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NPCビークル部隊」を以下のとおり復元します。
*ビークルNPC

●&bold(){概要}
-下記の乗り物型のNPC全般のこと。乗り物NPCや車両NPCとも呼ばれるが、特に呼び方は決まってない。各自好きなように呼ぼう。
-性質については[[NPC概説]]に併記。
--戦闘車両はギガンテス、タイタン、ネグリング、イプシロンが存在。
--バトルマシンはバラムのみ存在。ベガルタは残念ながら登場しない。
--航空機は(NPCかどうか不明だが)爆撃機とヒドラが存在。

**ギガンテス(タンク、戦車)
#image(ギガンテス.jpg ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●&bold(){概要}
-ギガンテスNPCのこと。最も多く投入されるビークルNPC。
-前半では被弾面積に対して耐久力が低く、突撃AIなので歩兵より先に死ぬことが多い。
-弾数は無限、攻撃射程は400m程度。攻撃頻度は3秒ごとに1発。攻撃力は蜘蛛と黒蟻を二発で仕留める程度。
--指揮下に入れられないかわりに射程が長いロケラン兵といった性能。爆風はロケラン兵より広い。

#region(イベントあれこれ)
-イベントや演出の都合によりよく壊される。
--M1「再召集」では最初の一台のみ、第二波に移った時点で思考停止状態になる(砲塔も停止する)。
--M7「凶蟲噴出」では移動後、勝手に壊れる。
--M16「要塞破壊作戦」ではタイタンと一緒にヘクトルか四足に壊される。
--M18「巨砲」では耐久力がやたらと低くなっている(下記参照)。
--M29「ブルートフォース作戦」ではある特定の条件が揃うとなぜか壊れる(タイタンも同様)。
#endregion

&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|1:再結集|||||5000||
|2:広がる災厄 |||||||
|7:凶蟲噴出  |||||||
|14:上陸阻止作戦 |||||||
|16:要塞破壊作戦 |||||||
|18: 巨砲 |||||1400~3800||
|23: 巨人兵団 |||||||
|27: 赤色 |||||||
|29: ブルートフォース作戦 |||||約14000||
|43: 渡橋作戦 |||||||
|54: 要塞猛進 |||||||
|92: 死の戦列 |||||20000前後||

※体力基礎値は315。生身の隊員に毛が生えた程度。
※ミッションによっては特別に強化や弱体化が施されている場合もある。

**重戦車、またはタイタン(こちらもタンクと呼ばれることがある)
#image(重戦車2.jpg ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●&bold(){概要}
-タイタンNPCのこと。もはや呼び方などどうでもいいらしい。
-本編では2回しか登場しないレアNPC。しかし、&bold(){初登場のミッションでコント死するため、実質1回しか戦闘に参加しない。}
--レクイエム砲の威力はオフINFで29727。ヘクトルはパツイチだが、攻撃頻度は40秒ごとに1発と低く、よく外れるのであくまでロマン役。
-%%四足要塞には主砲が効かにゃいらしいが、そもそも当たってない。%%
-ボイスマーカーは車体の中枢当たり。外からは喋っているかどうか見分けがつかない。
-射程は長く、マップ内のほぼ全域を狙える。

&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|16:要塞破壊作戦 |||||イベントで破壊|29727|
|29: ブルートフォース作戦 |||||約47000|29727|
|DLC1-12:巨神部隊  |||||約63000|29727?|
|DLC1-23:最後の激突  |||||約85000|29727?|

※DLC2では登場しない。なんでや!
-『対峙』で登場することを期待した隊員は多かったはず。
※体力基礎値は2400。女王蟻より少し硬い。

**イプシロン装甲レールガン、またはレールガン(こちらもタンクと呼ばれることがある)
#image(イプシロン.jpg,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●&bold(){概要}
-イプシロンNPCのこと。アルゴの天敵。
-高耐久・高火力・超射程のバケモノ。どんな距離でもマップ内なら射程内とばかりに狙撃する。
--死の戦列や星船などでよくわかるが主力級の相手はやはり苦手なので、黒蟻などに絡まれていたら助けてあげよう。
-攻撃射程は1000m以上。攻撃頻度は3秒ごとに1発、貫通弾で攻撃力は女王を6~7発で仕留めるくらい、弾数無限。
-砲塔の旋回速度は、プレイヤーに支給されるどのモデルよりも速い。

&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|39:烈火|||||||
|40:星船  |||||約33000||
|81:機獣師団 ||||||7869|
|87:天の兵団 |||||||
|92: 死の戦列 |||||45000前後||

※体力基礎値は1600。巣穴より少し硬い。

**ネグリング自走ロケット砲(NPC)
#image(neg.jpg )
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●&bold(){概要}
-ネグリングNPCのこと。ギガンテスと違ってなぜかフルネーム。
-ものすごく強い。M11「対空戦」で感動した歴戦の隊員も多いのでは?
-&bold(){NPCビークルでは唯一弾切れする。}
-ロックオン射程は500~700mほど。弾数100前後。攻撃頻度は3秒ごとに2~3秒ほどの連続ロックオン、発射に6秒ほど?
-単発火力は相当高いらしく、黒蟻や蜂、飛行ドローンなどの主力級を一発KOもしくは瀕死に追い込むことができる。
-&bold(){誘導レーザー等で多重ロックさせることができる。}使える状況はあまりないが。
-DLC1,2共に登場。とはいっても一回ずつな上に最初の掃射が終わったらすぐやられてしまう。

&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|11:対空戦|||||||
|39:烈火|||||||
|54: 要塞猛進 |||||||
|87:天の兵団 |||||||
|92: 死の戦列 |||||||

※体力基礎値は675。鎧蜘蛛と同格で、INFでは約10000から18000程度まで推移する。

**バラムチーム(歩行要塞バラム、バラム)
#ref(バラム.jpg,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●&bold(){概要}
-バラムNPCのこと。
-本編ではM67(オン71)「巨人たちの戦場」に登場。エルギヌス軍団VSバラム軍団で殴り合いをする。
--低難易度だと最終的にバラムチームがエルギヌスを多対一でタコ殴りにするが、高難易度では逆になる。
-コンボがプレイヤー用と異なるらしく、アッパーだけ単発で放つことがあったり、ジャブの次にチョップ→アッパーとつなげる時もある。
-&bold(){また、上半身を前後に倒せないので、足元の敵や頭上の敵の処理が苦手。}

●&bold(){格闘戦用に武装ロックしてる。巨大生物とは戦えないぞ}

 「バラムはエルギヌスに強いが巨大生物には弱い。歩兵部隊、巨大生物を倒せ! バラムを守るんだ!」

-本編でも言われている通り、巨大生物に対しては相性が悪いのでしっかり援護してあげよう。
-%%巨大生物……気持ち悪い%%

●&bold(){罠です!}

 「バラムには装甲がある。バラムを傷つけることを恐れる必要はないぞ!」

-&bold(){いえ、しっかりとダメージは入ります。}
-(歩兵の火器では)バラム(にたいした)傷(をあたえる事は)ないぞ!・・・ってことだろう。そういう噂だ(定型文

&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|71:巨人たちの戦場|||||||
|DLC1-01:進軍 |||||||
|DLC1-07:戦闘種 |||||||
|DLC1-23:最後の激突   |||||||
|DLC2-22:最後の砦  |||||||

※耐久力はINFで84万ぐらい。DLC1-23「最後の激突」では105万を大きく超える。
※補足すると、最後の激突ではバラムが傷つく前に破壊できる武器がなくて調べづらい(FB2本使い切っても煙が出る程度)。

**戦術爆撃機カロン
#image(カロン.jpg ,,height=300,width=550)
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●&bold(){概要}
-多くのミッションで姿を見ることができる爆撃機。
-またエアレイダーによる支援でも呼び出す事ができ、その勇士を拝める。
-台詞は結構軽い感じで、他の空軍支援のような熱さはない。だがそれがいい。「(爆撃完了後)地上部隊、生きてるか?」
-4の高難度では爆撃の威力が足りず、進軍するヘクトルが全部生存していたりしたが、今回はちゃんと殲滅してくれる。
-M39「微睡みの魔獣」では味方ごとエルギヌスへの爆撃を連発する。陸軍に何か恨みでもあるのか。
-DLC2『空爆地帯』では『4』の同名ミッションより数倍激しい爆撃を行う。
-&bold(){味方判定(フォーリナーと敵対)があるので、フォーリナーのヘイトを向かわせる事が出来る。}

**制圧攻撃機アルテミス
#image(アルテミス.JPG ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●&bold(){概要}
-ブルートフォース作戦において飛行ドローンの猛攻を突破したナイスガイ。
--クラスター爆弾を装備。これでBF作戦の第六波の巨大生物を一掃してくれる。流石だな!
-姿形はやはりカロンと何ら変わりない。
-しかしDLCではカロンがクラスター弾を投下することがある。
--ミッドナイトといい、アルテミスといい、違うのは名前だけ。%%まさか同じ爆撃機を名前だけ変えて種類を水増ししているのでは%%
-&bold(){こちらも味方判定があるので、フォーリナーのヘイトを向かわせる事が出来る。}

**輸送ヘリ・ヒドラ
#image(ヒドラ.jpg,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●&bold(){概要}
-輸送部隊ポーターズが使用している大型ヘリコプター。
-明らかにキャパオーバーなはずのタイタンやプロテウスすら格納できるコンテナを搭載。飛び出す絵本的な技術だろうか。
-なお、ミッション中盤でそれまでのヒドラは燃やされ、二号機がそれ以降の投下支援を受け持つ。
-ストームチームを支援してくれるのはポーターズ9という部隊らしい。一応ストームチームの見えないところで他の部隊の物が撃墜されている模様。
--M69「魔山の巨人」では撃墜される寸前にプロテウスを切り離している。
-&bold(){味方判定はない。}
--敵のど真ん中でも平気。というか敵軍の方から運搬してくることがある。本部の加護に幸あれ。

●&bold(){EDF4.1での追記}
-バラム輸送時には4機で直接吊り下げて運ぶ。さしものコンテナもこの要塞を入れて運ぶことはできず、このような輸送ヘリによって運ぶしかないのだ・・・
--%%だったらプロテウスも2機位で運んでくればよかったんじゃ。%%
-4.1 から追加されたビークル(デプスクロウラーと歩行要塞バラム)の無線応答は今までとは別クルーが担当することになった。「蜘蛛みたいなやつだ」とか「使い方は…よくわからない」など、やる気のないコメントが聞ける。

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