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*概要 オンラインで全然活躍できない/このミッション無理ぃぃぃぃぃ・・・という隊員達への手引書 中級者向けの記述となります **優先順位を決める -基本的に多勢に無勢のEDFでは、敵を撃破するにしても&bold(){優先順位}というものがある。 ***&bold(){制空権を失ったら、地上部隊は全滅だ!} -%%珍しくまともなことを言う%%本部の言う通り、&bold(){&color(red){制空権の有無がEDFというゲームでは非常に重要である。}} --基本的に、多数の航空戦力に囲まれたら生き残る術はないと思ったほうがいい。ああ逃げられない!(カルマ -&bold(){群馬や大結集などでまず飛行ビークルから倒していくのは、こういった理由が存在するからである。} -またオンにおいてビシバシ対空が出来るレンジャーがもてはやされるのも上記の理由の通り。 ●&bold(){例題:アイアンウォール作戦} -%%本部の罠で%%一見地上戦力だけに思え、フェンサーの独壇場に思えるミッションだが、2派以降に追加される赤シリーズが非常に厄介である。 -特にオンでは、前線で気持ちよく暴れているフェンサーが赤シリーズにボコられて戦線崩壊・・・というのはよくあるパターンである。 -&bold(){これは、制空権がとられている為におきるサンダーであり、オンにおいて他の3人はなんとかして制空権を取り戻す必要がある。} --ここで重要なのはレンジャー。強力な狙撃武器で射程外から攻撃出来るのは大きな強み。 --しかし、制空権の重要さがわかってないプレイヤーの場合は、これが出来ずに戦線が崩壊することになる。 &bold(){まとめ} -航空戦力が出てくるミッションでは、それを捌ける武器が基本的に必須となる。 -そして出来るならまず、&bold(){航空戦力から攻撃をはじめること。}&bold(){&color(red){特に待機系ステージ}} --絶対包囲で、めんどくさい仕込み作業をしてまでドラゴンを優先的に撃破する理由がこれ。 -オンおいては、最低一人が対空装備で出撃する必要がある。 --群馬で、AF100、ストリンガーJ9装備のレンジャーがまわりから「あっ(察し」になるのも↑ -&bold(){&color(red){航空戦力を如何にして倒すかという、事前の作戦も非常に重要である。}} ***&bold(){強い敵から倒すべし} -戦闘力の高い敵から倒しておくのは、基本中の基本である。 &bold(){脅威度簡易表} |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){敵の種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){脅威度}| |&bold(){金アリ&銀蜘蛛&航空戦力}|脅威度:&bold(){サンダー}&br()迅速に撃破する必要がある。最優先撃破目標| |&bold(){金女王&銀王}|脅威度:&bold(){サンダー}&br()時間が掛かってもタイマンに持ち込みたい難敵| |&bold(){蜘蛛&レタリウス&ディロイ}|脅威度:&bold(){危険}&br()優先的に撃破しなければならない敵。| |&bold(){その他ボス級}|脅威度:&bold(){普通}&br()適当な武器があればたいした事はない。| |&bold(){黒アリ&へクトル}|脅威度:&bold(){普通}&br()舐めてかかれなければ、放置してもよい| |&bold(){噛みアリ}|脅威度:&bold(){味方}&br()新しい武器の試し撃ちに使われる憐れな巨大生物。| |&bold(){輸送船&トンネル}|脅威度:&bold(){場合による。}&br()放置していると、無限に敵を追加してくるので最優先で破壊するのが基本。&br()ただプレイヤー側の火力が充実しており、敵を押し返す事ができるのであれば放置もあり。&br()この場合、アイテム宅配屋として利用できる。| ●&bold(){例題:烈火} -烈火の2派は敵が混成部隊となっているが、上記の表に従えば優先はレッドカラーか金女王となる。 --レールガン到着まで、持ちこたえることができるならレッドカラー優先となるだろう -&bold(){このように敵の脅威度を頭に入れておけば、効率よくスムーズに戦うことが可能である。} **&bold(){交戦距離を考える。} -&bold(){攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので}、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。 -逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。 ●&bold(){安全に逃げる為に・・・} -まず、早く動ける装備が必要である。例えばフェンサーならジェベキン装備である。 -&bold(){覚えておく必要があるのは、基本的に航空戦力は引き離すことが難しいということである。} --なので逃げ撃ちするのであれば航空戦力を撃破してから行うことがほぼ必須となる。 ○&bold(){例題:群馬(魔軍)} -群馬で、飛行ビークルをチマチマ全滅させるのはまさにこの為。 -もし、飛行ビークルがいる状態で攻撃をしかければ、目も当てられないことになる。 **NPCを活用する -一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと心強い活躍をしてくれる。 -攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破するより味方と共に行動する事を優先するのも大事。 -&bold(){&color(red){特にレンジャーは、NPCと共闘すること前提に難易度が作られているので、いの一番に回収すること!!!}} --単騎で生き残るのはまず無理。オンではさらに顕著。 -詳しくは、[[NPC解説]]を参照。
*概要 オンラインで全然活躍できない/このミッション無理ぃぃぃぃぃ・・・という隊員達への手引書 中級者向けの記述となります **優先順位を決める -基本的に多勢に無勢のEDFでは、敵を撃破するにしても&bold(){優先順位}というものがある。 ***&bold(){制空権を失ったら、地上部隊は全滅だ!} -%%珍しくまともなことを言う%%本部の言う通り、&bold(){&color(red){制空権の有無がEDFというゲームでは非常に重要である。}} --基本的に、多数の航空戦力に囲まれたら生き残る術はないと思ったほうがいい。ああ逃げられない!(カルマ -&bold(){群馬や大結集などでまず飛行ビークルから倒していくのは、こういった理由が存在するからである。} -またオンにおいてビシバシ対空が出来るレンジャーがもてはやされるのも上記の理由の通り。 ●&bold(){例題:アイアンウォール作戦} -%%本部の罠で%%一見地上戦力だけに思え、フェンサーの独壇場に思えるミッションだが、2派以降に追加される赤シリーズが非常に厄介である。 -特にオンでは、前線で気持ちよく暴れているフェンサーが赤シリーズにボコられて戦線崩壊・・・というのはよくあるパターンである。 -&bold(){これは、制空権がとられている為におきるサンダーであり、オンにおいて他の3人はなんとかして制空権を取り戻す必要がある。} --ここで重要なのはレンジャー。強力な狙撃武器で射程外から攻撃出来るのは大きな強み。 --しかし、制空権の重要さがわかってないプレイヤーの場合は、これが出来ずに戦線が崩壊することになる。 &bold(){まとめ} -航空戦力が出てくるミッションでは、それを捌ける武器が基本的に必須となる。 -そして出来るならまず、&bold(){航空戦力から攻撃をはじめること。}&bold(){&color(red){特に待機系ステージ}} --絶対包囲で、めんどくさい仕込み作業をしてまでドラゴンを優先的に撃破する理由がこれ。 -オンおいては、最低一人が対空装備で出撃する必要がある。 --群馬で、AF100、ストリンガーJ9装備のレンジャーがまわりから「あっ(察し」になるのも↑ -&bold(){&color(red){航空戦力を如何にして倒すかという、事前の作戦も非常に重要である。}} ***&bold(){強い敵から倒すべし} -戦闘力の高い敵から倒しておくのは、基本中の基本である。 &bold(){脅威度簡易表} |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){敵の種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){脅威度}| |&bold(){金アリ&銀蜘蛛&航空戦力}|脅威度:&bold(){サンダー}&br()迅速に撃破する必要がある。最優先撃破目標| |&bold(){金女王&銀王}|脅威度:&bold(){サンダー}&br()時間が掛かってもタイマンに持ち込みたい難敵| |&bold(){蜘蛛&レタリウス&ディロイ}|脅威度:&bold(){危険}&br()優先的に撃破しなければならない敵。| |&bold(){その他ボス級}|脅威度:&bold(){普通}&br()適当な武器があればたいした事はない。| |&bold(){黒アリ&へクトル}|脅威度:&bold(){普通}&br()舐めてかかれなければ、放置してもよい| |&bold(){噛みアリ}|脅威度:&bold(){味方}&br()新しい武器の試し撃ちに使われる憐れな巨大生物。| |&bold(){輸送船&トンネル}|脅威度:&bold(){場合による。}&br()放置していると、無限に敵を追加してくるので最優先で破壊するのが基本。&br()ただプレイヤー側の火力が充実しており、敵を押し返す事ができるのであれば放置もあり。&br()この場合、アイテム宅配屋として利用できる。| ●&bold(){例題:烈火} -烈火の2派は敵が混成部隊となっているが、上記の表に従えば優先はレッドカラーか金女王となる。 --レールガン到着まで、持ちこたえることができるならレッドカラー優先となるだろう -&bold(){このように敵の脅威度を頭に入れておけば、効率よくスムーズに戦うことが可能である。} **&bold(){交戦距離を考える。} -&bold(){攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので}、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。 -逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。 ●&bold(){安全に逃げる為に・・・} -まず、早く動ける装備が必要である。例えばフェンサーならジェベキン装備である。 -&bold(){覚えておく必要があるのは、基本的に航空戦力は引き離すことが難しいということである。} --なので逃げ撃ちするのであれば航空戦力を撃破してから行うことがほぼ必須となる。 ○&bold(){例題:群馬(魔軍)} -群馬で、飛行ビークルをチマチマ全滅させるのはまさにこの為。 -もし、飛行ビークルがいる状態で攻撃をしかければ、目も当てられないことになる。 **NPCを活用する -一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと心強い活躍をしてくれる。 -攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破するより味方と共に行動する事を優先するのも大事。 -&bold(){&color(red){特にレンジャーは、NPCと共闘すること前提に難易度が作られているので、いの一番に回収すること!!!}} --単騎で生き残るのはまず無理。オンではさらに顕著。 -詳しくは、[[NPC解説]]を参照。 **レーダーをよく見る &bold(){-第3の目ともいえるレーダー}は非常に重要。背後から糸をぶっかけようとしている蜘蛛を早期に倒すことができるだろう。 -高難易度では敵がよく回り込んでくるので、常に注視している必要があるのだ。 --ちょっと目を離した隙に、背後密着サンダーなんていうのは、よくあることだ。 &bold(){気休めレーダー学} レーダーは敵は全部どれか赤点なので、&bold(){個別認識は難しいが赤点の動きでおおまかな判別はできる。} |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){敵の種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| |&bold(){蜘蛛}|上下に動いている赤点は大抵蜘蛛。&br()プレイヤーの付近で上下に動いているのは背後を取ろうとしてるので、最優先で撃破すべし| |&bold(){金女王&銀王}|脅威度:&bold(){サンダー}&br()時間が掛かってもタイマンに持ち込みたい難敵| |&bold(){蜘蛛&レタリウス&ディロイ}|脅威度:&bold(){危険}&br()優先的に撃破しなければならない敵。| |&bold(){その他ボス級}|脅威度:&bold(){普通}&br()適当な武器があればたいした事はない。| |&bold(){黒アリ&へクトル}|脅威度:&bold(){普通}&br()舐めてかかれなければ、放置してもよい| |&bold(){噛みアリ}|脅威度:&bold(){味方}&br()新しい武器の試し撃ちに使われる憐れな巨大生物。| |&bold(){輸送船&トンネル}|脅威度:&bold(){場合による。}&br()放置していると、無限に敵を追加してくるので最優先で破壊するのが基本。&br()ただプレイヤー側の火力が充実しており、敵を押し返す事ができるのであれば放置もあり。&br()この場合、アイテム宅配屋として利用できる。|

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