+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
方法 | 備考 |
火炎弾 | 黄ドラと同じく通常ドラの1.3倍ほどの火力。 |
噛み付き | 体が大きいだけに突進距離が長い。 体力が減ってない個体に捕まると死が確定することもあるので捕まらないようにしたい。 |
+ | エネミーデータ |
武装 | 備考 |
粒子ガトリング砲 | 通称:青弾、マシンガン。 近距離で撃たれると体力がゴリゴリ削られる上に視界が真っ白になる鬱陶しい攻撃。 砲身が長いため足元に展開すれば攻撃されない。 |
スパークランチャー | 通称:赤弾。爆発する弾を連続発射する。 『4』からは敵の爆破武器でも短時間で連続ヒットするとその分体力が減るようになったため注意。 銃身が短く足元にも容赦なく攻撃を加えてくるため、接近戦は危険。 |
プラズマキャノン | 通称:プラズマ砲。上記2種と違い遠距離でも発射してくる。砲撃体勢を取ってから3秒後に発射。 『3』と違い精度が悪いため、動き回っていても当たることがあるのでので要注意。 砲身が長いため接近戦が有効。 |
攻撃力・耐久力・機動力による分類 | |
通常型 | 通常の攻撃力・耐久力・移動速度を持つヘクトル。 動きが遅いため対処しやすいが、かなりしぶといため火力は必要。 |
低速型 | 移動速度が下がったタイプ。プラズマ砲持ちに多い。 |
高速型 | 移動速度が上がったタイプ。 同タイプの中でも能力の差があり、速度が速いほど攻撃力・耐久力が低い。 最高速の機体だとものすごい速度で突進してくるが、紙装甲のため対主力級用の武器でもあっけなく落ちる。 |
移動パターンによる分類 | |
通常型 | 道に沿って移動するタイプ。ビル街では道路、山岳や海岸では目に見えないルートを辿る模様。 |
突撃型 | 巨大生物などと同様、最も近い目標目指してひたすら突き進んでいくタイプ。輸送船などから投下されるタイプは例外なくこちら。 |
周回型 | 一定のルートを周回するように移動している機体。 攻撃状態になっても既定のルートを往復するように動き、こちらの位置めがけて接近してくることはない。 積極的に近づいてくることはないが砲撃型がこのタイプだと厄介。 |
+ | エネミーデータ |
武装 | 備考 |
ソリッド粒子ガトリング砲 | 通称:青弾、ガトリング。 ヘクトルのマシンガンとほぼ同じだが、攻撃範囲が伸びている。 相変わらず銃身が長い。 |
パワーランチャー | 通称:赤弾。爆発する弾を連続発射する。 こちらもヘクトルの赤弾と同じだが攻撃範囲が伸びている。 やはり銃身が短く接近戦は危険。 |
粒子ストリーム砲 | 通称:粒子砲。遠距離でも発射してくる。砲撃体勢を取ってから6秒後に発射。 プラズマ砲と違い、爆発する粒子弾を直線弾道かつ高速で発射する。 低難易度でも無警戒で撃たれたらまず対処は間に合わない。 いったん狙いを付けると発射の瞬間まで照準を修正しないため、動いてさえいればまず当たることはない。 |
防御スクリーンジェネレーター | 通称:盾、フォースシールド。常に標的に向けて構える特徴がある。 あらゆる攻撃を防ぎ止める。ベアラーのそれと違い、歩兵ですり抜けることはできない。 腕先と肩、足のつま先は正面からでも攻撃が通る。また囮を利用して左右および後方に回り込んでもよい。 チームプレイで戦ってみせろ! |
+ | エネミーデータ |
分類 | 砲台数 | 備考 |
小型 | 1×3 | 最も小さく耐久力が低い。 |
中型 | 1×3 | 小型との見分け方は砲台と本体の間の節の数。節が3つあるのが小型、6つあるのが中型。 |
中大A型 | 2×3 | 砲台の数によってA型とB型に分かれる。 砲台の数以外の性能に差異はない。 |
中大B型 | 3×3 | |
大型 | 4×3 | 他のタイプと比べ明らかに大きく耐久力も高い。 |
攻撃方法 | 部位 | 備考 |
プラズマ砲 | 本体 | 長距離攻撃。弾速が意外と早く、中近距離では回避しきれないことも多い。 |
レーザー砲 | 足の節 | 中距離攻撃。接射されるととても痛い。 この部位だけ破壊することもできるが、基本的に本体を叩いた方が早い。 |
突き刺し | 足先 | 近距離攻撃。3連続で突き刺してくる。 足先を破壊することで封じることができるが、やはり本体を叩いた方が手っ取り早い。 突き刺し中に先端を破壊しても攻撃を中断しない。 ビークルに搭乗していて突き刺し攻撃を受けているとき、先端を破壊すると大きく吹っ飛ばされるので注意。 |
+ | エネミーデータ |
概要 | |
移動型 | 基本的に護衛対象に追従するが、あらぬ方向へ走り去っていくことも。 攻撃モードの味方を優先して護衛するようだが、護衛対象の詳細な選別方法は不明。要調査。 一定範囲内(スクリーン最大展開範囲)の味方がダメージを受けると、防御スクリーンを拡大させる。 その状態で自身がダメージを受けるとスクリーン縮小後、ダメージを受けた方向の反対側に向かって逃げる。 一定時間シールドを拡大していると何も無くても拡大をやめる。 プレイヤーの緊急回避移動より速いが、ミッションによっては非常に遅い個体もいる。 最後の一体になると |
待機型 | 全く移動せず、かつ防御スクリーンの拡縮を行わない個体。 ダメージを与えても全く何のアクションも起こさない、完全な拠点防衛型。 なお、待機型はバラムで移動させやすくなっている。もちろんこれの使い道はあまり無い。 |
+ | ○防御スクリーンに当てると… |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |