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フェンサー/ミサイルランチャー - (2016/07/06 (水) 17:51:19) の1つ前との変更点

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**ミサイルランチャー -敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 --ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。 -誘導兵器は「3」までは最も近い敵を自動追尾していたが、「4」からはロック式に仕様が変更された。詳しい仕様については[[Tips]]参照。 -エアレイダーのレーザー誘導装置が必須なものもある。どういうことかというと、 誘導装置が無ければ撃つ事そのものが出来ない ということ。 -殆どの物が射出から点火までラグがあり、壁や地面・障害物に当たって自爆する危険性がある。周りに注意し、平地での使用を推奨する。 -アームハウンド、アーケイン、ハイタイルなどは水平に広がって射出されるため、障害物の多い街中での使用には向かない。 -備考に記したサイト幅は、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 -小ネタとして、高高度シリーズとブラッドストームシリーズのみ、ロックした後にスラスターで発射をキャンセルできる。 --レンジャー同様、ロックが外れる前に攻撃ボタンを押すことで発射可能。 -誘導装置専用のミサイルランチャーはやや特殊なロックオン仕様をしている。 --攻撃ボタンを押して誘導装置をロックすると、&bold(){攻撃ボタンを押している間は最初にロックオンした誘導装置のみをロックする。} ---たとえばレーザーとビーコンの2つがある場合、最初に攻撃ボタンを押してレーザーをロックすると、ビーコンの方は一切ロックしない。 ---この際、たとえレーザー誘導から外れてビーコンのみがロック範囲に入ったとしてもビーコンは無視される。 ---レーザーで誘導したいのにビーコンの方をロックしたという場合、一度攻撃ボタンを離してレーザーの方をロックし直す必要がある。 --また、&bold(){ロック範囲を外れても攻撃ボタンを離さない限り5秒程はロックオンの経過時間がリセットされずに維持される。} ---その5秒間の間に、例え一瞬横切るだけでも誘導装置に掠りさえすればロックオンの進行がリセットされない。 ---あくまでリセットされないだけで、ロックオンが進行するのは誘導装置をロック範囲に入れている間だけ。 #divid(edfimageclear){} ---- ***アームハウンドシリーズ #image(http://image.gamer.ne.jp/news/2015/20150326/0049c39df3f43176849f27ed7ddf7a7ced77/o/140.jpg,,height=300,width=550) -持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 -リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。 -ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。 -射出中はその場で硬直してしまう。キャンセルは打ち終わった後少しだけ可。 -左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。 -一部が地面すれすれに発射されるアーケイン、発射後かなり危なっかしく落下してから点火、上昇する高高度強襲ミサイルとやたら自爆しやすいフェンサーのミサイル系の中ではほぼ自爆の危険が無く、弾速もこの二つに比べればかなり速いので使いやすい部類ではある。 --ただしこれも味方の頭上スレスレを飛翔するため、対地で使うと爆風ではなくミサイルそのものが味方の背中に当たる危険がある。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |1|アームハウンド|3|80|3.0|4|200m/3体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3|| |29|G2アームハウンド|6|140|2.0|8|400m/6体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |55|G3アームハウンド|9|400|3.0|15|400m/9体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| ***ハイタイルシリーズ #image(EDF_ハルタイルWX.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -自分の前方に射出展開してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 --横への展開はかなり広いため誤爆に注意。 --&spanclass(up){EDF4.1では横方向への展開が控えめになり、前方斜め上に横長の長方形に展開して発射されるようになった。} -手持ちタイプなため射出位置がほか2つの誘導が必要なミサイルに比べ低い。 --腰より下での発射になるため、登り坂やちょっとした起伏で自爆する危険性がある。 --ロック完了後、上を向いて発射すれば自爆の危険は減る。 -名前のとおり弾数が多く、全弾当てると大ダメージが望める。 -ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。 -反面レーザーとの相性も決して悪くはない。 --ロック範囲が広く1発のロック時間も一瞬になるので、レーザーの欠点であるロック位置が動くという点があまり気にならない。 --上記に加えて弾速も大型ミサイル並みなのでかなり自由に動かす事が可能、大物への余剰ミサイルを他に移したり雑魚の群れを薙ぎ払う様な事も出来る。 -憎きレッドカラーに対して効果抜群に見えるが、ミサイルが一発当たる度、小突かれる様に吹き飛ぶのでなかなか続くミサイルが当たらないのが難点。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |8|ハイタイル多弾ミサイル|1|200×15|3.0|5|250m/15体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|サイト幅:2x3&br()エアレイダーの誘導装置必須|| |30|ハイタイル多弾ミサイルM2|1|400×20|3.0|5|350m/20体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|~|| |51|ハイタイル多弾ミサイルMA|1|640×25|3.0|6|500m/25体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|~|| |81|ハイタイル多弾ミサイルWX|1|1000×30|3.0|7|600m&spanclass(up){↑}/30体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|~|&spanclass(up){性能UP↑}| #divid(edfimageclear){} ---- ***アーケインシリーズ //#image(http://livedoor.blogimg.jp/chanmasaki/imgs/2/e/2ed7cceb.jpg,,height=300,width=550) #image(edf4-1arcane.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 -体の外側のミサイル、内側のミサイルと交互に、そして上から順に発射される。 --ミサイルの5発目及び6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。 ---ブーストジャンプ中に撃つことでかなり使い勝手が良くなる。 --アームハウンドと同じく射出中は硬直する。 -弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。 -利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。 -GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。 -&spanclass(up){EDF4.1からミサイルの発射方向の仰俯角も変えられるようになった。} ****ピックアップ -アーケイン6連ミサイルGA --リロードに大幅な改善がみられる武器。両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。 --ただし威力は900とかなり控えめで、弾速も相変わらず遅い。そのため、オフラインか制圧射撃目的での運用がメインとなる。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |13|アーケイン6連ミサイル|6|250|8.3|5|250m/6体/0.2秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3|| |47|アーケイン6連ミサイルG2|6|1200|8.3|7|400m/6体/0.2秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |66|アーケイン6連ミサイルGA|6|900|3.3|12|500m/6体/0.2秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| #divid(edfimageclear){} ---- ***高高度強襲ミサイルシリーズ //#image(http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/011/337/54/N000/000/023/137398499248313227870_edf4_1021.jpg,,height=300,width=550) #image(edf4-1missile.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -自分の正面に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下する。 --その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。 -視界の悪い住宅街でも当てやすい。 -射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが少し下に落ちてからの点火となる。 --その為地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。 --発射装置が背中に固定されているため、視点を下に向けて前かがみになった状態で射出すると危険。 --フェンサーは前方へ歩き始めるときにかなり前かがみになり、横方向へ歩く際に体を傾けるため、この状態で射出するのも危険。 ---それ以前に歩いているときに射出すると、少し前かがみになって体が上下しているせいで少なからず自爆の可能性がある。 ---どうしても歩きながら撃ちたいときは真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。 -フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちが可能。 -弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。 --ただし高難易度だと当たる前に近づかれたり死骸にロックが掛かったまま飛んでくるため高確率でFFしたり自爆する。 -基本的に運用方法は接敵前のダメージの蓄積と頭数減らしになる。 -味方の周りを飛ぶ蜂相手にはそれなりに有効な武器、上から当たるので地面に叩き落していく。 ****ピックアップ -FGX高高度強襲ミサイル --攻撃力、射程、爆破範囲のいずれも優秀なミサイル。 --オフINFではほとんどの巨大生物を確殺or瀕死に追い込めるスグレモノ。両手持ちで一度に20発撃つことでさらに強力に。 --ただし広い爆破範囲は味方にも誤射しやすいという問題点があり、高い威力もオンでは火力不足になる。 ---倒せなかった敵を浮かしたり、敵の近くにいた味方をまとめて吹き飛ばしてしまったりもする。 ---開幕で待機敵にいきなりぶちかましたり、味方が前進しているにも関わらず乱射し続けようものならキックされても仕方がない。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |18|FG01高高度強襲ミサイル|6|340|10.0|6|400m/6体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3|| |38|FG02高高度強襲ミサイル|10|560|10.0|8|500m/10体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |71|FGX高高度強襲ミサイル|10|1700|10.0|16|700m/10体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| #divid(edfimageclear){} ---- ***フェニックスシリーズ #image(http://image.gamer.ne.jp/news/2015/20150326/0049c39df3f43176849f27ed7ddf7a7ced77/o/137.jpg,,height=300,width=550) -斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時にホーミングを始め目標へまっすぐ飛ぶ。 --発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、ジャベリン・カタパルトと同じように下を向くことで正面に発射することができる。 -ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。 -射出から点火までのラグが殆どないので自爆の危険性は低い。 -ロックに時間がかかるが、ダメージが高く爆発範囲も広めでリロードも早い。ロックオン距離もミサイルとしては長い。 -レッドカラーに使うならこちらを。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |0|フェニックス1|1|600|2.0|20|300m/1体/6.7秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3&br()エアレイダーの誘導装置必須|| |22|フェニックス2|1|1800|2.0|20|500m/1体/6.7秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |43|フェニックス3|1|4000|2.0|25|700m/1体/6.7秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |63|フェニックスX|1|8000|2.0|30|800m/1体/6.7秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |84|フェニックスWX|1|10000|2.0|30|1200m/1体/5.0秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| #divid(edfimageclear){} ---- ***ブラッドストームシリーズ #image(EDF_ブラッドストーム.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。 -敵の直前で子弾を展開。子弾には誘導機能がないらしく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。 -ロックオンサイトが極端に狭く、かつエアレイダーの補助を必要としないミサイルの中ではロック時間が長い。 -飛翔時間を過ぎると子弾を展開することなく消滅する。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |BGCOLOR(Khaki):3|ブラッドストーム&spanclass(up){改}|2|50&spanclass(down){↓}×20&spanclass(up){↑}|6.0|5|300m/2体/2.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:1x2 [[DLC]]|名称(無印)→「改」&br()&spanclass(keep){ダメージ合計値 KEEP}| |32|M2ブラッドストーム|2|175×10|6.0|8|300m/2体/2.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:1x2|| #divid(edfimageclear){} ---- ***リバイアサンシリーズ #image(EDF_ワイルドリヴァイアサン.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -単発高威力の特大ミサイル。ポータブルテンペストとでも言えそうなミサイル。 -発射モーションは、直上に発射し一定距離上昇後対象に向かって直進していく --その発射モーションゆえ巣穴内部での使用は竪穴部分以外では不可能 -最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく --適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる -25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため一旦上昇するのを活かし壁越しで運用するか待機状態の敵に強烈な一発をお見舞いする使い方が基本。 -ロックオンサイト自体が非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要 -弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手 --またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い -地下トンネルの出口、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない敵には非常に有効 --定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標地点にそのまま向かう。 -比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |3|リバイアサン|1|4000|6.0|30|300m/1体/25.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:0.5x0.5&br()エアレイダーの誘導装置必須|| |34|リバイアサンMA|1|50000|6.0|40|400m/1体/25.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |58|ワイルド リバイアサン|1|100000|3.0|50|1000m/1体/25.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~||
**ミサイルランチャー &bold(){●概要} -敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 --ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。 -誘導兵器は「3」までは最も近い敵を自動追尾していたが、「4」からはロック式に仕様が変更された。詳しい仕様については[[Tips]]参照。 -エアレイダーのレーザー誘導装置が必須なものもある。どういうことかというと、 &bold(){誘導装置が無ければ撃つ事そのものが出来ない} ということ。 -備考に記したサイト幅は、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 -小ネタとして、高高度シリーズとブラッドストームシリーズのみ、ロックした後にスラスターで発射をキャンセルできる。 --レンジャー同様、ロックが外れる前に攻撃ボタンを押すことで発射可能。 &bold(){●利点} -誘導必須のものは非常に高い火力を持つ。 -誘導装置専用のミサイルランチャーはやや特殊なロックオン仕様をしている。 --攻撃ボタンを押して誘導装置をロックすると、&bold(){攻撃ボタンを押している間は最初にロックオンした誘導装置のみをロックする。} ---たとえばレーザーとビーコンの2つがある場合、最初に攻撃ボタンを押してレーザーをロックすると、ビーコンの方は一切ロックしない。 ---この際、たとえレーザー誘導から外れてビーコンのみがロック範囲に入ったとしてもビーコンは無視される。 ---レーザーで誘導したいのにビーコンの方をロックしたという場合、一度攻撃ボタンを離してレーザーの方をロックし直す必要がある。 --また、&bold(){ロック範囲を外れても攻撃ボタンを離さない限り5秒程はロックオンの経過時間がリセットされずに維持される。} ---その5秒間の間に、例え一瞬横切るだけでも誘導装置に掠りさえすればロックオンの進行がリセットされない。 ---あくまでリセットされないだけで、ロックオンが進行するのは誘導装置をロック範囲に入れている間だけ。 &bold(){●欠点} -殆どの物が射出から点火までラグがあり、壁や地面・障害物に当たって自爆する危険性がある。周りに注意し、平地での使用を推奨する。 --アームハウンド、アーケイン、ハイタイルなどは水平に広がって射出されるため、障害物の多い街中での使用には向かない。 &bold(){●オンライン} -高高度強襲ミサイルの持ち込みはよく考えること。 -誘導必須のものを持てば、味方が誘導装置を持ってきてくれるとは思わないこと。 #divid(edfimageclear){} ---- ***アームハウンドシリーズ #image(http://image.gamer.ne.jp/news/2015/20150326/0049c39df3f43176849f27ed7ddf7a7ced77/o/140.jpg,,height=300,width=550) -持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 -リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。 -ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。 -射出中はその場で硬直してしまう。キャンセルは打ち終わった後少しだけ可。 -左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。 -一部が地面すれすれに発射されるアーケイン、発射後かなり危なっかしく落下してから点火、上昇する高高度強襲ミサイルとやたら自爆しやすいフェンサーのミサイル系の中ではほぼ自爆の危険が無く、弾速もこの二つに比べればかなり速いので使いやすい部類ではある。 --ただしこれも味方の頭上スレスレを飛翔するため、対地で使うと爆風ではなくミサイルそのものが味方の背中に当たる危険がある。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |1|アームハウンド|3|80|3.0|4|200m/3体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3|| |29|G2アームハウンド|6|140|2.0|8|400m/6体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |55|G3アームハウンド|9|400|3.0|15|400m/9体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| ***ハイタイルシリーズ #image(EDF_ハルタイルWX.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -自分の前方に射出展開してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 --横への展開はかなり広いため誤爆に注意。 --&spanclass(up){EDF4.1では横方向への展開が控えめになり、前方斜め上に横長の長方形に展開して発射されるようになった。} -手持ちタイプなため射出位置がほか2つの誘導が必要なミサイルに比べ低い。 --腰より下での発射になるため、登り坂やちょっとした起伏で自爆する危険性がある。 --ロック完了後、上を向いて発射すれば自爆の危険は減る。 -名前のとおり弾数が多く、全弾当てると大ダメージが望める。 -ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。 -反面レーザーとの相性も決して悪くはない。 --ロック範囲が広く1発のロック時間も一瞬になるので、レーザーの欠点であるロック位置が動くという点があまり気にならない。 --上記に加えて弾速も大型ミサイル並みなのでかなり自由に動かす事が可能、大物への余剰ミサイルを他に移したり雑魚の群れを薙ぎ払う様な事も出来る。 -憎きレッドカラーに対して効果抜群に見えるが、ミサイルが一発当たる度、小突かれる様に吹き飛ぶのでなかなか続くミサイルが当たらないのが難点。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |8|ハイタイル多弾ミサイル|1|200×15|3.0|5|250m/15体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|サイト幅:2x3&br()エアレイダーの誘導装置必須|| |30|ハイタイル多弾ミサイルM2|1|400×20|3.0|5|350m/20体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|~|| |51|ハイタイル多弾ミサイルMA|1|640×25|3.0|6|500m/25体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|~|| |81|ハイタイル多弾ミサイルWX|1|1000×30|3.0|7|600m&spanclass(up){↑}/30体/0.2秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){20秒}|~|&spanclass(up){性能UP↑}| #divid(edfimageclear){} ---- ***アーケインシリーズ //#image(http://livedoor.blogimg.jp/chanmasaki/imgs/2/e/2ed7cceb.jpg,,height=300,width=550) #image(edf4-1arcane.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 -体の外側のミサイル、内側のミサイルと交互に、そして上から順に発射される。 --ミサイルの5発目及び6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。 ---ブーストジャンプ中に撃つことでかなり使い勝手が良くなる。 --アームハウンドと同じく射出中は硬直する。 -弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。 -利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。 -GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。 -&spanclass(up){EDF4.1からミサイルの発射方向の仰俯角も変えられるようになった。} ****ピックアップ -アーケイン6連ミサイルGA --リロードに大幅な改善がみられる武器。両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。 --ただし威力は900とかなり控えめで、弾速も相変わらず遅い。そのため、オフラインか制圧射撃目的での運用がメインとなる。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |13|アーケイン6連ミサイル|6|250|8.3|5|250m/6体/0.2秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3|| |47|アーケイン6連ミサイルG2|6|1200|8.3|7|400m/6体/0.2秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |66|アーケイン6連ミサイルGA|6|900|3.3|12|500m/6体/0.2秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| #divid(edfimageclear){} ---- ***高高度強襲ミサイルシリーズ //#image(http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/011/337/54/N000/000/023/137398499248313227870_edf4_1021.jpg,,height=300,width=550) #image(edf4-1missile.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -自分の正面に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下する。 --その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。 -視界の悪い住宅街でも当てやすい。 -射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが少し下に落ちてからの点火となる。 --その為地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。 --発射装置が背中に固定されているため、視点を下に向けて前かがみになった状態で射出すると危険。 --フェンサーは前方へ歩き始めるときにかなり前かがみになり、横方向へ歩く際に体を傾けるため、この状態で射出するのも危険。 ---それ以前に歩いているときに射出すると、少し前かがみになって体が上下しているせいで少なからず自爆の可能性がある。 ---どうしても歩きながら撃ちたいときは真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。 -フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちが可能。 -弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。 --ただし高難易度だと当たる前に近づかれたり死骸にロックが掛かったまま飛んでくるため高確率でFFしたり自爆する。 -基本的に運用方法は接敵前のダメージの蓄積と頭数減らしになる。 -味方の周りを飛ぶ蜂相手にはそれなりに有効な武器、上から当たるので地面に叩き落していく。 ****ピックアップ -FGX高高度強襲ミサイル --攻撃力、射程、爆破範囲のいずれも優秀なミサイル。 --オフINFではほとんどの巨大生物を確殺or瀕死に追い込めるスグレモノ。両手持ちで一度に20発撃つことでさらに強力に。 --ただし広い爆破範囲は味方にも誤射しやすいという問題点があり、高い威力もオンでは火力不足になる。 ---倒せなかった敵を浮かしたり、敵の近くにいた味方をまとめて吹き飛ばしてしまったりもする。 ---開幕で待機敵にいきなりぶちかましたり、味方が前進しているにも関わらず乱射し続けようものならキックされても仕方がない。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |18|FG01高高度強襲ミサイル|6|340|10.0|6|400m/6体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3|| |38|FG02高高度強襲ミサイル|10|560|10.0|8|500m/10体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |71|FGX高高度強襲ミサイル|10|1700|10.0|16|700m/10体/0.5秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| #divid(edfimageclear){} ---- ***フェニックスシリーズ #image(http://image.gamer.ne.jp/news/2015/20150326/0049c39df3f43176849f27ed7ddf7a7ced77/o/137.jpg,,height=300,width=550) -斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時にホーミングを始め目標へまっすぐ飛ぶ。 --発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、ジャベリン・カタパルトと同じように下を向くことで正面に発射することができる。 -ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。 -射出から点火までのラグが殆どないので自爆の危険性は低い。 -ロックに時間がかかるが、ダメージが高く爆発範囲も広めでリロードも早い。ロックオン距離もミサイルとしては長い。 -レッドカラーに使うならこちらを。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |0|フェニックス1|1|600|2.0|20|300m/1体/6.7秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:2x3&br()エアレイダーの誘導装置必須|| |22|フェニックス2|1|1800|2.0|20|500m/1体/6.7秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |43|フェニックス3|1|4000|2.0|25|700m/1体/6.7秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |63|フェニックスX|1|8000|2.0|30|800m/1体/6.7秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |84|フェニックスWX|1|10000|2.0|30|1200m/1体/5.0秒|A+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| #divid(edfimageclear){} ---- ***ブラッドストームシリーズ #image(EDF_ブラッドストーム.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。 -敵の直前で子弾を展開。子弾には誘導機能がないらしく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。 -ロックオンサイトが極端に狭く、かつエアレイダーの補助を必要としないミサイルの中ではロック時間が長い。 -飛翔時間を過ぎると子弾を展開することなく消滅する。 &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |BGCOLOR(Khaki):3|ブラッドストーム&spanclass(up){改}|2|50&spanclass(down){↓}×20&spanclass(up){↑}|6.0|5|300m/2体/2.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:1x2 [[DLC]]|名称(無印)→「改」&br()&spanclass(keep){ダメージ合計値 KEEP}| |32|M2ブラッドストーム|2|175×10|6.0|8|300m/2体/2.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:1x2|| #divid(edfimageclear){} ---- ***リバイアサンシリーズ #image(EDF_ワイルドリヴァイアサン.jpg) &mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER -単発高威力の特大ミサイル。ポータブルテンペストとでも言えそうなミサイル。 -発射モーションは、直上に発射し一定距離上昇後対象に向かって直進していく --その発射モーションゆえ巣穴内部での使用は竪穴部分以外では不可能 -最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく --適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる -25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため一旦上昇するのを活かし壁越しで運用するか待機状態の敵に強烈な一発をお見舞いする使い方が基本。 -ロックオンサイト自体が非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要 -弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手 --またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い -地下トンネルの出口、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない敵には非常に有効 --定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標地点にそのまま向かう。 -比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):飛翔時間|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |3|リバイアサン|1|4000|6.0|30|300m/1体/25.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|サイト幅:0.5x0.5&br()エアレイダーの誘導装置必須|| |34|リバイアサンMA|1|50000|6.0|40|400m/1体/25.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~|| |58|ワイルド リバイアサン|1|100000|3.0|50|1000m/1体/25.0秒|C+||-|-|&bgcolor(greenyellow){40秒}|~||

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