「レンジャー/特殊」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

レンジャー/特殊 - (2016/08/18 (木) 22:11:35) の編集履歴(バックアップ)


特殊

●概要
  • 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性質を持つ武器がここに分類されている。
    • ただし、アシッドガンとバウンドガンはアサルトライフルかショットガンのどちらかの範疇に当てはまり、かんしゃく玉はグレネードに近いなど、必ずしも分類不能な武器の集まりではない。
  • 強いて共通点を上げるとするなら、まず接近戦用の武器が多いこと。
    そして汎用性に欠ける代わりに要所で大きな効果を発揮する武器が多いことである。
    • ピュアデコイランチャーを除いて接近戦で大きな効果を発揮する武器が多い。
      • 射程の短い火炎放射器やアシッドガンシリーズはもちろん、リバーサーも基本は被弾し得る肉弾戦で使う武器。
        バウンドガンシリーズも跳弾属性を活かすならある程度至近距離かつ閉所で用いたほうが効果が高い。
    • それぞれ個性が強すぎる武器のため、どこに持ちこんでも使えるというわけにはなかなかいかない。
      半面、使途と状況が合致したときには強力な効果を発揮する。


●利点
  • 使う局面を選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。
    • ただしリスクを抱える武器も多い。攻撃力が全くない武器もあるため、適当に使って強い武器ではない。

●欠点
  • 使う局面を選ぶがゆえに汎用性は高くない。
    • 攻撃能力があるものは火力が不安定で、使いこなすまでは性能を実感しづらいかもしれない。

●オンライン
  • 前述した通り接近戦用の武器が多いため、遠距離攻撃が求められることの多いオンラインのレンジャーにはあまり持ちだす機会がない。
  • 唯一の例外が優れた回復武装であるリバーサー系。
    • ライフベンダー等と比べても回復速度が圧倒的に勝るので、緊急時や篭城時の回復役でレンジャーがいると別次元の生存性を発揮する。
    • ただしこれらもどこにでも持ちこんでいいというものでもない。基本はやられる前にやるほうが被害が少なくて済むからだ。
      • 回復してもらうより鬱陶しい空中敵を撃ち落としてもらいたいという局面は多い。何も考えずに2丁持ちなどするのは避けたほうが無難。



ピュアデコイ・ランチャー

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

特典武器のピュアデコイ・ランチャーのみ。
耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。
活用できる場面は少ないが、敵の種類によっては命中させた個体およびその周囲の個体を4分間無力化できる。
LV 名称 耐久度 設置数 効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考 EDF4.1
2 ピュアデコイ・ランチャー〔鈴凛〕
ピュアデコイ・ランチャー〔桜華〕
ピュアデコイ・ランチャー〔萌黄〕
ピュアデコイ・ランチャー〔ちり〕
ピュアデコイ・ランチャー〔花里愛〕
40 3 240 30.0 D3P WEB SHOP店舗特典 〔魅杏〕(EDF4)

〔鈴凛〕
〔桜華〕
〔萌黄〕
〔ちり〕
〔花里愛〕


アシッドガン・シリーズ

  • 名前通り酸を発射する銃。サンダー!
  • 酸は速度が遅く、放物線を描いて落下していく。
  • 同じアシッドガンでも、「アシッドガン系」「ショット系」「ワイド系」の3種でほぼ別の武器だと考えた方がいい。
    • 性能的には、アシッドガン系がアサルトライフル、ショット系がショットガン、ワイド系は横に広がるスパローショットといった感じ。
  • 試作型はLv7でありながらAF14よりも火力が低くほぼネタ武器。
    • ちなみに武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。
  • アシッド・ショット以外は弾速が遅く、当てづらい代わりに総合火力がかなり高い。
    • 距離により仰角を調整しつつ偏差射撃を行う必要がある。使いこなせれば強力な玄人向け装備。
  • アシッドガン系統は水平射撃ができず、攻撃範囲が狭くなるため、制圧力が低い。弾速も遅いため敵と真正面から撃ちあうのには不向き。
    • 逆に言えば、正面から撃ちあわなくていい相手には強い。巣穴などの破壊や赤蟻、炎を防ぐ手立てがあるならドラゴンにも有効。
  • 平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭上越しに攻撃するのが有効。
    • 正面の制圧を味方に任せられるため、自分は後続の敵を直接攻撃できる。
  • アシッド・ショット以外の射程はおよその値。水平に発射すると射程の約半分、照準を上に向ければ射程の約1.5倍まで届く。
    • 遠くを攻撃する場合には上を向かねばならず、自分の背中で着弾点が見えづらい。
      • 距離感がつかめない内は照準を少し左右に振りながらヒット確認するとよいだろう。
  • 対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さと放物線軌道による滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。
    • 一発当たればひるむ蜂には有効。

ピックアップ
  • アシッド・ショット
    • 弾速が速くショットガンと同じ感覚で扱える。弾数、リロード、射程はLv.41のバッファローG4より高性能で、一撃の威力も互角。
    • ただし、連射速度が遅く総合火力は低め。二丁持ちTFでもしない限り、利用価値は低い。
    • 同Lv帯であるストリンガーJ2と併用してTF・TRを行うと非常に使いやすい。ハードではなかなかお勧め。

  • スーパー・アシッドガン
    • 弾倉火力はなんと60000! これはAF100(弾倉火力52200)を上回る数値である。火器より強い酸とは。
    • 純粋な火力だけなら射程内であればAF100やスパローショットMXにも劣らない。
    • 武器Lvは57と低いが、ハデストだけでなくINFでも通用する火力。
      • しかし非常にクセが強い武器である。そういう意味ではレベル相応な武器。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 ズーム
倍率
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備
1 RA AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B ---- 1200 180 131
2 ST AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ ---- 700 210 155 弾速遅
2 FuBla フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ ---- (22500) 1500 15秒使用可能
4 RAR AF14RAR 150 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 5.4 2.0 120.0 B ---- 810 324 180
5 B AF14-B3 30 2.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 40 1.5 240.0 A- 2倍 1200 240 189 フルオート射撃不可
7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179
10 ST AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ ---- 840 315 219
12 FuBla フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ ---- (52500) 2100 25秒使用可能
12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236
13 V AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射
16 RA AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C ---- 2400 360 262
18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273
23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362
25 RA AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ ---- 4500 540 417
26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 ---- 7000 600 515
28 ST AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ ---- 2300 920 613
32 FuBla フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ ---- (135000) 5400 25秒使用可能
32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2倍 5280 660 560
38 RA AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ ---- 8250 990 620
43 B AF19X-B3 120 2.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 150 1.5 247.5 B 2倍 18000 900 843 フルオート射撃不可
46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948
51 ST AF20ST 5 4.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 5.0 480.0 S- ---- 6000 4800 1000 性能UP↑
56 RAR AF20RAR 999 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 26 3.0 140.0 B ---- 25974 1560 1323
60 B AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 フルオート射撃不可
61 FuBla フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ ---- (360000) 18000 20秒使用可能
64 AF99 160 15.0 150 2.0 240.0 A 2倍 24000 2250 1905 性能UP↑
69 ST AF99ST 20 4.0 900 3.0 680.0 S- ---- 18000 3600 2323 性能UP↑
75 FuBla フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ ---- (525000) 21000 25秒使用可能
85 AF100 180 15.0 290 2.0 264.0 A 2倍 52200 4350 3747 性能UP↑
20 Acd アシッドガン 600 60.0 15 3.0 50.0 A- ---- 9000 900 693 放物線軌道
57 Acd スーパー・アシッドガン 800 60.0 75 3.0 100.0 A- ---- 60000 4500 3677 放物線軌道
3 Bnd P78バウンドガン 120 12.0 12 1.5 220.0 B ---- 1440 144 126 跳弾効果
10 Bnd P79バウンドガン 200 30.0 8 2.5 240.0 C ---- 1600 240 175 跳弾効果
33 Bnd P80バウンドガン 120 15.0 28 1.5 325.0 B+ ---- 3360 420 356 跳弾効果
58 Bnd P89バウンドガン 30 12.0 200 3.0 90.0 B ---- 6000 2400 1108 跳弾効果
超低速弾
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 ズーム
倍率
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 Buf バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138
2 Slg スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B- 1200 150 109 貫通
Joshin店舗特典DLC
New!
(性能UP↑)
3 Buf バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218
8 Gov ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327
11 Wid ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散
14 Wid-VR ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散
10 Slg スラッグショット 5 0.5 450 4.0 50.0 A+ 2000 225 187.5 貫通 New!
(性能UP↑)
15 Spr スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417
17 Buf-B バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射
20 Buf バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436
27 Spr スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690
30 Slg スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+ 6300 900 630 貫通 New!
(性能UP↑)
30 Gov ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速
35 Wid ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散
41 Buf バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964
44 Wid-VR ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散
50 Buf バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散
55 Spr スパローショットM3 22 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523
65 Gov ガバナー100 6 0.7 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無 性能UP↑
69 Buf バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913
71 Slg スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+ 29600 2590 1968 貫通 New!
(性能UP↑)
72 Spr スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953
82 Slg スラッグショットEA 8 0.8 6700 3.0 90.0 A+ 54400 5360 4562 貫通 New!
(性能UP↑)
92 Buf-W バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑
7 Acd アシッド・ショット試作型 20 2.0 10×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 放物線軌道
37 Acd アシッド・ショット 20 0.5 35×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 放物線軌道
52 Acd ワイド・アシッドガン 20 2.0 47×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横に拡散
放物線軌道
73 Bnd PX50バウンドショット 8 1.0 40×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾効果
射撃反動あり
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1



火炎放射器シリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

  • 文字通りの火炎放射器。弾数が多めで連射力が高く、炎は敵を貫通し、障害物に沿って這う性質を持つ。
  • 射程は短く攻撃範囲もあまり広くない。火力も若干低いが、地下道などの隘路では複数の敵を足止めして一度に攻撃できる。
    • 相手が巨大生物であれば、輸送船や巣穴から出てきて密集しているところなどをまとめて葬ることができる。
      • そのため稼ぎ用として便利。死骸を吹き飛ばす力も強いので、敵が位置ずれしにくい。
  • 最前列の敵を固めて盾にしつつ後続の敵を攻撃できるため、敵に肉薄している方がかえって安全。
    • 密着してくる上に死骸が邪魔になりがちなドラゴン戦で意外と有用。死骸を傘にもできる。
  • 設置武器や空爆の時間稼ぎなどを目的としたマルチでのテクニカルな運用も可能。
  • ダメージ表記が他の火炎系武器と違ってすごくアバウト。下記の多段ヒットのせいでもあるので仕方ない。
●備考
  • レンジャーの火炎放射とデプスクロウラーのインシネレイターのみ、当たり判定が数回存在し、相手の大きさや長さによっては1発ごとに何度も命中してとんでもない火力が出ることがある。
    • Lv5火炎放射器でさえ、バラムのつま先だけ焼くのとバラムの膝全体を焼くのでは10倍近い総ダメージの差が出てしまうほど。
    • そのため、シールドベアラーの防御スクリーン、ヘクトルの盾、レタリウスのネットを貫通できる。
      • 火炎砲・マグマ砲の射程なら小さく展開してる時に限り外からでもベアラーを破壊できる。

ピックアップ
  • バーナー
    • 溶接用ガスバーナー。
    • 『3』では見た目が火炎放射器だったが『4』からはめでたく専用のグラフィックを与えられた。溶接バンザイ!
    • 弾が900発ある上に誤射してもダメージがほぼ無く、さらに敵に密着することで当たるため外す心配も無い。
    • オフEASY序盤の黒蟻1匹程度ならば余裕で倒せてしまう。数ある武器の中でも一、二を争うネタ武器。
    • 対戦で友達と両手バーナーでガチンコバトルしてみよう。

  • 火炎砲&マグマ砲
    • 火炎砲から火炎放射器が本気を出してくる、名前からはネタっぽく感じるが、性能はガチ。
      • α以前の大きな難点である、弾速&射程&弾の大きさ、がもはや別次元で強化されている。
    • AF100や超酸銃ほどの信頼性はなくとも、貫通効果や地形に這う性質、多段ヒットの存在は大きい。
      • 敵の湧きポイントで待機し、自爆や撃ち漏らしのリスクなしで出落ちできる。
      • また、多段ヒットがうまく決まると超酸銃すら凌ぐほどの超火力を叩き出す場合もある。
    • スラッグショットと役が被りそうだが、狭い地底においては連射の隙が少ないこちらの方がいい事も。
      • スラッグがショットガンなのに対し、こちらをアサルトライフルと例えると自ずと長所短所は見えてくる。
      • 但し、弾のでかさによりNPCとの連携は些かやり辛い。

黄緑…検証結果(EDF4.1
検証方法(EDF4.1)対戦モードでビークルに攻撃し、弾装火力から単発威力を算出。威力は小数点第二以下を四捨五入しています。
多段ヒットの影響で確実な数値を出すのが困難なため、あくまで目安としてご参考ください
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
備考 EDF4.1
0 バーナー 900 60.0 (約0.1) 3.0 ネタ武器 射程0.2mほど
5 火炎放射器 900 60.0 (約3.7) 3.0 貫通効果 射程20mほど 弾速が遅い
29 火炎放射器α 2700 60.0 (約10.7) 3.0 貫通効果 射程20mほど
55 火炎砲 900 60.0 (約24.2) 3.0 貫通効果 射程距離は42~45m
82 マグマ砲 900 60.0 (約34.9) 3.0 貫通効果 射程距離は42~45m


かんしゃく玉シリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

  • 小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。
    • 投擲距離が長く、モーションも通常のMGと同じなので『3』と同じ感覚で使っていける。
  • 一見ネタ武器だが、総合火力は非常に高い。連射できるので時間当たりの火力も高い。
    • とは言え投擲武器なので隙がやや大きい。少数の敵の制圧や巣穴破壊目的に使うのがベスト。
    • 単発威力が高く、近距離で直接狙えばショットガンのように一撃で敵を倒せる。オン多人数の雑魚も一撃。
  • 爆発範囲が小さいため、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。
    • 爆砕であれば、広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能。
      • スタンピードXMと競合しそうだが、隙はこちらの方が少なく、誤爆や自爆の危険も少ない。
  • 接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。
    • 足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。

ピックアップ
  • かんしゃく玉4号
    • 最終形の一つ手前。建物を破壊しない爆発物としては最大級の火力がある兵器。
    • 主力級相手なら十分な威力があるので、味方に脇を固めてもらって投げまくろう。
    • レベルの低さもあり、市街地で蜘蛛を相手にするときなどには心強い一品。

  • 爆砕かんしゃく玉
    • 名前からするとネタ武器だが、対空、対地、巣穴破壊、大群相手 と幅広く使える強力な兵器。
    • その実用性とは反比例に、武器レベルが低いので(LV55)いきなりINFではお世話になる。
  • 過去作では対宇宙怪獣兵器として大活躍した。 今作でエルギヌスが追加されたので、我こそはという隊員は挑んでみよう。

LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆発範囲
(半径m)
備考 EDF4.1
5 かんしゃく玉 1号 30×10 接触 ---- 1
18 かんしゃく玉 2号 50×30 接触 ---- 1
25 かんしゃく玉 3号 100×30 接触 ---- 2
42 かんしゃく玉 4号 90×60 接触 ---- 1
55 爆砕かんしゃく玉 320×30 接触 ---- 4


バウンドガン・シリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

  • 反射する弾丸を発射する特殊なアサルトライフルまたはショットガン。
  • ネタ兵器だと思われがちだが、地底ではそれなりに有効なほか、適正難易度ではまともな火力。
    • ただし、適正レベル帯で地底ミッションがあまり無い。(特にP79)
    • 武器運が悪く適正レベルのアサルトライフルを入手し損ねていた場合、こちらで代用がきく場合もある。
  • P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。
    • 洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。
  • P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。
  • PX50はバウンドする点や射程が長い点以外、概ねガバナー50と同じ性能。(ガバナー50をベースに開発された為)
    • ガバナー100とは違い今作でも射撃反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。
    • Lv73でありながらLv30のガバナー50と同程度のスペックしか持たないため、閉所でも普通にAF99やバッファローGSS等を使った方が良い事が多い不遇武器。
  • EDF2に存在したバウンドガンXSに相当するようなモデル(AF99を基にしたバウンドガン)が存在しないため、高難易度ではほとんど選択肢に入らない。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 ズーム
倍率
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備
1 RA AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B ---- 1200 180 131
2 ST AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ ---- 700 210 155 弾速遅
2 FuBla フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ ---- (22500) 1500 15秒使用可能
4 RAR AF14RAR 150 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 5.4 2.0 120.0 B ---- 810 324 180
5 B AF14-B3 30 2.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 40 1.5 240.0 A- 2倍 1200 240 189 フルオート射撃不可
7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179
10 ST AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ ---- 840 315 219
12 FuBla フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ ---- (52500) 2100 25秒使用可能
12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236
13 V AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射
16 RA AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C ---- 2400 360 262
18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273
23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362
25 RA AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ ---- 4500 540 417
26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 ---- 7000 600 515
28 ST AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ ---- 2300 920 613
32 FuBla フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ ---- (135000) 5400 25秒使用可能
32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2倍 5280 660 560
38 RA AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ ---- 8250 990 620
43 B AF19X-B3 120 2.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 150 1.5 247.5 B 2倍 18000 900 843 フルオート射撃不可
46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948
51 ST AF20ST 5 4.0 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 5.0 480.0 S- ---- 6000 4800 1000 性能UP↑
56 RAR AF20RAR 999 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 26 3.0 140.0 B ---- 25974 1560 1323
60 B AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 フルオート射撃不可
61 FuBla フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ ---- (360000) 18000 20秒使用可能
64 AF99 160 15.0 150 2.0 240.0 A 2倍 24000 2250 1905 性能UP↑
69 ST AF99ST 20 4.0 900 3.0 680.0 S- ---- 18000 3600 2323 性能UP↑
75 FuBla フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ ---- (525000) 21000 25秒使用可能
85 AF100 180 15.0 290 2.0 264.0 A 2倍 52200 4350 3747 性能UP↑
20 Acd アシッドガン 600 60.0 15 3.0 50.0 A- ---- 9000 900 693 放物線軌道
57 Acd スーパー・アシッドガン 800 60.0 75 3.0 100.0 A- ---- 60000 4500 3677 放物線軌道
3 Bnd P78バウンドガン 120 12.0 12 1.5 220.0 B ---- 1440 144 126 跳弾効果
10 Bnd P79バウンドガン 200 30.0 8 2.5 240.0 C ---- 1600 240 175 跳弾効果
33 Bnd P80バウンドガン 120 15.0 28 1.5 325.0 B+ ---- 3360 420 356 跳弾効果
58 Bnd P89バウンドガン 30 12.0 200 3.0 90.0 B ---- 6000 2400 1108 跳弾効果
超低速弾
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 ズーム
倍率
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 Buf バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138
2 Slg スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B- 1200 150 109 貫通
Joshin店舗特典DLC
New!
(性能UP↑)
3 Buf バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218
8 Gov ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327
11 Wid ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散
14 Wid-VR ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散
10 Slg スラッグショット 5 0.5 450 4.0 50.0 A+ 2000 225 187.5 貫通 New!
(性能UP↑)
15 Spr スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417
17 Buf-B バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射
20 Buf バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436
27 Spr スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690
30 Slg スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+ 6300 900 630 貫通 New!
(性能UP↑)
30 Gov ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速
35 Wid ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散
41 Buf バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964
44 Wid-VR ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散
50 Buf バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散
55 Spr スパローショットM3 22 spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523
65 Gov ガバナー100 6 0.7 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無 性能UP↑
69 Buf バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913
71 Slg スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+ 29600 2590 1968 貫通 New!
(性能UP↑)
72 Spr スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953
82 Slg スラッグショットEA 8 0.8 6700 3.0 90.0 A+ 54400 5360 4562 貫通 New!
(性能UP↑)
92 Buf-W バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑
7 Acd アシッド・ショット試作型 20 2.0 10×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 放物線軌道
37 Acd アシッド・ショット 20 0.5 35×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 放物線軌道
52 Acd ワイド・アシッドガン 20 2.0 47×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横に拡散
放物線軌道
73 Bnd PX50バウンドショット 8 1.0 40×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾効果
射撃反動あり
LV モデル 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメ
ージ
リロード
(sec)
射程
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1



リバーサー・シリーズ

  • 回復効果のあるナノマシンを噴霧し、盾・ビークル・敵・味方・NPCを問わず、すべての対象を回復できる。
  • パワーアシストの効果中は回復量が増える。
  • リロード不可だが回復量は膨大。レンジャーの装備の中でも破格の性能と言え、投入するメリットは計り知れない。
  • 4.1からレンジャーは回復アイテムで指揮下のNPCを回復させられるようになったため、リバーサー系武装への依存度が若干低下している。
  • ライフベンダーと違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使いやすいのも魅力。

標準モデル
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

  • ナノマシンを使い、他の隊員や搭乗兵器の体力を回復する事が出来る。
  • バーナー程度の射程しかないため、密着しないとまず当たらない。
    • M2以前はナノマシンの判定が小さく、真下の地面を撃つ場合はゆっくりと前進しながらでないと上手く自分に当たらない。(速く歩いても駄目)
    • プロト型は判定が小さすぎて、ゆっくりと前進しながらでも自分にはほとんど当たらない。発射数も極めて少なく、3.3秒ほどで弾切れする、ほぼネタ武器。
  • 実は本来の用途であるNPCの回復には不向きだったりする。
    • シューターが便利過ぎるからねしょうがないね
  • 4.1で総回復量が底上された。

ワンポイントアドバイス
  • 自分自身を回復できないと書かれているが、真下の地面や壁に密着して撃ち反射させることで自分も回復できる。
  • 真下反射を続けながら移動すると「回復+移動」がセットで出来るのでゴリ逃げが出来たりする。(ex:EEの追跡レーザーを耐えられる)

シューターとの使い分けを考える
  • シューター系の様にNPCなどをまとめて回復させることは出来ないが、回復を小出しにできるのが強み。
  • 篭りながら攻撃する場合や、NPCより自身の生存が優先する場合( DLC1-24:浮遊艦隊など )に大変便利。
  • リバーサーXだと「自身の体力」+「累計回復量:38400 」となり擬似高アーマーと化す(理論値)

黄緑…検証結果(EDF4.1
LV 名称 発射数 連射速度
(発/sec)
回復量 累計回復量 備考 EDF4.1
0 プロト・リバーサー 200 60.0 0.5 100 貫通効果 性能UP↑
1 リバーサー 1800 60.0 1.6 2880 貫通効果 性能UP↑
28 リバーサーM2 4000 60.0 3.2 12800 貫通効果 性能UP↑
42 リバーサーM3 2600 60.0 8.8 22880 貫通効果 性能UP↑
70 リバーサーX 2400 60.0 16 38400 貫通効果 性能UP↑


リバースシューター・モデル
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

  • ナノマシン入りの特殊カプセルを射出し、着弾すると爆発。爆風を浴びた者全員を回復する。自分にも効果あり。
  • ロケットランチャーに近い性質。真っ直ぐ飛び、射程は長い。精度もS程度はあると思われるので、遠方の味方を狙撃することも可能。
  • 味方と集合した上で足下に打ち込めば、自分を含めた味方全体を瞬時に回復できる。
    • 4人オンラインだと累計回復量 :30000×4=120000となる。回復する人数が多ければ多いほど累計回復量が上昇するのが強み
  • 但し、良くも悪くも「1回に3000固定回復」になる。(ex:リバシュXなら)
    • 他の2種ほど小出しにはできないので、使いどころを見極める必要がある。

ワンポイントアドバイス
  • FFしない爆発物として、肉薄してきた敵を吹き飛ばす用途は非常に有用
    • NPCを囮に狙撃しつつ、遠方からリバシュで回復。という芸当も可能。
  • オンラインの味方やNPC相手でも当てやすく、オンでの同期ずれの影響も受けづらい。リバーサーとしては唯一、オンでもまともに味方を回復できる。

小ネタ
  • 赤蟻などに噛まれている状態でリバシュを撃つと「フライト!」する
    • レンジャーはこれでクレーターから脱出出来たりする。

黄緑…検証結果(EDF4.1
LV 名称 発射数 連射速度
(発/sec)
回復量 リロード 爆破範囲
(半径m)
ズーム倍率 累計回復量 備考 EDF4.1
12 リバースガン 40 1.0 40 不可 8倍 1600 射程2400m以上
35 リバースシューターT1 5 1.0 1000 不可 15 8倍 5000 射程2400m以上
47 リバースボンバー 5 1.0 300×10 不可 8倍 15000
62 リバースシューターT2 8 1.0 1600 不可 20 6倍 12800 射程2400m以上
77 リバースシューターX 10 1.0 3000 不可 45 6倍 30000 射程2400m以上


ハイサイクル・モデル
  • 液状化ナノマシンを噴射するリバーサー。発射性質はアシッドガンに近く、外見もアシッドガンの色違い。

  • 射出する液体は重力の影響を受けて若干の放物線を描く。
    • 飛び出す勢いが強いためかなり遠くまで届き、慣れれば100mくらい先の味方なら狙い撃てる。
    • 回復力が高く弾数も多いため、多少外れても弾数の多さからそこまで気にならないのも利点。

  • リバーサーと異なり壁などに当たった時の飛沫には回復効果がなく、自己回復することができない。
    • ダメージを受けにくい狙撃に徹する場合や、接近戦をすることの多いウイングダイバーやフェンサーが多いチームで有効。

  • DとZDはズーム機能まで付いている。ZDのズーム倍率は7倍と、狙撃も可能なリバースシューターXよりも大きい。
    • しかしリバーサーと同じく、オンラインでは同期ずれにより見た目は味方に当たっているのに回復しない事がある。
      • ただリバーサーと比べて弾が非常に目立つので、仲間に気付いては貰い易い。

  • 総回復量が多いためビークルの修理には最も便利。
    • しかしエアレイダーのビークルはリロード可能なため、修理しなくても再要請すれば事足りてしまう事も多い。
      • 言い換えればリロード前に撃墜されたり、撃墜されると後が無い事が多いビークルに対して相性がいい。
      • 筆頭は動きが鈍く敵と真正面から戦うベガルタ、落とされると敵の中に落下しがちなヘリの事故率軽減、ネグリングも航空戦力に絡まれるならアリ。
    • エアレイダー側はレンジャーがコレを装備しているならビークルの修理を頼んでも問題無いだろう、総回復量はそれほど多い。
    • また、4.1から歩行要塞バラムが登場したことにより、オン・オフ共に有用度が増した。
      • 弾薬を消費しない格闘攻撃が可能で、さらに桁外れの耐久力を持つため、単体への回復量が高いハイサイクル・リバーサーの特性がマッチしている。
      • ただし丸々全部使っても回復できるのは同LV帯バラムの総耐久力の20~30%程、あくまで保険程度に考えておこう。

  • 味方NPCの体力の可視化により、より無駄なく味方NPCを回復させやすくなった。
    • 特に巨大生物戦だと、最後尾の兵ひとりに攻撃が集中して部隊が端から削られることが多い。
      ズーム機能も駆使して的確に回復できるようだと部隊の持ちが違ってくる。
      • NPCに対しては同期ずれは起こらないので安心。
    • 4.1から登場した他のビークルNPCの回復にも非常に適している。
      • 大火力かつ火器をリロード可能なタイタン・イプシロンNPCを温存したい時などには便利。

  • まとめると、自己回復ができない代わりに射程と回復量を大幅強化したリバーサーという感じ。
    • 敵を回復させるのに最も適してはいる。使いどころは無いに等しいが。

LV 名称 発射数 連射速度
(発/sec)
回復量 ズーム倍率 累計回復量 備考 EDF4.1
20 ハイサイクル・リバーサー 3600 60.0 3 ---- 10800 性能UP↑
51 ハイサイクル・リバーサーD 4400 60.0 15 4倍 66000 性能UP↑
80 ハイサイクル・リバーサーZD 5600 60.0 24 7倍 134400 性能UP↑