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*ミッションごとの取得武器レベル
**獲得できる武器Lv
ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。
実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。
そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。
また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、
武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。
特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。
例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。
そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。
各兵科ごとに最もレベルの高い武器はエアレイダーでレベル95、レンジャーとウイングダイバーはレベル92、フェンサーはレベル85。
つまりDLCを除くオフラインではそれぞれ&font(b){81 墜ちた旗艦・75 殺戮の女王・63 敵中突破}やそれ以降のミッションをクリアしないとそれらの武器は得られない。
※当該ミッションでそれぞれの武器の出現を確認済み。
**取得レベル一覧
-以下の一覧表はEDF4での「[[予測計算>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE&usp=sharing]]」と「[[実測結果>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdGlpT3Rud1BnN2x2LUN5NzZSc0l2OUE&usp=sharing ]]」をもとに、EDF4.1のミッション数に当てはめて算出したものです。
-実測で以下の一覧表の範囲外の武器がドロップした場合は値を編集してください。
***予測値の計算式
-上限(α) = L1+(ミッション番号-1)÷(総ミッション数-1)×(L2-L1)
--計算結果は小数1位を切捨て整数止め
--L1 … EASY・NRMLは0、HARDは25、HDSTは45、INFは50
--L2 … EASYは20、NRMLは25、HARDは52、HDSTは77、INFは100
---(NRML~HDSTはオンラインの最終ミッションの上限武器LV)
-下限(β) =上限(α) -L3
--上限(α) -下限(β) が負の値になる場合はゼロ
--L3 … EASY・NRMLは5、HARDは15、HDST・INFは60
***[[オフライン>アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オフライン]]
***[[オンライン>アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オンライン]]
*ミッションごとの取得武器レベル
**獲得できる武器Lv
ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。
実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。
そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。
また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、
武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。
特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。
例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。
そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。
各兵科ごとに最もレベルの高い武器はエアレイダーでレベル95、レンジャーとウイングダイバーはレベル92、フェンサーはレベル85。
つまりDLCを除くオフラインではそれぞれ&font(b){81 墜ちた旗艦・75 殺戮の女王・63 敵中突破}やそれ以降のミッションをクリアしないとそれらの武器は得られない。
※当該ミッションでそれぞれの武器の出現を確認済み。
**取得レベル一覧
-以下の一覧表はEDF4での「[[予測計算>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE&usp=sharing]]」と「[[実測結果>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdGlpT3Rud1BnN2x2LUN5NzZSc0l2OUE&usp=sharing ]]」をもとに、EDF4.1のミッション数に当てはめて算出したものです。
-実測で以下の一覧表の範囲外の武器がドロップした場合は値を編集してください。
***予測値の計算式
-上限(α) = L1+(ミッション番号-1)÷(総ミッション数-1)×(L2-L1)
--計算結果は小数1位を切捨て整数止め
--L1 … EASY・NRMLは0、HARDは25、HDSTは45、INFは50
--L2 … EASYは20、NRMLは25、HARDは52、HDSTは77、INFは100
---(NRML~HDSTはオンラインの最終ミッションの上限武器LV)
-下限(β) =上限(α) -L3
--上限(α) -下限(β) が負の値になる場合はゼロ
--L3 … EASY・NRMLは5、HARDは15、HDST・INFは60
***[[オフライン>アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オフライン]]
#table_edit(アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オフライン)
***[[オンライン>アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オンライン]]
#table_edit(アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オンライン)