まもののとくぎは主に
魔物使いのまものの相棒が習得するとくぎである。これらは呪文と違い、消費MPが無い代わりに習得レベルとチャージ、セーヴ難易度という項目が存在する。
習得レベルは文字通り自身のレベルがそれ以下のものを習得できることを意味する。チャージは再度使用するのにどれくらい待たねばならぬかを表し、以下の種類が存在する。
大休憩:このとくぎは大休憩を終えることで再度使用することができる。
小休憩:このとくぎは大休憩か小休憩を終えることで再度使用することができる。
再チャージX:このとくぎは使用後自身のターンにd6をロールし、Xの範囲の出目が出た場合そのターンから再度使用することができる。
無限回:このとくぎは一度使用しても再チャージの必要なく何度でも使うことができる。
セーヴ難易度は、そのとくぎにセーヴィング・スローを行なわせる効果があるのなら、そこに書かれている能力値を元に”8+能力修正値+習熟ボーナス”がそのとくぎのセーヴ難易度であることを表している。
ひのいき
習得レベル:1
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(15フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から火の息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
もえさかるかえん
習得レベル:5
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(30フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から火炎の息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d8の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
はげしいほのお
習得レベル:7
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(60フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から激しい炎を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d10の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
しゃくねつ
習得レベル:11
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(60フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から灼熱の炎を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d12の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
つめたいいき
習得レベル:1
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(15フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から冷たい息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d6の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
こおりのいき
習得レベル:5
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(30フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から氷の息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d8の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
こごえるふぶき
習得レベル:7
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(60フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は口から凍える吹雪を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d10の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
かがやくいき
習得レベル:11
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(60フィートの円錐形)
持続時間:瞬間
君は全身を震わせ冷たく輝く息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d12の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
ほうでん
習得レベル:3
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【魅力】
発動時間:1アクション
射程:自身
持続時間:瞬間
君は身体から電気を放つ。君に隣接する全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d6の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。もしくは、君から30フィート以内に居るクリーチャー1体を目標に、君の【魅力】と習熟ボーナスを用いた遠隔呪文攻撃を行ない、ヒットしたなら目標は君のレベルごとに1d6の[電撃]ダメージを受ける。
いなずま
習得レベル:7
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【魅力】
発動時間:1アクション
射程:30フィート
持続時間:瞬間
君は稲妻を呼び寄せる。射程内の1点を中心とした半径10フィートの球体内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d8の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
はげしいいなずま
習得レベル:9
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【魅力】
発動時間:1アクション
射程:60フィート
持続時間:瞬間
君は激しい稲妻を呼び寄せる。射程内の1点を中心とした半径20フィートの球体内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d10の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
あれくるういなずま
習得レベル:13
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【魅力】
発動時間:1アクション
射程:120フィート
持続時間:瞬間
君は荒れ狂う稲妻を呼び寄せる。射程内の1点を中心とした半径30フィートの球体内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d12の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
いしつぶて
習得レベル:1
チャージ:無限回
セーヴ難易度:なし
発動時間:1攻撃アクション
射程:自身
持続時間:瞬間
君はいしつぶてを投げて攻撃する。このとくぎは1回の攻撃に置き換えて射程30フィート/120フィートと投擲の特性を持つ1d6[殴打]ダメージを与える武器攻撃として行なうことができる。
かまいたち
習得レベル:1
チャージ:無限回
セーヴ難易度:なし
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
持続時間:瞬間
君は
かまいたちを放ち敵を攻撃する。このとくぎを使用した次の君のターン開始時まで、君の[斬撃]ダメージを与える近接武器攻撃は、30フィートの射程を持つ遠隔武器攻撃として扱うこともできるようになる。
強打
習得レベル:3
チャージ:無限回
セーヴ難易度:なし
発動時間:フリー・アクション
射程:自身
持続時間:瞬間
君は高く飛び上がり攻撃したり、持っている武器を激しく振り回したり、はたまた相手を鷲掴みにして大ダメージを狙う。このとくぎを使用した次の君のターン開始時まで、君は近接武器攻撃の攻撃ロールに-5のペナルティを受け、その攻撃のダメージ・ロールに+10のボーナスを得る。
突撃
習得レベル:3
チャージ:無限回
セーヴ難易度:なし
発動時間:フリー・アクション
射程:自身
持続時間:瞬間
君は真っすぐ相手に駆け寄り、強烈な一撃を放つ。このとくぎを使用したターン終了時まで、君がある目標に向かって真っすぐに10フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に対しての最初の攻撃をヒットさせたなら、その目標はその攻撃に使われた武器のダメージ・ダイスに等しい追加ダメージを受ける。
体当たり
習得レベル:5
チャージ:再チャージ6
セーヴ難易度:【筋力】
発動時間:1アクション
射程:自身
持続時間:瞬間
君は敵に向かって捨て身の体当たりを行なう。1回のアクションとして、君は近接武器攻撃を行ない、目標にヒットさせたなら、君と目標は君のレベルごとに1d6の追加ダメージを受け、さらに目標は【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。君が受けるダメージは君のあらゆる抵抗と完全耐性を無視する。目標が受ける追加ダメージは、君が近接武器攻撃に使用した武器のダメージ種別と同じものになる。
毒攻撃
習得レベル:1
チャージ:再チャージ5~6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:近接武器攻撃
持続時間:瞬間
君は毒針や毒の滴る身体で敵を攻撃する。1回の近接武器攻撃を行ないヒットしたなら、目標は通常のダメージを受け、さらに【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d4ラウンドのあいだ毒状態となる。
麻痺攻撃
習得レベル:3
チャージ:小休憩
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:近接武器攻撃
持続時間:瞬間
君は毒針や毒に侵された爪などで敵を攻撃する。1回の近接武器攻撃を行ないヒットしたなら、目標は通常のダメージを受け、さらに【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d4ラウンドのあいだ麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、麻痺状態は終了する。
やけつく息
習得レベル:7
チャージ:小休憩
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:自身(30フィートの円錐)
持続時間:瞬間
君は身体がしびれるようなやけつく息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると2d4ラウンドのあいだ麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、麻痺状態は終了する。
おたけび
習得レベル:1
チャージ:再チャージ4~6
セーヴ難易度:【耐久力】
発動時間:1アクション
射程:30フィート
持続時間:1ラウンド瞬間
君は身もすくむような恐ろしい雄たけびを上げる。君から30フィート以内にいる君に友好的でないすべてのクリーチャーは【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ無力状態となる。恐怖状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
マッスルダンス
習得レベル:1
チャージ:再チャージ4~6
セーヴ難易度:【筋力】
発動時間:1アクション
射程:30フィート
持続時間:1ラウンド瞬間
君は己の肉体の逞しさをみせつける強烈なインパクトのダンスを踊る。君から30フィート以内にいる君に友好的でないすべてのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ無力状態となる。魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
魅惑のおどり
習得レベル:1
チャージ:再チャージ4~6
セーヴ難易度:【魅力】
発動時間:1アクション
射程:30フィート
持続時間:1ラウンド瞬間
君はみとれてしまうような魅惑的なダンスを踊る。君から30フィート以内にいる君に友好的でないすべてのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ無力状態となる。魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
最終更新:2018年01月07日 16:01