| 種類 | 備考 |
| 蜘蛛型巨大生物 | 壁面をよじ登るスピードが速くなった。 |
| レタリウス | 拘束糸に捕らえられても、レタリウス本体にある程度ダメージを与えると拘束が解除されるようになった。 ロード画面の豆知識では前作の名残で「レタリウスを倒すしかない」と書かれたままになっているが、倒さなくても解放可能。 |
| シールドベアラー | AIが強化され、まさに壁になった。 アイテムを落とすようになった。 |
| ヘクトル | EDF4より怯みやすくなった。アサルトライフルでも反らせるレベルに。 小型タイプも復活した。やったぜ! |
| 飛行ビークル | ルーチンが変更され、低空を飛ぶようになった。 EDF4より怯みやすくなった。 |
| 難易度 | アーマー |
| NORMAL | 初期~500以上 |
| HARD | 800~1000以上 |
| HARDEST | 1000~1500以上 |
| INFERNO | 3000~5000以上 |
| 種類 | 備考 |
| 近距離(0~120m) | 敵の攻撃開始距離。 目安はレーダ内の内側の円が約120m |
| 中距離(120m~180m) | ヘクトルの攻撃開始距離 目安はレーダー内の内側の円〜外枠の円 |
| 遠距離(180m~) | レーダ内の表示が丸から三角になる。 アースイーターが約400m ブレインが約600m 敵が見えなくなると約1000m以上。 |