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エアレイダー/リムペットガン - (2016/09/10 (土) 11:17:30) の編集履歴(バックアップ)


リムペットガン

  • あらゆるものに吸着する(前作のスティッキーグレネードのように取り残されたりはしない)爆発物・炸裂弾を射出する。
  • 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、射出した順に爆発していくが間隔はさほど長くない。
  • 弾数が残っていても起爆するとリロードする。
  • 蟻に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出はほぼ不可能(スプレッドなら確定的なダメージは抑えられる)。
  • どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。
  • もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標についてしまったときはリロードすればその武器で設置したすべての弾頭を消し、自爆などの被害を防げる。


リムペットガンシリーズ

  • 基本的なリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。
  • 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。
    • 命中→起爆というプロセスが必要になるため、時間あたりの火力は更に下がる。
  • ヘビーガンの威力・爆破範囲は中々のもの。ただリロードが重い。
  • チェーンガン系列はそこそこ使い勝手がいい。建物や障害物の掃除にも。

  • 4.1(2PV2)にて全体的に連射速度とリロードが速く(約2倍に)なったが、その代わり威力が減少(約1/2)となりTTFPはほぼ変化なし。
    • また爆破範囲も狭くなった(これは用途によっては使いやすくも使いづらくもなっている)
  • 以下の表でTTFPでは起爆回数・起爆時間を考慮していない。
    • そのためEDF4と比較してKEEPとなっていても実際には連射速度の向上によって時間当たりの起爆回数は増えており、実TTFPはDOWNとなる。

ピックアップ
  • リムペット・チェーンガン系列
    • 弾数が多く、連射とリロードがアサルトライフル並みなので、整地にうってつけの武器。
    • また4.1から爆発範囲の縮小、リロードの短縮、ワイヤーの弱体化などによる相対的な面も加えて、自衛武器としての価値が向上している
      • さらに中距離の敵に捕捉されない距離からバゼラート上位機種を呼ぶ為の軽い功績稼ぎも可能。
      • 但しZD以外の2種は弾がやたらと拡散するようになったので中距離以遠からの火力の集中やピンポイントへの設置が難しくなった。
      • 加えて荒技ではあるが、足元に1発だけ設置しジャンプして起爆、タイタンの上に乗りポストを置くといったワイヤーには出来ない芸当も出来る。…アーマーにある程度の余裕は必要だが。

  • リムペット・ヘビーガン
    • 爆破範囲と単発威力がしょぼいリムペットガンには珍しい単発高威力・広爆破範囲の武器。
    • 4→4.1で爆破範囲と威力が半減し、リロードは4秒速くなった。だが、最大の特徴だった爆破範囲の半減はかなり痛い。
    • C爆などと異なり遠くから設置できるので、体力が2000以下の待機敵に先手を打つ、巣穴などから出る敵の出落ちなどに向く。

LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 リムペットガン 5 3.0 30 2.0 4 90 45 TTFP KEEP
2 リムペットガンD 5 3.0 40 2.0 4 120 60 TTFP UP↑
8 リムペットガンM2 5 3.0 60 2.0 4 180 90 TTFP KEEP
18 リムペット・ランチャー 1 - 450 2.0 8 - 225 TTFP KEEP
22 リムペットガンM3 6 3.0 110 2.0 4.5 330 180 TTFP KEEP
31 リムペット・チェーンガン 24 20 60 2.0 3.5 1200 457 低精度 TTFP DOWN↓
43 リムペット・ショット 4 2.0 130×6 4 5.5 1560 567 散弾 TTFP DOWN↓
58 リムペット・チェーンガンM2 24 20.0 110 2.0 3.5 2200 838 低精度 TTFP DOWN↓
65 リムペットガンMA 5 3.0 300 2.0 6.5 900 450 TTFP KEEP
78 リムペットガンMT 8 6.0 500 2.5 8 3000 1091 TTFP KEEP
83 リムペット・ヘビーガン 2 0.7 2000 6.0 15 1400 538 TTFP DOWN↓
89 リムペット・チェーンガンZD 24 20.0 250 1.5 4.0 5000 2264 - TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペット・スプレンダーシリーズ

  • 弾頭の点滅色は青。起爆すると、壁に当たると跳ね返る特殊な矢弾をばら撒く。
  • 他の攻撃と同じく、自分や味方に当たるとダメージを受ける。接近戦では注意。
  • 単体に対する火力はリムペットガン中一番で、輸送船などの撃墜に向いている。
    • ビークルを地上戦で使いたい場合はこれを使うと良い。
  • 基本的に全方位に射出するせいで、威力が安定しないのがネック。
  • 全弾命中することはほぼありえないので、以下の表のPTFP/TTFPは理論値にすぎず実際はもっと低い値となる。
  • また、以下のPTPF/TTFPでは計算上起爆回数・起爆時間及びディテクターのセンサー検知時間は考慮していない。
  • EDF4.1にてリムペットガンと同様の傾向で、全体的に連射速度とリロードが速くなり威力が減少している。

ピックアップ

  • リムペット・ディテクター系列
    • 通常のスプレンダーのような任意起爆ではなく、インパルスのようなセンサー付きの自動起爆型弾頭を射出する。
      • インパルスより威力は劣るものの遠距離に設置でき、また設置兵器としてみればリロードが早い。
    • ただし4では射出される弾は通常のスプレンダーと同程度の弾速・射程で、空中の相手にはほとんど当たらなかった。
      • 4.1で子弾の弾速・射程が向上。空中の敵も撃墜できうるようになった。
    • 射出型の自動攻撃兵器なので、一歩も動けないような状況からでも敵に当てやすくかつ自分に当たりづらい位置に設置可能。
      • 通常のスプレンダーよりも弾速・射程に勝るため当てやすく、一斉起爆ではないので無駄弾も出づらい。
      • また、遠方に防衛線を敷いたり壁面に張り付けたりなど面白い使い方もできる。
    • しかしインパルスとは作動条件が違い、インパルスは「センサーの範囲内にキャラの中心点が入る」事で作動するが、ディテクターは「センサーの射線上にキャラの中心点が入る」事で作動する。何故。
      • その為、地下通路にセンサーの網を張り巡らせたところに敵集団が通り過ぎた後、2,3個ほど不発弾が残る事がよくある。

  • リムペット・スプレンダーショットAX
    • スプレンダーショットの最上位機種。
    • 手動で作動出来るリムペットガンシリーズの中では最高の弾倉火力を持つ。
      • 中々の火力の為、オンの洞窟ミッションでも採用の余地は大きい。
    • しかしリロードは少々重い為自衛武器としては向かず、スプレンダーシリーズ全般に言える事だが屋外だと火力が分散する為、スペック通りの火力を発揮するのは難しい。
    • 基本運用は洞窟内での敵の進行妨害兼戦力削り用のトラップ。
      • いくら高い火力とは言え慢心してはいけない。オンでは単純な足止めや、レンジャーのヴォルカニック・ナパームなどによる攻撃ラインを超えてきた敵を迎撃するなどと言った事に使うのが無難である。

LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 リムペット・スプレンダー 10 5.0 4×8 2.0 0 160 84 TTFP DOWN↓
5 リムペット・スプレンダーD 10 6.0 6×8 2.0 0 288 137 TTFP DOWN↓
15 リムペット・スプレンダーM2 10 4.6 11×8 2.5 0 405 197 TTFP DOWN↓
20 リムペット・スプレンダーA30 30 15.0 10×6 4.0 0 900 304 TTFP DOWN↓
26 スプレンダー・ショット 2 1.0 12×10×8 5.0 0 960 320 散弾 TTFP DOWN↓
28 リムペット・スプレンダーM3 10 5.0 16×8 4.0 0 640 221 TTFP DOWN↓
38 リムペット・ディテクター 3 1.5 30×10×16 8.0 0 7200 1543 動体感知式 TTFP DOWN↓
47 リムペット・バスター 2 2.0 42×40 3.0 0 3360 960 TTFP DOWN↓
52 リムペット・スプレンダーM9 12 7.5 30×12 2.0 0 2700 1246 TTFP DOWN↓
61 リムペット・ディテクターME 3 1.0 90×10×16 7.0 0 14400 4800 動体感知式 TTFP DOWN↓
71 スプレンダー・チェーンガン 40 30.0 30×8 2.0 0 7200 2909 低精度 TTFP DOWN↓
79 スプレンダー・ショットAX 5 1.7 80×6×8 5.0 0 6528 2611 散弾 TTFP DOWN↓
85 リムペット・スプレンダーZD 15 8.6 60×12 1.7 0 6192 3245 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペット・スナイプガンシリーズ

  • リムペットガンの狙撃モデル。しかし起爆とズームのボタンが同じなため、ズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。
  • 射程はレンジャーのロケランに匹敵し、弾速も速い。しかし通常のリムペットガンでも輸送船程度の高さなら十分届くので射程の優位はあまり感じられないかもしれない。
  • EDF4の時に比べて威力が劇的に強化された。一部のもの・・・というか半分以上は威力が2倍になるというテコ入れっぷり。同時設置数とリロードは変更なし。
  • 爆破範囲がかなり小さくなっている。あれ、今の爆風出た?というくらい範囲が狭い。
 殲滅力は低下したものの、巨大生物より小さな爆破範囲は逆に自衛の際に有用になった。至近距離まで接近されてもローリング1回で自爆範囲から逃れる事ができる。
  • EDF4.1では威力の向上がありEDF4に引き続きオンでも活躍できるが、約1~1.5秒に1発という連射速度に4秒リロードは健在なので大群を相手にはできない。
    • リムペットガンやスプレンダー系とは異なり連射速度・リロード速度の向上はない。 KEEP
    • エアレイダーの武装(ビークル含め)ではほぼ唯一「レンジャー並みの遠方への精密射撃」が可能だという点を生かそう。
    • 用途としては、遠方にいる待機状態のザコ敵を端から削る、たまにはぐれて近づいてきた1,2体の敵を倒すくらいか。
      • 当たったのを確認してから任意のタイミングで起爆、さらに外しても解除できるので、うっかり大量の敵を呼び寄せるという事故もまず発生しない。
      • なのでオンでレンジャーと組めるのならあまり必要ないかもしれない。
  • オンでも雑魚敵なら一撃で撃破出来る威力を中弛み無く撃ち続けられるので、もう片方をホエールなど大群処理できる武装にすればエアレイダーらしからぬ白兵戦能力も発揮できる。
    • 但しあくまで「白兵戦が超苦手なエアレイダーらしからぬ」といった程度、基本他兵科に任せて他の役割を負った方が無難なのは言うまでも無い。

ピックアップ
  • リムペット・スナイプガンF3
    • 設置数3、連射速度1.5発/秒、単発威力1400とまあまあの性能。
    • これより上位は設置数2で単発威力2000以上。オフだと巨大生物に対してオーバーキル気味なので、巨大生物を釣って各個撃破する上では手数が多いこちらの方が向いている。

  • リムペット・スナイプガンZD
    • リムペット・スナイプガンの最上位機種。
    • 上記のスナイプガンF3とは違い、一発で仕留めたい敵向けの機種。
      • 特に飛行ビークルは、オフINFの「墜ちた旗艦」や「大結集」などの終盤ミッションだと下位機種では一発では仕留めきれない為、こちらを使用した方が使い勝手は良い。
    • しかしそれでも使いどころが非常に少ない。
      • 自衛武器としてはリロードが少々重く、ライバルの方が取り回しも良く、威力もそこそこある為選ばれる事はほとんどない。
      • 高い威力もオンでは力不足気味でありパワーアシストを使えばそれは補えるが、そんな手間を掛けるくらいならレンジャーに任せた方が効率が良い。
    • 大幅な強化を受けたにも関わらずかなり不遇な武器である。(′・ω・`)

LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
PTFP TTFP 備考 EDF4.1
1 リムペット・スナイプガン 2 1.0 240 4.0 1.5 240 96 TTFP UP↑
12 リムペット・スナイプガンD 2 1.0 540 4.0 2.0 540 216 TTFP UP↑
33 リムペット・スナイプガンA3 3 1.0 700 4.0 2.0 700 350 TTFP UP↑
55 リムペット・スナイプガンF3 3 1.5 1400 4.0 2.5 2100 788 TTFP UP↑
67 リムペット・スナイプガンMA2 2 1.5 2000 4.0 2.5 3000 857 TTFP UP↑
87 リムペット・スナイプガンZD 2 1.5 3000 4.0 2.5 4500 1286 TTFP UP↑
LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
PTFP TTFP 備考 EDF4.1