移動を続ける巨大生物の一群を確認。
山岳部で待ち構え、これを殲滅します。
なお、フォーリナーは巨大生物の上空にシールドベアラーを投下。
現在、シールドベアラーは巨大生物を守るように移動しています。
防御スクリーンに守られた巨大生物は脅威です。
十分に注意してください。
マップ |
山岳2 |
曇り1 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
14 |
37 |
62 |
- |
アーマー限界 |
R:967 W:533 A:967 F:1209 |
R:2273 W:1186 A:2273 F:2842 |
R:3515 W:1807 A:3515 F:4394 |
- |
登場する隊員 |
レンジャー |
ウイングダイバー |
ビークル |
フェンサー |
- |
【初期配置】 ウイングダイバー隊長(LR) ┗ウイングダイバー隊員(LR)* 4 ウイングダイバー隊長(LL) ┗ウイングダイバー隊員(LL)* 4 |
- |
【一定時間経過】合流不可 フェンサー隊長(BS) ┗フェンサー隊員(BS)* 4 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
シールドベアラー |
3 |
移動型2体、固定型1体 |
甲殻巨大生物 |
40 |
フェンサーのせいですぐアクティブになる |
蜘蛛型巨大生物 |
20 |
|
第二波 (敵数40体以下で出現) |
シールドベアラー |
2 |
|
蜘蛛型巨大生物 |
20 |
|
赤色巨大生物 |
20 |
|
第三波 (敵数60体以下で出現) |
シールドベアラー |
1 |
|
飛行型巨大生物 |
40 |
|
第四波 (敵数60体以下で出現) |
シールドベアラー |
1 |
|
赤色巨大生物 |
40 |
|
ミッション全体コメント
初期状態では敵は全て待機型だが、手前の黒蟻とベアラーが通信後に出現するフェンサーのせいですぐアクティブになる。
数も多い上にフェンサーとは合流できないので、フェンサーは囮にしよう。
増援は開始地点から見て左側のエリアに集中している。
手前の敵を処理した後、右の蜘蛛から左回りに各個撃破していけばスムーズに待機状態を維持できる。
レンジャー
難易度INF
武器:AF100 スタンピードXM
推奨アーマー800程
最初が割と面倒なんですが、スタンピードを1~2発撃って最初の蟻をなぎ払えれば楽。
蟻が防御スクリーンであまり狙えないようならベアラー周辺の蟻をなぎ払うように撃つ。
フェンサーはこの戦いについていけそうもないので切り捨てましょう。
1~2発スタンピードを撃ったらAFに切り替えてまずはベアラーを排除。蟻もウロウロしてるので背後を取られないように注意。
ベアラーと蟻を倒したらウィングダイバー2部隊と運よく生き残っていたらフェンサーも拾う。
先に開始位置から見て右の崖下にいる蜘蛛+ベアラー組を排除します。
崖を降りずにベアラーからはみ出た蜘蛛を攻撃し反応させます。これはスタンピードでもAFでやっても結構です。
崖を上ってきた蜘蛛を順次排除。ある程度安全が確保できたら崖を降りてベアラーを撃ちます。
降りて近くに赤蟻+足の速いベアラーと大型スクリーンのベアラー。
これはスクリーンからはみ出てる赤蟻を攻撃したら後退し、ベアラーの外に赤蟻を誘き出しつつ倒していきます。
これをやってる際に奥から蜘蛛がきてしまう場合もありますが、大量には来ないと思いますので焦らないこと。
大型スクリーンのベアラー、蜘蛛を倒したら大量の蜂+ベアラー。
蜂はベアラーの外にはみ出てきてるのが多い為、スタンピードを撃て結構な数を減らすことができる。
ただ、純粋に敵の数そのものが多いのでそれでも乱戦は避けられません。
引き打ちでダイバーに敵の攻撃を受けてもらいつつ、こちらは極力後ろに回り込んできた蜂を撃てば被弾も減らせると思います。
最後の赤蟻+ベアラーはAFのみだと処理が遅れるのでなるべくスタンピードをたくさん撃ちこんでおきたい。
ただ、頑張りすぎて自爆だけは避けましょう。
ウイングダイバー
難易度INF
推奨アーマー500程
武器:ルオンノタル イズナ-FF
レンジャーとやり方は一緒です。
ルオンノタルが優秀。蜘蛛は糸の射程が勝るためちょっと面倒ですが、イズナなら安全に処理可能。
イズナのメインは蜂相手になりますが、サンダーボウ30でも代用可能。
ただしサンダーボウだと拡散した雷撃が他の敵をおびき寄せることもあるので、蜂以外では少し使用を控えないといけない。
エアレイダー
難易度INF
武器:雑魚数匹を排除できる護身用の武器+ライフベンダー(味方のウィングダイバーを2回全回復できればよい。腕に自信があれば1回分でも良い)
ビークル:EF24バゼラート パワード
キーになるのは、最初の離陸までと、蜂の対処。
離陸の際は、フェンサーが勝手にアクティブにする敵を利用して、近寄ってきた敵を倒すなどしてポイントを稼ぐ。
バゼラートを呼び出し、離陸に成功したら、味方のウィングダイバーに群がる敵を排除する。このときダイバー隊が
蜂に対する囮になれるだけの戦力すら残っていなかった場合は再出撃。なので彼女達を最優先で守ること。
また、万が一蜂が来てしまった場合に備え、蜂の出現位置からは離れた場所で戦う事。
アクティブになっている敵を殲滅したらウィングダイバーを全回復させる。自信がなければもう一度回復させる必要が
あるので、ここで使い切らないこと。今後に自信があれば全部使い切っても構わない。
この時点で蜂の増援が来ていれば、下の《◎》印の段階まで飛ばす。
蜂がまだ来ていなければ、残った敵の一部を攻撃する。赤蟻だけを釣れれば最良。戦う場所は、蜂の出現場所から離れておく事。
ウィングダイバーは基本的にプレイヤーに追随するため、ヘリについてきてぴょんぴょんしているはず。
緊急チャージに入りやすいため、味方が攻撃をひきつけてくれている間に迅速に敵を減らしていこう。
敵を倒しているうちに蜂が出現するが、そのまま放置しておき、現在相手にしている敵を全滅させる。
ここまでの段階ではミサイルは程ほどにしておく。
《◎》
蜂が出現した状態でアクティブな敵が居なくなったら、再びウィングダイバーを全回復させる。この時点で味方の数が心もとなければ再出撃も考慮に入れる。
また、バゼラートのおかわりが呼べるようなら乗り換えておく。
ここからの対蜂戦がバゼラートの操縦技術の見せ所。単体であれば大して怖くない蜂だが、群れるとしばしば至近距離から針を撃たれる。
多少距離があれば怖くない敵の攻撃も、至近距離で撃たれればフルヒットし、すさまじい勢いで装甲を削られる。そのため、味方が
引き付けてくれている間にいかに数を減らせるかがカギ。
また、高度にも注意する。自分より上空に位置しようとする蜂に付き合って高度を上げてしまうと、味方がついてこれなくなる。
その為、高度を上げたり下げたりするか、低空を飛行しながら機首を上に向けて攻撃するようにしよう。ミサイルもフルに投入して数を減らしていく。
ここまで戦えているだけの腕があるのなら大体4~5匹程度まで減ればあとは自力でも何とかなる。
味方のウィングダイバー隊はここで全滅してしまっても良い。
蜂を全滅させたら勝ち確定。ヘリのおかわりを呼んで乗り換えた後、残った敵を次々アクティブにしていく。
ただし、アイテム回収を行う場合は最後の増援の赤蟻部隊だけは残しておこう。
いくらシールドベアラーの足が速くなったところで、巨大生物ほどではないので、蟻や蜘蛛は連れまわせばシールドベアラーの圏外に連れ出せる。
シールドベアラーは蟻や蜘蛛を全滅させた後でゆっくり倒す。途中、残弾が足りなくなったらバゼラートのおかわりを呼ぼう。1~2回は呼べるはず。
アイテム回収をする場合は、残しておいた赤蟻部隊の蟻だけ蹴散らし、シールドベアラーと一緒に散歩しよう。
フェンサー
難易度INF
推奨アーマー2000程
武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト
武器2:スパインドライバーMA、グレートシールド
フォースブレードがメイン。対空、対地どちらにも優秀。しかも防御スクリーンを貫通して攻撃を仕掛られる。
だが、序盤から多様すると味方が大半一緒に切られてしまう。
フォースブレードは赤蟻に最大チャージを叩き込めば確殺なので開幕奇襲に使える。
蜂、黒蟻、蜘蛛には2段チャージで確殺。味方の生存を優先させるなら開幕奇襲以外はスパインドライバーで攻めるのも良い。
倒す順序はレンジャーの手順に倣っていく。