+ | 敵ユニット体力の計算方法 |
+ | 変遷 |
種類 | 備考 |
噛み付き | ミッション1~3と57に登場。 噛み付きの詳細はTipsを参照。 |
強酸 | 腹部から曲射弾道の強酸を散弾状に発射する。 |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
兵科 | 武装 | 備考 |
レンジャー | マグマ砲 | マグマ砲の貫通で消毒する戦い方。 緑相手には強いのだが、ほかの敵が出てくると対応が難しいのがデメリット |
AF100 | マグマ砲より殲滅力は劣るが、他の敵にも対応できるのが強み。 なおレンジャーの場合、NPCの護衛がないと死ぬしかないので注意。 | |
ウイングダイバー | マスレイ(無印)+何か | ダイバーの場合、マスレイで引き撃ちすればなんとかなる。 無印の方が回り込みに強いが、スラスト型でも対応は可能。 |
サイクロンレーザー | オフならそれなりに有効。 状況&裏武器にもよるが不用意に撃ち切ると確定緊急チャージによりサンダーする。残弾注意。 | |
リフレクトロンマルチレーザー | オフならそれなりに有効。サイクロンよりチャージが軽めだが後方は穴になる | |
エアレイダー | ヘリ+空爆できる武器 | ヘリ空爆で一網打尽にするのがオススメ 巨大榴弾砲が一番爽快に殲滅できる。 ヘリはナパームが付いているものか、ファイアーネレイドが推奨となる。 |
バラム+空爆 | バラムで殴りつつ、空爆系で一網打尽にする戦法。 投擲式にこだわる必要がないのがメリット | |
ファイア系ベガルタ+NPC | 火炎放射と散弾砲でゴリゴリ削り倒せる。 ただしNPCを連れていないとこちらも一瞬で爆散させられてしまう。 | |
フェンサー | ファイネストハンマー | チャージ2段目(重要)で引き撃ちで無双できる。 が緑アリ以外には火力が足りないのが難点。特にオン。 |
クエイク・ハーケンZD | 常にスラキャンで前進しつつ三段階目で攻撃、前に入り込まれたら二段階目で突破といった運用が有効。 レーダー内円の半分が射程なので距離を調整しよう。三段階目の攻撃で敵の無力化&ダメージ軽減できるため、致命傷は受けづらい。 ハンマー以下の低火力が難点。オフINFでも最大溜め2~3回は当てる必要がある | |
ボルケンダンス | 緑アリ以外にも転用できるが、弾が少ないので管理に気をつける必要がある。 |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
方法 | 備考 |
火炎弾 | 散弾状の火炎弾を4~5回連射してくる。命中するとかなりの損害になる。 この連射が特に凶悪で、ローリングでは回避しきれず当たる。 『4.1』になって火炎弾の速度と威力が下がった。 |
噛み付き | 地上での唯一の攻撃手段。一声吠えて突進し噛みつきに来る。Tipsも参照。 細い首と突進、ポリゴン抜けの仕様により相当な規模の建物でないと噛み付きを完全には遮蔽できない。 住宅街程度だと隠れても簡単に引きずり出されるので要注意。 噛み付かれたあと拘束を解除しないと空に連れ去られる。 地味に噛み付き初撃の威力が赤蟻の2倍程度ある。 |
方法 | 備考 |
レンジャー | NPC部隊を大量に引き連れ回復させながら粘れば平地でも善戦できる。 リバーサー系武装を併用できるとなおよし。 |
ウイングダイバー | NPCを囮に誘導兵器で攻撃するのが、足止めも出来てオススメ 高難易度の場合空中戦はやめておこう。 |
エアレイダー | バラム/ベガルタを持ちこんでしまうという手もある。 ガードポストも併用すれば相当粘れる。随伴歩兵もいればなおよし。 |
フェンサー | フェンサーならハンマー系武装が有効。全方位からのダメージをカットできる。 またドラゴンは衝撃波を当てると硬直する性質があるため2丁もちで着地を狙って叩きのめしてやろう。 |
+ | エネミーデータ |
方法 | 備考 |
火炎弾 | 火力は通常種の約1.3倍。 しかも飛行速度が遅くあまり着陸しないため、より多くの火炎を放ってくる。 大群に捕捉されると特急サンダー直行便。重火器並みの火炎放射とはまさにこの事。 |
噛み付き | 図体が小さいので突進距離が短く、速度も低い。 あまり着陸しないことを考慮するとさほど気にしなくていい。 |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
方法 | 備考 |
火炎弾 | 黄ドラと同じく通常ドラの1.3倍ほどの火力。 |
噛み付き | 体が大きいだけに突進距離が長い。 体力が減ってない個体に捕まると死が確定することもあるので捕まらないようにしたい。 |
+ | エネミーデータ |
武装 | 備考 |
粒子ガトリング砲 | 通称:青弾、マシンガン。 近距離で撃たれると体力がゴリゴリ削られる上に視界が真っ白になる鬱陶しい攻撃。 砲身が長いため足元に展開すれば攻撃されない。 |
スパークランチャー | 通称:赤弾。爆発する弾を連続発射する。 『4』からは敵の爆破武器でも短時間で連続ヒットするとその分体力が減るようになったため注意。 銃身が短く足元にも容赦なく攻撃を加えてくるため、接近戦は危険。 |
プラズマキャノン | 通称:プラズマ砲。上記2種と違い遠距離でも発射してくる。砲撃体勢を取ってから3秒後に発射。 『3』と違い精度が悪いため、動き回っていても当たることがあるのでので要注意。 砲身が長いため接近戦が有効。 |
攻撃力・耐久力・機動力による分類 | |
通常型 | 通常の攻撃力・耐久力・移動速度を持つヘクトル。 動きが遅いため対処しやすいが、かなりしぶといため火力は必要。 |
低速型 | 移動速度が下がったタイプ。プラズマ砲持ちに多い。 |
高速型 | 移動速度が上がったタイプ。 同タイプの中でも能力の差があり、速度が速いほど攻撃力・耐久力が低い。 最高速の機体だとものすごい速度で突進してくるが、紙装甲のため対主力級用の武器でもあっけなく落ちる。 |
移動パターンによる分類 | |
通常型 | 道に沿って移動するタイプ。ビル街では道路、山岳や海岸では目に見えないルートを辿る模様。 |
突撃型 | 巨大生物などと同様、最も近い目標目指してひたすら突き進んでいくタイプ。輸送船などから投下されるタイプは例外なくこちら。 |
周回型 | 一定のルートを周回するように移動している機体。 攻撃状態になっても既定のルートを往復するように動き、こちらの位置めがけて接近してくることはない。 積極的に近づいてくることはないが砲撃型がこのタイプだと厄介。 |
+ | エネミーデータ |
武装 | 備考 |
ソリッド粒子ガトリング砲 | 通称:青弾、ガトリング。 ヘクトルのマシンガンとほぼ同じだが、攻撃範囲が伸びている。 相変わらず銃身が長い。 |
パワーランチャー | 通称:赤弾。爆発する弾を連続発射する。 こちらもヘクトルの赤弾と同じだが攻撃範囲が伸びている。 やはり銃身が短く接近戦は危険。 |
粒子ストリーム砲 | 通称:粒子砲。遠距離でも発射してくる。砲撃体勢を取ってから6秒後に発射。 プラズマ砲と違い、爆発する粒子弾を直線弾道かつ高速で発射する。 低難易度でも無警戒で撃たれたらまず対処は間に合わない。 いったん狙いを付けると発射の瞬間まで照準を修正しないため、動いてさえいればまず当たることはない。 |
防御スクリーンジェネレーター | 通称:盾、フォースシールド。常に標的に向けて構える特徴がある。 あらゆる攻撃を防ぎ止める。ベアラーのそれと違い、歩兵ですり抜けることはできない。 腕先と肩、足のつま先は正面からでも攻撃が通る。また囮を利用して左右および後方に回り込んでもよい。 チームプレイで戦ってみせろ! |
+ | エネミーデータ |
分類 | 砲台数 | 備考 |
小型 | 1×3 | 最も小さく耐久力が低い。 |
中型 | 1×3 | 小型との見分け方は砲台と本体の間の節の数。節が3つあるのが小型、6つあるのが中型。 |
中大A型 | 2×3 | 砲台の数によってA型とB型に分かれる。 砲台の数以外の性能に差異はない。 |
中大B型 | 3×3 | |
大型 | 4×3 | 他のタイプと比べ明らかに大きく耐久力も高い。 |
攻撃方法 | 部位 | 備考 |
プラズマ砲 | 本体 | 長距離攻撃。弾速が意外と早く、中近距離では回避しきれないことも多い。 |
レーザー砲 | 足の節 | 中距離攻撃。接射されるととても痛い。 この部位だけ破壊することもできるが、基本的に本体を叩いた方が早い。 |
突き刺し | 足先 | 近距離攻撃。3連続で突き刺してくる。 足先を破壊することで封じることができるが、やはり本体を叩いた方が手っ取り早い。 突き刺し中に先端を破壊しても攻撃を中断しない。 ビークルに搭乗していて突き刺し攻撃を受けているとき、先端を破壊すると大きく吹っ飛ばされるので注意。 |
+ | エネミーデータ |
概要 | |
移動型 | 基本的に護衛対象に追従するが、あらぬ方向へ走り去っていくことも。 攻撃モードの味方を優先して護衛するようだが、護衛対象の詳細な選別方法は不明。要調査。 一定範囲内(スクリーン最大展開範囲)の味方がダメージを受けると、防御スクリーンを拡大させる。 その状態で自身がダメージを受けるとスクリーン縮小後、ダメージを受けた方向の反対側に向かって逃げる。 一定時間シールドを拡大していると何も無くても拡大をやめる。 プレイヤーの緊急回避移動より速いが、ミッションによっては非常に遅い個体もいる。 最後の一体になると |
待機型 | 全く移動せず、かつ防御スクリーンの拡縮を行わない個体。 ダメージを与えても全く何のアクションも起こさない、完全な拠点防衛型。 なお、待機型はバラムで移動させやすくなっている。もちろんこれの使い道はあまり無い。 |
+ | ○防御スクリーンに当てると… |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
状態 | 攻撃 | 備考 |
飛行中 | 飛行火炎放射 | 飛行しながらの火炎放射。地形にもよるが、拡散しやすく大ダメージは受けにくい。 低空だとバレルロールしながら放射する。 |
横薙ぎ火炎放射 | その場で滞空しながら地上へ向かって横薙ぎの火炎放射。火炎が地上に滞留しやすく多段ヒットしがち。 | |
地上 | 横薙ぎ火炎放射 | 横薙ぎの火炎放射。あまりやってこない。大抵はさっさと飛び去ろうとする。 |
+ | エネミーデータ |
距離 | 攻撃 | 備考 |
遠距離 | 猛ダッシュ | 前足を使って走り、一気に間合いを詰める。非常に威力が高い。 高耐久力のビークルでも一撃で踏みつぶされる威力なので、遠距離にいるときは常に警戒が必要。 |
近・中距離 | よちよち | 前足を左右交互に叩きつけながら前進。 発生までの動作がかなり速いため至近距離では注意。 攻撃判定は前足が地面につく瞬間だけなので距離さえあれば レンジャーやエアレイダーでも動きをよく見れば避けられないこともない。 |
ボディプレス | 飛びかかって全身で攻撃。 見てから回避は難しい。攻撃されても当たらないような位置取りをしよう。 | |
前足叩きつけ | 左右どちらか、あるいは両方を地面に叩きつける。 発生がかなり遅いので、一対一ならかわすのはそう難しくない。 | |
怪光線 | 全身を発光させた後、口から雷撃を発射。 一本当たりの威力は低いものの連続ヒットで一気に削ってくる。 全弾ヒット時の威力は頭突きと並んでトップレベル。歩兵ならそうそう当たることはない。 だが、鈍足巨体のバラムなどにとっては回避が困難であるため、大ダメージを被りやすい。 | |
対空対バラム | ||
引っかき | 左右どちらか、あるいは両方の爪で引っかく。 出が早く判定も大きいため、至近距離で飛び回るのは危険。 | |
踏み込み引っかき | 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。 踏み込む分通常の引っかきより出は遅いがより威力が高い。 | |
頭突き | 突進しながら鼻先を大きく振りあげる。 出が早く判定も大きく広く多段ヒットするという要注意攻撃。 エルギヌスの攻撃の中で1ヒット当たりの威力もフルヒット時の威力も最も高い。 | |
尻尾叩きつけ | 体をひねって尻尾で叩きつける。 見た目は派手だが意外と当たりづらい。 | |
その他 | 咆哮 | 頭を空に向けて唸り声を上げる。特に意味はなく雰囲気を醸すモーション。 |
威嚇 | 頭を振りつつ唸り声を上げる。特に意味はなく雰囲気を醸すモーション。 | |
睡眠 | あれだけの空爆の成果がそれかよぉ! 寝てる間はダメージが通らないので攻撃するだけ無駄。 | |
歩行 | 通常の移動。足踏みに攻撃判定は無い。 | |
走行 | 二脚での走行移動。出現時のみの移動動作で、交戦中は使用してこない。 | |
ステップ | バックステップ、サイドステップの2種類。大ダメージを受けて怯んだ直後にする模様。 距離を離してこちらの追撃の手を緩めさせる賢しい挙動。そして稀に頭部分にいると何故かダメージを受ける。 | |
よろめき | 通常攻撃で一定のダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆向きによろめく。 | |
のけぞり | バラムの殴打を当てるとその場でダメージモーションに入る。 ダウンモーション中、完全にダウンする前に殴打を当てると引き起こすこともできる。 | |
ダウン | バラムの殴打を連続で当てる、もしくはアッパーなどの強力な攻撃を当てるとその場でダウンする。 ダウン中にも追撃可能。 |
兵科 | 武装 | 備考 |
レンジャー | フュージョンブラスターZD | 倒すために使うのではなく、追い払う&削るために使う 倒そうとすると弾倉火力が足りないので一体も倒せず終わってしまったりする |
ストリンガーJ9 | 貫通を生かすことで複数に対応できるようになる。 遠くから18000を叩き込めるのが最大のメリット | |
スタンピードXM | レンジャーの武器で継続して安定したダメを稼げるのはこの武器くらいか | |
ピュアデコイランチャー | ツヨイ、ツヨスギル。詳しくは↑ | |
ウイングダイバー | マスレイスラスト | ダイバーならマスレイが最も適している タゲも取れるので、バラムが長生きしやすい。 |
エアレイダー | バゼラードパワード/バルチャーF+パワアシMG | 飛べるので、呼べさえすれば一番有効 ただ開幕要請できないという欠点が痛い。 |
イプシロンE+パワアシMG | 前衛に囮がいれば貫通と高威力でただの射的になる 開幕呼べるので、襲われるリスクこそあれどヘリよりも運用しやすい | |
バラム | 本部の言うとおり、バラムで殴るもの有効。 ただし、2体以上を相手にするとこちらがタコ殴りにされるので注意。 | |
ベガルタAX+パワアシMG | 開幕要請できて、ハイパー超火力のナイスガイ! なのだが、機敏に動けないので常に囲まれない立ち回りが必須 バゼパワやイプEと違って貫通弾がバーナーしかないのでギヌスの数が多いと少し大変 | |
デプスⅣ/グレイプRZ+パワアシMG | オフ限定だがどちらも有効。 即応力が最大のウリ。低APなので立ち回りに注意 | |
プロテウス | オンラインならコイツをもっていくのもアリだ。 プロテウスなら容易に敵を撃破できる。頼むぞ! 設置する所だけは注意。囲まれたら最後だ! | |
ファイアーネレイド/ネレイドエンジェル+C爆/支援要請 | 開幕要請でき、飛んだらもう勝ちが確定する代物。 ヘリ空爆で巨大生物のお供がいても気にならないのが一番の魅力。だからといっても流石に蜂が来たら対処出来ない事も多いが・・・。 ちなみに支援要請でおすすめなのは、カノン砲Dだ。 | |
フェンサー | ブラツイ | 高機動&高火力の究極兵器 ただダメージカットがないので、一瞬のミスで致命傷になるのが欠点。 |
ジャックハンマーMA | 圧倒的なTTFPをみせてやれ! 欠点としては、否応にも接近しないといけないところ。 | |
剣盾 | ダメージ効率がそうでもないが、囲まれてもひるまず反撃できるのが最大のメリット。 槍で引き撃ちすると複数に追われても意外となんとかなってしまう | |
ワイルドリバイアサン | 両手持ちで20万、アシストで30万の超兵器。 タイマンならまさにカワイエルギヌス。 ただ固定砲台になる関係で、複数アクティブだと運用が難しい。 |
+ | エネミーデータ |
距離 | 攻撃 | 備考 |
近・中距離 | 前足叩きつけ | 通常個体と同じく避けるのは容易。 |
怪光線 | 体が大きいせいでバラムにも全弾命中させられない。 ただ、至近距離だとNPCイプシロンすら瞬殺する火力なので注意 | |
対空対バラム | ||
引っかき | 通常体と同じく出が速い。 | |
踏み込み引っかき | 出が遅いが高威力。ただ体が大きすぎるせいか、バラムでも密着してると当たらない。 | |
頭突き | とんでもなく威力が高い。数十万もの大ダメージを受けるので要注意。 | |
尻尾叩きつけ | 体が大きいだけあって通常体と違い普通に当ててくる。 | |
その他 | 咆哮 | 通常体を参照されたし。 |
威嚇 | ||
歩行 | ||
走行 | ||
ステップ | ||
ひるみ | ||
のけぞり | ||
ダウン |
+ | エネミーデータ |
戦艦形態時の攻撃 | |
攻撃 | 備考 |
主砲連続砲撃 | 2門の長砲身の主砲による連続砲撃。 前傾状態(前進している状態)でぶっ放されると非常に危険。地上が更地と化す。 しかし砲身の旋回はできないため、空に向かってぶっ放すことも多数。 また艦首を狙撃して体勢をズラすことで意図的に反らすことも可能。 |
副砲砲撃 | 2門の副砲による同時砲撃。 こちらは砲身の旋回が可能。目標に対し大雑把に照準を合わせて撃ってくる。 難易度によって爆破範囲に差がある。高難易度ほど脅威。 |
粒子砲連続射撃 | 艦首の2門の砲塔からピンク色の弾を発射する。 そうそう当たらないので気にしなくていい。 |
人型形態時の攻撃 | |
攻撃 | 備考 |
主砲連続砲撃(直線状) | 主砲で直線上に射撃。 正面にいなければ当たらないので回避は余裕。むしろビルを更地にされて副砲で狙われる方が困る。 |
主砲連続砲撃(X字状) | 主砲をクロスしてX字を描くように砲撃。 |
副砲砲撃 | 戦艦形態と同じく照準を合わせてくる。ビルを盾にするか、しっかりと弾を見て回避に専念しよう。 当たり判定が大きめなことも注意。調子に乗ってダイバーで間近で回避しようとすると当たる。 |
粒子砲連続射撃 | 膝の側面にある砲塔からピンク色の弾を発射。相変わらず当たらない。 ただし接近戦を挑む際には地味に障害となる。ダメージそのものよりヒットストップで動きを止められる方が厄介。 足の内側にいると射角の都合上届かなくなる。 |
巨大粒子砲撃 | 主砲から巨大な緑色の弾を2発正面方向へ発射する攻撃。 爆破範囲が極めて広いが、そもそも主砲の攻撃範囲外にいればそうそう当たらないだろう。 ビルを更地にする能力でも連続砲撃の方が遥かに厄介。 |
砲身叩きつけ | 左右どちらかの砲身で地面を叩きつける。 かなりアルゴに接近していないとしてこない上に、攻撃範囲も細長くまず当たらない。 |
空中回転砲撃 | 人型形態のまま浮遊し、一回転しながら地上へ向けて主砲を連続発射する。 レアな攻撃。ある程度標的と近いとやるようだ。死の戦列で極稀に見かける。 直撃を受けるNPCビークルにとっては堪ったものではないでそこは注意。 |
踏みつけ | 何気に四足要塞と同じように移動時の足元に攻撃判定がある。 結構痛いがそもそもコレを食らう位置ならまず手遅れだろう。 |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
兵科 | 武装 | 備考 |
レンジャー | フュージョンブラスターZD | これで根元に接近して焼くのが、基本。通信による発狂キャンセルも利用したい。 オフなら1挺で足りるが、オンでは2挺ないとダメ |
ウイングダイバー | マスターレイピアスラスト(無印でもいい) | 接近して密着射撃。 ある程度のAPがあれば単騎でも巣を撃破できる。まず帰ってこれないが・・・ |
ヘブンズ・ゲートD10 | 単騎で突撃するなら、ヘブゲの方がオススメ。 投げて即退避行動に移れるので、生還率も比較的高い。・・・燃費がシビアになるが 欠点として総火力が30万しかないので、オンだと最低2回は投函しないといけない・・・ | |
エアレイダー | カノン砲D | オンですら一撃で破壊出来る。大変オススメ。 根元のくびれた部分にしっかり投げ入れるのがコツ。そうでないと弾の飛んでくる向きによってはカス当たりになって壊しきれない。 |
機銃掃射プランC | 図体がデカいのでモリモリ削れる。多人数でポイポイすれば怒った虫の逆襲さえ制圧してしまえる。 ただし、攻略が非常に単調になってしまうので事前調整を強く推奨。 | |
機関砲D | 湧いてくる巨大生物を巻き込んで攻撃出来るので功績でどんどん要請出来、結果として速やかに破壊出来る。ただし、思ったように当たらないことが結構あるので安定感はもう一歩。 | |
ベガルタ/バラム/ヘリ+サポート武器 | NPCを連れて、根元でインファする作戦。 ヘリや特にバラムは開幕要請出来ないので、ちょっと手間がかかるのが難点 | |
フェンサー | ディスラプター系×2 | フェンサーは速攻ならこの選択肢しかない。ボルケンはNPCを抹殺してしまうし、ブラツイでは遅すぎる為である。 ディスラプターがないのであれば長期戦に持ち込んだほうがいいだろう。 参考動画:http://www.nicozon.net/watch/sm29842298 |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |
武装 | 備考 |
ガトリング砲台 | 通称チ◯コ砲台。厳密には股間ではなく腹部にあるのだが、なぜかこの通称で広まっている。 一定時間チャージした後、爆発する弾を連続発射して薙ぎ払ってくる。 遠くを撃ってると思って油断すると当たるので要注意。火力も高い。 起動中でないと攻撃が通らない。 |
レーザー砲台 | 腹部に4門、股間に1門あるレーザー砲台。 低難易度では当たらないが高難度では長射程、高火力、高精度の鬼畜兵器。なので射程外からの除去を推奨。 こちらも起動中でないと攻撃が通らない。 |
プラズマ砲台 | 背中にある2門のプラズマ砲。基本的には演出用だが当たれば普通に被害を受ける。 難易度関係なく2000ダメージ固定(×2門)の爆発物。 敵にも当たる。 |
フォースフィールド | 正面と側面後方に備えられる防御壁。あらゆる攻撃を防ぎ止める。 破壊不可。貫通不可。通り抜けも不可。 登場するミッションによっては判定がなく貫通できる場合もある。 |
踏みつけ | 足が地面に着くときに攻撃判定がある。 地味に高火力。そして判定がやたら広い。 巨体のせいで旋回中はとんでもない場所まで足が伸びてくるので接近中は常に注意が必要。 |
ハッチ | 胸部にあるハッチ。巨大生物やメカを投下する。 ここ以外にはダメージが通らないのだが、奥まっていて非常に狙いづらい。 踏み付けリスクや形状の問題から、四足の前後よりは側方から狙う方がマシ。 なお、ミッションによっては攻撃すると全砲台が即時起動するので注意。 |
+ | ... |
+ | エネミーデータ |
武装等 | 備考 |
ジェノサイド砲 | マザーシップ下部から伸びる巨大な砲台。基本的には演出用だが当たれば実際にダメージを受ける。 レーザーと爆発がそれぞれ個別に1万ダメージ。(難易度で変化しない固定値) 「竜の船」では回転しながら砲撃するため放置してると当たってしまう。 これを破壊すると弱点の大気吸収口が露出する。 |
ハッチ | 側面に4個のハッチがあり、ここから飛行ドローンやドラゴンを発進させる。 破壊不可能。開いてる状態でも駄目。 なぜかミサイルのロックオン対象になるため注意。 |
大気吸収口 | ジェノサイド砲破壊後に露出する船体下部の赤い部分。ここが弱点で攻撃することで撃墜できる。 一定ダメージでハッチを閉じる。閉じてる間は別の敵を狙って時間を潰そう。 |
レーザー砲台 | 側面パネル砲台の上段部分。全部で40門。 狙いが正確で弾速も速い。避けるより狙われないような立ち回りが重要。 マザーシップ自体を破壊出来ないミッションでも、パネル砲台2種は展開した時点で破壊出来るようになる。 |
プラズマ砲台 | 側面パネル砲台の下段部分。全部で22門。 爆発属性を持つ為なるべく優先して処理したい。 射程限界があるようで、特定のステージでは一定距離離れたり、より低い場所に入ると空中で弾が消滅する。 |
巨大砲台 | 本体にダメージを与え最終防衛形態になるとこれが10基出現。 1基に4門の粒子砲と1門の巨大粒子砲を搭載。 粒子砲からは緑色の凄まじい弾幕を浴びせてくる。低難度では飾りだが高難度ではガリガリ削られる。 巨大粒子弾は砲台自体が斜めに突き出している都合、遠くにいると当たる。威力もお察し。 この砲台は大きさの割には意外と脆い。 |
+ | エネミーデータ |
種類 | 備考 |
通常パネル | ただの板。コレ自体に機能はないが、下部砲台が付随する |
段差付きパネル | ただの板。段差に隠れて砲台が狙撃しにくい。 |
レーザーパネル | ハッチ付き。パネル全体が一つの砲台になっている。ハッチを開けると真下に極太のレーザービームを照射する。 当たるとまったく動けなくなり死亡確定なのだが、当たることはめったに無いただの飾り。 ちなみに敵にも攻撃が当たる。その際待機モードの敵が攻撃モード化するので注意。 なお敵の攻撃もダメージになるため、例えば蜂がいるミッションでヘリでレーザーパネルの中に籠城するとパネルは破壊されてしまう。 ハッチが閉じている間も、外側から1枚目と2枚目の間の中央やや上あたりは攻撃が通る。 |
ハッチパネル | ハッチ付き。輸送船と同じ機能を持つパネル。敵を投下する こちらも閉じている時にも攻撃が通る場合がある。雷撃兵器だとたまに当たる。 |
コアパネル | 弱点に相当するボーナスパネル。破壊すると隣接するパネルを全て破壊する。 なお、崩壊に巻き込まれたエリアに設置されていた砲台はアイテムを落とさない。 |
種類 | 備考 |
青砲台 | 小さい針状の砲台。緑色のレーザーを放つ。 威力は低く動いていれば当たらないが、かなり遠くからでも反応して発射してくる |
紫砲台 | 半球状の砲台。白い光弾を撃つ。反応距離が短く離れていれば無害。 撃たれると弾速と精度が高く命中しやすいが攻撃力は低い。後回しで良い |
赤砲台 | 若干硬め。赤いプラズマを放つ。 反応距離は短いが爆発判定があり、特に建物破壊が痛いので接近前に優先撃破推奨 |
緑砲台 | 最終戦第二形態でのみ出現。若干硬め。 紫色の照射型レーザーを真下に放つが、接近するとレーザーの発射角が変化し、凄まじい精度でこちらを追尾してくる。捕捉されると致命傷になるので危険射程に入る前に破壊したい |
種類 | 備考 |
雷撃タイプ | 青白い光球を発生させ電撃を発射するタイプ。 あまり命中はせず威力もそれほどではないが、狙って避けられるものでもないので不意の一撃が怖い。 |
ジェノサイド砲弾 | ピンク色に光った後、低速の巨大光弾を真下に落とし、大爆発を引き起こすタイプ。離れていれば無害だが、威力と範囲自体は凄まじいので注意。 |
召喚タイプ | ハッチパネルに相当し、緑色の光球と共にドラゴンを召喚する。 必ず3段で出現するが、攻撃タイプの3段と見た目は全く同じなので出現位置を暗記しないと出落ちはできない。 |
+ | エネミーデータ |
+ | エネミーデータ |