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ステータスで足りない部分は仲間で補うのが良い。
自分は一点特化という具合に。
むしろ特性で差をつけるのが良いかもしれない。トラックの速度上昇一つつけるだけでも、だいぶ違う。
画面上部に仲間はなになにを話したーとか町で小麦を生産しましたーってログ流れるけどログが全く流れてこないときもある。
不便どころかむしろ便利なんだけどこれを意識的にやる方法がわからん。誰か教えて
>>2
地形無視はかなり便利だと思うがな。
道路の最大利点は、山にトンネルを開通できること。
山脈にトンネル開通すれば距離短縮。
そういう場所、あるだろう?
やることないから道作ってるけどメリット薄いな。HP+0.5だけって恩恵少なすぎ
地形無視はできるけどその分影響力や材料嵩むし使い道がわからん
サブのクエストに投稿できないので、代わりにこちらで…。
ゲーム内日数で結末の変わるイベントは、あるだろうか?
子供の依頼を受けたら、母親が首吊っていたのがあったが…。
交友関係は今のところ無意味で、完全にプレイヤーの気分的な問題。
親密な仲間とキャンプ張ってフックアップ(セクロス)するか、酒場で会話してストレスを大幅減させることしか機能していない。
なのでフックアップでストレス調整できる関係で二人旅がおすすめ。
遺跡が実装されていないので、バックパック、ハイキングバックは装備しても何の意味もない。
シミターの60%はキャラのAttackステータスを参照して60%になるから
元々が非力な子はレジェンドカタナの方が強くなれる
一夫一婦制を持ってるカップルでも浮気したってことでほかのクルーとの仲が悪くなるのはバグでいいのかな
手間かけて両方に特性付けたのに浮気イベント発生するなら意味ないだろ
仲間同士の仲が悪くなってもデメリットは特に無いのかな?
お互い-100まで仲悪くなってもバッドイベントや離脱も起きる様子無いし
逆に仲良くなっても良いこともあまりなさそう
面倒が無くていいけど、それはそれで仲良くなりやすい系の特性が死んでるな
特性に浮気者ってあるから恋人の浮気許すのかと思ったらそんなことないのね
3人以上で異性入れると絶対浮気するから確定でギスギス状態になってワロタ
浮気されたショックでストレスマッハなのは管理が地味にめんどい
バグ技発見。町(自分の町でも他人の町でもOK)に本を預けてクラフトの設計図を研究すると本を使わずに無限に研究できる
しかも失敗したときに消費予定の本の半分が帰ってくるのでまた町に預けて研究して失敗すると本を増やすこともできる
酒場に居るメンバーに直接話しかけて取引する(ジャンクを買うではない)と、
たまにシャープシューターが持ってる初期装備のショットガンを持ってるやつが
居るけど、14,000スクラップっていう法外な値段なのは何なんだろう・・・
最初にプレイする時はシャープシューターがおすすめ。
次点でランナーだけど、元レーサー特性の運転速度+10%の恩恵を実感するためには
トラックの速度が増減する仕組みを理解しないといけないので、初回ではおすすめしない。
未実装。遺跡に入ってダンジョン内を捜索して入手し、それを元にクラフトを行う予定なんだとか。
んでその時にバックパックがあると多く持ち運べる感じらしいので、現在のゲーム内容では
バックパックを作る意味はねーです
ハードマップはどうも未完らしくて、序盤に訪れるサーカス拠点のサイドクエスト
「ショーは続けなければならない」→「感染者を殺すエレガントな方法」を達成できない。
メインクエスト含めて他のクエストを全部やってもこれだけが残る。
2025年4月にDLC MAPが追加されるみたいだから、その時に何かしらの改善が来るかもしれんね
犬は動物と話せるやつ連れて言って会話するとわかるが、結構性格悪い。実害はないけどね
イベントの選択肢に影響するステータス値って素の能力値のことなのね。装備とかで補正受けた後の能力だとばかり思ってた
ペットつけて食欲が10とかになっても実際の消費が10ではなく6までになるのはバグなんだろうか
>>3
手数が多いのは有利。
スナイパーライフルも良さそうだが、敵の能力て一発の最大ダメージが決まっているものもある。先日も苦戦させられた。ちくせう。
交易品のうち、食材は料理の材料になる。
また、交易品の一部は生産(タイヤや酒)、狩猟や採取(ジビエやキノコ類)できる。
小銭の足しにはなるが、街で取引しているかには注意。