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サンドボックス - (2016/02/10 (水) 08:59:39) の編集履歴(バックアップ)


サンドボックス

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テクニック簡潔化案


偏差撃ち(偏差射撃、予測射撃)
  • 目標そのものではなく、移動先(未来位置)を狙って撃つこと。もちろん難しい。
  • 弾速が敵の移動速度に比べて相対的に遅い場合、特に重要になる。
  • 高難度の航空戦力を狙い撃つにはほぼ必須。というわけでレンジャー諸君は是非身に付けよう。
    • もっとも、礼賛乙ほどの弾速になるとあまり気にしなくても当たる。胡瓜やJ9なら、頑張れ。

置き撃ち
  • 敵の移動先を予想し、先にそこに狙いを付けておき、敵がまんまとそこを通過したら撃つこと。
  • 当然ながら、敵の移動経路を正確に予想出来ていないと効果がない。飛行ビークルで練習しよう。
  • こちらも高難度の航空戦力に有用。偏差射撃と組み合わせよう。

流し撃ち
  • 照準を高速で動かしながら、敵を捉えた一瞬のタイミングで撃つこと。とても難しい。
  • 例によって高難度の航空戦力相手に輝く。(他の相手に意味がないとは言っていない)

制圧射撃
概要と目的
  • 敵を怯ませて攻撃不能にする攻撃。実質的に敵の数を減らしたのと同じにする。
  • まともにぶつかるとサンダーしそうな大群を抑え込んだりするのに有用。

適用範囲
  • 弾を当てると怯む敵にのみ有効。怯まない、射線の逸れない敵には効果なし。
    • 爆発物を当てると特別に大きな隙を見せる敵も居るので考慮しよう。⇒侵略者データ
  • 航空戦力はナチュラルに包囲してくるので、遮蔽物を使うなどで死角を埋める必要がある。

適した武器と実施方法
  • 威力は度外視し、群れ全体を火力で覆い尽くすように撃つ。具体的には以下の通り。
    • 連射の利く武器で薙ぎ払う(多目標同時攻撃が可能な誘導武器を含む)
    • 爆破範囲に巻き込む(電撃や貫通なども考慮する)
  • 敵の二列目以降の攻撃は、大抵一列目に当たって勝手に無力化する。バカめ。一列目を優先して撃とう。

※EDF用語の「制圧射撃」は軍事用語のそれと意味が異なる。余所で使う時は要注意。

そらし/軸ずらし
  • 制圧射撃の派生版。
  • 被弾で射線が逸れる敵に対して、撃ってくる瞬間にこちらの攻撃を当てて、明後日の方向に敵弾を逸らすこと。
    • 撃っても射線が逸れない敵には意味ない。へっくんを踊らせよう。
  • 連射の利く武器ならタイミングが外れにくいが、射線の逸れ方は小さい。
  • 一発が重い武器はその逆になる。
  • 流れ弾で味方に思わぬ被害が発生することも…。

着火(壁撃ち、床撃ち)
  • 敵そのものではなく、その付近の地形や建物に爆発物を当て、爆破範囲に敵を巻き込む撃ち方。
  • 地形は逃げたりしないので確実に狙った場所で爆発を起こせる。
    • なので、狙いにくい敵にもより確実にダメージを与えられる。
  • 熟練のストームになると、目前に迫った敵の背後に着弾させ、敵だけを吹っ飛ばすという芸当をこなす。
  • もっとも、敵やNPCが射線に割り込んできて誤爆することも多々蟻。よく練習しよう。最後は運だけど。