DOL研究所

Fダンタ

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dollabo

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プレイヤー名 アンドリュー
デッキ名   Fダンタ

[デッキコード]
1060g2M0Z592k6v6B6H6U6W7d7D7K7O7S898n8M9Nbl

[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No006 吸血鬼カーミラ × 2
No058 フェアリードラゴン × 2
No021 化身パラシュラーマ × 2
No107 異相の侯爵ダンタリアン × 2
No049 魔獣ベヒーモス × 1

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 2
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No203 追撃の魔法陣 × 2
No235 特攻の剣 × 2



解説
守主のカーミラパラシュ構築を参考に
追撃の魔法陣デッキに応用したデッキ。

カーミラパラシュ構築のいいところは
MPを貯めるのと自然に極意を設置できる他に
一撃離脱ができること。

この一撃離脱が追撃と相性が良いのでは?ということで
組み合わせたらこうなった。

実際には極意をつかうならダンタ活かせられるやろ!
っていうこだわりがあるだけでDP帯もパラシュと被っているので
デッキをいじるならまずダンタを抜いた方がいい。

追撃の魔法陣を構築するなら基本1vs1より2vs2でサポートをすることを
前提に構築をした方がスムーズなので
カーミラパラシュ構築で一撃離脱した後は
未完魔転を中心にサポートできるようにしている。

極意デッキなので小型系には強く出れるが
1700ラインや魔獣などにはきついので
そこが難点といったところ。

「Fダンタ」のFはfinishやfinalのFだったり
FランクのFだったりする。


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