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エアレイダー/誘導装置 - (2017/01/22 (日) 11:58:10) の1つ前との変更点
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*誘導装置
#image(http://www.4gamer.net/games/273/G027303/20150326043/TN/049.jpg)
&bold(){●概要}
-指定した地点に味方の誘導兵器を誘導する。
--誘導されるものはミサイルに限らず、ウイングダイバーのホーミング兵器やグレイプニールなども可能。
--マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。
--&spanclass(up){プレイヤーのみならずNPCのネグリングも一点集中するようになる。}
--ロックオン範囲内なら他より優先的にロックオンされる。
-指定される誘導兵器は、ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。
-フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。
#divid(edfimageclear){}
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**レーザー誘導装置
&bold(){●概要}
-レーザーを照射した地点をロックオン対象とする武器。
-ロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。
--照射中はエアレイダーを拘束することになるので、周囲の安全を確認してから使おう。
-照射位置に誘導される為、発射後位置を変えることにより誘導兵器を自由自在に操れる。
-ロックオンサイトが小さくロックオンまで長い武器の場合、直接敵を狙うより一度建物などに照射し、ミサイルが発射されてから敵に照射する方がいい。
-ロックオン中に照射をやめても少しの間ならロックオン状態が継続される。
-なぜか電磁トーチカを通過できない。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程&br()&small(){(m)}|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|~|~|
|0|レーザー誘導装置|700.0|3倍|3倍|初期装備|&color(red){}|
|6|高速レーザー誘導装置|200.0|5倍|5倍||&color(red){}|
|34|レーザー誘導装置T2|800.0|3.5倍|3倍||&color(red){}|
|57|レーザー誘導装置T3|900.0|4倍|3倍||&color(red){}|
|81|レーザー誘導装置T4|900.0|6倍|4倍||&color(red){}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|~|~|
#divid(edfimageclear){}
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**誘導ビーコンガン
&bold(){●概要}
-敵にロックオン対象とするビーコンを直接打ち込むタイプ。
-ロックオン性能の向上はレーザー式に比べ低いが、一発撃ち込めば効果は永続するので照射し続ける手間が無い。
--エアレイダーを拘束せずエアレイダーが倒れても残るので、常に一定の火力を出しやすい。
-レッドカラーやディロイ等の動きの激しい敵にはこちらが適しているだろう。ただしエイム力が必要となるが。
-ビークルのミサイルも多重ロックオンできるようになるのでソロでも持っていく意味はある。
-違う目標に吸着させたい場合はリロードすれば射出したすべてのビーコンが消え、もう一度使える。
-張り付けた敵がエリア外に出た場合は張り付いたままだが、&bold(){エリア外の敵には張り付けることができない}。アルゴ相手の時は要注意。
-同じボス級が複数出現するミッションで、敵を見分けるのにも使える。
&bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1})
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程&br()&small(){(m)}|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|~|~|~|~|
|2|誘導ビーコンガン|4|&bgcolor(greenyellow){1.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|400.0|1倍|1.5倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|14|誘導ビーコンガンM2|5|&bgcolor(greenyellow){1.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|500.0|1倍|1.8倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|40|高出力ビーコンガン|2|&bgcolor(greenyellow){1.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|800.0|1.5倍|4倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|51|誘導ビーコンガンM3|7|&bgcolor(greenyellow){1.5}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|600.0|1.3倍|2倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|64|パワービーコンガン|1|----|&bgcolor(greenyellow){5.0}|1000.0|2倍|4倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|77|誘導ビーコンガンMA|10|&bgcolor(greenyellow){2.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|600.0|1.5倍|2.5倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム&br()倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|~|~|~|~|
*誘導装置
#image(http://www.4gamer.net/games/273/G027303/20150326043/TN/049.jpg)
&bold(){●概要}
-指定した地点に味方の誘導兵器を誘導する。
--誘導されるものはミサイルに限らず、ウイングダイバーのホーミング兵器やグレイプニールなども可能。
--マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。
--&spanclass(up){プレイヤーのみならずNPCのネグリングも一点集中するようになる。}
--ロックオン範囲内なら他より優先的にロックオンされる。
-指定される誘導兵器は、ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。
-フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。
#divid(edfimageclear){}
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**レーザー誘導装置
&bold(){●概要}
-レーザーを照射した地点をロックオン対象とする武器。
-ロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。
--照射中はエアレイダーを拘束することになるので、周囲の安全を確認してから使おう。
-照射位置に誘導される為、発射後位置を変えることにより誘導兵器を自由自在に操れる。
-ロックオンサイトが小さくロックオンまで長い武器の場合、直接敵を狙うより一度建物などに照射し、ミサイルが発射されてから敵に照射する方がいい。
-ロックオン中に照射をやめても少しの間ならロックオン状態が継続される。
-なぜか電磁トーチカを通過できない。
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)} / &bgcolor(#fed0e0){LV77以下(HDST使用可)} / &bgcolor(#ffdead){LV77超(INF使用可)}}
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程&br()&small(){(m)}|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|~|~|
|BGCOLOR(#bfefdf):0|レーザー誘導装置|700.0|3倍|3倍|初期装備|&color(red){}|
|BGCOLOR(#bfefdf):6|高速レーザー誘導装置|200.0|5倍|5倍||&color(red){}|
|BGCOLOR(#dda0dd):34|レーザー誘導装置T2|800.0|3.5倍|3倍||&color(red){}|
|BGCOLOR(#fed0e0):57|レーザー誘導装置T3|900.0|4倍|3倍||&color(red){}|
|BGCOLOR(#ffdead):81|レーザー誘導装置T4|900.0|6倍|4倍||&color(red){}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|~|~|
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**誘導ビーコンガン
&bold(){●概要}
-敵にロックオン対象とするビーコンを直接打ち込むタイプ。
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--エアレイダーを拘束せずエアレイダーが倒れても残るので、常に一定の火力を出しやすい。
-レッドカラーやディロイ等の動きの激しい敵にはこちらが適しているだろう。ただしエイム力が必要となるが。
-ビークルのミサイルも多重ロックオンできるようになるのでソロでも持っていく意味はある。
-違う目標に吸着させたい場合はリロードすれば射出したすべてのビーコンが消え、もう一度使える。
-張り付けた敵がエリア外に出た場合は張り付いたままだが、&bold(){エリア外の敵には張り付けることができない}。アルゴ相手の時は要注意。
-同じボス級が複数出現するミッションで、敵を見分けるのにも使える。
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)} / &bgcolor(#fed0e0){LV77以下(HDST使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
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|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):距離|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#bfefdf):2|誘導ビーコンガン|4|&bgcolor(greenyellow){1.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|400.0|1倍|1.5倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|BGCOLOR(#bfefdf):14|誘導ビーコンガンM2|5|&bgcolor(greenyellow){1.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|500.0|1倍|1.8倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
|BGCOLOR(#dda0dd):40|高出力ビーコンガン|2|&bgcolor(greenyellow){1.0}|&bgcolor(greenyellow){5.0}|800.0|1.5倍|4倍|&bgcolor(greenyellow){S-}|4倍|||
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|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン|~|~|~|~|