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ミッション攻略/DLC2-20 - (2015/08/11 (火) 23:16:35) の編集履歴(バックアップ)


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ミッション概要


オメガチームから援軍要請。攻撃を受けているようです。敵は圧倒的な大軍とのこと。
このままではオメガチームは全滅です。現地に近いストームチームは、ただちに救援に向かってください。
……とはいえ、とても食い止められる数ではありません。現在、救出チームを編成中。到着までなんとか生き延びてください。

マップ
【マップ名】 【天候】
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル
アーマー限界 R:
W:
A:
F:
R:
W:
A:
F:
R:
W:
A:
F:
-
出現する味方 出現数 備考
初期配置 R:Ω照射型レーザーライフル
┗R:Ω単発型レーザーライフル
5x3
第二波
(敵第四波出現後、
味方4人以下で出現)
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
9
W:レーザーランス
┗W:レーザーランス
9
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
9
出現する敵 出現数 備考
第一波 ディロイ(中) 3
黄体竜 40
第二波
(一定時間経過で出現)
甲殻巨大生物 30 北側に出現
蜘蛛型巨大生物 30 南側に出現
第三波 輸送船キャリアー 2 初期配置、無敵
┣戦甲変異種 20 東側輸送船より投下、一回のみ
┗鋼体変異種 10 西側輸送船より投下、一回のみ
クイーン変異種 1 MAP北東外周に出現
超巨大蜘蛛型変異種 1 MAP北西外周に出現
第四波 輸送船キャリアー 2 開始地点付近に出現
東側:金蟻
西側:銀蜘蛛
┣戦甲変異種 20
┗鋼体変異種 10
黄体竜 30
赤鋼竜 4
超巨大蜘蛛型生物 1 MAP南西に出現
クイーン 1 MAP南東に出現

ミッション全体コメント

内容は『4』と全く同じ。なので攻略法がそのまま使える。

マルチプレイ


オンラインシステム変更により、4.1では敵の火力が上がったため、同一ミッションではあるが
オンでは事実上難化している。そのため、4以上に慎重な立ち回りを要求される。
オンラインではΩチームの援護もかなり苦しいと言ってよく、下手をすると1波の段階で全滅もありうる。

このミッションでは計3段階にわけて戦局が変転し、その変わり目でどう体制を整えるかが鍵になってくる。
特に2波→3波の段階では味方NPCやルームメンバーの戦力低下が著しく、増援前に戦力を整えられなかった場合は文字通り死を意味する。
ミッションクリアーする上で気をつけておきたい項目は以下



  • 第一波(ドラゴン+ディロイ+蟻、背後から蜘蛛) 

ドラゴンと蜘蛛に合流されると味方がNPC含めて一気に壊滅する。ここにディロイが加わるとパーティ全滅もありうるので
なんとか分断して対処したい。熟練のフェンサーがいる場合は、背後の蜘蛛を引き連れつつ、上手く誘導して前方戦力との合流を阻止させよう。
ディロイは放置すると味方がモリモリ削られるので速やかに狙撃で処理するのが無難。味方はできる限り生き残らせて、第二波に備えたい



  • 第二波(金蟻+銀蜘蛛、金女王、銀蜘蛛王)

鬼門その一の第ニ波。ここで最も注意すべきは、広範囲+高火力+高耐久を維持している銀蜘蛛王。
こいつは後々残しておくとどんどん苦しくなるので一番最初に倒すくらいでいい。
金女王も接敵されると厄介だが、接敵されない限りはそこまで困らないため、最後まで残しておくパターンは多い。というか大体の展開でそうなる。
金蟻は当然として銀蜘蛛もオンラインでは超火力になっているため、はぐれた一匹だろうと油断大敵である。



  • 第三波(金蟻輸送船+銀蜘蛛輸送船 蟻女王、蜘蛛王、赤竜など)

鬼門そのニの第三波。NPCが全滅していた場合、救援部隊が到着するので気持ち楽にはなるが、結局この超火力と数の暴力を凌ぎきらなければミッションクリアーには程遠い。
2隻の輸送船はやはり速攻で破壊するのがベスト。
救援部隊が到着するとデコイとして活躍してくれるので、第ニ波までにΩチームが残っているなら、場合によっては退場いただく選択肢もありうる。



W:グングニル グングニル
A:ガードポストM3 ライフベンダーZD BMX10プロテウスガンマ
A:パワーポストZM ZEXR-GUN ネグリング自走ロケットXEM
F:ツインジャベリンカタパルト スパインドライバーMA グレートシールド  ブラストホールスピアMS


編成一例。基本的な殲滅はAが請け負い、大物処理をW、それを楽にさせるための囮にFを置いた形である。
Aがサンダーすると殲滅力と生存力が格段に落ちるため、彼らが万全な状態を維持できるよう奔走しよう。
どの兵科どのミッションにも言えることだが、このミッションにおいては格別に練度が重要。
少しのミスや1人のサンダーがチームにとって命取りになりかねない。各員の奮闘を期待する!




レンジャー

難易度INF



ウイングダイバー

難易度INF


エアレイダー

難易度INF


フェンサー

難易度INF