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浮気イベントがうっとーしいから、主人公として選んだ第一ドライバーと
恋仲になったキャラに誠実と一夫一婦制をつけた。
しかし主人公の場合は自動で浮気するパターンは無くなるが、
「浮気しますか?」の選択肢が毎回出るのは解消されないのであまり意味がないという・・・
胴防具はコメントできないでここで。防御100%以上にしても攻撃されると怪我することあるんだがどういう計算式になってるんだろう
DLCの遺跡で手に入る追加弾倉の攻撃回数+1が優秀。これつければスナイパーライフルでも複数回攻撃可能。車載パーツの攻撃回数アップと重ねれば一人持つだけで4人スナイパーライフル持ってるのと同じとかすごい捗る。ボスとかの防御力高いやつにはサブマシンガンのほうがいいというのは変わらんが
攻撃犬で手に入る補正はシミターの補正受けないからちょっと残念
慣れると仲間にするキャラは大体決まっちゃうな。そして優秀なのは男が多い
Appetite:食欲は1につき食事による空腹度の減少値が-6%される。例えば空腹度を-100回復させる食料があった場合、
食欲1→-94%→-94回復 食欲2→-88%→-88回復 ・・・みたいに回復値がどんどん下がっていく
俺の知る限りは存在しない
パパを殴りに行く追加クエストがほしいところ
>>1
これ種持っていけばクリアできないっけ?
釣りはノーマルマップのサブクエストで一回だけ必要になるぞ。とはいえ必要な数字は9だから意識しなくてもクリアできてる人が多そうだが
難易度ノーマルのMAPだと中央やや南西のタラニス拠点から、
メインクエスト絡みでさらに南西方向へ頻繁に出かけるから、
その間にある山脈に短いトンネルを作るのはあり。
まぁあの短距離だけでも中盤までに貯めた資源全部使っても
全然足りないくらいだけどね・・・
ランダム特性で一夫一婦or誠実をひいて男女二人旅が一番楽。
キャンプ→フックアップ→寝るの一連同動作でストレスと疲労は即解消される。
逆にメインイベントで加入する子供属性のキャラは、ストレス管理が本当にしんどい。
酒も飲めないしね・・・
採集で得られる食材はキノコとか微妙なのばっかりで腹が膨れないから採集しなくなる。
魚釣りは適当にクリック連射しておけば釣れるが、魚が食材としても交易品としても微妙。
狩りは苦労の割には肉が魚同様価値が微妙で、わざと失敗して狩猟上げてもあまり意味がない。
どれもうっかり食料が尽きた時の緊急手段でしかないのが悲しいね
仲間は恋人出来ないようにする方が管理楽だなこれ。恋人というシステムはメリットあんま無いし、浮気されるとストレスたまるし、フックアップでのストレス解消は疲労溜まるし恋人いない奴は逆にストレスたまるしで使い物にならん
ガソリンスタンドでは燃料。農場では食糧等、一部の交易品は探索できる街で入手可能。感染者に御注意を。
>>1
追記
カスタムキャラクターは、初期の所持品をある程度選べる。ボルトアクションライフルや2倍スコープまでなら選べるため、かなり強力な状態で開始できる。
ハードのメインクエストを少しやってみたが、建築資材の残量に注意。一応売っているところもあるが、足りなければクラフトも必要。
ちなみに、食糧配達クエスト内の選択次第では、建築資材が手に入ることもある。
一覧の下の方にあるサソリや昆虫類は2025/04/03に追加されたDLC Dustland Delivery: Sheolの
地下世界で流通している食料です。地上でいうウズラやウサギとかの代わりですね。
小技ってほどではないが、交易品の衣服は四着以上常備のが良い。
とある突発イベントで物々交換する事があるが、交換したものが大都市で高値で売れる。
個人的には人肉類より良いと思うな。
DLCではFishing Foraging Hunting の使い道増やしてほしいね。今は無視しても全く問題ないし町の内政にも必要じゃない
ステータスで足りない部分は仲間で補うのが良い。
自分は一点特化という具合に。
むしろ特性で差をつけるのが良いかもしれない。トラックの速度上昇一つつけるだけでも、だいぶ違う。