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エアレイダー/コメント - (2016/10/24 (月) 02:45:45) の1つ前との変更点

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-wiki反映済みのコメントを削除 2015/04/15 11:01 -電磁トーチカGH、電磁城壁性能変化なしを確認しました - 名無しさん 2015-04-27 23:06:06 --wiki反映済み - 名無しさん 2015-04-28 11:59:17 -支援兵器の全てのレーザー誘導型で、4.1からレーザー誘導の収束が速くなっており、より速く要請が出来るようになっています - 名無しさん 2015-05-08 16:38:40 --ノートゥング系は目に見えて早くなってるね、ミサイルの方はそうでもないものもある(処理落ちがない分早く感じる?) - 名無しさん 2015-05-09 01:34:29 -そういえば今作のトーチカは任意リロード出来ないようになってたりします? オンでは設置後に破壊されるまでリロードできなかったのですが……。 - 名無しさん 2015-05-10 18:27:28 --アブソリュート、電磁城壁、ボーダーラインのみではありますが、リロードは無効化前でもできることは確認しましたよ - 名無しさん 2015-05-15 12:32:16 -爆撃プランFですが、4.1では爆撃プランDに似た横方向にも広い爆撃に変更されていました - 名無しさん 2015-05-23 16:45:18 -デコイは噛み付かれないようだけど・・・4から変更された? - 名無しさん 2015-05-23 18:17:25 -アサルトビートルの画像すげぇなw。GJ - 名無しさん 2015-06-03 09:55:01 -スプレンダーショットAX ダメージ 60.0×6 ×24 です - 名無しさん 2015-06-05 15:15:56 -記載がありませんでしたが、リムペット・スナイプガンは建物は破壊できないですよね? メリットかデメリットかは判りませんが。 - 名無しさん 2015-06-18 00:12:21 --爆破範囲がかなり狭くなったので、建物の破壊は出来なくなっています - 名無しさん 2015-06-18 00:44:49 -ハーデストでラグナブラスターを四足に8回ほど撃ち込んだけど雑魚や砲台にしかダメージが入りませんでした - 名無しさん 2015-07-01 01:43:04 -ワイヤーの文章、これ、つまるところNPC隊員全部じゃないの? むしろ、相性悪いNPC隊員挙げた方が早くね?>>ロケランやスナイパーやガリオン、ランスやショットガンのような手数は少ないが一発は強力な味方や、火力が少々劣るレーザーやアサルトと相性がよい。 - 名無しさん 2015-09-16 00:16:43 --確かにw というかワイヤーと相性悪いNPCはいないからこの文章は良くないね - 名無しさん 2015-09-16 04:24:25 ---ごもっともですね…。火炎放射器&スピアぐらいでしょうか? - 編集者 2015-09-16 14:47:48 ----っていうか、攻撃範囲と持続的な攻撃判定による制圧力に優れた武器だからNPCとの相性が良くて当然。アサルトライフルが相性がいいのと一緒。 - 名無しさん 2015-09-16 15:51:58 -----ですな。「誤射しにくく、持続的に広範囲を攻撃できるため、高い制圧力を発揮し、味方の連携で真価を発揮する」の一文でいい。 - 名無しさん 2015-09-16 16:45:30 ------この記事に限ったことじゃないけど、どうでも良い豆知識(しかも、よくよく考えると他の武器にも当てはまったりするので、その武器に関する豆知識でもなんでもない)とか、書き込む人が多すぎ。何か書き込む前に、全体を網羅できる端的な言葉がないか、もう少し推敲して欲しい。 - 名無しさん 2015-09-16 16:47:46 ------自分の知識をひけらかしたいのだろうけど、具体例とかあんまり要らないんだよね。武器なんて最終的には自分で使ってみないと善し悪しとか使い勝手とか分からないから、大まかな特徴と使いどころ、気づきにくい仕様なんかだけでいい。具体的なことを書き始めると切りがない。 - 名無しさん 2015-09-16 16:52:58 -------長過ぎになるは確かに良くないけど、なんていうかねぇ じゃあアンタが全部編集しろよ! って思うね - 名無しさん 2015-09-16 21:15:56 -自衛武器は何が良いか考えてたんだけど、スナイプZDは黒蟻は40まで、蜘蛛は50まででそれ以降は使い物にならない。チェーンZDは全弾当てても6000程度、スタグとローラーボムZDは2000と2500で一撃じゃないから論外。16Wは逃げに良いけど直撃で4500程度しかない。スプレンダーZDは全弾命中で10800だけど、拡散ゆえ洞窟以外使い道がない。って考えてたらY21インパルスが一個5000で、そこそこ優秀だと気付いた。セントリーと違って止まらないし、個数が多く、リロードが速い、逃げと確殺には適してる。結局事前にセントリー置いといた方が良いけど、危機的状況だとインパルスも強い。 - 名無しさん 2015-10-07 11:38:34 --自衛するのが目的なら、確殺ってのはあんまり重要じゃない。文字通り殺すより生き残るのが目的なんだから。そのために何が重要かって言ったら、足止め能力と出の速さ。とりあえずこの二つさえそろっていれば、目の前に来られた敵に殺されるってことはひとまず無くなる。そういう意味ではセントリーはもちろんインパルスも不適合。置いてから射出するまでタイムラグがあるから。 - 名無しさん 2015-10-09 06:39:02 --じゃあ何がいいかっていったら、エアレイダーの場合やっぱりワイヤーになる。広範囲に迅速かつ継続的な攻撃を行えるから足止め能力が高い。たとえ一撃で倒せても出が遅かったり範囲が狭かったりすると、一匹殺してる間に他の敵に殺される。威力や確殺ってことにこだわりすぎると、武器の価値を見誤るよ。 - 名無しさん 2015-10-09 06:43:38 -インパルスと各リムペットシリーズのピックアップに追加記述をしました。何かおかしな点があれば自由に編集して構いません。しかしディテクターはなんであんな仕様なんや…(′・ω・`) - 名無しさん 2016-02-13 12:27:20 -ワイヤーと機関砲はほんとに貫通するんだろうか眼下の船団でずっと打ち続けていたが1隻もお落とせなかった - 名無しさん 2016-05-21 08:01:15 --フタ開いてないと駄目だよ。 - 名無しさん 2016-05-22 11:54:47 -ルールオブゴッドは使い所少ないけど産廃に片足突っ込むってほどじゃないと思う あの攻撃範囲でかつ要請したら誘導が必要無いのはでかい - 名無しさん 2016-07-04 23:50:16 -レイダーってダウン受け身がないから、生身で赤蟻複数に捕まると、どっちかが死ぬまで一歩も動けないのな。ダウン中か起き上がり中に拾われて永久投げコンボが繋がり続ける・・・・ - 名無しさん 2016-08-26 09:51:13 -対空が死ぬほど弱いんだけどいつごろから強い対空装備手に入りますかね・・・ - 名無しさん 2016-09-20 18:11:38 --ZEGUNシリーズはどの難易度でも対空の要になるんじゃないかな?ネグリングとかベガルタもあるし対空弱いのは一瞬だけよ。 - 名無しさん 2016-09-21 12:51:46 -プリズン使ってると張替え直後とかでも一瞬で全部消える事がる。リロード誤爆とかじゃなくビークルに乗ってる時でも起きる。消える時は両手持ちで全部使ってる時でも同時に全部消えてしまう。どゆこと? - 名無しさん 2016-09-22 21:04:32
-wiki反映済みのコメントを削除 2015/04/15 11:01 -電磁トーチカGH、電磁城壁性能変化なしを確認しました - 名無しさん 2015-04-27 23:06:06 --wiki反映済み - 名無しさん 2015-04-28 11:59:17 -支援兵器の全てのレーザー誘導型で、4.1からレーザー誘導の収束が速くなっており、より速く要請が出来るようになっています - 名無しさん 2015-05-08 16:38:40 --ノートゥング系は目に見えて早くなってるね、ミサイルの方はそうでもないものもある(処理落ちがない分早く感じる?) - 名無しさん 2015-05-09 01:34:29 -そういえば今作のトーチカは任意リロード出来ないようになってたりします? オンでは設置後に破壊されるまでリロードできなかったのですが……。 - 名無しさん 2015-05-10 18:27:28 --アブソリュート、電磁城壁、ボーダーラインのみではありますが、リロードは無効化前でもできることは確認しましたよ - 名無しさん 2015-05-15 12:32:16 -爆撃プランFですが、4.1では爆撃プランDに似た横方向にも広い爆撃に変更されていました - 名無しさん 2015-05-23 16:45:18 -デコイは噛み付かれないようだけど・・・4から変更された? - 名無しさん 2015-05-23 18:17:25 -アサルトビートルの画像すげぇなw。GJ - 名無しさん 2015-06-03 09:55:01 -スプレンダーショットAX ダメージ 60.0×6 ×24 です - 名無しさん 2015-06-05 15:15:56 -記載がありませんでしたが、リムペット・スナイプガンは建物は破壊できないですよね? メリットかデメリットかは判りませんが。 - 名無しさん 2015-06-18 00:12:21 --爆破範囲がかなり狭くなったので、建物の破壊は出来なくなっています - 名無しさん 2015-06-18 00:44:49 -ハーデストでラグナブラスターを四足に8回ほど撃ち込んだけど雑魚や砲台にしかダメージが入りませんでした - 名無しさん 2015-07-01 01:43:04 -ワイヤーの文章、これ、つまるところNPC隊員全部じゃないの? むしろ、相性悪いNPC隊員挙げた方が早くね?>>ロケランやスナイパーやガリオン、ランスやショットガンのような手数は少ないが一発は強力な味方や、火力が少々劣るレーザーやアサルトと相性がよい。 - 名無しさん 2015-09-16 00:16:43 --確かにw というかワイヤーと相性悪いNPCはいないからこの文章は良くないね - 名無しさん 2015-09-16 04:24:25 ---ごもっともですね…。火炎放射器&スピアぐらいでしょうか? - 編集者 2015-09-16 14:47:48 ----っていうか、攻撃範囲と持続的な攻撃判定による制圧力に優れた武器だからNPCとの相性が良くて当然。アサルトライフルが相性がいいのと一緒。 - 名無しさん 2015-09-16 15:51:58 -----ですな。「誤射しにくく、持続的に広範囲を攻撃できるため、高い制圧力を発揮し、味方の連携で真価を発揮する」の一文でいい。 - 名無しさん 2015-09-16 16:45:30 ------この記事に限ったことじゃないけど、どうでも良い豆知識(しかも、よくよく考えると他の武器にも当てはまったりするので、その武器に関する豆知識でもなんでもない)とか、書き込む人が多すぎ。何か書き込む前に、全体を網羅できる端的な言葉がないか、もう少し推敲して欲しい。 - 名無しさん 2015-09-16 16:47:46 ------自分の知識をひけらかしたいのだろうけど、具体例とかあんまり要らないんだよね。武器なんて最終的には自分で使ってみないと善し悪しとか使い勝手とか分からないから、大まかな特徴と使いどころ、気づきにくい仕様なんかだけでいい。具体的なことを書き始めると切りがない。 - 名無しさん 2015-09-16 16:52:58 -------長過ぎになるは確かに良くないけど、なんていうかねぇ じゃあアンタが全部編集しろよ! って思うね - 名無しさん 2015-09-16 21:15:56 -自衛武器は何が良いか考えてたんだけど、スナイプZDは黒蟻は40まで、蜘蛛は50まででそれ以降は使い物にならない。チェーンZDは全弾当てても6000程度、スタグとローラーボムZDは2000と2500で一撃じゃないから論外。16Wは逃げに良いけど直撃で4500程度しかない。スプレンダーZDは全弾命中で10800だけど、拡散ゆえ洞窟以外使い道がない。って考えてたらY21インパルスが一個5000で、そこそこ優秀だと気付いた。セントリーと違って止まらないし、個数が多く、リロードが速い、逃げと確殺には適してる。結局事前にセントリー置いといた方が良いけど、危機的状況だとインパルスも強い。 - 名無しさん 2015-10-07 11:38:34 --自衛するのが目的なら、確殺ってのはあんまり重要じゃない。文字通り殺すより生き残るのが目的なんだから。そのために何が重要かって言ったら、足止め能力と出の速さ。とりあえずこの二つさえそろっていれば、目の前に来られた敵に殺されるってことはひとまず無くなる。そういう意味ではセントリーはもちろんインパルスも不適合。置いてから射出するまでタイムラグがあるから。 - 名無しさん 2015-10-09 06:39:02 --じゃあ何がいいかっていったら、エアレイダーの場合やっぱりワイヤーになる。広範囲に迅速かつ継続的な攻撃を行えるから足止め能力が高い。たとえ一撃で倒せても出が遅かったり範囲が狭かったりすると、一匹殺してる間に他の敵に殺される。威力や確殺ってことにこだわりすぎると、武器の価値を見誤るよ。 - 名無しさん 2015-10-09 06:43:38 -インパルスと各リムペットシリーズのピックアップに追加記述をしました。何かおかしな点があれば自由に編集して構いません。しかしディテクターはなんであんな仕様なんや…(′・ω・`) - 名無しさん 2016-02-13 12:27:20 -ワイヤーと機関砲はほんとに貫通するんだろうか眼下の船団でずっと打ち続けていたが1隻もお落とせなかった - 名無しさん 2016-05-21 08:01:15 --フタ開いてないと駄目だよ。 - 名無しさん 2016-05-22 11:54:47 -ルールオブゴッドは使い所少ないけど産廃に片足突っ込むってほどじゃないと思う あの攻撃範囲でかつ要請したら誘導が必要無いのはでかい - 名無しさん 2016-07-04 23:50:16 -レイダーってダウン受け身がないから、生身で赤蟻複数に捕まると、どっちかが死ぬまで一歩も動けないのな。ダウン中か起き上がり中に拾われて永久投げコンボが繋がり続ける・・・・ - 名無しさん 2016-08-26 09:51:13 -対空が死ぬほど弱いんだけどいつごろから強い対空装備手に入りますかね・・・ - 名無しさん 2016-09-20 18:11:38 --ZEGUNシリーズはどの難易度でも対空の要になるんじゃないかな?ネグリングとかベガルタもあるし対空弱いのは一瞬だけよ。 - 名無しさん 2016-09-21 12:51:46 -プリズン使ってると張替え直後とかでも一瞬で全部消える事がる。リロード誤爆とかじゃなくビークルに乗ってる時でも起きる。消える時は両手持ちで全部使ってる時でも同時に全部消えてしまう。どゆこと? - 名無しさん 2016-09-22 21:04:32 -(ブルートさんの使いどころを見つけたさに)旧型輸送船の装甲貫通の噂について検証してみた。投下口直上にヘリで飛び移って、まず投下中に支援を要請し敵を巻き込むことで貫通の発生を検証。次に輸送船が火を噴くかどうかで弱点攻撃判定の有無を検証。結果、機銃掃射プラン、ホエール機関砲、ビークル機関砲と重機関砲は装甲を貫通して弱点に命中せず。しかしカノン砲だけは真上に置いたら一回だけ輸送船を撃沈 下から放り投げたら。 - 名無しさん 2016-10-24 02:45:45

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