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侵略者データ/敵体力倍率 - (2017/10/24 (火) 01:02:56) の最新版との変更点

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***プレイ環境別の敵体力倍率(p) #right(){&link_edit(text=この部分を編集,page=侵略者データ/敵体力倍率)} 敵体力は参加人数によって以下のように変化することが検証されている |CENTER:BGCOLOR(#eee):プレイ環境/人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):オフ/1人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/2人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/3人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/1人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/4人| |CENTER:BGCOLOR(#eee):敵体力倍率|1.0倍|2.2倍 &spanclass(down){UP↑}|2.3倍 &spanclass(up){DOWN↓}|>|CENTER:2.4倍 &spanclass(up){DOWN↓}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):敵攻撃力倍率|1.0倍|2.64倍 &spanclass(down){UP↑}|2.76倍 &spanclass(down){UP↑}|>|2.88倍 &spanclass(down){UP↑}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):NPC体力倍率|1.0倍|1.2倍|1.2倍|1.2倍|1.2倍| |CENTER:BGCOLOR(#eee):NPC攻撃力倍率|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍| |CENTER:BGCOLOR(#eee):プレイ人数当たりの敵体力比率|100%|110%|77%|&bold(){240%}|60%| -上記よりオンラインでは人数を集めてプレイした方がプレイヤー1人当たりの敵体力の比率は低くなり、理論上は敵殲滅の効率が良くなる -ただしシールドベアラーは、オンラインでは上記倍率にさらに1.2が加算される(オン4人2.4倍→3.6倍) //EDF4での検証内容 // // 750 // なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/05 02:38:05  ID:uyizEWcC(3) // 友人と野良の方に手伝ってもらって調べてみた // // INF M19のシールドベアラーで計測 // ダイバーでレザランΣ(5000)をベースに1人の時は初期レザラン(200)、2人以上のときはレンジャーのステ ィグレ(100)でカウント // // オフ1 18501-18600 (1.000) // オフ2 18501-18600 (1.000) // オン2 20601-20700 (1.112) // オン3 27401-27500 (1.478) // オン4 32901-33000 (1.774) // オン1 32801-33000 (1.774)←new! // // オン1ェ… // // 596 :なまえをいれてください:2013/08/08(木) 19:01:34.70 ID:GBRadpEG // オンオフ敵APの検証報告その2 // // M44(M47) 大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO // オフ1:2501-2600(1.000) / 3501-3600(1.000) / 8801-9000(1.000) / 22201-22200(1.000) / 44201- 44400(1.000) // オン1:7001-7200(2.769) / 10201-10400(2.888) / 25201-25400(2.822) / 63101-63300(2.851) / 131601-131800(2.968) // // M53(57) 大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO // オフ1:2801-2900(1.000) / 3801-3900(1.000) / 9401-9600(1.000) / 23801-24000(1.000) / 46801- 47000(1.000) // オン1:8001-8200(2.827) / 11201-11400(2.923) / 26801-27000(2.813) / 67901-68100(2.838) / 139201-139400(2.966) // // M74(79) 大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO // オフ1:3601-3700(1.000) / 4601-4700(1.000) / 10801-11000(1.000) / 27801-28000(1.000) / 52801- 53000(1.000) // オン1:10001-10200(2.757) / 13401-13600(2.894) / 31801-32000(2.909) / 78901-79100(2.825) / 156201-156400(2.951) // // 599 :なまえをいれてください:2013/08/08(木) 19:02:58.58 ID:GBRadpEG // >>596続き // // M44(M47)平均:2.860 // M53(M57)平均:2.873 // M74(M79)平均:2.867 // 全体平均:2.866 // // 表が見辛いのは勘弁 // 多少の誤差はあれど難易度ステージに関係なく同一の敵なら倍率はほぼ一緒と仮定できた // // あと「大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO」→「大型輸送船:EASY / NORMAL / HARD / HARDEST / INFERNO」ね
***プレイ環境別の敵体力倍率(p) #right(){&link_edit(text=この部分を編集,page=侵略者データ/敵体力倍率)} 敵体力は参加人数によって以下のように変化することが検証されている |CENTER:BGCOLOR(#eee):プレイ環境/人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):オフ/1人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/2人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/3人|CENTER:BGCOLOR(#eee):オン/4人|CENTER:BGCOLOR(#eee): &bold(){オン/1人}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):敵体力倍率|1.0倍|2.2倍 &spanclass(down){UP↑}|2.3倍 &spanclass(up){DOWN↓}|>|CENTER:2.4倍 &spanclass(up){DOWN↓}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):敵攻撃力倍率|1.0倍|2.64倍 &spanclass(down){UP↑}|2.76倍 &spanclass(down){UP↑}|>|2.88倍 &spanclass(down){UP↑}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):NPC兵士体力倍率|1.0倍|1.2倍|1.2倍|1.2倍|1.2倍| |CENTER:BGCOLOR(#eee):NPC兵士攻撃力倍率|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍| |CENTER:BGCOLOR(#eee):NPCビークル体力倍率|1.0倍|1.8倍|1.8倍|1.8倍|1.8倍| |CENTER:BGCOLOR(#eee):NPCビークル攻撃力倍率|1.0倍|1.5倍|1.5倍|1.5倍|1.5倍| |CENTER:BGCOLOR(#eee):プレイ人数当たりの敵体力比率|100%|110%|77%|60%|&bold(){240%}| -上記よりオンラインでは人数を集めてプレイした方がプレイヤー1人当たりの敵体力の比率は低くなり、理論上は敵殲滅の効率が良くなる -ただしシールドベアラーは、オンラインでは上記倍率にさらに1.2が加算される(オン4人2.4倍→3.6倍) //EDF4での検証内容 // // 750 // なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/05 02:38:05  ID:uyizEWcC(3) // 友人と野良の方に手伝ってもらって調べてみた // // INF M19のシールドベアラーで計測 // ダイバーでレザランΣ(5000)をベースに1人の時は初期レザラン(200)、2人以上のときはレンジャーのステ ィグレ(100)でカウント // // オフ1 18501-18600 (1.000) // オフ2 18501-18600 (1.000) // オン2 20601-20700 (1.112) // オン3 27401-27500 (1.478) // オン4 32901-33000 (1.774) // オン1 32801-33000 (1.774)←new! // // オン1ェ… // // 596 :なまえをいれてください:2013/08/08(木) 19:01:34.70 ID:GBRadpEG // オンオフ敵APの検証報告その2 // // M44(M47) 大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO // オフ1:2501-2600(1.000) / 3501-3600(1.000) / 8801-9000(1.000) / 22201-22200(1.000) / 44201- 44400(1.000) // オン1:7001-7200(2.769) / 10201-10400(2.888) / 25201-25400(2.822) / 63101-63300(2.851) / 131601-131800(2.968) // // M53(57) 大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO // オフ1:2801-2900(1.000) / 3801-3900(1.000) / 9401-9600(1.000) / 23801-24000(1.000) / 46801- 47000(1.000) // オン1:8001-8200(2.827) / 11201-11400(2.923) / 26801-27000(2.813) / 67901-68100(2.838) / 139201-139400(2.966) // // M74(79) 大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO // オフ1:3601-3700(1.000) / 4601-4700(1.000) / 10801-11000(1.000) / 27801-28000(1.000) / 52801- 53000(1.000) // オン1:10001-10200(2.757) / 13401-13600(2.894) / 31801-32000(2.909) / 78901-79100(2.825) / 156201-156400(2.951) // // 599 :なまえをいれてください:2013/08/08(木) 19:02:58.58 ID:GBRadpEG // >>596続き // // M44(M47)平均:2.860 // M53(M57)平均:2.873 // M74(M79)平均:2.867 // 全体平均:2.866 // // 表が見辛いのは勘弁 // 多少の誤差はあれど難易度ステージに関係なく同一の敵なら倍率はほぼ一緒と仮定できた // // あと「大型輸送船:HARD / HARDEST / INFERNO」→「大型輸送船:EASY / NORMAL / HARD / HARDEST / INFERNO」ね

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