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**ヘリ 機銃やミサイルを備え、空からの攻撃でフォーリナーを殲滅する。 乗り物の中でも制御が難しく、使いこなすにはある程度の練習を要する。 &bold(){操作のコツについては[[テクニック/ビークルテクニック/EDF4、EDF4.1でのヘリ操縦のイロハ>テクニック]]に詳細を記載}。 制空権さえ確保できていれば、攻撃を受けにくい割に高い火力を発揮できるとあって、ヘリがあるだけでクリアできるミッションも少なくない。 一読してヘリを操縦できるようにしておくと、INF攻略の心強い味方になってくれる。 ***バゼラートシリーズ #divid(edfimage){ #image(baz.png) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER } ●&bold(){概要} -EDFの戦闘ヘリコプター。過去作とはまるで別物になり、&bold(){3種あるヘリの中でも「戦闘機」としての色合いを強く持つ。} -『3』ではミサイルが敵を回避しているのではと思うほど誘導性能が無かったが、改善された上にロックオン機能が搭載。誘導装置と併用して全弾撃ち込めばなかなかの火力になる。 -味方からの十分な援護が得られる状況下や、適正以下の難易度で使用する場合は、空戦にも耐えうるほどのポテンシャルを秘める。 -バルチャー2、バルチャーF、パワードはミッション開始直後は要請できない。巨大生物数匹分の功績を溜められる装備が必須。 ●&bold(){武装} |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| |&bold(){機関砲}|貫通効果に加え全ビークル中でもトップクラスの弾倉火力を誇る。&br()デメリットとして射程が160mしかなく接近戦を余儀なくされる、ヘリでの回避とエイムが得意な上級者向け。&br()バゼラートパワードの機関砲(1800発x2)を撃ち尽くすのに掛かる時間は90秒、つまり秒間20x2発。DPSは10,000。| |&bold(){レーザー砲}|バルチャー系列に装備されている長距離レーザー砲。&bold(){貫通効果は無い。}※&br()二門同時発射のため全弾命中すれば同レベルのイプシロンのレールガンと並ぶ威力と射程を誇る空飛ぶ砲台。| |&bold(){ミサイル}|バゼラードの貴重な対空装備。&br()4.1で敵の耐久力が下がった為、オンでも普通に使える。| |&bold(){連装ナパーム砲}|敵に当てるというより、先読みして発射するのがコツ。&br()緑蟻に対して超有効。ストレイフしながら撃ってるだけでおもしろいほど赤点が消える。| ※&bold(){補足} -(レーザー砲の連射速度は4の検証結果では0.5(×N)発/secとなっているが、4.1では150発(30回)を撃ち切るのに100秒ほど掛かったので、0.3発/sec相当となる(Lv26 バゼラート バルチャーでR2連打で試した結果)。ただし、4での計測条件を知らないので威力が低下したのか実は同じなのかは不明) --撃ち始めから次の発射までで計算すると連射作度は0.3秒だが、撃ち終わりから次の発射までで計算すると0.5秒となる。なお継続火力を正確に出せるように、撃ち始めからの計測結果を連射速度として載せている。 &bold(){【機体】} #region(EF24バゼラート ブレイズ) -EF24バゼラート ブレイズ --バゼラートが本気を出し始める機体。ここまでは最初から要請できる。 --射程が短い機関砲にサブ兵装がナパームなので、扱いは少し難しい。弾倉火力も同レベル帯のうちではベガルタA2に劣る。 #endregion #region(EF24バゼラード バルチャー2) -EF24バゼラート バルチャー2 --バゼラートが本気モードになる機体。ここから開幕要請できなくなる。 --イプシロンでいうところのMD4のような存在。バルチャーFが無い場合の狙撃ヘリとしては火力は充分。 #endregion #region(EF24バゼラート バルチャーF/パワード) -EF24バゼラート バルチャーF/パワード --バゼラートが本気を出しすぎた機体たち。ランクはパワードのほうが上だが、お互いの得手不得手が全く逆なので、二機を使い分けて運用する。 --パワードは凄まじい機動性と弾倉火力を備えるため、扱いやすさもナンバー1。地上の生モノ相手ではまず負けない。 ---移動速度がグレイプRZと同等で、機動性はウイングダイバーにも近しいほど。敵が攻撃態勢に入ったのをみてから回避しても間に合うレベル。 --バルチャーFは一回の射撃を全弾命中させるだけでMONSTER-Sを凌ぐ超火力を発揮し、それを連射できる。大ディロイやヘクトルも怖くない。 ---パワードより機動性は劣るものの、むしろ遠距離で狙いをつけるにはちょうどいい塩梅である。 ---ナパーム砲は足止め能力のほか緑蟻に対して非常に強力。大ディロイや盾持ちヘクトルとあわせ、パワードが苦手とする相手を絶妙にカバーしている。 #endregion #divid(edfimageclear){} &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下要請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):総火力|~|~| |4|EF24バゼラート|1|4000pt|390|機関砲×2|1800|&bgcolor(greenyellow){20.0}|13|160|46800|2門搭載&br()貫通|49920|非常に機動性が低く実用は難しい&br()離陸も大変遅い|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|156×4|500|3120|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|初期モデル。機動性は劣悪で、攻略に用いるのは難しい。|~| |26|EF24バゼラート バルチャー|1|4000pt|900|レーザー砲×2|150|&bgcolor(greenyellow){0.3×5}|300×5|1200|90000|2門搭載|97200|-|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|360×4|500|7200|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バルチャー初期モデル。機動性は多少改善された。&br()火力だけはそれなりにあるので、要所要所で使える。|~| |42|EF24バゼラート ブレイズ|1|4000pt|1710|機関砲×2|1800|&bgcolor(greenyellow){20.0}|57|160|205200|2門搭載&br()貫通|230820|-|| |~|~|~|~|~|連装ナパーム砲|60|&bgcolor(greenyellow){0.18×6}|427×6|1080|25620|-|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バゼラートが本気を出し始める機体。ここまでは最初から要請できる&br()射程が短い機関砲にサブ兵装がナパームなので、扱いは少し難しい。弾倉火力も同レベル帯のうちではベガルタA2に劣る。|~| |67|EF24バゼラート バルチャー2|1|4000pt|4200|レーザー砲×2|150|&bgcolor(greenyellow){0.3×5}|1400×5|1200|420000|2門搭載|453600|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:200pt|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|1680×4|500|33600|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バゼラートが本気モードになる機体。ここから開幕要請できなくなる。&br()イプシロンでいうところのMD4のような存在。バルチャーFが無い場合の狙撃ヘリとしては火力は充分。|~| |78|EF24バゼラート バルチャーF|1|4000pt|6600|レーザー砲×2|150|&bgcolor(greenyellow){0.3×5}|2200×5|1200|660000|2門搭載|759000|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:400pt|| |~|~|~|~|~|連装ナパーム砲|60|&bgcolor(greenyellow){0.18×6}|1650×6|1080|99000|-|~|~|~| |85|EF24バゼラート パワード|1|4000pt|7500|機関砲×2|1800|&bgcolor(greenyellow){20.0}|250|160|900000|2門搭載&br()貫通|960000|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:400pt|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|3000×4|500|60000|4ロック|~|~|~| #divid(edfimageclear){} ---- ***ネレイドシリーズ #divid(edfimage){ #image(nel.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER } -巨大生物に対する有用性を高めるため、対地自動捕捉機銃とロケット弾を装備。CAS(近接航空支援)においてはほかのヘリの追随を許さない。 -バゼラートが「戦闘機」ならネレイドは「攻撃機」。トータル的な運動性能はバゼラートに劣り、特に旋回は慣性の割に移動速度が遅く扱いづらい。ただし、縦方向への移動性能はネレイドのほうが勝る。 --自動捕捉機銃をばら撒きながら上空を行ったり来たりする運用が主になるので、平行移動能力に長ける。正直旋回はほとんど必要ない。 -謳い文句通り、対地支援能力は圧巻の一言。巣穴破壊や巨大生物だけのミッションでは無類の攻撃力を発揮するが、「地上との連携」が運用の必須条件となる。 --バゼラートと違い自分で制空権を確保することは難しいため、地上で敵の狙いをひきつけてくれる囮が一定数必要になる。あくまで攻撃機であり、CASに特化した機体であることを意識しよう。 -機銃は下方向にいる敵に自動的に照準を合わせる。そのため敵の真上に陣取りながら攻撃が可能。上には機銃が向けられないため上からの攻撃に弱い。またトリガーを引いてから発射までわずかなタイムラグがある点に注意する。 --上に機銃が向けられないだけで、敵より上空に居れば攻撃することは可能。ただ、高速で移動する敵を狙うことは想定されておらず、偏差射撃機能などは無いので、高難易度ではまず照準が追いつかない。 --自動捕捉で当てやすい反面、貫通効果は無く威力は低めで弾切れを起こしやすい。パワー系支援装備で補うのも一つの手。 --走り回る蟻などには当たりにくい。トリガー引きっぱなしだと無駄撃ちするので数発ずつ切り撃ちすることで消費をある程度抑えられる。 --照準が下方向に限られるため、あまり影響は少ないが弾は重力の影響を若干受ける。 -カメラが上からと、下方向の敵を狙い易くする視点となっているため、バゼラートとは異なる視点ということにも注意。 -ロケットの威力は非常に高いが、機体同軸に固定されているので機銃と一緒に使えることはまずない。 --また、少し自由落下してから点火される。かなりクセがあるため、小さい相手に狙って撃つのは極めて困難。 --発射時には常に8発ずつ消費するので使い処を見極めよう。 -無誘導爆弾は、ロケットを点火せずにそのまま投下したような感じに落ちる。 --そのため若干前方に落ち、慣性が大きく影響することに留意する。爆風が思いのほか広いので自爆にも注意。 --某エースなコンバットのUGBの挙動といえば伝わる人には伝わる。ヘリ空爆をするならこちらを。 -バゼラートとは違い、最も運動性能が高いのはファイアーネレイド。次いで2≒エンジェル>初期型≒Sのようになっている。 --そして全機種が最初から要請できる。開幕からヘリを呼びたい場合はこちらに軍配が上がる事も。 ****&bold(){ピックアップ} &bold(){【機体】} #region(EF31ファイアーネレイド) -EF31ファイアーネレイド --上述の通り最も速いネレイドで、ネレイドでもバゼラートに近い運用ができるため、開幕からある程度スタンドプレーができるヘリを呼びたい場合にはお世話になる。 --弾倉火力や耐久力こそ上位機種に劣るが、移動の速さと火炎放射による貫通効果で赤アリや緑アリなどの対空手段が乏しい相手にはめっぽう強い。 ---炎は多段ヒットしないため、スペックどおりのダメージが期待できる。 ---レタリウスのネットを貫通して攻撃できるため、ネットが入り乱れるステージではかなり便利。 ---慣れれば蜘蛛や蟻も引き撃ちで捌けないことはないので、練習してみると案外心強い。 --無誘導爆弾は扱いが難しい。弾数も多くないので絨毯爆撃するより滞空して下に集まった敵を一網打尽にする方が有効。 ---非常に広い範囲に高い瞬間火力を発揮できるので、当てさえすれば巣穴、ヘクトル、レタリウスなどにも十分な効果を期待できる。 #endregion #divid(edfimageclear){} &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下要請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):総火力|~|~| |15|EF31ネレイド|1|4000pt|510|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|12&spanclass(up){↑}|480|18000|オートロック&br()索敵距離:約95m|27792|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|204×8|1200|9792|-|~|~|~| |36|EF31ネレイド2|1|4000pt|1350|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|33&spanclass(up){↑}|480|49500|オートロック&br()索敵距離:120m|75420|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|540×8|1200|25920|-|~|~|~| |56|EF31ファイアーネレイド|1|4000pt|2700|対地自動捕捉ブレイズガン|3000|&bgcolor(greenyellow){30.0}|54&spanclass(up){↑}|84|162000|オートロック&br()貫通|234000|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|無誘導爆弾|16|&bgcolor(greenyellow){0.25×4}|4500×4|600|72000|真下・前方寄りに投下|~|-|~| |70|EF31ネレイドS|1|4000pt|4800|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|120&spanclass(up){↑}|480|180000|オートロック&br()索敵距離:160m|272160|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|1920×8|1200|92160|-|~|~|~| |83|EF31ネレイド エンジェル|1|4000pt|7500|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|187&spanclass(up){↑}|480|280500|オートロック&br()索敵距離:200m|424500|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|3000×8|1200|144000|-|~|~|~| #divid(edfimageclear){} ---- ***ブルートシリーズ #divid(edfimage){ #image(bur.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER } -大型の攻撃ヘリコプター、ドアガンつきブラックホークなどの「ガンシップ」。頑丈な装甲と強力な武装を備える上、3人まで搭乗可能。 --但し操縦席に武装がなく、誰かが銃座に乗らないと一切攻撃出来ない。 --左右に張り出した武装部分は箱乗りに最適。機体上部のハードポイントに引っかかるように歩き続ければ、徒歩程度の速度であれば移動も可能。 --特に飛行が可能なウイングダイバーではEN回復や高高度からの攻撃が容易。敵が地上部隊だけなら飛べば勝確。 -全体的に動作に掛かる時間が長く、機動性はお察しだが反応そのものは素直、機体の移動よりも旋回のほうが若干強い。 --慣性が強く働く分、少し倒しただけで動くということがあまり無いので、射撃位置の微調整には便利。 --スピードは赤蟻を振り切れない程度。稼ぎで使用する場合、回収に工夫が必要。 --重量があるためか上昇力が特に弱く、少し出力を緩めると直ぐに高度が下がる。 -他の機種と違い投影面積が大きく、機動性も低いので、制空権の確保が非常に重要。 --制空権が確保できている状況では無類の強さを発揮する。飛行勢力は地上部隊や他の機種に任せ、地上を掃討しよう。 --アーマーは見かけ上は多いが、回避が困難なので実質は紙装甲。地形接触や遠距離砲撃など不意のダメージへの保険としては心強い。 --3人乗ると地上に囮を確保しにくくなるのも地味に難点。ガンナーは1人でも充分働けるので2人で使うのもアリ。 -操縦者単独での戦闘が不可能でガンナーも操縦者の動きで狙える場所が動く、意思疎通が非常に大事となる。 --操縦者はガンナーの射線や倒す敵を常に意識しよう。作戦があるなら、作戦>倒す敵>××を倒すぞ、などを使うといい。 --ガンナーは操縦者には弾数が見えないので無くなれば伝えよう、喜怒哀楽>哀しむ>弾が切れた、でOK。操縦者は安全な位置に着陸を。 -ドーントレスSA重機関砲は1門で14400ものPTFPを誇る。ビークルの武装の中ではトップクラス。 --ただし、射角の関係で左右の銃座で一つの目標を同時に攻撃することは困難。エルギヌスやボス級生物ならまだ可能。 --貫通付きで射程もそこそこあるが、フェンサーで言う火砲に似た弾道で重力の影響を受ける。なお、停止状態で射撃すると寸分違わずレーザーサイトに従って飛ぶ。 ---味方が敵を引きつけてくれるなら、飛行せず固定砲台になって攻撃するのもあり。 --移動しながら撃っても弾には機体本体の移動速度が付加されないため、&bold(){トリガーを引いた時に狙っていた場所へ正確に着弾する}。 ---弾が機体の運動エネルギーに関わらず一切流れないので、レタリウスやヘクトル、各種拠点など、固定目標や低速で移動する目標にはめっぽう強い。 ---逆にそのせいで、移動目標に対して飛行中に当てるにはこちらの移動速度に応じた大げさな偏差射撃が必要になる。 -尚、『4』での紹介では下方向への攻撃に難があるとか言っていたが、実際は機体の反対側以外ならどこでも狙える。 --高度700mから地上への超火力狙撃という芸当が出来るのもこの機体ならでは。だが高高度からホバリングして狙撃するには弾速が物足りず、痒い所に手が届かない。 --上方向も狙えるので旧型輸送船の相手も出来る。 -&bold(){実は左側の銃座と右側の銃座で微妙にカメラの位置・角度が違う}。左のほうが使いやすく、右のほうは使いづらい。 --左の銃座のほうが銃本体により近い角度で使用できるため、着弾地点もおおよそ画面の中央付近になる。 --右の銃座は銃本体より若干高めの位置からまっすぐ前方を捉えるため、着弾地点が画面上寄りになる。狙う位置が遠くなれば遠くなるほど、狙いをつけるのが難しくなる。 --巣穴やヘクトルなど精度がさほど要求されない相手には右側の銃座、巨大生物など精密な射撃が必要な相手には左側の銃座、と使い分けられれば一番良い。 ****&bold(){ピックアップ} &bold(){【機体】} #region(HU04ブルート ヘルフレイム) -HU04ブルート ヘルフレイム --武器Lv38で同レベル帯のタイタンM2の弾倉火力20万を超え、レベル53のプロテウスバーストの46万に迫る弾倉火力39万を叩き出す。 --初期型の次がこれであり、弾倉火力は334400も上昇しているため期待しがちだが武装は短射程のフレイムガンのみ。 --かなり奇妙な機体だが攻撃がハマれば激強なので、赤アリをみんなでたのしく丸焼きにしよう。 --まともに運用するなら敵が空のヘリより地上の敵を優先する性質を利用し、味方の上あたりを飛んで近づいてきた敵を焼くか出落ちを狙おう。 #endregion #divid(edfimageclear){} &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下要請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|~|~| |17|HU04ブルート|3|6000pt|1080|ドーントレス重機関砲|80|&bgcolor(greenyellow){2.0}|360|720|57600|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt|| |38|HU04ブルート ヘルフレイム|3|6000pt|6000|ヘビーフレイムガン|2000|&bgcolor(greenyellow){30.0}|98|80|392000|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt|| |63|HU04ブルートD7|3|6000pt|7200|ピットブル速射砲|40|&bgcolor(greenyellow){0.3}|7200|960|576000|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt|| |81|HU04ブルートSA9|3|6000pt|14400|ドーントレスSA重機関砲|100|&bgcolor(greenyellow){2.5}|5760|720|1152000|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt||
**ヘリ 機銃やミサイルを備え、空からの攻撃でフォーリナーを殲滅する。 乗り物の中でも制御が難しく、使いこなすにはある程度の練習を要する。 &bold(){操作のコツについては[[テクニック/ビークルテクニック/EDF4、EDF4.1でのヘリ操縦のイロハ>テクニック]]に詳細を記載}。 制空権さえ確保できていれば、攻撃を受けにくい割に高い火力を発揮できるとあって、ヘリがあるだけでクリアできるミッションも少なくない。 一読してヘリを操縦できるようにしておくと、INF攻略の心強い味方になってくれる。 ***バゼラートシリーズ #divid(edfimage){ #image(baz.png) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER } ●&bold(){概要} -EDFの戦闘ヘリコプター。過去作とはまるで別物になり、&bold(){3種あるヘリの中でも「戦闘機」としての色合いを強く持つ。} -『3』ではミサイルが敵を回避しているのではと思うほど誘導性能が無かったが、改善された上にロックオン機能が搭載。誘導装置と併用して全弾撃ち込めばなかなかの火力になる。 -味方からの十分な援護が得られる状況下や、適正以下の難易度で使用する場合は、空戦にも耐えうるほどのポテンシャルを秘める。 -バルチャー2、バルチャーF、パワードはミッション開始直後は要請できない。巨大生物数匹分の功績を溜められる装備が必須。 ●&bold(){武装} |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}| |&bold(){機関砲}|貫通効果に加え全ビークル中でもトップクラスの弾倉火力を誇る。&br()デメリットとして射程が160mしかなく接近戦を余儀なくされる、ヘリでの回避とエイムが得意な上級者向け。&br()バゼラートパワードの機関砲(1800発x2)を撃ち尽くすのに掛かる時間は90秒、つまり秒間20x2発。DPSは10,000。| |&bold(){レーザー砲}|バルチャー系列に装備されている長距離レーザー砲。&bold(){貫通効果は無い。}※&br()二門同時発射のため全弾命中すれば同レベルのイプシロンのレールガンと並ぶ威力と射程を誇る空飛ぶ砲台。| |&bold(){ミサイル}|バゼラードの貴重な対空装備。&br()4.1で敵の耐久力が下がった為、オンでも普通に使える。| |&bold(){連装ナパーム砲}|敵に当てるというより、先読みして発射するのがコツ。&br()緑蟻に対して超有効。ストレイフしながら撃ってるだけでおもしろいほど赤点が消える。| ※&bold(){補足} -(レーザー砲の連射速度は4の検証結果では0.5(×N)発/secとなっているが、4.1では150発(30回)を撃ち切るのに100秒ほど掛かったので、0.3発/sec相当となる(Lv26 バゼラート バルチャーでR2連打で試した結果)。ただし、4での計測条件を知らないので威力が低下したのか実は同じなのかは不明) --撃ち始めから次の発射までで計算すると連射作度は0.3秒だが、撃ち終わりから次の発射までで計算すると0.5秒となる。なお継続火力を正確に出せるように、撃ち始めからの計測結果を連射速度として載せている。 &bold(){ピックアップ} ***EF24バゼラート バルチャーF/パワード -バゼラートが本気を出しすぎた機体たち。ランクはパワードのほうが上だが、お互いの得手不得手が全く逆なので、二機を使い分けて運用する。 --パワードは凄まじい機動性と弾倉火力を備えるため、扱いやすさもナンバー1。地上の生モノ相手ではまず負けない。 --移動速度がグレイプRZと同等で、機動性はウイングダイバーにも近しいほど。敵が攻撃態勢に入ったのをみてから回避しても間に合うレベル。 -バルチャーFは一回の射撃を全弾命中させるだけでMONSTER-Sを凌ぐ超火力を発揮し、それを連射できる。大ディロイやヘクトルも怖くない。 --パワードより機動性は劣るものの、むしろ遠距離で狙いをつけるにはちょうどいい塩梅である。 --ナパーム砲は足止め能力のほか緑蟻に対して非常に強力。大ディロイや盾持ちヘクトルとあわせ、パワードが苦手とする相手を絶妙にカバーしている。 #divid(edfimageclear){} &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下要請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):総火力|~|~| |4|EF24バゼラート|1|4000pt|390|機関砲×2|1800|&bgcolor(greenyellow){20.0}|13|160|46800|2門搭載&br()貫通|49920|非常に機動性が低く実用は難しい&br()離陸も大変遅い|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|156×4|500|3120|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|初期モデル。機動性は劣悪で、攻略に用いるのは難しい。|~| |26|EF24バゼラート バルチャー|1|4000pt|900|レーザー砲×2|150|&bgcolor(greenyellow){0.3×5}|300×5|1200|90000|2門搭載|97200|-|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|360×4|500|7200|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バルチャー初期モデル。機動性は多少改善された。&br()火力だけはそれなりにあるので、要所要所で使える。|~| |42|EF24バゼラート ブレイズ|1|4000pt|1710|機関砲×2|1800|&bgcolor(greenyellow){20.0}|57|160|205200|2門搭載&br()貫通|230820|-|| |~|~|~|~|~|連装ナパーム砲|60|&bgcolor(greenyellow){0.18×6}|427×6|1080|25620|-|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バゼラートが本気を出し始める機体。ここまでは最初から要請できる&br()射程が短い機関砲にサブ兵装がナパームなので、扱いは少し難しい。弾倉火力も同レベル帯のうちではベガルタA2に劣る。|~| |67|EF24バゼラート バルチャー2|1|4000pt|4200|レーザー砲×2|150|&bgcolor(greenyellow){0.3×5}|1400×5|1200|420000|2門搭載|453600|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:200pt|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|1680×4|500|33600|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バゼラートが本気モードになる機体。ここから開幕要請できなくなる。&br()イプシロンでいうところのMD4のような存在。バルチャーFが無い場合の狙撃ヘリとしては火力は充分。|~| |78|EF24バゼラート バルチャーF|1|4000pt|6600|レーザー砲×2|150|&bgcolor(greenyellow){0.3×5}|2200×5|1200|660000|2門搭載|759000|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:400pt|| |~|~|~|~|~|連装ナパーム砲|60|&bgcolor(greenyellow){0.18×6}|1650×6|1080|99000|-|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バルチャー最終形態。空飛ぶレールガン。|~| |85|EF24バゼラート パワード|1|4000pt|7500|機関砲×2|1800|&bgcolor(greenyellow){20.0}|250|160|900000|2門搭載&br()貫通|960000|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:400pt|| |~|~|~|~|~|ミサイル|20|&bgcolor(greenyellow){0.2}|3000×4|500|60000|4ロック|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バゼラードの最終進化形態。使いこなせれば、無類の強さを発揮する。&br()耐久力が7500もあるので、多少の無茶は効く。|~| #divid(edfimageclear){} ---- ***ネレイドシリーズ #divid(edfimage){ #image(nel.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER } -巨大生物に対する有用性を高めるため、対地自動捕捉機銃とロケット弾を装備。CAS(近接航空支援)においてはほかのヘリの追随を許さない。 -バゼラートが「戦闘機」ならネレイドは「攻撃機」。トータル的な運動性能はバゼラートに劣り、特に旋回は慣性の割に移動速度が遅く扱いづらい。ただし、縦方向への移動性能はネレイドのほうが勝る。 --自動捕捉機銃をばら撒きながら上空を行ったり来たりする運用が主になるので、平行移動能力に長ける。正直旋回はほとんど必要ない。 -謳い文句通り、対地支援能力は圧巻の一言。巣穴破壊や巨大生物だけのミッションでは無類の攻撃力を発揮するが、「地上との連携」が運用の必須条件となる。 --バゼラートと違い自分で制空権を確保することは難しいため、地上で敵の狙いをひきつけてくれる囮が一定数必要になる。あくまで攻撃機であり、CASに特化した機体であることを意識しよう。 -機銃は下方向にいる敵に自動的に照準を合わせる。そのため敵の真上に陣取りながら攻撃が可能。上には機銃が向けられないため上からの攻撃に弱い。またトリガーを引いてから発射までわずかなタイムラグがある点に注意する。 --上に機銃が向けられないだけで、敵より上空に居れば攻撃することは可能。ただ、高速で移動する敵を狙うことは想定されておらず、偏差射撃機能などは無いので、高難易度ではまず照準が追いつかない。 --自動捕捉で当てやすい反面、貫通効果は無く威力は低めで弾切れを起こしやすい。パワー系支援装備で補うのも一つの手。 --走り回る蟻などには当たりにくい。トリガー引きっぱなしだと無駄撃ちするので数発ずつ切り撃ちすることで消費をある程度抑えられる。 --照準が下方向に限られるため、あまり影響は少ないが弾は重力の影響を若干受ける。 -カメラが上からと、下方向の敵を狙い易くする視点となっているため、バゼラートとは異なる視点ということにも注意。 -ロケットの威力は非常に高いが、機体同軸に固定されているので機銃と一緒に使えることはまずない。 --また、少し自由落下してから点火される。かなりクセがあるため、小さい相手に狙って撃つのは極めて困難。 --発射時には常に8発ずつ消費するので使い処を見極めよう。 -無誘導爆弾は、ロケットを点火せずにそのまま投下したような感じに落ちる。 --そのため若干前方に落ち、慣性が大きく影響することに留意する。爆風が思いのほか広いので自爆にも注意。 --某エースなコンバットのUGBの挙動といえば伝わる人には伝わる。ヘリ空爆をするならこちらを。 -バゼラートとは違い、最も運動性能が高いのはファイアーネレイド。次いで2≒エンジェル>初期型≒Sのようになっている。 --そして全機種が最初から要請できる。開幕からヘリを呼びたい場合はこちらに軍配が上がる事も。 ****&bold(){ピックアップ} &bold(){【機体】} #region(EF31ファイアーネレイド) -EF31ファイアーネレイド --上述の通り最も速いネレイドで、ネレイドでもバゼラートに近い運用ができるため、開幕からある程度スタンドプレーができるヘリを呼びたい場合にはお世話になる。 --弾倉火力や耐久力こそ上位機種に劣るが、移動の速さと火炎放射による貫通効果で赤アリや緑アリなどの対空手段が乏しい相手にはめっぽう強い。 ---炎は多段ヒットしないため、スペックどおりのダメージが期待できる。 ---レタリウスのネットを貫通して攻撃できるため、ネットが入り乱れるステージではかなり便利。 ---慣れれば蜘蛛や蟻も引き撃ちで捌けないことはないので、練習してみると案外心強い。 --無誘導爆弾は扱いが難しい。弾数も多くないので絨毯爆撃するより滞空して下に集まった敵を一網打尽にする方が有効。 ---非常に広い範囲に高い瞬間火力を発揮できるので、当てさえすれば巣穴、ヘクトル、レタリウスなどにも十分な効果を期待できる。 #endregion #divid(edfimageclear){} &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下要請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):総火力|~|~| |15|EF31ネレイド|1|4000pt|510|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|12&spanclass(up){↑}|480|18000|オートロック&br()索敵距離:約95m|27792|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|204×8|1200|9792|-|~|~|~| |36|EF31ネレイド2|1|4000pt|1350|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|33&spanclass(up){↑}|480|49500|オートロック&br()索敵距離:120m|75420|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|540×8|1200|25920|-|~|~|~| |56|EF31ファイアーネレイド|1|4000pt|2700|対地自動捕捉ブレイズガン|3000|&bgcolor(greenyellow){30.0}|54&spanclass(up){↑}|84|162000|オートロック&br()貫通|234000|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|無誘導爆弾|16|&bgcolor(greenyellow){0.25×4}|4500×4|600|72000|真下・前方寄りに投下|~|-|~| |70|EF31ネレイドS|1|4000pt|4800|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|120&spanclass(up){↑}|480|180000|オートロック&br()索敵距離:160m|272160|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|1920×8|1200|92160|-|~|~|~| |83|EF31ネレイド エンジェル|1|4000pt|7500|自動捕捉オートキャノン|1500|&bgcolor(greenyellow){20.0}|187&spanclass(up){↑}|480|280500|オートロック&br()索敵距離:200m|424500|-|&spanclass(up){性能UP↑}| |~|~|~|~|~|ロケット砲|48|&bgcolor(greenyellow){0.5×8}|3000×8|1200|144000|-|~|~|~| #divid(edfimageclear){} ---- ***ブルートシリーズ #divid(edfimage){ #image(bur.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER } -大型の攻撃ヘリコプター、ドアガンつきブラックホークなどの「ガンシップ」。頑丈な装甲と強力な武装を備える上、3人まで搭乗可能。 --但し操縦席に武装がなく、誰かが銃座に乗らないと一切攻撃出来ない。 --左右に張り出した武装部分は箱乗りに最適。機体上部のハードポイントに引っかかるように歩き続ければ、徒歩程度の速度であれば移動も可能。 --特に飛行が可能なウイングダイバーではEN回復や高高度からの攻撃が容易。敵が地上部隊だけなら飛べば勝確。 -全体的に動作に掛かる時間が長く、機動性はお察しだが反応そのものは素直、機体の移動よりも旋回のほうが若干強い。 --慣性が強く働く分、少し倒しただけで動くということがあまり無いので、射撃位置の微調整には便利。 --スピードは赤蟻を振り切れない程度。稼ぎで使用する場合、回収に工夫が必要。 --重量があるためか上昇力が特に弱く、少し出力を緩めると直ぐに高度が下がる。 -他の機種と違い投影面積が大きく、機動性も低いので、制空権の確保が非常に重要。 --制空権が確保できている状況では無類の強さを発揮する。飛行勢力は地上部隊や他の機種に任せ、地上を掃討しよう。 --アーマーは見かけ上は多いが、回避が困難なので実質は紙装甲。地形接触や遠距離砲撃など不意のダメージへの保険としては心強い。 --3人乗ると地上に囮を確保しにくくなるのも地味に難点。ガンナーは1人でも充分働けるので2人で使うのもアリ。 -操縦者単独での戦闘が不可能でガンナーも操縦者の動きで狙える場所が動く、意思疎通が非常に大事となる。 --操縦者はガンナーの射線や倒す敵を常に意識しよう。作戦があるなら、作戦>倒す敵>××を倒すぞ、などを使うといい。 --ガンナーは操縦者には弾数が見えないので無くなれば伝えよう、喜怒哀楽>哀しむ>弾が切れた、でOK。操縦者は安全な位置に着陸を。 -ドーントレスSA重機関砲は1門で14400ものPTFPを誇る。ビークルの武装の中ではトップクラス。 --ただし、射角の関係で左右の銃座で一つの目標を同時に攻撃することは困難。エルギヌスやボス級生物ならまだ可能。 --貫通付きで射程もそこそこあるが、フェンサーで言う火砲に似た弾道で重力の影響を受ける。なお、停止状態で射撃すると寸分違わずレーザーサイトに従って飛ぶ。 ---味方が敵を引きつけてくれるなら、飛行せず固定砲台になって攻撃するのもあり。 --移動しながら撃っても弾には機体本体の移動速度が付加されないため、&bold(){トリガーを引いた時に狙っていた場所へ正確に着弾する}。 ---弾が機体の運動エネルギーに関わらず一切流れないので、レタリウスやヘクトル、各種拠点など、固定目標や低速で移動する目標にはめっぽう強い。 ---逆にそのせいで、移動目標に対して飛行中に当てるにはこちらの移動速度に応じた大げさな偏差射撃が必要になる。 -尚、『4』での紹介では下方向への攻撃に難があるとか言っていたが、実際は機体の反対側以外ならどこでも狙える。 --高度700mから地上への超火力狙撃という芸当が出来るのもこの機体ならでは。だが高高度からホバリングして狙撃するには弾速が物足りず、痒い所に手が届かない。 --上方向も狙えるので旧型輸送船の相手も出来る。 -&bold(){実は左側の銃座と右側の銃座で微妙にカメラの位置・角度が違う}。左のほうが使いやすく、右のほうは使いづらい。 --左の銃座のほうが銃本体により近い角度で使用できるため、着弾地点もおおよそ画面の中央付近になる。 --右の銃座は銃本体より若干高めの位置からまっすぐ前方を捉えるため、着弾地点が画面上寄りになる。狙う位置が遠くなれば遠くなるほど、狙いをつけるのが難しくなる。 --巣穴やヘクトルなど精度がさほど要求されない相手には右側の銃座、巨大生物など精密な射撃が必要な相手には左側の銃座、と使い分けられれば一番良い。 ****&bold(){ピックアップ} &bold(){【機体】} #region(HU04ブルート ヘルフレイム) -HU04ブルート ヘルフレイム --武器Lv38で同レベル帯のタイタンM2の弾倉火力20万を超え、レベル53のプロテウスバーストの46万に迫る弾倉火力39万を叩き出す。 --初期型の次がこれであり、弾倉火力は334400も上昇しているため期待しがちだが武装は短射程のフレイムガンのみ。 --かなり奇妙な機体だが攻撃がハマれば激強なので、赤アリをみんなでたのしく丸焼きにしよう。 --まともに運用するなら敵が空のヘリより地上の敵を優先する性質を利用し、味方の上あたりを飛んで近づいてきた敵を焼くか出落ちを狙おう。 #endregion #divid(edfimageclear){} &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下要請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|~|~| |17|HU04ブルート|3|6000pt|1080|ドーントレス重機関砲|80|&bgcolor(greenyellow){2.0}|360|720|57600|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt|| |38|HU04ブルート ヘルフレイム|3|6000pt|6000|ヘビーフレイムガン|2000|&bgcolor(greenyellow){30.0}|98|80|392000|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt|| |63|HU04ブルートD7|3|6000pt|7200|ピットブル速射砲|40|&bgcolor(greenyellow){0.3}|7200|960|576000|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt|| |81|HU04ブルートSA9|3|6000pt|14400|ドーントレスSA重機関砲|100|&bgcolor(greenyellow){2.5}|5760|720|1152000|ガンナー席(左)&br()ガンナー席(右)&br()貫通|&color(red){開始直後は要請不可能}&br()初回要請ポイント:2400pt||

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