「エアレイダー/リムペットガン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
エアレイダー/リムペットガン」を以下のとおり復元します。
**リムペットガン
-あらゆるものに吸着する(前作のスティッキーグレネードのように取り残されたりはしない)爆発物・炸裂弾を射出する。
-吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、射出した順に爆発していくが間隔はさほど長くない。
-弾数が残っていても起爆するとリロードする。
-蟻に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出はほぼ不可能(スプレッドなら確定的なダメージは抑えられる)。
-どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。
-もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標についてしまったときはリロードすればその武器で設置したすべての弾頭を消し、自爆などの被害を防げる。

#divid(edfimageclear){}
----
***リムペットガンシリーズ
#image(http://www.4gamer.net/games/273/G027303/20150326043/TN/059.jpg)
-基本的なリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。
-爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。
--命中→起爆というプロセスが必要になるため、時間あたりの火力は更に下がる。
-ヘビーガンの威力・爆破範囲は中々のもの。ただリロードが重い。
-チェーンガン系列はそこそこ使い勝手がいい。建物や障害物の掃除にも。

-&spanclass(up){4.1にて全体的に連射速度とリロードが速く(約2倍に)なったが、その代わり威力が減少(約1/2)となりTTFPはほぼ変化なし。}
--&spanclass(up){また爆破範囲も狭くなった(これは用途によっては使いやすくも使いづらくもなっている)}
-以下の表でTTFPでは起爆回数・起爆時間を考慮していない。
--そのためEDF4と比較して&spanclass(keep){KEEP}となっていても実際には連射速度の向上によって時間当たりの起爆回数は増えており、実TTFPは&spanclass(down){DOWN}となる。

****ピックアップ
-リムペット・チェーンガン系列
--弾数が多く、連射とリロードがアサルトライフル並みなので、整地にうってつけの武器。
--それ以外の用途は・・・まあ、低難易度埋め用くらいか。

-リムペット・ヘビーガン
--爆破範囲と単発威力がしょぼいリムペットガンには珍しい単発高威力・広爆破範囲の武器。
--4→4.1で爆破範囲と威力が半減し、リロードは4秒速くなった。だが、最大の特徴だった爆破範囲の半減はかなり痛い。
--C爆などと異なり遠くから設置できるので、体力が2000以下の待機敵に先手を打つ、巣穴などから出る敵の出落ちなどに向く。

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|0|リムペットガン|5|3.0&spanclass(up){↑}|30&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|4&spanclass(down){↓}|90|45||&spanclass(keep){TTFP KEEP}|
|2|リムペットガンD|5|3.0&spanclass(up){↑}|40&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|4&spanclass(down){↓}|120&spanclass(up){↑}|60&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|8|リムペットガンM2|5|3.0&spanclass(up){↑}|60&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|4&spanclass(down){↓}|180|90||&spanclass(keep){TTFP KEEP}|
|18|リムペット・ランチャー|1|-|450&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|8&spanclass(down){↓}|-|225||&spanclass(keep){TTFP KEEP}|
|22|リムペットガンM3|6|3.0&spanclass(up){↑}|110&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|4.5&spanclass(down){↓}|330|180||&spanclass(keep){TTFP KEEP}|
|31|リムペット・チェーンガン|24|20&spanclass(up){↑}|60&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|3.5&spanclass(down){↓}|1200|457&spanclass(down){↓}|-|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|43|リムペット・ショット|4|2.0&spanclass(up){↑}|130&spanclass(down){↓}×6|4|5.5&spanclass(down){↓}|1560&spanclass(down){↓}|567&spanclass(down){↓}|散弾|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|58|リムペット・チェーンガンM2|24|20.0&spanclass(up){↑}|110&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|3.5&spanclass(down){↓}|2200&spanclass(down){↓}|838&spanclass(down){↓}|-|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|65|リムペットガンMA|5|3.0&spanclass(up){↑}|300&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|6.5&spanclass(down){↓}|900|450||&spanclass(keep){TTFP KEEP}|
|78|リムペットガンMT|8|6.0&spanclass(up){↑}|500&spanclass(down){↓}|2.5&spanclass(up){↑}|8&spanclass(down){↓}|3000|1091||&spanclass(keep){TTFP KEEP}|
|83|リムペット・ヘビーガン|2|0.7|2000&spanclass(down){↓}|6.0&spanclass(up){↑}|15&spanclass(down){↓}|1400&spanclass(down){↓}|538&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|89|リムペット・チェーンガンZD|24|20.0&spanclass(up){↑}|250&spanclass(down){↓}|1.5&spanclass(up){↑}|4.0&spanclass(down){↓}|5000&spanclass(down){↓}|2264&spanclass(down){↓}|-|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|

#divid(edfimageclear){}
----
***リムペット・スプレンダーシリーズ
#ref(スプレンダー.JPG,,height=300,width=550)
-弾頭の点滅色は青。起爆すると、壁に当たると跳ね返る特殊な矢弾をばら撒く。
-他の攻撃と同じく、自分や味方に当たるとダメージを受ける。接近戦では注意。
-単体に対する火力はリムペットガン中一番で、輸送船などの撃墜に向いている。
--ビークルを地上戦で使いたい場合はこれを使うと良い。
-基本的に全方位に射出するせいで、威力が安定しないのがネック。
//EDF4 -リムペット・バスターはVer1.03でリロード時間が短縮され、かなり使いやすくなった。ハード後半~ハデストクラスの武器としてはそれなり。
-全段命中することはほぼありえないので、以下の表のPTFP/TTFPは理論値にすぎず実際はもっと低い値となる。
-また、以下のPTPF/TTFPでは計算上起爆回数・起爆時間及びディテクターのセンサー検知時間は考慮していない。
-&spanclass(up){EDF4.1にてリムペットガンと同様の傾向で、全体的に連射速度とリロードが速くなり威力が減少している。}
***ピックアップ
-リムペット・ディテクター
--通常のスプレンダーのような任意起爆ではなく、インパルスのようなセンサー付きの自動起爆型弾頭を射出する。
---インパルスより威力は劣るものの遠距離に設置でき、また設置兵器としてみればリロードが早い。
--ただし4では射出される弾は通常のスプレンダーと同程度の弾速・射程で、空中の相手にはほとんど当たらなかった。
---&spanclass(up){4.1で子弾の弾速・射程が向上。空中の敵も撃墜できうるようになった。}
--射出型の自動攻撃兵器なので、一歩も動けないような状況からでも敵に当てやすくかつ自分に当たりづらい位置に設置可能。
---通常のスプレンダーよりも弾速・射程に勝るため当てやすく、一斉起爆ではないので無駄弾も出づらい。
---また、遠方に防衛線を敷いたり壁面に張り付けたりなど面白い使い方もできる。

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|0|リムペット・スプレンダー|10|5.0&spanclass(up){↑}|4&spanclass(down){↓}×8&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|0|160&spanclass(down){↓}|84&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|5|リムペット・スプレンダーD|10|6.0&spanclass(up){↑}|6&spanclass(down){↓}×8&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|0|288&spanclass(down){↓}|137&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|15|リムペット・スプレンダーM2|10|4.6&spanclass(up){↑}|11&spanclass(down){↓}×8&spanclass(down){↓}|2.5&spanclass(up){↑}|0|405&spanclass(down){↓}|197&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|20|リムペット・スプレンダーA30|30|15.0|10&spanclass(down){↓}×6|4.0|0|900&spanclass(down){↓}|304&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|26|スプレンダー・ショット|2|1.0|12&spanclass(down){↓}×10×8&spanclass(down){↓}|5.0&spanclass(up){↑}|0|960&spanclass(down){↓}|320&spanclass(down){↓}|散弾|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|28|リムペット・スプレンダーM3|10|5.0&spanclass(up){↑}|16&spanclass(down){↓}×8&spanclass(down){↓}|4.0&spanclass(up){↑}|0|640&spanclass(down){↓}|221&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|38|リムペット・ディテクター|3|1.5&spanclass(up){↑}|30&spanclass(up){↑}×10×16|8.0&spanclass(down){↓}|0|7200&spanclass(up){↑}|1543&spanclass(down){↓}|動体感知式|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|47|リムペット・バスター|2|2.0|42&spanclass(down){↓}×40|3.0&spanclass(up){↑}|0|3360&spanclass(down){↓}|960&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|52|リムペット・スプレンダーM9|12|7.5&spanclass(up){↑}|30&spanclass(down){↓}×12&spanclass(down){↓}|2.0&spanclass(up){↑}|0|2700&spanclass(down){↓}|1246&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|61|リムペット・ディテクターME|3|1.0|90&spanclass(down){↓}×10×16|7.0&spanclass(down){↓}|0|14400&spanclass(down){↓}|4800&spanclass(down){↓}|動体感知式|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|71|スプレンダー・チェーンガン|40|30.0&spanclass(up){↑}|30&spanclass(down){↓}×8&spanclass(up){↑}|2.0&spanclass(up){↑}|0|7200&spanclass(down){↓}|2909&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|79|スプレンダー・ショットAX|5|1.7&spanclass(down){↓}|80&spanclass(down){↓}×6×8&spanclass(down){↓}|5.0|0|6528&spanclass(down){↓}|2611&spanclass(down){↓}|散弾|&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|85|リムペット・スプレンダーZD|15|8.6&spanclass(up){↑}|60&spanclass(down){↓}×12&spanclass(down){↓}|1.7&spanclass(up){↑}|0|6192&spanclass(down){↓}|3245&spanclass(down){↓}||&spanclass(down){TTFP DOWN↓}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|

#divid(edfimageclear){}
----
***リムペット・スナイプガンシリーズ
#image(http://www.4gamer.net/games/273/G027303/20150326043/TN/060.jpg)
-リムペットガンの狙撃モデル。&bold(){しかし起爆とズームのボタンが同じなため、''ズームができない''という狙撃銃として致命的な欠点がある。}
-射程はレンジャーのロケランに匹敵し、弾速も速い。しかし通常のリムペットガンでも輸送船程度の高さなら十分届くので射程の優位はあまり感じられないかもしれない。
-&spanclass(up){EDF4の時に比べて威力が劇的に強化された。一部のもの・・・というか半分以上は威力が2倍になるというテコ入れっぷり。同時設置数とリロードは変更なし。}
-爆破範囲がかなり小さくなっている。あれ、今の爆風出た?というくらい範囲が狭い。
 &spanclass(up){殲滅力は低下したものの、巨大生物より小さな爆破範囲は逆に自衛の際に有用になった。至近距離まで接近されてもローリング1回で自爆範囲から逃れる事ができる。}
-&spanclass(up){EDF4.1では威力の向上がありEDF4に引き続きオンでも活躍できるが、約1~1.5秒に1発という連射速度に4秒リロードは健在なので大群を相手にはできない。}
--リムペットガンやスプレンダー系とは異なり連射速度・リロード速度の向上はない。 &spanclass(keep){KEEP}
--エアレイダーの武装(ビークル含め)ではほぼ唯一「レンジャー並みの遠方への精密射撃」が可能だという点を生かそう。
--用途としては、遠方にいる待機状態のザコ敵を端から削る、たまにはぐれて近づいてきた1,2体の敵を倒すくらいか。
---当たったのを確認してから任意のタイミングで起爆、さらに外しても解除できるので、うっかり大量の敵を呼び寄せるという事故もまず発生しない。
---なのでオンでレンジャーと組めるのならあまり必要ないかもしれない。

****ピックアップ
-リムペット・スナイプガンF3
--設置数3、連射速度1.5発/秒、単発威力1400とまあまあの性能。
--これより上位は設置数2で単発威力2000以上。オフだと巨大生物に対してオーバーキル気味なので、巨大生物を釣って各個撃破する上では手数が多いこちらの方が向いている。

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|
|1|リムペット・スナイプガン|2|1.0|240&spanclass(up){↑}|4.0|1.5&spanclass(down){↓}|240&spanclass(up){↑}|96&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|12|リムペット・スナイプガンD|2|1.0|540&spanclass(up){↑}|4.0|2.0&spanclass(down){↓}|540&spanclass(up){↑}|216&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|33|リムペット・スナイプガンA3|3|1.0|700&spanclass(up){↑}|4.0|2.0&spanclass(down){↓}|700&spanclass(up){↑}|350&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|55|リムペット・スナイプガンF3|3|1.5|1400&spanclass(up){↑}|4.0|2.5&spanclass(down){↓}|2100&spanclass(up){↑}|788&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|67|リムペット・スナイプガンMA2|2|1.5|2000&spanclass(up){↑}|4.0|2.5&spanclass(down){↓}|3000&spanclass(up){↑}|857&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|87|リムペット・スナイプガンZD|2|1.5|3000&spanclass(up){↑}|4.0|2.5&spanclass(down){↓}|4500&spanclass(up){↑}|1286&spanclass(up){↑}||&spanclass(up){TTFP UP↑}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1|

//銃の形状によりカテゴリーがある程度分かれているようなので、単体のものは種類ごとか「その他」でまとめていいかもしれません

復元してよろしいですか?