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**誘導装置
-レーザーを照射し、照射地点をロックオン対象にするものと、ビーコンを撃ち込むタイプがある。
-この時ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。
-マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。
-フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。
-&spanclass(up){プレイヤーのみならずNPCのネグリング等の誘導系武器も一点集中するようになる}
#divid(edfimageclear){}
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***レーザー誘導装置
#image(http://www.4gamer.net/games/273/G027303/20150326043/TN/049.jpg)
-レーザー照射型はロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。
-味方のトーチカなどの防護壁を通過できない。
-照射位置に誘導される為、発射後位置を変えることにより誘導兵器を自由自在に操れる。
-これで敵を照射すると味方がその敵を狙うという情報がある。要検証。
-直接敵を狙うより一度建物などに照射して、味方のミサイルが発射されてから敵に照射する方がいい場合もある。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):照射距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|0|レーザー誘導装置|700.0|3倍|3倍|初期装備|&color(red){}|
|6|高速レーザー誘導装置|200.0|5倍|5倍||&color(red){}|
|34|レーザー誘導装置T2|800.0|3.5倍|3倍||&color(red){}|
|57|レーザー誘導装置T3|900.0|4倍|3倍||&color(red){}|
|81|レーザー誘導装置T4|900.0|6倍|4倍||&color(red){}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):照射距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
#divid(edfimageclear){}
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***誘導ビーコンガン
-敵に直接打ち込むタイプ
-ロックオン性能の向上はレーザー式に比べ低いが、一発撃ち込めば効果は永続するので照射し続ける手間が無い。
-レッドカラーやディロイ等の動きの激しい敵にはこちらが適しているだろう。
-ビークルのミサイルも多重ロックオンできるようになるのでソロでも持っていく意味はある。
--ミサイルを撃ち尽くす前に降りると即ロックオン可能になるバグ(?)と合わせて、自走ロケット砲が本領を発揮する。
-違う目標に吸着させたい場合はリロードすれば射出したすべてのビーコンが消え、もう一度使える。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(&color(red){EDF4} Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|2|誘導ビーコンガン|4|&bgcolor(){1.0}|&bgcolor(){5.0}|400.0|1.0|1.5|4倍||&color(red){}|
|14|誘導ビーコンガンM2|5|&bgcolor(){1.0}|&bgcolor(){5.0}|500.0|1.0|1.8|4倍||&color(red){}|
|40|高出力ビーコンガン|2|&bgcolor(lightgreen){1.0}|&bgcolor(lightgreen){5.0}|800.0|1.5|4.0|4倍||&color(red){}|
|51|誘導ビーコンガンM3|7|&bgcolor(lightgreen){1.5}|&bgcolor(lightgreen){5.0}|600.0|1.3|2.0|4倍||&color(red){}|
|64|パワービーコンガン|1|-|&bgcolor(lightgreen){5.0}|1000.0|2.0|4.0|4倍||&color(red){}|
|77|誘導ビーコンガンMA|10|&bgcolor(lightgreen){2.0}|&bgcolor(lightgreen){5.0}|600.0|1.5|2.5|4倍||&color(red){}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
**誘導装置
-レーザーを照射し、照射地点をロックオン対象にするものと、ビーコンを撃ち込むタイプがある。
-この時ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。
-マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。
-フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。
-&spanclass(up){プレイヤーのみならずNPCのネグリング等の誘導系武器も一点集中するようになる}
#divid(edfimageclear){}
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***レーザー誘導装置
#image(http://www.4gamer.net/games/273/G027303/20150326043/TN/049.jpg)
-レーザー照射型はロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。
-味方のトーチカなどの防護壁を通過できない。
-照射位置に誘導される為、発射後位置を変えることにより誘導兵器を自由自在に操れる。
-これで敵を照射すると味方がその敵を狙うという情報がある。要検証。
-直接敵を狙うより一度建物などに照射して、味方のミサイルが発射されてから敵に照射する方がいい場合もある。
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):照射距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|0|レーザー誘導装置|700.0|3倍|3倍|初期装備|&color(red){}|
|6|高速レーザー誘導装置|200.0|5倍|5倍||&color(red){}|
|34|レーザー誘導装置T2|800.0|3.5倍|3倍||&color(red){}|
|57|レーザー誘導装置T3|900.0|4倍|3倍||&color(red){}|
|81|レーザー誘導装置T4|900.0|6倍|4倍||&color(red){}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):照射距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
#divid(edfimageclear){}
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***誘導ビーコンガン
-敵に直接打ち込むタイプ
-ロックオン性能の向上はレーザー式に比べ低いが、一発撃ち込めば効果は永続するので照射し続ける手間が無い。
-レッドカラーやディロイ等の動きの激しい敵にはこちらが適しているだろう。
-ビークルのミサイルも多重ロックオンできるようになるのでソロでも持っていく意味はある。
--%%ミサイルを撃ち尽くす前に降りると即ロックオン可能になるバグ(?)と合わせて、自走ロケット砲が本領を発揮する。%%4.1で修正されました。
-違う目標に吸着させたい場合はリロードすれば射出したすべてのビーコンが消え、もう一度使える。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(&color(red){EDF4} Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|2|誘導ビーコンガン|4|&bgcolor(){1.0}|&bgcolor(){5.0}|400.0|1.0|1.5|4倍||&color(red){}|
|14|誘導ビーコンガンM2|5|&bgcolor(){1.0}|&bgcolor(){5.0}|500.0|1.0|1.8|4倍||&color(red){}|
|40|高出力ビーコンガン|2|&bgcolor(lightgreen){1.0}|&bgcolor(lightgreen){5.0}|800.0|1.5|4.0|4倍||&color(red){}|
|51|誘導ビーコンガンM3|7|&bgcolor(lightgreen){1.5}|&bgcolor(lightgreen){5.0}|600.0|1.3|2.0|4倍||&color(red){}|
|64|パワービーコンガン|1|-|&bgcolor(lightgreen){5.0}|1000.0|2.0|4.0|4倍||&color(red){}|
|77|誘導ビーコンガンMA|10|&bgcolor(lightgreen){2.0}|&bgcolor(lightgreen){5.0}|600.0|1.5|2.5|4倍||&color(red){}|
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