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エアレイダー - (2023/08/02 (水) 15:25:34) の1つ前との変更点

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*空爆誘導兵 エアレイダー #divid(edfimage){} #image(ar.png) (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER **概要  空爆誘導兵。航空部隊を地上から誘導することが任務。攻撃目標を指示し、空爆を要請して敵を壊滅させる。迫撃砲、巡航ミサイルなどの発射指示、さらにビークルの輸送要請も可能。  まさに戦場の司令塔ともいえるエアレイダー。戦術を大きく左右する装備が充実しており、サポート装置の充実はほかに類を見ない。ほかの兵科と協力しあって初めて攻撃が可能となる装備をはじめ、強力な搭乗型兵器の数々を戦場に投下すべく輸送要請ができるのは、エアレイダーだけである。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 様々な支援装置を持ち運び設置し、戦略兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。 瞬間的に抽出できる火力がずば抜けて高く、支援要請や設置兵器による迎撃・先制攻撃・広範囲制圧・拠点破壊などに優れる。 また、多種多様なビークルを要請できるのも強みで、それぞれ操作感も性能も全く異なるのが面白い。 最もプレイの幅が広く、最も戦略的な兵科であると言える。 #divid(edfimageclear){} ---- *** EDF4.1での変更点 &spanclass(new){4.1NEW!} -新ビークルの「歩行要塞バラム」と「デプス・クロウラー」が追加された。 -レールガン以外のビークルにも主力武装にレーザーサイトが追加された。 --ただしレーザーが無かったり実際の弾道とはズレていることもある。 -ビークルの同時存在可能数が2台から3台に増えた。 -地底マップでバイク及びデプス・クロウラーの要請ができるようになった。 #divid(edfimageclear){} ---- *** 兵科スペック |CENTER:BGCOLOR(#eee):初期体力|200| |CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー1個あたりの上昇値|0.464| #divid(edfimageclear){} ---- ***功績ポイント #region(獲得功績ポイント一覧表) #include_cache(侵略者データ/功績値) #endregion ---- **武器データ&aname(WD) -武器データ --[[誘導装置>#GS]] --[[支援要請>#RS]] --[[サポート装置>#SU]] --[[リムペットガン>#RG]] --[[設置兵器>#MW]] --[[特殊兵器>#SW]] -[[エアレイダーの心得>#A]] ---- ***取得武器チェックリスト #region(取得武器チェックリスト) #include_cache(アイテム稼ぎ/取得武器チェックリスト) #endregion ---- &aname(GS) #include_cache(エアレイダー/誘導装置) #right{&link_edit(text=『誘導装置』を編集,page=エアレイダー/誘導装置)} ---- &aname(RS) #include_cache(エアレイダー/支援要請) #right{&link_edit(text=『支援要請』を編集,page=エアレイダー/支援要請)} ---- &aname(SU) #include_cache(エアレイダー/サポート装置) #right{&link_edit(text=『サポート装置』を編集,page=エアレイダー/サポート装置)} ---- &aname(RG) #include_cache(エアレイダー/リムペットガン) #right{&link_edit(text=『リムペットガン』を編集,page=エアレイダー/リムペットガン)} ---- &aname(MW) #include_cache(エアレイダー/設置兵器) #right{&link_edit(text=『設置兵器』を編集,page=エアレイダー/設置兵器)} ---- &aname(SW) #include_cache(エアレイダー/特殊) #right{&link_edit(text=『特殊』を編集,page=エアレイダー/特殊)} *エアレイダーの心得&aname(A) **&bold(){エアレイダーってどんな兵科?} ●&bold(){戦場の司令塔です。} -他の兵科と違い、&bold(){サポートすることを強く求められる兵科である。}武器もそれに即するものが多い。 -&bold(){上手く扱うには、EDFというゲームをよく知る必要がある。} ●&bold(){重戦車の力、みせてやるぜぇぇぇぇぇ} -%%レンジャーからふんだくってきた%%ビークルを運用できる -適切に扱えば、難易度を暴落させることが出来るレベルで強力な場合も。 ●&bold(){空爆バンザイだ!} -エアレイダーの支援要請は制限こそ厳しいものの、こちらもビークル同様に強力な攻撃手段。 -大半のミッションがこの支援要請の成功の可否によって難易度が大きく上下する。 --特に爆撃機への要請は複数人で連続要請することで長時間デコイ効果が続き、非常に高い制圧力を発揮する。 **&bold(){エアレイダーの短所} ●&bold(){大器晩成型} -性質上、武器が充実してくるまでは立ち回りに苦労する晩熟型。 --初期装備では自衛すら困難で、低難易度でも噛まれただけで詰みやすく最初のハードルはやや高め。 -最初は分割で他兵科に稼いでもらうものいいだろう。 --&bold(){だからといってオンラインでの寄生稼ぎは流石にNGなのでやめておこう} ●&bold(){自衛武器は・・・(殆ど)ない・・・!} -他の兵科のように自衛できる武器は、限りなく少ない。 --そもそも敵の攻撃を受けない立ち回りが必要になってくる。 -使える武器としてはリムスナなどのリムペと千鳥か、(脱出用限定になるが)ワイヤーくらい。 **&bold(){まとめ} -&bold(){上記のことからプレイヤー自身の技量以上にミッションの内容や味方の装備に対する理解が重要で、それに合わせた装備や事前の作戦の練りこみ・相談がほぼ必須となる兵科である。} --公式では中級者向けとなっているが、実際はフェンサー以上の上級向け兵科である。 -&bold(){一方で、扱いになれてしまえばこれ以上に楽しい兵科はない。} -マルチプレイがエアレイダーが最も輝ける戦場である。装備を状況に応じて使いこなすことで攻略が一気に楽になるだろう。 //*&bold(){エアレイダーのイロハ} // //&bold(){●空気を読む兵科} //-エアレイダーの武器の組み合わせは無数にあり、武器テンプレというものは作りにくい //--&bold(){理由はエアレイダーは自身の都合だけではなく、他のメンバーの「兵科/武器」にも大きく左右される為である。} //--つまり(特にオンラインにおいては)&color(red){空気を読めるか}が非常に重要な要素になるのである。 //---&bold(){その為にはEDFというゲームを熟知する必要がある}(大事なことなのでもう一度言いました) // //**&bold(){パターン1:輸送船+待機系のミッション} //-典型的なミッションは「M84 人都瓦解」や「M94 大結集」 //--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、 // // 第一には敵輸送船の破壊。 // 第二に護衛しているであろうディロイやヘクトルの破壊である // //-なのでこの場合は // //|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| //|&bold(){武器:パワアシ+千鳥&br()ビークル:イプシロン装甲レールガン}|待機系ミッションのテンプレ。&bold(){とりあえず待機系ミッションは迷ったらこれでGO!}&br()大物をパワアシ補強して迅速に破壊し、千鳥で漏れた巨大生物をけん制する組み合わせ。| //|&bold(){武器:パワアシ、ライフスパウトガンZM&br()ビークル:BM03ベガルタAXなど}|ベアラーがいて狙撃が困難な場合はベガルタの方が有利。(M38:異邦人集結など)&br()ショルダーハウィツァーはパワアシ付きで15000になるのである程度狙撃も対応できる。&br()イプシロンと違い、雑魚敵や航空戦力などにもオールマイティに対応できる。&br()オンならNPC連れてるRに援護を要請すると磐石になる。| // //&bold(){●よくやりがちなNG装備} // //|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| //|&bold(){ネグリング}|持ち出した時点で、他のメンバーは戦々恐々&br()それにフルアクになる可能性が跳ね上がるし、&bold(){レイダーは雑魚より大物やって欲しい・・・なぁ・・・空気読んで欲しいなぁと大抵みんな・・・思ってる}| //|&bold(){千鳥×2}|せめて片手はパワアシにしておくべき。&br()オンにおいて火力不足になりがちなレンジャーがこちらをチラチラ見ている。&bold(){空気を読もう。}| // //&bold(){例外ミッション} //|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| //|&bold(){[[ミッション攻略/96]](魔軍)}|群馬は「ここだけのテンプレ」が存在するので注意。&br()ここでイプシロン+パワアシ+千鳥で出撃すると・・・&bold(){お察しください。}| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-13]](巨砲の守護者)}|中央の粒子砲ヘクトルをさっさと破壊して、蹴られるプレイヤー多数。はい私です。&br()このミッション自体が「本部の罠」みたいなもの。&br()&bold(){とりあえず中央のヘクトルは最後・・・ということだけは覚えておこう。}| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-18]](支配線突破)}|ここもテンプレがある&br()数やって覚えるしかない。| // // //**パターン2:待機系+最優先で破壊すべき巣穴があるミッション //-例としては、 「M68:飛蟲の塔 」「DLC2-08:魔の金脈」 //--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、 // // 脅威度の高い目標を一撃で粉砕できる武器をもっていくこと // 出来ることなら周りにいる敵も一緒に撃破してほしい(つまり攻撃範囲の広い武器でやる) // //&bold(){※最優先で破壊すべき巣穴は主に「変異種を排出する巣穴」「ハチさんを排出する巣穴」「ボス級を排出する巨大巣穴」を指す。} //-一番わかりやすいのは「[[ミッション攻略/DLC2-10]](絶対守護陣)」 // //|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| //|&bold(){テンペストS1A}|これがテンプレに近い。&br()基本的にオンですら巣穴は10万以下なので一網打尽できる。ただし、「DLC2-16:背水の罠」のように一部のミッションでは10万以上ある場合もある。&br()欠点として奇襲でしか使えないのと、要請ポイントが重いこと。金アリなど功績値が低い敵だと途中で功績切れになることも・・・ | //|&bold(){カノン砲D}|巨大地下トンネルの出口などテンペじゃ倒しきれない場合にはカノンDの出番。&br()功績値が比較的安く、ポンポン回せる。&br()ヘリカノンで正確な位置にしかも完全な奇襲できる。ツヨイ。&br()4.1から開幕要請できなくなったので注意。| // // //**パターン3:待機系でボス級が中心のミッション //-典型的なミッションは「M93:巨獣の群れ 」や「DLC2-09:超獣大結集」 //--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、 // // ボス級を迅速に倒すためにパワーアシストガンMGをもっていくこと! // //-&bold(){オンラインでボス級を相手する場合、パワアシがあるとないとでは天と地の差が出る。}1.5倍は偉大 //--自分だけに貼り付けるのではなく、例えばFBZDをもってこちらをチラチラみてるレンジャーに貼り付けてあげたりする。&bold(){空気を読もう}。 //---&bold(){ちなみにFBZDはパワアシ付けると総火力787500(!)}厄介な神竜を完封できる。 //-なおもっていくビークルはそれこそタイタン持っていってもいい。 //--メンバーがFBZDやバトキャ、グングなので完全武装してる場合はパワアシ貼り付けに専念してもいい。 //--&color(red){逆にメンバーがそれらの装備をもっていない場合は、絶対にイプシロンをもっていかねばならないということでもある}&bold(){空気を読もう!} // //-もっていくビークルは[[ボス級]]の記事のエルギヌスの欄も参考になる。&bold(){要するにとにかく超火力を叩きだせるビークルが好ましい。} // // //**パターン4:フルアクティブミッション //-典型的なミッションは「M39:烈火 」や「M95:灼熱」 「DLC1-23:最後の激突」 //--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、 // // 機銃プランCをどんどん要請して欲しい // //-これが第一の任務。特に烈火あたりは機銃Cで完封できる //--こういうミッションで間違っても千鳥×2などで出撃しないこと。周りのメンバーが絶望してます。&bold(){空気を読もう!} //-もっていくビークルはネグリングやイプシロン、プロテウスが基本になる。 // //-&bold(){なおフルアクミッションは構成が複雑で、武器も選択もそうだが、立ち回りを知ってるか否かの部分も強い。}以下は知っておいた方がいいフルアクミッションの概要。 // //&bold(){例外ミッション} //|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| //|&bold(){[[ミッション攻略/85]](竜撃陣)}|機銃Cポイポイではクリアできないミッションの代表例。&br()カロンを投げるタイミングや、援護する位置なども考慮しなければならない。| //|&bold(){[[ミッション攻略/97]](絶対包囲)}|機銃Cポイポイではクリアできないミッションの代表例その2。&br()&bold(){ここは繰り返しプレイして暗記する以外方法がない。}| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC1-01]](進軍)}|ここはちょっと特殊。&br()&bold(){数繰り返して、やり方を暗記するしかない。}ちなみに機銃Cはここいらない| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC1-15]](アイアンウォール作戦)}|ここもちょっと特殊。&br()&bold(){機銃Cはほぼ必須だが、同時に立ち回りを知っているかも必須。}| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-20]](紅蓮)}|純粋に難しいミッション&br()立ち回りもそうだが、プレイヤースキルまで求めれれる。流石DLC2の終盤ミッション&br()機銃Cはあれば便利程度の存在。| // // // //**パターン5:地底 //-地底は、そんなに気にすることはない。まぁデプスとパワアシ/千鳥 持っていけば事足りる。 //--ただし、オンだとデプスはすぐ爆沈するしイズナ-FF持ちのダイバーがやった方が早いので、パワアシ配りに徹するものアリ // // //**パターン6:ニートになるしかないミッション //-オンラインだと、エアレイダーがやることないミッションが少数存在する。 //--そういう場合の対処方法は // //&bold(){●パワアシ配り} //-パワアシをひたすら他のメンバーに貼り付けて回ること。 //-暇つぶしになる上に地味に有効。%%合法的なサボり%% //--&bold(){ただし狙撃してるレンジャーにとっては、パワアシで視界不良になる場合もあるのでほどほどに。} // //&bold(){%%サボり%%パワアシ配りが出来るミッション例} //|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-06]]}(重なる砲火)|オンラインだとあんまりやることがない。ヘリで飛んでもいいけど、レンジャーに張り付いてパワアシ配るもの結構楽しい。| //|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-14]]}(赤く染まる河)|ビークルが赤ビに蹂躙されるため。&br()パワアシ配るか、ダイバーのバッテリーになるのが最善策。| //|&bold(){イズナ-FF持ちダイバーがいる地底}|この場合、ダイバーにパワアシ貼り付けて回るのが最も効率がいい。&br()%%デプスなんてなかった%%| // //&bold(){●重戦車の力見せてやるぜぇ!} //-人手が足りてて暇な時や、ちょっとだれてきたきた、そんな時は・・・&bold(){重戦車の出番!!!} //--デスクイーンにレクイレム砲をブチ当てるとすごい盛り上がる。イエーーーーッ! //--3人乗って引き撃ちすると結構粘れる。流石は重戦車だ!なんともないぜ!(って話だな //-それ以外にも「死の戦列」や「三巨神(笑)」でアルゴをバラムで殴りにいくとまた盛り上がる。移動要塞が好きだ。 //--DLC戦車/ピュアデコイも結構盛り上がる。放水車あたりのウケがいい。 //-%%ようするにやることないなら、ネタ武器持ち込んで遊びましょうというお話%% // // //**終わりに //-上記の内容は、エアレイダーをプレイする上で最低限知っておくべき内容であり、&bold(){エアレイダーの知識総量のほんの一部である。} //-&color(red){「エアレイダーが空気を読む兵科」と言われる所以は、他のメンバーの装備で何をして欲しいかを察するテクニックが必要だからである。} //--&bold(){エアレイダーだけやっていれば上手くなるわけではなく、他の兵科についても熟知していないといけないのが、他3兵科と大きく違う点} // //-&bold(){武器の組み合わせが無数にあるということは、それだけ自由度が高いということである} //--たとえばイプシロンでの大物狙撃に飽きたら、バルチャーFでやってみたり、テンペ爆破にむなしさを感じたら、C70で巣穴出オチの工兵プレイをやってみるなど・・・ //---遊び方は無限大。ゆえに一番飽きない兵科である。 ---- ---- **コメント欄&aname(comment) このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 &bold(){&color(red){編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。}} ---- #pcomment(,50,エアレイダー/コメント,nsize=15,size=65,reply) &color(red){&bold(){※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは[[雑談板>掲示板/雑談板]]、質問は[[質問板>掲示板/質問板]]行ってください。}} 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログは[[こちら>エアレイダー/コメント]]。
*空爆誘導兵 エアレイダー #divid(edfimage){} #image(ar.png) (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER **概要  空爆誘導兵。航空部隊を地上から誘導することが任務。攻撃目標を指示し、空爆を要請して敵を壊滅させる。迫撃砲、巡航ミサイルなどの発射指示、さらにビークルの輸送要請も可能。  まさに戦場の司令塔ともいえるエアレイダー。戦術を大きく左右する装備が充実しており、サポート装置の充実はほかに類を見ない。ほかの兵科と協力しあって初めて攻撃が可能となる装備をはじめ、強力な搭乗型兵器の数々を戦場に投下すべく輸送要請ができるのは、エアレイダーだけである。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 様々な支援装置を持ち運び設置し、戦略兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。 瞬間的に抽出できる火力がずば抜けて高く、支援要請や設置兵器による迎撃・先制攻撃・広範囲制圧・拠点破壊などに優れる。 また、多種多様なビークルを要請できるのも強みで、それぞれ操作感も性能も全く異なるのが面白い。 最もプレイの幅が広く、最も戦略的な兵科であると言える。 #divid(edfimageclear){} ---- *** EDF4.1での変更点 &spanclass(new){4.1NEW!} -新ビークルの「歩行要塞バラム」と「デプス・クロウラー」が追加された。 -レールガン以外のビークルにも主力武装にレーザーサイトが追加された。 --ただしレーザーが無かったり実際の弾道とはズレていることもある。 -ビークルの同時存在可能数が2台から3台に増えた。 -地底マップでバイク及びデプス・クロウラーの要請ができるようになった。 #divid(edfimageclear){} ---- *** 兵科スペック |CENTER:BGCOLOR(#eee):初期体力|200| |CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー1個あたりの上昇値|0.464| #divid(edfimageclear){} ---- ***功績ポイント #region(獲得功績ポイント一覧表) #include_cache(侵略者データ/功績値) #endregion ---- **武器データ&aname(WD) -武器データ --[[誘導装置>#GS]] --[[支援要請>#RS]] --[[サポート装置>#SU]] --[[リムペットガン>#RG]] --[[設置兵器>#MW]] --[[特殊兵器>#SW]] -[[エアレイダーの心得>#A]] ---- ***取得武器チェックリスト #region(取得武器チェックリスト) #include_cache(アイテム稼ぎ/取得武器チェックリスト) #endregion ---- &aname(GS) #include_cache(エアレイダー/誘導装置) #right{&link_edit(text=『誘導装置』を編集,page=エアレイダー/誘導装置)} ---- &aname(RS) #include_cache(エアレイダー/支援要請) #right{&link_edit(text=『支援要請』を編集,page=エアレイダー/支援要請)} ---- &aname(SU) #include_cache(エアレイダー/サポート装置) #right{&link_edit(text=『サポート装置』を編集,page=エアレイダー/サポート装置)} ---- &aname(RG) #include_cache(エアレイダー/リムペットガン) #right{&link_edit(text=『リムペットガン』を編集,page=エアレイダー/リムペットガン)} ---- &aname(MW) #include_cache(エアレイダー/設置兵器) #right{&link_edit(text=『設置兵器』を編集,page=エアレイダー/設置兵器)} ---- &aname(SW) #include_cache(エアレイダー/特殊) #right{&link_edit(text=『特殊』を編集,page=エアレイダー/特殊)} *エアレイダーの心得&aname(A) **&bold(){エアレイダーってどんな兵科?} ●&bold(){戦場の司令塔です。} -他の兵科と違い、&bold(){サポートすることを強く求められる兵科である。}武器もそれに即するものが多い。 -&bold(){上手く扱うには、EDFというゲームをよく知る必要がある。} ●&bold(){重戦車の力、みせてやるぜぇぇぇぇぇ} -%%レンジャーからふんだくってきた%%ビークルを運用できる -適切に扱えば、難易度を暴落させることが出来るレベルで強力な場合も。 ●&bold(){空爆バンザイだ!} -エアレイダーの支援要請は制限こそ厳しいものの、こちらもビークル同様に強力な攻撃手段。 -大半のミッションがこの支援要請の成功の可否によって難易度が大きく上下する。 --特に爆撃機への要請は複数人で連続要請することで長時間デコイ効果が続き、非常に高い制圧力を発揮する。 **&bold(){エアレイダーの短所} ●&bold(){大器晩成型} -性質上、武器が充実してくるまでは立ち回りに苦労する晩熟型。 --初期装備では自衛すら困難で、低難易度でも噛まれただけで詰みやすく最初のハードルはやや高め。 -最初は分割で他兵科に稼いでもらうものいいだろう。 --&bold(){だからといってオンラインでの寄生稼ぎは流石にNGなのでやめておこう} ●&bold(){自衛武器は・・・(殆ど)ない・・・!} -他の兵科のように自衛できる武器は、限りなく少ない。 --そもそも敵の攻撃を受けない立ち回りが必要になってくる。 -使える武器としてはリムスナなどのリムペと千鳥か、(脱出用限定になるが)ワイヤーくらい。 **&bold(){まとめ} -&bold(){上記のことからプレイヤー自身の技量以上にミッションの内容や味方の装備に対する理解が重要で、それに合わせた装備や事前の作戦の練りこみ・相談がほぼ必須となる兵科である。} --公式では中級者向けとなっているが、実際はフェンサー以上の上級向け兵科である。 -&bold(){一方で、扱いになれてしまえばこれ以上に楽しい兵科はない。} -マルチプレイがエアレイダーが最も輝ける戦場である。装備を状況に応じて使いこなすことで攻略が一気に楽になるだろう。 ---- ---- **コメント欄&aname(comment) このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 &bold(){&color(red){編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。}} ---- #pcomment(,50,エアレイダー/コメント,nsize=15,size=65,reply) &color(red){&bold(){※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは[[雑談板>掲示板/雑談板]]、質問は[[質問板>掲示板/質問板]]行ってください。}} 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログは[[こちら>エアレイダー/コメント]]。

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