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HDMIケーブル 3.0m
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HDMIセレクタ
GH-HSW301
3入力1出力
BSAK302
3入力1出力
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ゲーム制作
- (2016/12/01 (木) 08:55:35) の編集履歴(バックアップ)
ゲーム制作
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ゲーム制作
公開日:2011年09月19日
更新日:2024年03月30日
概要
ゲーム制作の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。
スマホアプリ制作の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。
目次
ゲーム制作
/
概要
/
目次
/
ページの登録タグ
歴史
/
1990年~
/
2000年~
/
2010年~
/
2020
特徴
/
ゲーム制作の前に
/
物体、空間、要素
/
ゲームジャンル
/
規模・目的
/
プログラム言語
/
プログラムタイプ
/
開発環境
/
動作環境と市場
/
ゲーム市場と性能
/
動作環境、開発
/
ストア、販売、公開
/
利益配分、ロイヤリティー
/
マルチ開発要素
/
マルチ開発の場合の修正箇所
/
制作資料
用語
プログラミング
/
プログラミングの基本
/
ゲームプログラミングの基本
スマホのOS
/
iOS
/
Android
開発環境
/
プログラミング系(コード)
/
Xcode
/
Visual Studio Express
/
Android Studio
/
HSP(Hot Soup Processor)
/
cocos2d
/
ライブラリ、フレームワーク
/
DXライブラリ
/
enchant.js
/
XNA Game Studio Express
/
PlayStation Suite SDK
/
pygame
/
プログラミング系(総合)、ゲームエンジン
/
UNITY
/
Unreal Engine
/
CryEngine
/
Project Anarchy
/
NeoAxis 3D Engine
/
GameSalad
/
Godot
/
Blender
/
UPBGE
/
Adobe Flash
/
Cocos Creator
/
エディター系
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GDevelop
/
Scratch
/
RPGツクールMZ
/
アクションゲームツクールMV
/
WOLF RPGエディター
/
ZGE
/
StgBuilder
/
CocosBuilder
/
SpriteBuilder
/
Cocos Studio
/
SMILE GAME BUILDER
ツール、素材制作
/
画像制作、画像処理
/
GIMP
/
FireAlpaca
/
MapZone
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ドット絵
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EDGE
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マップエディター
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Platinum
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Tiled Map Editor
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テキストエディター
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オフィス
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LibreOffice
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音声合成
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DTM&DAW、作曲
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サウンド編集
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Wavosaur
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Audacity
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SoundEngine Free
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3Dモデリング
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Blender
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MagicaVoxel
関連書籍
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Unity
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Unity質問スレッド
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DXライブラリ
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C/C++ゲーム製作総合スレッド
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Unreal Engine
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド
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cocos2d
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WOLF RPGエディター
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WOLF RPGエディター 質問スレ
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RPGツクール
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アクションゲームツクール
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RPG Maker Unite 総合スレ
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godot engine
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GDevelop
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Blender
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PlayStation Suite
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記事
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Unity
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Visual Studio
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SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)
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Cocos2d
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歴史
2000年~
2007年
06/29、Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事
【Apple】iPhone
10/26、Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。
12/18、MSが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。
2008年
Android搭載端末を発表。
07/10、AppleがApp Storeサービス開始。
10/23、Google Playサービス開始。
2009年
08/27、Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。
2010年~
2010年
04/28、MSが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。
05/07、Appleが「iPad」を発売。★関連記事
【Apple】iPad
2011年
03/09、Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。
12/17、SCEが「PlayStation Vita」を発売。
2012年
04/19、SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html
11/02、Appleが「iPad mini」を発売。
11/12、MSが「Visual Studio Express 2012」公開。
11/14、「Unity 4」公開。
2013年
09/18、Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。
11/13、「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。
http://japan.unity3d.com/blog/press/20131113
05/21、無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。
http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075
12/16、無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。
http://japan.unity3d.com/blog/press/1216
http://unity-chan.com/
2014年
2月頃、「Unity for PSM」βテストを実施。
https://ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm
04/07、「ユニティちゃん」モデルデータ配布。
http://unity-chan.com/
04/23、「Cocos2d-x 3.0」公開。
06/17、「Unity for PlayStation 4」を公開。
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1585
06/20、「Unity for PSM」を公開。
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1616
09/17、Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。
11/12、MSが「Visual Studio Community 2013」を公開。
12/09、Googleが「Android Studio 1.0」公開。
2015年
3月、「Unity 5.0」公開。
http://japan.unity3d.com/blog/press/20150304
http://unity3d.com/jp/5
06/09、「Unity 5.1」公開。
09/08、「Unity 5.2」公開。
09/17、Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。
09/01、「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植を発表。
http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html
http://www.mediascape.co.jp/
12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリース
http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html
12/08、「Unity 5.3」公開。
12/17、KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。
12/21、「Unity with VOCALOID」公開。
http://jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html
2016年
04/07、Googleが「Android Studio 2.0」公開。
07/07、任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。
07/28、「Unity 5.4」公開。
11/17、MSが「Visual Studio for Mac」を発表。
2017年
2018年
2019年
特徴
ゲーム制作の前に
開始と完成
何のゲームを作るか?(ゲームジャンル)
何のためにゲームを作るか?
何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど)
制作するには
何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX)
何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど)
何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど)
開発環境が得意な処理(2D、3D)
予算
導入費用(有償、無料)
ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料)
ロイヤリティー(あり、なし)
マーケット
競合するゲーム
年齢、国籍、男女
価格、需要
キャスト
ゲームデザイン(ゲーム全体)
プログラム(ゲーム、ネットワーク)
2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション)
3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト)
ミュージック(音楽)
サウンドエフェクト(効果音)
ビジュアルエフェクト
物体、空間、要素
1D
オブジェクト:文字列、数式
2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)
空間:平面、平面+奥行き(ベルト状)
視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面
オブジェクト:2D、画像
3D(X・Y・Z=縦横奥行き)
空間:立体
視点:空間なから見た視点(カメラ)
オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング)
ゲームジャンル
アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。
アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。
シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。
ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。
サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。
ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。
レース:順位やタイムを競うゲーム。
スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール
格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。
シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。
パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。
規模・目的
個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。
同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。
学校・学生:勉強。就職向け。
会社:営利。分業。会社組織。
プログラム言語
言語
古い:環境が対応している。よく使われる。定番。
新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。
MS系
VB:BASICの派生。
C:C言語
C++:C言語の拡張。
C#:C++言語の改良。
非MS系
Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
Java:Android開発向け。
Java Scrpit:Webブラウザー向け。
Python:やや新しい。マイナー。
Ruby:新しい。マイナー。
Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
開発環境
SDK
Software Development Kit。ソフトウェア開発キット。
開発ソフトウェア。
開発用ハード。
プログラミング系、ライブラリ系
ゲームシステムの開発が必要
素材の取り込みの開発が必要な場合もある
ゲームエンジン系
ゲームシステムの開発が必要
素材の取り込みサポート
レンダリングサポート
ゲームエンジン系(ミドルウェア)
専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴
ロイヤリティが必要
エディター系
ゲームシステムは準備されていることが多い
素材の取り込みサポート
動作環境と市場
販売形態とメディア
ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。
ダウンロード販売:在庫不用。
市場
PC:シェアウェア。
ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。
スマホ:マーケットで販売。
ビジネスモデル
無償版と有償版。
体験版と製品版。
無償版と有償追加コンテンツ。
有償版と有償追加コンテンツ。
使用料。
ゲーム市場と性能
1980年~:ゲーム機>>PC
ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。
PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。
1990年~:ゲーム機>>PC
ゲーム機(16bit):
ゲーム機(32bit):3D対応。
PC:クロック数が低い。
2000年前半:ゲーム機>PC>携帯
ゲーム機:3D対応。
PC:
携帯:古いゲームの移植など。
2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ
ゲーム機:3D対応。
PC:ビデオカードが高い。
スマホ:簡単な2Dゲームなど。
2010年~:ゲーム機、PC>スマホ
ゲーム機:携帯機の人気は続く。
PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。
スマホ:スマホの普及により市場拡大。
動作環境、公開
パソコン
WIN:EXE形式の実行ファイル
OSX:実行ファイル
HTML5
ブラウザゲーム
ゲーム機据置:導入有償、要ライセンス、商用
ゲーム機携帯
PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス
スマートフォン
iOS(iPhone):要ライセンス
Android:
資料
メーカーの様子など
開発プロセスなど
関連記事など
用語
SDK:Software Development Kitの略。ソフトウェア開発キット
ミドルウェア:
Hello World:
コンパイル
フレーム
レイヤー
FPS:
開発環境
プログラミング系(コード)
Xcode
https://developer.apple.com/jp/xcode/
https://developer.apple.com/jp/xcode/downloads/
https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12
動作:MacOSX
ビルド:iOS
Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。
Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上
Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上
Visual Studio Express
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
動作:Windows
開発ツール対応 OS 一覧
http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx
無償提供版
Visual Studio Express 2008:WindowsXP以上
Visual Studio Express 2010:WindowsXP以上
Visual Studio Express 2012:Windows7以上
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673
Visual Studio Express 2013:Windows7以上
XNA Game Studio Express
http://create.msdn.com/ja-JP/
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
動作:Windows
ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了
3Dゲームエンジン
HSP
http://hsp.tv/
動作:Windows
ビルド:
PlayStation Suite SDK
http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html
動作:Windows
言語:C#
ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。
3Dゲームエンジン
ライブラリ、フレームワーク
cocos2d
http://cocos2d.org/
動作:Windows
言語:C++、javascript、C#、Objective-C、Python
ビルド:iOS、Android
オープンソース。
ゲーム開発ライブラリ
2Dゲームエンジン
3Dゲームエンジン(3.0以降)
DXライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
動作:Windows
言語:C++
ビルド:確立していない
ゲーム開発ライブラリ
2Dゲームエンジン
3Dゲームエンジン
enchant.js
http://enchantjs.com/ja/
HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク
プログラミング系(総合)、ゲームエンジン
UNITY
http://unity3d.com/
http://unity3d.com/japan/
動作:Windows、MacOSX
言語:javascript、C#
ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
3Dゲームエンジン
アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。
http://japan.unity3d.com/asset-store/
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
3Dゲームエンジン
ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
CryEngine
http://mycryengine.com/
3Dゲームエンジン
ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
Project Anarchy
http://www.projectanarchy.com/jp
ビルド:
NeoAxis 3D Engine
http://www.neoaxis.com/
ビルド:
GameSalad
http://japan.gamesalad.com/
http://gamesalad.com/
ビルド:
Godot
http://www.godotengine.org/wp/
Blender
http://www.blender.org/
3Dゲームエンジン
言語:Python
ビルド:確立していない
Adobe Flash
言語:ActionScript
エディター系
RPGツクール
https://tkool.jp/
2Dゲームエンジン
日本語
RPG制作向け
WOLF RPGエディター
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
2Dゲームエンジン
日本語
RPG制作向け
ZGE
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/
2Dゲームエンジン
日本語
アクション・シューティング制作向け
StgBuilder
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
CocosBuilder
http://www.cocosbuilder.com/
https://github.com/cocos2d/CocosBuilder
Cocosエディター
開発終了
SpriteBuilder
https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder
https://itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12
Cocosエディター
Cocos Studio
http://www.spritebuilder.com/
http://jp.cocos2d-x.org/download/
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio
Cocos2d-x向けツール。
UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。
ツール、素材制作
画像処理
画像制作ソフトまとめ
画像制作ソフトまとめ
を参照
GIMP
http://www.gimp.org/
FireAlpaca
http://firealpaca.com/
MapZone
http://www.mapzoneeditor.com/
ドット絵
EDGE
http://takabosoft.com/
256色専用のドット絵エディタ
マップエディター
Platinum
ttp://www.hyperdevice.net/
http://www.hyperdevice.org/
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html
汎用マップエディタ/マッピングツール
Tiled Map Editor
http://www.mapeditor.org/
オフィス
LibreOffice
https://ja.libreoffice.org/
csv
音声合成
MacOS
OSに標準搭載の読み上げソフト
SofTalk
http://www35.atwiki.jp/softalk/
「ゆっくりしていってね!!!」でおなじみの読み上げソフト
DTM&DAW、作曲
音楽ソフト定番まとめ
音楽ソフト定番まとめ?未作成ページ?
を参照。
音楽ソフト定番まとめ/プラグイン
音楽ソフト定番まとめ/プラグイン?未作成ページ?
を参照。
サウンド編集
Wavosaur
http://www.wavosaur.com/
VST対応
Audacity
http://audacity.sourceforge.net/
フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。
SoundEngine Free
http://soundengine.jp/
非営利及び転載目的にのみ利用可
3Dモデリング
Blender
http://www.blender.org/
関連記事
Blenderまとめ
を参照。
Unityの素材作成用として利用
2ちゃんねる
Unity
■2009年
【3Dゲームエンジン】Unity
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
■2010年
【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
【3Dゲームエンジン】Unity 3
■2011年
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
■2012年
■2013年
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
Unity質問スレッド
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
DXライブラリ
■2007年
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
■2008年
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
■2009年
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
■2010年
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
■2011年
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
■2014年
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
cocos2d
■2012年
【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/
■2014年
cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
PlayStation Suite
■2012年
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
■2013年
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
■2014年
PlayStation Mobileプログラミング part 7
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/
Blender
■2007年
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
WOLF RPGエディター
外部リンク
記事
Unity
■2012年
Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html
■2013年
日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html
【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/
Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html
■2014年
コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/
Visual Studio
MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html
マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html
CodeWarrior
■2001年
メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm
■2002年
メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm
■2003年
メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html
■2004年
任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/
■2006年
CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用
http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html
SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)
■2000年
SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm
Cocos2d
■2011年
「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html
■2014年
有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/
ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/
スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/
簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/
Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/
■2015年
アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/
動画
ニコニコ動画
■ゲーム制作
自作ゲーム
http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f
ゲーム製作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f
ゲーム制作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f
ゲームプログラミング
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f
ゲーム製作part1リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
ゲーム開発リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
HSP
http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f
XNA
http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f
CryEngine
http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f
WOLF_RPGエディター
http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f
DXライブラリ
http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f
unity3D
http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f
Unityちゃん
http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f
ShootingGameBuilder
http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f
cocos2d
http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f
cocos2d-x
http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f
SpriteKit
http://www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f
■言語
プログラミング
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f
プログラミング講座
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=f
Objective-C
http://www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f
xcode
http://www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f
C++
http://www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f
C#
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C言語
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脅威の大ヒット『パルワールド』ゲーム制作会社はパクリ疑惑完全否定。ポケモンファンから脅迫も - GIZMODO JAPAN
iCandy、Matter Labsと提携でzkSync特化のWeb3ゲーム制作へ - CRYPTO TIMES
「ハイクオリティなゲームエフェクト制作のために」スパーククリエイティブの、自社開発ツールを用いた制作手法と ... - CGWORLD.jp
ゲーム制作やアプリ開発など 秋田駅周辺に新たな誘致企業、4月に業務開始|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報電子版
東京パソコンクラブ~プログラミング女子のゼロからゲーム作り~(BSテレ東、2024/1/19 24:30 OA)の番組情報ページ - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式)
河津秋敏のゲーム制作とは 【スクエニの創りかた】 | SQUARE ENIX PRESENTS - スクウェア・エニックス
インディーゲーム制作者のザクロスケ、クズ囚人観察ADV『Romp of Dump』アーリーアクセス版を1月20日より ... - SocialGameInfo
『サガ』シリーズ総合D・河津秋敏のゲーム制作の歴史を紐解く。『スクエニの創りかた』1月18日21時に公開 - ファミ通.com
スイカゲーム開発者がギネス世界記録達成™︎!話題を生むための発想の原点とは? - エンジニアtype | 転職type - 転職サイトtype
ブシロードゲームズより、「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」初のビジュアルノベルゲームの制作が ... - PR TIMES
吉田学園生4人、全国最高賞 電子工学系学校ゲーム制作コンペ 札幌:北海道新聞デジタル - 北海道新聞
大学生が制作した15のゲーム作品をお披露目 「コウゲイゲームショウ2024」1月6日に開催―東京工芸大学創立100周年 ... - 大学プレスセンター
『HUNTER×HUNTER』の本格対戦格闘ゲーム制作決定! - Appliv Games
『RPGツクール』の最新作『RPG MAKER WITH』開発者インタビュー。ゲームの制作過程やデータを気軽に共有。ゲーム作りの楽しさをますます体験しやすく - ファミ通.com
小規模制作のホラーゲーム、台頭の理由は? 『ウツロマユ』の成功から見るユーザーの評価軸(リアルサウンド ... - Yahoo!ニュース
「ゲーム制作ワークフローセミナー第7弾「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」メイキングセミナー」を2024 ... - PR TIMES
『アーマード・コア6』開発陣によるメイキングセミナーが2024年1月19日にオンライン開催。前作からどのような進化を遂げたのか、制作現場の開発秘話が語られる - ファミ通.com
『HUNTER×HUNTER』の本格対戦格闘ゲーム制作決定! - PR TIMES
『HUNTER×HUNTER』格闘ゲーム制作決定 - ORICON NEWS
『ハンターハンター』の本格対戦格闘ゲームが制作決定。登場キャラを妄想するだけでも…ズキューン!【HUNTER ... - 電撃オンライン
ゲーム制作の実情を知ってほしい…でも文句言いたいのもわかる…『Starfield』デザインディレクターが“批判”に対して複雑な思い ... - Game*Spark
『金色のガッシュベル!!』スマホ向けゲーム制作を記念して本日(12/6)よりアニメ全150話を順次無料放送決定! - ファミ通App
アニメ『金色のガッシュベル!!』スマホ向けゲーム制作を記念して、東映アニメーション公式YouTubeチャンネルに ... - PR TIMES
Robloxの最先端を走る24歳のクリエイターは、9歳からゲーム制作を始めた - Mogura VR
ゲーム制作で2年連続の最優秀賞目指す 滝沢二中の科学技術部 - 岩手日報
ゲーム制作に興味津々 足利市ゆかりのコーエーが中学2校で「まちの先生」:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞
[CEDEC+KYUSHU]松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖! ~ゲーム制作の ... - 4Gamer.net
ゲームの制作現場に潜入!生き残りをかけた大胆な変革とは “ゲームプラネット”~超巨大市場を戦う者たち~ - nhk.or.jp
[インタビュー]鈴木 裕氏に聞く「Air Twister」開発の背景と,ゲーム制作に必要な発想術。誰もやらないことは ... - 4Gamer.net
「アキバが美少女だらけになるとか信じられないですよ」。1990年代の美少女ゲーム制作アニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』誕生秘話を原作者たちが語る - ファミ通.com
【2023秋アニメ】美少女ゲーム制作現場を描く『16bitセンセーション』に『陰実』の2期 (1/6) - ASCII.jp
牧師の道からゲーム制作へ方向転換 Yonaさん作のインディーゲーム「In His Time」 講談社ゲームクリエイターズラボが後押し ... - キリスト新聞
Virtuosが東京に開発スタジオの設立を発表。ほかのゲーム会社と協力しながら日本市場にマッチしたゲーム制作やサービスを行う - ファミ通.com
ゲーム開発スタジオ Virtuosが日本拠点を設立、コエテク/2Kにてゲーム制作に携わってきたギジャロ・ピエール氏がトップ - GameBusiness.jp
第3回:実はホラーが苦手なホラーゲーム制作者!?廃墟にこだわりまくった『米砂原醫院』開発者にインタビュー ... - CGWORLD.jp
湘工大で学生向けイベント ゲーム制作通じ人材育成 | 藤沢 - タウンニュース
80代で学びゲーム制作 世界最高齢のアプリ開発者 若宮正子さん《大人のためのプログラミング入門・下》 《生活情報ページ ... - 株式会社 上毛新聞社
受講生のゲーム制作をゼロからリリースまでフルサポートする新プランをスタート - アットプレス(プレスリリース)
ゲーム開発会社5社が戦略的業務提携グループ「白群」を結成 各社の個性を保ちながらタイトル制作に協力して ... - SocialGameInfo
No.1高校生クリエイターを決めるリアル脱出ゲーム制作選手権 「リアル脱出ゲーム甲子園」 第2回大会優勝は 渋谷教育学園渋谷高等学校(東京都)の「NAZO NEVERLAND」 - NEWSCAST
生成AIが破壊するゲーム制作の常識、開発人員や期間は半分に短縮も - ブルームバーグ
目黒蓮「悩む人の背中を押す作品」『トリリオンゲーム』制作発表レポート|TBSテレビ - TBSテレビ
15時間でゲーム制作し、全世界にリリースできるイベント『1day Game Jam』7月1日開催決定 - PR TIMES
■ニュース2「ゲーム 開発」
Alche Studioがフォートナイトオリジナルゲーム「JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL」を開発 - PANORA
10年以上の時を経て正式リリース 『7 Days to Die』開発陣から感じた、ゲーム制作への矜持 - Real Sound
新エディションへの不満吹き荒れる『Escape from Tarkov』―開発がEoD版に関する新情報公開も余波は続く - GameBusiness.jp
ペアレンタルコントロールをシームレスに提供し、ゲームの世界展開をサポートする新ソリューション「k-ID」の魅力をキーマンに聞く ... - GameBusiness.jp
マーベラス、一部資産の会計上の見積りを変更 ゲーム開発資産評価損35億4500万円を特損に計上 2024年3月期の最終 ... - SocialGameInfo
PM初心者は「目的と手段を混同」して迷走する。ゲーム開発のプロに学ぶプロジェクト管理のコツ - エンジニアtype ... - 転職サイトtype
ビヨンド、ソーシャルゲーム・スマホアプリの企画、開発をおこなう株式会社アメージングと資本業務提携 - アットプレス(プレスリリース)
Epic Games、Unreal Engine 5.4リリース。バーチャルプロダクションツールをアップデート - PRONEWS
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス ... - 電ファミニコゲーマー
2P Games、インタラクティブフィクションゲーム『四十九の鍵』をSteamストアでリリース | gamebiz - SocialGameInfo
G・O・P、新作モバイルMMORPG『ダークゲーマー:月光彫刻師』リリース日を4月24日に決定!ゲーム紹介動画も公開 ... - SocialGameInfo
非英語圏のゲーム開発者にも資金調達の機会を―ゲーム開発者に最大5万ドルを提供するファンド設立 - GameBusiness.jp
新作アプリゲーム『魔法少女まどかマギカ Magia Exedra』が発表 アニプレックスが企画・配信、ポケラボが開発 ... - SocialGameInfo
iPhone向けゲームエミュ「Dolphin」をApp Storeに登録しない理由を開発者が説明 - ITmedia NEWS
映画「トリリオンゲーム」続報、あの最強バディが日本初のカジノリゾート開発に挑む - マイナビニュース
「ブルーアーカイブ ゲーム開発部だいぼうけん!」記念すべき第1巻の表紙が公開! モモイ、ミドリ、ユズ、アリスたち ... - 株式会社インプレス
【FISCO銘柄コメント】ユークス---ゲーム開発会社(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス
トーセ、ゲーム開発で想定外の作業が発生…家庭用ゲームは追加作業への対価は未調整、他のプロジェクトの進捗にも ... - SocialGameInfo
『Stellar Blade』は「Automataより全然いい」 NieR開発者が絶賛 - Forbes JAPAN
ロシアでワグネルのゲーム開発 侵攻が舞台、プリゴジン氏?の動画も(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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企画からリリースまで最長2カ月―ハイパーカジュアルゲーム開発に求められるスピード感と効率化【CAGC2024】 - GameBusiness.jp
おっさんゲー×JKロボゲー!ダブルゲーム開発の夢を皆と共に叶える! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
インディーゲーム開発者がTGS2024に無料出展できる「Selected Indie 80」を支援する,スポンサー7社を発表 - 4Gamer.net
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個人ゲーム開発者ChiikT、花粉避けゲーム『通さない(Block Passing)』をリリース | gamebiz - SocialGameInfo
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個人ゲーム開発者のYajin、びっくり系8番ライクホラーゲーム『霊室』を4月12日にSteamでリリース決定 | gamebiz - SocialGameInfo
Roblox幹部が語る、生成AI活用、そして日本のゲーム開発者へのラブコール - Mogura VR
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【連載】日本発コミュニティマネジャー村上雅彦。ゲーム開発会社、BitSummit運営から東急クリエイション拠点まで ... - SocialGameInfo
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現役プロゲーマーも所属!Web3時代のゲームコミュニティ構築を目指す「Banana Game Lab」が本日よりトークンの ... - PR TIMES
CD PROJEKT『サイバーパンク』『ウィッチャー』IPのモバイルゲーム開発会社へのライセンシング検討中―「答えは実に簡単 ... - Game*Spark
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ゲーム開発初心者でも3Dゲーム開発! 『ROBLOXでアスレチックゲームを作ろう 5つの標準パーツの組み合わせだけ ... - PR TIMES
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老舗印刷会社のマツモト、アバランチと協業ブロックチェーンゲーム開発へ | CoinDesk JAPAN(コインデスク ... - コインデスク・ジャパン
マツモト-底堅い Compdeepと共同でゲーム開発・販売(トレーダーズ・ウェブ) - Yahoo!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス
DeNA、スポーツで稼ぐ 不振のゲーム、開発期待なお高く - 日本経済新聞
「世界最高齢のプログラマー」81歳でゲーム開発した女性、今は88歳「もう年だからと思った時が定年」 - 読売新聞オンライン
『Days Gone』のBend Studio「AAA級ライブサービスゲーム」開発中?リードプロジェクトマネージャーを募集 ... - Yahoo!ニュース
ゴジラのPCゲーム開発 ゲームクリエイターが高知に移住 「アカデミー賞にあやかり世界的ヒットに」 - 高知新聞
[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様 ... - 4Gamer.net
ゲーム開発向けビジネスイベント“GTMF2024”が大阪で6月28日、東京で7月9日開催。最新事例セッションの聴講や開発者に直接質問などができる - ファミ通.com
ゲーム開発者が選ぶゲーム賞GDCアワードで『バルダーズ・ゲート3』がGOTYなど3冠、『ゼルダの伝説 ティアキン』が技術賞と革新賞の2冠【GDC 2024】 - ファミ通.com
ゲーム開発現場でAIツールの導入が進む一方、導入コストの課題も浮き彫りに―Unityが最新レポートを公開 - GameBusiness.jp
[GDC 2024]「Game Developers Conference 2024」開催中。世界最大規模のゲーム開発者カンファレンスの模様を ... - 4Gamer.net
[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! ゲーム開発にポータルサービスにカスタマーサポートを渡り歩いた阿野 ... - 4Gamer.net
Invoke、ゲーム開発者向けの 生成AI ツール「Workflows」を公開 - BRIDGE
VRゲーム開発のThirdverse、ベリサーブとニッセイ・キャピタルを引受先とする第三者割当増資で5億円を調達 ... - SocialGameInfo
「東かがわ愛」パッケージ化された街にはない魅力 ゲーム開発で移住 - 毎日新聞
日米でVRゲーム開発を行うThirdverse、シリーズDを完了。シリーズ累計17億円を調達。 - PR TIMES
Discord内で動作するゲームやアプリの開発キットが公開決定 - GIGAZINE(ギガジン)
【Discord】ゲーム・アプリ開発キットが3月18日に登場。ゲームプレイで報酬がもらえる新機能“クエスト”も発表 - ファミ通.com
インドゲーム開発関連会社の雄・ラクシャ・デジタルCEOに聞く。「インドゲーム産業はまさに成長の真っ只中」 - ファミ通.com
任天堂のゲームを作っているのは任天堂だけじゃない!主要な開発会社をおさらいしてみよう【特集】(Game Spark ... - Yahoo!ニュース
アニメ「ジョジョの奇妙な冒険」,国内におけるモバイルオンラインゲーム配信権をgumiが獲得。2025年内のリリース ... - 4Gamer.net
マツダ、ゲーム開発ツールのユニティと車内グラフィカルユーザーインターフェース開発で協力|自動車メーカー ... - 日刊自動車新聞社
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人気ジャンルの開発を通してC言語を楽しく学べる! 「ゲーム開発で学ぶC言語入門」3月7日発売 動作を確認しながら ... - GAME Watch
仮想通貨、遊んで稼ぐ コロプラやgumiがゲーム開発 - 日本経済新聞
カシュクール・ゲームズ、 「シバ: 新たなる夜明け」を開発したUAEのゲーム開発会社 - ARAB NEWS
ネクソン、ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2024」にて『デイヴ・ザ・ダイバー』及び『メイプルストーリー ... - PR TIMES
「TGS2024」インディーゲーム開発者のリアル出展「Selected Indie 80」エントリー受付が2月29日開始 - GAME Watch
ゲーム開発者向けのビジネスイベント「GTMF2024」、第1弾の出展社全18社を発表! 来場者の参加登録も受付開始 - CGWORLD.jp
東京ゲームショウ2024にインディーゲーム開発者が“無料”でリアル出展できる“Selected Indie 80”のエントリー受付がスタート【TGS2024】 - ファミ通.com
大自然の中でゲームを開発したっていいじゃない。「奥多摩ゲームジャム」に参加して見えてきた,クリエイターの ... - 4Gamer.net
SuiブロックチェーンがStardustと提携、Web3ゲーム開発促進へ - 株式会社CoinPost
任天堂Switchソフトを手掛ける台湾本社の『ゲーム開発会社』が熊本に進出 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN
ゲーム開発に関する講演や展示を行う「ゲームメーカーズ スクランブル 2024」,5月25日にTOC有明にて開催決定 - 4Gamer.net
ゲーム開発支援プログラム『CRETA NEXUS』の第一弾として『モンスト』や『スト2』を手がけた岡本吉起氏による最新プロジェクト ... - ファミ通App
NTTコノキューがゲーム開発のジーンを完全子会社化。「P3R」「聖剣伝説3」「パラノマサイト」等の開発協力 - Mogura VR
「次の夢中をつくる会社」ゲーム開発のオカキチ CTO、取締役就任のお知らせ - PR TIMES
NTT QONOQ、ゲーム開発会社ジーンを買収 XRサービスの共同開発やNTTグループと協業 元バンナムオンライン役員の ... - SocialGameInfo
「青鬼」などのゲーム開発ツール「RPGツクールXP」が期間限定無料配布中! 2月20日3時まで - GAME Watch
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初の試み!国内最大規模のゲーム開発現場から学ぶ「CyberAgent Game Conference 2024」 | CyberAgent Way ... - cyberagent.co.jp
スクウェア・エニックスがゲーム開発体制の全面的な見直しを行うとの報道 新体制を今春にも発表か - IGN Japan
スクエニHD、ゲーム開発体制を抜本的に見直しへ|会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン
日本最大のゲーム開発者向け講演イベント「CEDEC2024」8月21日から開催決定。国内トップレベルの技術者たち ... - Yahoo!ニュース
ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC2024”が8月21日~23日に開催、テーマは“エンカウント”。セッション講演者の公募が本日(2/1)より開始 - ファミ通.com
【ゲームの舞台は「原発被害」受けた福島県】スマートフォン用ゲーム開発に情熱注ぐ大学生 開発に込めた想いに迫る ... - 日テレNEWS
話題のスイカゲームは“おまけ”だった?「Switchなら可能性高い」 開発者が語るバズりの極意 次の構想は“エクササイズ ... - Yahoo!ニュース
インディーゲーム開発のZUOSOFT、3Dクラフトシューティング「テラグラニアン」をリリース | gamebiz - SocialGameInfo
1年9カ月で2350本→5カ月で累計682万本 「スイカゲーム」開発元が語ったヒットの裏側とAndroid版の計画 - ITmedia NEWS
Maya 活用フルコース~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~CEDEC+KYUSHU 2023レポート - CGWORLD.jp
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『バルダーズ・ゲート3』開発元CEO、「ゲームの未来はサブスク」を全否定 - Forbes JAPAN
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AIが変えるゲーム開発 生成物責任などガイドライン急務 スクウェア・エニックス AI部ジェネラル・マネージャー 三宅陽一郎 - 日本経済新聞
ambr、Fortniteでのゲーム開発事業を新規に開始 - PR TIMES
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