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Insectsはどこで手に入るんだ?ノーマルマップで50時間ほどプレイしてるが1個も手に入らん
最強の武器は何か?という事ならスナイパーライフルでも、タクティカルショットガンでもありません。
実はサブマシンガンです。元の発射数は10だけど、伝説級になると20発になります。
トラックに発射段数UPパーツを全部積んで、幸せ状態で戦闘を行うと42発になります。
ちなみに同条件でもタクティカルショットガンは9発、スナイパーライフルは1発しか撃てません。
2回攻撃できるパーツを付けることによって、伝説級のサブマシンガンは1ターンで84発ぶっ放す
ぶっこわれ武器になり、たぶん少数でタイタンを倒せるのはこれだけだと思います。
ただし4ターンで1,008発も弾薬を消費するので、ボス戦以外にはおススメできません。
通常の戦闘なら4人PTでスナイパーライフルが良いです。弾薬消費が非常に軽く
フォーカス(命中率)が低いキャラが夜間に撃っても普通に当たるので戦闘が安定します。
水、食糧、燃料、タイヤ等、生命維持に必要な物も交易品。
スクラップが心もとない時に売ることができる。
たぶん関係ない。クラフト服のコーナーにあるバックパックで入手量が増えるといわれてるけど
そもそも入手量がランダムなので正直増えた気は全くしない
鉄(銑鉄やスクラップではない)がとにかく要求される。鉄は沢山手に入るが在庫に注意。(街配属のキャラクター全員にマスケット銃配備していた愚か者より。)
廃墟を探索したときに得られる資源の量にステータスは関係あるのかな
バールのCraft+4効果。品質が上がっても+4のままなので注意。
小技に分類されることを一つ。
空腹量の増減する特徴、当然空腹量が少ないと、頻繁に食事することにもなる。
だがしかし、通常なら100以上の空腹で食事可能だが、食いしん坊なら67以上から食事可能。
そのため、通常より食事によるストレス軽減の機会は増える。
投的武器のコーナーに1000スクラップでcraft+2するMODがワークショップにある。
MOD入れるのどうかとも思ったけど1,000スクラップってのが結構いい感じに重くて
導入によってゲームがイージーになるって事もなかったよ
伝説級作るためにロード繰り返すのも、なかなか滑稽だから入れた方が良いです
ちょっち補足。
Craftingは失敗でも上がったけど、メンバーの内のランダム一名。
上げる場合は、材料とメンツの要相談案件。
Speechはここに書いてあるとおりで、30くらいまでは失敗でも上がる。ただし上げるなら、高額取引の失敗が上がりやすい、かな?
Attackは伝説品質の刀なら、+19になるから、それ以上ほしいなら、上げてみてはどうだろうか?
Cooking、Intellectは高いキャラを雇うのも良い。
誤って途中まで書いた物、送信してごめんちゃい。
プレイした印象、最低一人(主人公モードなら主人公)はFocusをバリバリに上げるのが良い。
Craftingや
一人旅プレイするならダイニングテーブル、上位ダイニングテーブル、上位キャンプツールの組み合わせは必須。
PTプレイでもラジエーターはあまり必要性を感じなかったな。凍結対策なら排水でどうにかなるし。
2025年2月のバージョンだと「クラフトで早めに作った方がいいもの」で挙げられてるものは全て不要。むしろ地形対策、天候対策パーツの方が重要。
水は井戸探索や領土開発で余るほどに手に入り、疲労は衣服帽子でフィットネスを上げることで溜まりにくくなる。疲労しにくくなるのでキャンプ回数が減る。
スナライは品質で発射弾数は変わらない。伝説級でも1発しか撃てない。夜間や回避率の高い感染者に有利だが、最強火力を求めるなら伝説ショットガンに8倍スコープの組み合わせになる。
伝説級の刀がATK+19
公式Discordは英語使ってねとのことだったのでこっちにコメントしに来ました
カスタムキャラクター使ってハーレム作ろうとしたけど二人目に告白した時点で一人目が激怒しておしまいなのね
特性に一夫一婦制というのがあったので一夫多妻も行けるかと思いましたが打ち砕かれました
富を掴むことには成功しましたが美女を両手に取ることはできぬということか・・・