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ミッション攻略/36 - (2017/08/10 (木) 23:29:16) の1つ前との変更点

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[[M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前>ミッション攻略/35]] | &bold(){M36:雷鳴} | [[次 ≫ M37:魔都潜入>ミッション攻略/37]] ---- *ミッション概要 市街地に敵マザーシップが侵攻してきました。マザーシップの戦闘能力は凄まじく、多くの被害が出ています。 ですが、これを撃墜するが出来れば、フォーリナーに大きな打撃を与えるだけで無く、 世界各地で戦い続ける仲間たちの希望となることができるでしょう。 地球全土がマザーシップ船団の攻撃にさらされています。たった一隻の撃沈に手間取る訳にはいきません。 ただちに作戦を開始します。目標はマザーシップの破壊ですが、しかし周囲に多数の護衛部隊を確認しています。 最優先すべきは護衛部隊の殲滅。マザーシップの撃沈はそれからです。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[親水公園沿い街>マップデータ/親水公園沿い街]]|>|CENTER:曇り1| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:10|CENTER:34|CENTER:61|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:796&br()W:448&br()F:996|R/A:2222&br()W:1161&br()F:2777|R/A:4041&br()W:2070&br()F:5051|CENTER:-| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:アサルトライフル&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:5|| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波|W:レーザーランス&br()┗W:レーザーランス|CENTER:5|プレイヤーが一定範囲に進入することで出現| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波|F:ブラストホール・スピア&br()┗F:ブラストホール・スピア|CENTER:5|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|&color(red){マザーシップ}|CENTER:1|破壊不可| |~|~|&color(red){┣ジェノサイド砲}|CENTER:1|マザーシップ離脱まで砲撃。破壊不可| |~|~|┣飛行ドローン|CENTER:40|敵数60体以下で投下。一回のみ| |~|~|┣レーザー砲台|CENTER:40|敵数N体以下で約70秒間砲撃(後述)&br()砲撃終了後、マザーシップ離脱| |~|~|┗プラズマ砲台|CENTER:22|~| |~|~|ヘクトル|CENTER:10|| |~|~|シールドベアラー|CENTER:NORMAL以下:5&br()HARD:7&br()HARDEST以上:9|一部の個体は体力と移動速度が低い(後述)| |~|~|甲殻巨大生物|CENTER:8|スタート地点正面のグループ| |~|~|甲殻巨大生物&br()戦甲変異種(HARDEST以上)|CENTER:HARD以下:黒20&br()HARDEST以上:黒15、金5|モノレール沿線のグループ| |~|~|甲殻巨大生物&br()戦甲変異種(HARDEST以上)|CENTER:HARD以下:黒26&br()HARDEST以上:黒13、金13|水場のグループ| |~|~|赤色巨大生物|CENTER:8|スタート地点右前方のグループ| |~|~|赤色巨大生物|CENTER:10|ダイバー出現地点近くのグループ| |~|~|赤色巨大生物|CENTER:10|立体交差上のグループ| #region(弱体化されているシールドベアラー) -耐久値がおよそ0.5倍の補正を受けており、移動速度も遅い //0.5倍補正に関してはスタート地点正面の個体でのみ検証。他のシールドベアラーについては耐久18000以下のみ確認 スタート地点正面の個体:両手ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) スタート地点右前方の個体:マシンガン/プラズマのヘクトルを護衛(全難易度で出現) ダイバー出現地点近くの個体:マシンガン/ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) モノレール沿線の個体:両手ランチャーのヘクトルを護衛(HARD以上で出現) モノレール沿線の個体:ランチャー/プラズマのヘクトルを護衛(HARDEST以上で出現) #endregion -マザーシップの砲撃開始条件 //飛行ドローンの出現条件については調査しておりません。他のスカウトチームの方々にお願いいたします。 NORMAL以下:敵数50体以下 HARD:敵数45体以下 HARDEST:敵数40体以下 INFERNO:敵数36体以下 ウイングダイバー部隊は駅前の広場に接近すると出現。 フェンサー部隊は立体交差の道路上、桐川町駅に対して水平に伸びる道路沿いに接近すると出現。マップ端まで判定が伸びている。 しかもジェノサイド砲が当たる位置に出現する。 ***ミッション全体コメント マザーシップの演出用ミッション。敵は全て待機型(マザーシップ砲台除く)。 今回はジェノサイド砲が壊せなくなっている上に、ミッションを進めないとマザーシップは最初6回、次から2回ずつの間隔でジェノサイド砲を撃ってくる。照射される箇所は建物が破壊されるため視認は容易。威力は爆風1万、レーザー部分1万、バラムやプロテウス、タイタン辺りの上位機種なら余裕で耐えられる。(このミッションに有効なビークルなのかどうかは別問題) ウイングダイバーなら高めのビルからジェノサイド砲に乗れる。 初期配置の敵をある程度減らすと飛行ドローンを投下。 さらに減らすと、マザーシップからのプラズマ砲、レーザー攻撃が一定時間ある。 M25停泊と同様、マザーシップの板状砲台は起動と同時に破壊可能になる。 倒して行く順番がとても大事なミッション。とりあえずマザーシップが帰るまでMAPの半分より先に進まないように。 *攻略 **&bold(){レンジャー} ***難易度INF 武器:スラッグショットEA、ハーキュリー スラッグは金蟻と赤蟻、ヘクトル用。ハーキュリーは狙撃と砲台と飛行ドローン用。 グループごとに撃破していけば結構安全。事故要素は金蟻と砲台くらいなので、それらはきちんと迎撃する。 スラッグがあれば赤蟻はいないようなものになるので、一気に畳み掛けても良い。 最後に残るであろう金蟻グループはフェンサーを出して囮にしても良いし、狙撃でひたすら数を減らしてもいい。 ****スナイパーは、その時を待ち続ける。 武器: ライサンダー2×2 AP: &strike(){プラズマを食らわなければどうと言う事はない}500~ -飛行ドローンの攻撃が結構痛いです。 なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃って一団体を起動し、各個撃破します。 乱数が悪いと虫がシールドからなかなか出てきませんが、出てくるまでひたすら待ち続けます。 赤アリ、金アリ、マザーシップの砲台は、ライサンダー2、二発です。 反応したら虫を退き撃ちで制圧します。 シールドベアラーは開始位置付近まで引き込みながら背後に回り込み、退路を絶つ形にするため、 ヘクトルは遠くで撃たずに、できるだけ引き込みます。 攻撃順序としては、 +開始位置正面の黒アリ +-レンジャー隊と合流し外周まで後退しながら攻撃します。 +開始位置左手の赤アリ +-ウイングダイバー隊とは任意のタイミングで合流します。 +モノレール駅向こうに見えるスパークランチャー +-その左側のプラズマ砲も起動します。 +--このプラズマ砲は遠い位置で撃ってしまうと金黒アリ団体が起動してしまい、困難な状況になります。 +-レンジャー隊をテニスコート高台の下に集めてプラズマ砲を引き付けてもらいます。&br()その間にスパークランチャーを撃ち、破壊したら開始位置方向にレンジャー隊を呼び寄せます。&br()回復アイテムを拾いつつ、プラズマ砲を引き込みます。 +左端の手前の金黒アリ +-モノレール駅近くの広場からではなく左側のビル街から撃ち、外周まで後退、&br()開始位置方向に退き撃ちします。 +立体交差上の赤アリ、または、開始位置右側の赤アリ。 +左奥の金黒アリ +-フェンサーと合流して退き撃ちします。 飛行ドローンはビルに隠れながら撃ちます。 マザーシップの砲台は味方と離れすぎると砲台が目標を分散するので、付かず離れずの距離を取ります。 逃げながら砲台を撃墜すると損害が少なくなるかも知れません。 **&bold(){ウイングダイバー} ***難易度INF マスレイ 参謀30orXD AP1500 スタート地点付近の黒&赤蟻グループはマスレイ特攻で。あとのグループは距離をとって参謀で気付かせて、タゲが増援に向いてる間に ヘクトル&ベアラーはマスレイで。金蟻は最優先で自分にタゲが向かないよう距離を取って参謀で、ドローンは建物のある当りで 戦っているとあまり攻撃を喰らわないし、味方が結構倒してくれるが、もちろん射程にきたら参謀で落としてやる。 マザーシップからの砲撃はプラズマに当らないようだけすれば、大したことないのであまり気にしなくて良いと思う。 ベアラーのシールドにマスレイを当ててしまうと酷い処理落ちになり、状況が非常にわかりづらくなるので注意。 ****ダイナミック狙撃 武器1: MONSTER-S 武器2: LAZR-300  -他、金アリ、飛行ドローンに対抗できる武器 AP: マスター・ウイングダイバー~ なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃つか、シールドにそっと近付いて団体を起動したら &strike(){一目散に逃げ}転進して距離を取り、他の団体から離れた処で迎撃します。 プラズマ砲以外は200mくらいまで接近しないと攻撃してこないので、先に接近した巨大生物を迎撃します。 プラズマ砲は先に狙撃で破壊したいところですが、シールドベアラーが離れた隙を狙います。 飛び上がって撃つ、ビル上から撃って飛び降りる、射撃タイミングを合わせてプラズマ弾道を逸らす、 等の小ネタを駆使して、MONSTER-S射撃後のチャージ中にプラズマを食らわないようにします。 プラズマ砲以外のヘクトルにシールドベアラーが付いて回っている時は、ジェノサイド砲の 射程外(開始位置側)まで引き込んでからヘクトルを破壊、続けてシールドベアラーの破壊も試みます。 開始後正面の黒アリ、左の赤アリ各団体を制圧後、モノレール駅近くのスパークランチャーを狙撃して、 その向かって左のプラズマ砲諸共起動します。 スパークランチャーは適当に狙撃して破壊し、プラズマ砲は注意深く引き込んでから攻撃します。 早く攻撃すると、更に左側の金アリ混成団体が起動して収拾が付かなくなる場合があります。 **&bold(){エアレイダー} ***難易度INF 武器:ライフベンダーMH以上、適当なセントリーガン(ZEXR-GUNがあると便利) ビークル:EF24バゼラート パワード 前提として、ジェノサイド砲の射程に入るときにはマザーシップの動向に注意し、直撃を貰わないように注意すること。 また、味方は対空戦、ベアラーが居る状態での混戦、金蟻グループとの交戦で非常に頼りになるので、 最後の部隊と戦うとき以外は味方を大事にしてあげよう。進軍も歩兵部隊と歩調を合わせ、移動先で 歩兵部隊の合流を待ち、全力で当たったほうが安全で損害も少なく戦える。 正面の味方は回収しておき、敵にある程度近寄ったところでセントリーガンを撒いて起動する。 味方とセントリーガンが攻撃してポイントを稼いでくれるので、バゼラートを呼んでヘクトルを片付ける。 一帯の安全を確保したら駅前広場に行ってダイバーと合流し、地上部隊が着いたら周囲二部隊程度を掃除。 最優先で片付けるのはヘクトルと金蟻(少数だが)で、それ以外は後回しでいい。ひとしきり暴れたら小休止、 ライフベンダーで回復する。 二機目・三機目は呼べるようになった時点で呼んでおく事。 その後、開始位置から見て右側、ジェノサイド砲の射程の境目あたりのグループを片付けると飛行ドローンが 発進してくるので、味方と協力してすべて掃除する。 ここまでは安全。ここからはちょっと肝になるので、味方の体力が減ってたら回復してあげよう。 唯一ベアラーに護られていないヘクトルが居る(ジェノサイド砲の射程内)ので、そいつに喧嘩を売る。 すぐそばに居るベアラーが反応するが気にせず追撃し撃破の後、近くの別のヘクトルも反応していると 思われるので攻撃する(反応してなければラッキーなので、反応した敵だけ倒す)。 この辺りでマザーシップの砲台が起動する。レーザーもプラズマ弾もシャレにならない火力を持つので、 砲撃が終わるまで逃げ回る。逃げ回りながら、アクティブな敵に対して攻撃が可能なら攻撃するといい。 砲撃が止んだら攻撃再開。ヘクトル>ベアラー>その他の順を守って、グループごとに各個撃破していく。 ここからはジェノサイド砲に怯えなくて良くなるので、思う存分に暴れまわろう。 ただし&bold(){金蟻のグループは最後に残しておく事}。 金蟻のグループに喧嘩を売る直前で機体を新品にして、ライフベンダーを全部投入して味方を全回復。 可能なら機体につけておくと、特にダイバーは戦いながらでも回復できる可能性あり。 金蟻グループに喧嘩を売ったらとりあえずヘクトルとベアラーを最速で潰す。味方はこの間の囮でしか なく、ヘクトルとベアラーを撃破したら、後は味方は全滅しても全然構わない。 蟻だけになったら、それが金蟻であろうが黒蟻であろうが関係なく、周回飛行しながら射線に入った 敵に向かって引き金を引いていれば、攻撃を食らうこともなく終わる。 ****ダイナミック・エントリー 武器1: ZERA-GUN 武器2: ライフベンダーMH ビークル: ベガルタ ファイアナイト AP: 200~ -基本方針 ベガルタに自動銃座を設置してダイナミックエントリーします。 銃座をベガルタの頭に設置したら、敵に反応されない程度に近付き銃座を起動、 ベガルタ☆ステップで防御スクリーンに突入します。 優先破壊目標はヘクトルです。バーナーを噴かしつつ散弾砲で確実に仕留めます。 シールドベアラーも巻き込みたい所ですが、逃げられたら深追いせずに後退します。 逃げたシールドベアラーはどれかの敵部隊と合流して落ち着くのを待つと良いかもしれません。 一度のエントリーでは弾があまるので損害次第でNPC共々回復します。 (ヘクトル一機に対して散弾砲左右5発を目安にします) ジェノサイド砲起動後は、破壊範囲外の次の攻撃目標に近い位置で待ち、 砲が格納を始めたら突入、ヘクトル破壊後速やかに破壊範囲外に全力で離脱します。 -補足 最初は左側の赤アリの部隊を攻撃します。 黒アリに気付かれないよう回り込んでウイングダイバー隊と合流します。 赤アリがいるので、制圧後にベガルタを要請できます。 二番目は開始位置正面の黒アリの部隊を攻撃します。 開始位置右手の赤アリの部隊は一部隊でベガルタポイントが貯まるので、 ポイント貯まり具合を見て都合の良いタイミングで攻撃します。 それ以外の開始位置から近い順、開始位置左側からに攻撃します 飛行ドローンが出てきたらビル街に移動して、自動銃座、及び、バーナーで迎撃します。 ベガルタの残機数とポイント次第ですが、散弾砲は節約する方が良いでしょう。 シールドベアラーが寄って来る事がありますが、その時は散弾砲で破壊を試みます。 サイディングボード砲撃が始まったら、ベガルタ☆ステップで逃げます。 エントリー中別のヘクトルが反応してうろつく場合がありますが、ベガルタ☆ステップで 接近して破壊します。 **&bold(){フェンサー} ***難易度INF 【武器1】ボルケーン・ハンマーZD×2 【武器2】ダイナ・フォースブレード、グレート・シールド -武器1でインファイトを仕掛け、武器2で対空&狙撃をこなす。 -ヘクトルは最大ハンマー3発で撃破可能。内2発がベアラーにヒットすれば諸共に始末出来る。 -ドローンは中間ブレード1発で撃破可能だが、レンジャーのアサルトライフルを当てにしたい。 -金蟻は最大ブレード1発。シールドを貫通するので遠距離から先制、接敵までに数を減らしたい。 --ブレードは溜めが長いので「[[溜め引継ぎ>テクニック]]」が有効。接敵まではこまめにリロードしておこう。 合流すると巻き込むのは確実なので、友軍は基本放置。伏兵はギリギリまで隠しておきたい。 レンジャー部隊を迂回し、前と右のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 外周を経て大通りを下り、左のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 自身と空飛ぶ爪楊枝でタゲを取り、適宜攻撃。ドローン襲来までレンジャーを温存する。 板状砲台は友軍の体力次第。まだ使えそうなら自らを囮とし、駄目そうなら逃げに徹する。 最奥の金蟻はマザーシップ離脱後。寸前に爪楊枝を出現させて、少しでも狙撃の時間を稼ぎたい。 ****防御スクリーンを超えて攻撃できるのは俺たちだけだ! (訳: 超チキン戦法) 武器1: ダイナモ・ブレードM2×2 武器2: NC202ハンドキャノンと、ブラストホール・スピアM5、またはスパインドライバーM4 AP: マスターフェンサー以上 距離を置いてシールド無効のダイナモ・ブレードM2マキシマムでヘクトルを狙撃します。 遠くから待機敵にブレードマキシマムで先制攻撃してアリを呼び付け、ヘクトルの攻撃を回避、 及び、アリを分散させるため外周路のビルの陰に逃げ込みながら戦います。 アリを制圧したら、ヘクトルの攻撃の間隙を突いて、ブレードマキシマム射撃で破壊します。 シールドベアラーはヘクトルを完全には防御しないので、シールド外に出たヘクトルは ハンドキャノンで射撃すると効率的です。 シールドベアラーはアクティブのヘクトル、アリが居なくなるまで無視します。 このため多重シールドでヘクトルが見え辛くなりますが、&strike(){フォースを信j}(ry 当たればシールドが展開するので判ります。 マザーシップが離脱するまで、ジェノサイド砲の下には行かないので五月蝿いだけですが、 爆発の前後、防御スクリーン内部を浮かび上がらせる効果はあります。 アクティブがシールドベアラーのみになったら、ハンドキャノンスラスターキャンセルで 突撃して破壊を試みます。ただし深追いは禁物です。 飛行ドローンはビルに隠れながら武器2で対処します。 サイディングボード砲撃が始まったら、キャノンスラスターキャンセルでビルに 隠れながら逃げ回ります。 ミッション開始後、開始位置正面黒アリ部隊、左右の赤アリ部隊を制圧するまでは ウイングダイバー隊は登場させず、その後の金アリ混成部隊を攻撃する際に 合流するのが有利です。 最も奥にいる金アリ部隊を最後にしますが、この部隊に攻撃する前に フェンサー隊と合流し、距離を置いて金アリを狙撃後、フェンサー隊に寄って行く アリを攻撃、制圧したらヘクトルを攻撃します。 そのヘクトルは両門プラズマ砲なので、武器2での接近戦の方が有利かも知れません。 **&bold(){オンライン} ***難易度INF エアレイダーがC系爆弾とネグリング、レンジャーがリパーサー系を持ち特効役のダイバーかフェンサーを1人用意。 ドローンと砲台が起動したところを抜けられるかがポイント。 C4特攻でできるだけ敵を巻き込み、アクティブの残りを殲滅し救助して次へを各敵グループにやっていく。 味方はレンジャーが回収し、ドローンが発進したらエアレイダーは離れたところから、奥野グループを攻撃しないようにドローンをネグリングで攻撃。 レンジャーは常に移動しつつ味方が倒れないよう回復を行う。 ドローン撃破後はまたC4特攻→アクティブ殲滅を繰り返す。 エアレイダーがC系爆弾とバイクで一グループずつ倒していく。 C4特攻でできるだけ敵を巻き込み、アクティブの残りを殲滅し次へを各敵グループにやっていく。 味方はレンジャーが回収し、常に移動しつつ味方が倒れないよう回復を行う。 ドローン撃破後はまたC4特攻→アクティブ殲滅を繰り返す。 ドローン投下と砲台起動時がポイント。ドローン投下時はたいていヘクトルが何機か反応しているので、ドローン引き撃ち後すぐに開始地点に戻らないこと。 また、たいてい立体交差のグループと奥の公園のグループが残るが、ここの二つはまず確実に同時に反応し、砲台も起動してしまうことが多い。砲台が止まっても金蟻に要注意。 C70特攻のバイクをダイバーかフェンサーに代えてもよい。ただし嫌がる人もいるので強要しないこと。この場合ビークルはバラムにして、駅前広場に呼んでおくとドローン戦が楽。 ---- [[M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前>ミッション攻略/35]] | &bold(){M36:雷鳴} | [[次 ≫ M37:魔都潜入>ミッション攻略/37]]
[[M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前>ミッション攻略/35]] | &bold(){M36:雷鳴} | [[次 ≫ M37:魔都潜入>ミッション攻略/37]] ---- *ミッション概要 市街地に敵マザーシップが侵攻してきました。マザーシップの戦闘能力は凄まじく、多くの被害が出ています。 ですが、これを撃墜するが出来れば、フォーリナーに大きな打撃を与えるだけで無く、 世界各地で戦い続ける仲間たちの希望となることができるでしょう。 地球全土がマザーシップ船団の攻撃にさらされています。たった一隻の撃沈に手間取る訳にはいきません。 ただちに作戦を開始します。目標はマザーシップの破壊ですが、しかし周囲に多数の護衛部隊を確認しています。 最優先すべきは護衛部隊の殲滅。マザーシップの撃沈はそれからです。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[親水公園沿い街>マップデータ/親水公園沿い街]]|>|CENTER:曇り1| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:10|CENTER:34|CENTER:61|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:796&br()W:448&br()F:996|R/A:2222&br()W:1161&br()F:2777|R/A:4041&br()W:2070&br()F:5051|CENTER:-| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:アサルトライフル&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:5|| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波|W:レーザーランス&br()┗W:レーザーランス|CENTER:5|プレイヤーが一定範囲に進入することで出現| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波|F:ブラストホール・スピア&br()┗F:ブラストホール・スピア|CENTER:5|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|&color(red){マザーシップ}|CENTER:1|破壊不可| |~|~|&color(red){┣ジェノサイド砲}|CENTER:1|マザーシップ離脱まで砲撃。破壊不可| |~|~|┣飛行ドローン|CENTER:40|敵数60体以下で投下。一回のみ| |~|~|┣レーザー砲台|CENTER:40|敵数N体以下で約70秒間砲撃(後述)&br()砲撃終了後、マザーシップ離脱| |~|~|┗プラズマ砲台|CENTER:22|~| |~|~|ヘクトル|CENTER:10|| |~|~|シールドベアラー|CENTER:NORMAL以下:5&br()HARD:7&br()HARDEST以上:9|一部の個体は体力と移動速度が低い(後述)| |~|~|甲殻巨大生物|CENTER:8|スタート地点正面のグループ| |~|~|甲殻巨大生物&br()戦甲変異種(HARDEST以上)|CENTER:HARD以下:黒20&br()HARDEST以上:黒15、金5|モノレール沿線のグループ| |~|~|甲殻巨大生物&br()戦甲変異種(HARDEST以上)|CENTER:HARD以下:黒26&br()HARDEST以上:黒13、金13|水場のグループ| |~|~|赤色巨大生物|CENTER:8|スタート地点右前方のグループ| |~|~|赤色巨大生物|CENTER:10|ダイバー出現地点近くのグループ| |~|~|赤色巨大生物|CENTER:10|立体交差上のグループ| #region(弱体化されているシールドベアラー) -耐久値がおよそ0.5倍の補正を受けており、移動速度も遅い //0.5倍補正に関してはスタート地点正面の個体でのみ検証。他のシールドベアラーについては耐久18000以下のみ確認 スタート地点正面の個体:両手ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) スタート地点右前方の個体:マシンガン/プラズマのヘクトルを護衛(全難易度で出現) ダイバー出現地点近くの個体:マシンガン/ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) モノレール沿線の個体:両手ランチャーのヘクトルを護衛(HARD以上で出現) モノレール沿線の個体:ランチャー/プラズマのヘクトルを護衛(HARDEST以上で出現) #endregion -マザーシップの砲撃開始条件 NORMAL以下:敵数50体以下 HARD:敵数45体以下 HARDEST:敵数40体以下 INFERNO:敵数36体以下 //敵数60体以下になってから約8秒半経過で飛行ドローン投下(EASY,HARD,INFERNOで検証。SHAREfactoryのコマ送りより赤点消滅から8と14/30秒でドローンの赤点が出現) ウイングダイバー部隊は駅前の広場に接近すると出現。 フェンサー部隊は立体交差の道路上、桐川町駅に対して水平に伸びる道路沿いに接近すると出現。マップ端まで判定が伸びている。 しかもジェノサイド砲が当たる位置に出現する。 ***ミッション全体コメント マザーシップの演出用ミッション。敵は全て待機型(マザーシップ砲台除く)。 今回はジェノサイド砲が壊せなくなっている上に、ミッションを進めないとマザーシップは最初6回、次から2回ずつの間隔でジェノサイド砲を撃ってくる。照射される箇所は建物が破壊されるため視認は容易。威力は爆風1万、レーザー部分1万、バラムやプロテウス、タイタン辺りの上位機種なら余裕で耐えられる。(このミッションに有効なビークルなのかどうかは別問題) ウイングダイバーなら高めのビルからジェノサイド砲に乗れる。 初期配置の敵をある程度減らすと飛行ドローンを投下。 さらに減らすと、マザーシップからのプラズマ砲、レーザー攻撃が一定時間ある。 M25停泊と同様、マザーシップの板状砲台は起動と同時に破壊可能になる。 倒して行く順番がとても大事なミッション。とりあえずマザーシップが帰るまでMAPの半分より先に進まないように。 *攻略 **&bold(){レンジャー} ***難易度INF 武器:スラッグショットEA、ハーキュリー スラッグは金蟻と赤蟻、ヘクトル用。ハーキュリーは狙撃と砲台と飛行ドローン用。 グループごとに撃破していけば結構安全。事故要素は金蟻と砲台くらいなので、それらはきちんと迎撃する。 スラッグがあれば赤蟻はいないようなものになるので、一気に畳み掛けても良い。 最後に残るであろう金蟻グループはフェンサーを出して囮にしても良いし、狙撃でひたすら数を減らしてもいい。 ****スナイパーは、その時を待ち続ける。 武器: ライサンダー2×2 AP: &strike(){プラズマを食らわなければどうと言う事はない}500~ -飛行ドローンの攻撃が結構痛いです。 なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃って一団体を起動し、各個撃破します。 乱数が悪いと虫がシールドからなかなか出てきませんが、出てくるまでひたすら待ち続けます。 赤アリ、金アリ、マザーシップの砲台は、ライサンダー2、二発です。 反応したら虫を退き撃ちで制圧します。 シールドベアラーは開始位置付近まで引き込みながら背後に回り込み、退路を絶つ形にするため、 ヘクトルは遠くで撃たずに、できるだけ引き込みます。 攻撃順序としては、 +開始位置正面の黒アリ +-レンジャー隊と合流し外周まで後退しながら攻撃します。 +開始位置左手の赤アリ +-ウイングダイバー隊とは任意のタイミングで合流します。 +モノレール駅向こうに見えるスパークランチャー +-その左側のプラズマ砲も起動します。 +--このプラズマ砲は遠い位置で撃ってしまうと金黒アリ団体が起動してしまい、困難な状況になります。 +-レンジャー隊をテニスコート高台の下に集めてプラズマ砲を引き付けてもらいます。&br()その間にスパークランチャーを撃ち、破壊したら開始位置方向にレンジャー隊を呼び寄せます。&br()回復アイテムを拾いつつ、プラズマ砲を引き込みます。 +左端の手前の金黒アリ +-モノレール駅近くの広場からではなく左側のビル街から撃ち、外周まで後退、&br()開始位置方向に退き撃ちします。 +立体交差上の赤アリ、または、開始位置右側の赤アリ。 +左奥の金黒アリ +-フェンサーと合流して退き撃ちします。 飛行ドローンはビルに隠れながら撃ちます。 マザーシップの砲台は味方と離れすぎると砲台が目標を分散するので、付かず離れずの距離を取ります。 逃げながら砲台を撃墜すると損害が少なくなるかも知れません。 **&bold(){ウイングダイバー} ***難易度INF マスレイ 参謀30orXD AP1500 スタート地点付近の黒&赤蟻グループはマスレイ特攻で。あとのグループは距離をとって参謀で気付かせて、タゲが増援に向いてる間に ヘクトル&ベアラーはマスレイで。金蟻は最優先で自分にタゲが向かないよう距離を取って参謀で、ドローンは建物のある当りで 戦っているとあまり攻撃を喰らわないし、味方が結構倒してくれるが、もちろん射程にきたら参謀で落としてやる。 マザーシップからの砲撃はプラズマに当らないようだけすれば、大したことないのであまり気にしなくて良いと思う。 ベアラーのシールドにマスレイを当ててしまうと酷い処理落ちになり、状況が非常にわかりづらくなるので注意。 ****ダイナミック狙撃 武器1: MONSTER-S 武器2: LAZR-300  -他、金アリ、飛行ドローンに対抗できる武器 AP: マスター・ウイングダイバー~ なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃つか、シールドにそっと近付いて団体を起動したら &strike(){一目散に逃げ}転進して距離を取り、他の団体から離れた処で迎撃します。 プラズマ砲以外は200mくらいまで接近しないと攻撃してこないので、先に接近した巨大生物を迎撃します。 プラズマ砲は先に狙撃で破壊したいところですが、シールドベアラーが離れた隙を狙います。 飛び上がって撃つ、ビル上から撃って飛び降りる、射撃タイミングを合わせてプラズマ弾道を逸らす、 等の小ネタを駆使して、MONSTER-S射撃後のチャージ中にプラズマを食らわないようにします。 プラズマ砲以外のヘクトルにシールドベアラーが付いて回っている時は、ジェノサイド砲の 射程外(開始位置側)まで引き込んでからヘクトルを破壊、続けてシールドベアラーの破壊も試みます。 開始後正面の黒アリ、左の赤アリ各団体を制圧後、モノレール駅近くのスパークランチャーを狙撃して、 その向かって左のプラズマ砲諸共起動します。 スパークランチャーは適当に狙撃して破壊し、プラズマ砲は注意深く引き込んでから攻撃します。 早く攻撃すると、更に左側の金アリ混成団体が起動して収拾が付かなくなる場合があります。 **&bold(){エアレイダー} ***難易度INF 武器:ライフベンダーMH以上、適当なセントリーガン(ZEXR-GUNがあると便利) ビークル:EF24バゼラート パワード 前提として、ジェノサイド砲の射程に入るときにはマザーシップの動向に注意し、直撃を貰わないように注意すること。 また、味方は対空戦、ベアラーが居る状態での混戦、金蟻グループとの交戦で非常に頼りになるので、 最後の部隊と戦うとき以外は味方を大事にしてあげよう。進軍も歩兵部隊と歩調を合わせ、移動先で 歩兵部隊の合流を待ち、全力で当たったほうが安全で損害も少なく戦える。 正面の味方は回収しておき、敵にある程度近寄ったところでセントリーガンを撒いて起動する。 味方とセントリーガンが攻撃してポイントを稼いでくれるので、バゼラートを呼んでヘクトルを片付ける。 一帯の安全を確保したら駅前広場に行ってダイバーと合流し、地上部隊が着いたら周囲二部隊程度を掃除。 最優先で片付けるのはヘクトルと金蟻(少数だが)で、それ以外は後回しでいい。ひとしきり暴れたら小休止、 ライフベンダーで回復する。 二機目・三機目は呼べるようになった時点で呼んでおく事。 その後、開始位置から見て右側、ジェノサイド砲の射程の境目あたりのグループを片付けると飛行ドローンが 発進してくるので、味方と協力してすべて掃除する。 ここまでは安全。ここからはちょっと肝になるので、味方の体力が減ってたら回復してあげよう。 唯一ベアラーに護られていないヘクトルが居る(ジェノサイド砲の射程内)ので、そいつに喧嘩を売る。 すぐそばに居るベアラーが反応するが気にせず追撃し撃破の後、近くの別のヘクトルも反応していると 思われるので攻撃する(反応してなければラッキーなので、反応した敵だけ倒す)。 この辺りでマザーシップの砲台が起動する。レーザーもプラズマ弾もシャレにならない火力を持つので、 砲撃が終わるまで逃げ回る。逃げ回りながら、アクティブな敵に対して攻撃が可能なら攻撃するといい。 砲撃が止んだら攻撃再開。ヘクトル>ベアラー>その他の順を守って、グループごとに各個撃破していく。 ここからはジェノサイド砲に怯えなくて良くなるので、思う存分に暴れまわろう。 ただし&bold(){金蟻のグループは最後に残しておく事}。 金蟻のグループに喧嘩を売る直前で機体を新品にして、ライフベンダーを全部投入して味方を全回復。 可能なら機体につけておくと、特にダイバーは戦いながらでも回復できる可能性あり。 金蟻グループに喧嘩を売ったらとりあえずヘクトルとベアラーを最速で潰す。味方はこの間の囮でしか なく、ヘクトルとベアラーを撃破したら、後は味方は全滅しても全然構わない。 蟻だけになったら、それが金蟻であろうが黒蟻であろうが関係なく、周回飛行しながら射線に入った 敵に向かって引き金を引いていれば、攻撃を食らうこともなく終わる。 ****ダイナミック・エントリー 武器1: ZERA-GUN 武器2: ライフベンダーMH ビークル: ベガルタ ファイアナイト AP: 200~ -基本方針 ベガルタに自動銃座を設置してダイナミックエントリーします。 銃座をベガルタの頭に設置したら、敵に反応されない程度に近付き銃座を起動、 ベガルタ☆ステップで防御スクリーンに突入します。 優先破壊目標はヘクトルです。バーナーを噴かしつつ散弾砲で確実に仕留めます。 シールドベアラーも巻き込みたい所ですが、逃げられたら深追いせずに後退します。 逃げたシールドベアラーはどれかの敵部隊と合流して落ち着くのを待つと良いかもしれません。 一度のエントリーでは弾があまるので損害次第でNPC共々回復します。 (ヘクトル一機に対して散弾砲左右5発を目安にします) ジェノサイド砲起動後は、破壊範囲外の次の攻撃目標に近い位置で待ち、 砲が格納を始めたら突入、ヘクトル破壊後速やかに破壊範囲外に全力で離脱します。 -補足 最初は左側の赤アリの部隊を攻撃します。 黒アリに気付かれないよう回り込んでウイングダイバー隊と合流します。 赤アリがいるので、制圧後にベガルタを要請できます。 二番目は開始位置正面の黒アリの部隊を攻撃します。 開始位置右手の赤アリの部隊は一部隊でベガルタポイントが貯まるので、 ポイント貯まり具合を見て都合の良いタイミングで攻撃します。 それ以外の開始位置から近い順、開始位置左側からに攻撃します 飛行ドローンが出てきたらビル街に移動して、自動銃座、及び、バーナーで迎撃します。 ベガルタの残機数とポイント次第ですが、散弾砲は節約する方が良いでしょう。 シールドベアラーが寄って来る事がありますが、その時は散弾砲で破壊を試みます。 サイディングボード砲撃が始まったら、ベガルタ☆ステップで逃げます。 エントリー中別のヘクトルが反応してうろつく場合がありますが、ベガルタ☆ステップで 接近して破壊します。 **&bold(){フェンサー} ***難易度INF 【武器1】ボルケーン・ハンマーZD×2 【武器2】ダイナ・フォースブレード、グレート・シールド -武器1でインファイトを仕掛け、武器2で対空&狙撃をこなす。 -ヘクトルは最大ハンマー3発で撃破可能。内2発がベアラーにヒットすれば諸共に始末出来る。 -ドローンは中間ブレード1発で撃破可能だが、レンジャーのアサルトライフルを当てにしたい。 -金蟻は最大ブレード1発。シールドを貫通するので遠距離から先制、接敵までに数を減らしたい。 --ブレードは溜めが長いので「[[溜め引継ぎ>テクニック]]」が有効。接敵まではこまめにリロードしておこう。 合流すると巻き込むのは確実なので、友軍は基本放置。伏兵はギリギリまで隠しておきたい。 レンジャー部隊を迂回し、前と右のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 外周を経て大通りを下り、左のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 自身と空飛ぶ爪楊枝でタゲを取り、適宜攻撃。ドローン襲来までレンジャーを温存する。 板状砲台は友軍の体力次第。まだ使えそうなら自らを囮とし、駄目そうなら逃げに徹する。 最奥の金蟻はマザーシップ離脱後。寸前に爪楊枝を出現させて、少しでも狙撃の時間を稼ぎたい。 ****防御スクリーンを超えて攻撃できるのは俺たちだけだ! (訳: 超チキン戦法) 武器1: ダイナモ・ブレードM2×2 武器2: NC202ハンドキャノンと、ブラストホール・スピアM5、またはスパインドライバーM4 AP: マスターフェンサー以上 距離を置いてシールド無効のダイナモ・ブレードM2マキシマムでヘクトルを狙撃します。 遠くから待機敵にブレードマキシマムで先制攻撃してアリを呼び付け、ヘクトルの攻撃を回避、 及び、アリを分散させるため外周路のビルの陰に逃げ込みながら戦います。 アリを制圧したら、ヘクトルの攻撃の間隙を突いて、ブレードマキシマム射撃で破壊します。 シールドベアラーはヘクトルを完全には防御しないので、シールド外に出たヘクトルは ハンドキャノンで射撃すると効率的です。 シールドベアラーはアクティブのヘクトル、アリが居なくなるまで無視します。 このため多重シールドでヘクトルが見え辛くなりますが、&strike(){フォースを信j}(ry 当たればシールドが展開するので判ります。 マザーシップが離脱するまで、ジェノサイド砲の下には行かないので五月蝿いだけですが、 爆発の前後、防御スクリーン内部を浮かび上がらせる効果はあります。 アクティブがシールドベアラーのみになったら、ハンドキャノンスラスターキャンセルで 突撃して破壊を試みます。ただし深追いは禁物です。 飛行ドローンはビルに隠れながら武器2で対処します。 サイディングボード砲撃が始まったら、キャノンスラスターキャンセルでビルに 隠れながら逃げ回ります。 ミッション開始後、開始位置正面黒アリ部隊、左右の赤アリ部隊を制圧するまでは ウイングダイバー隊は登場させず、その後の金アリ混成部隊を攻撃する際に 合流するのが有利です。 最も奥にいる金アリ部隊を最後にしますが、この部隊に攻撃する前に フェンサー隊と合流し、距離を置いて金アリを狙撃後、フェンサー隊に寄って行く アリを攻撃、制圧したらヘクトルを攻撃します。 そのヘクトルは両門プラズマ砲なので、武器2での接近戦の方が有利かも知れません。 **&bold(){オンライン} ***難易度INF エアレイダーがC系爆弾とネグリング、レンジャーがリパーサー系を持ち特効役のダイバーかフェンサーを1人用意。 ドローンと砲台が起動したところを抜けられるかがポイント。 C4特攻でできるだけ敵を巻き込み、アクティブの残りを殲滅し救助して次へを各敵グループにやっていく。 味方はレンジャーが回収し、ドローンが発進したらエアレイダーは離れたところから、奥野グループを攻撃しないようにドローンをネグリングで攻撃。 レンジャーは常に移動しつつ味方が倒れないよう回復を行う。 ドローン撃破後はまたC4特攻→アクティブ殲滅を繰り返す。 エアレイダーがC系爆弾とバイクで一グループずつ倒していく。 C4特攻でできるだけ敵を巻き込み、アクティブの残りを殲滅し次へを各敵グループにやっていく。 味方はレンジャーが回収し、常に移動しつつ味方が倒れないよう回復を行う。 ドローン撃破後はまたC4特攻→アクティブ殲滅を繰り返す。 ドローン投下と砲台起動時がポイント。ドローン投下時はたいていヘクトルが何機か反応しているので、ドローン引き撃ち後すぐに開始地点に戻らないこと。 また、たいてい立体交差のグループと奥の公園のグループが残るが、ここの二つはまず確実に同時に反応し、砲台も起動してしまうことが多い。砲台が止まっても金蟻に要注意。 C70特攻のバイクをダイバーかフェンサーに代えてもよい。ただし嫌がる人もいるので強要しないこと。この場合ビークルはバラムにして、駅前広場に呼んでおくとドローン戦が楽。 ---- [[M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前>ミッション攻略/35]] | &bold(){M36:雷鳴} | [[次 ≫ M37:魔都潜入>ミッション攻略/37]]

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