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ビークル/車両 - (2017/02/06 (月) 19:37:54) の編集履歴(バックアップ)


車両

素早い動きで戦場を駆け巡り、引き付けや支援を行う。
一般的なゲームにおける操作と異なり、アクセル・ブレーキ・ハンドルのすべてを左スティック一つでまかなっているため挙動に癖があり、旋回どころかまっすぐ走ることにも難儀する場合があることに注意。
特に減速しながら急カーブを曲がる、静止状態からUターンするなどはできないなど、調整不足から来る仕様ミスを疑うほど。
また、戦闘バイクと武装装甲車両には、×ボタンでのハンドブレーキが備えられている。

戦闘バイクシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
  • 『3』に登場した戦闘用エアバイクSDL2は耐久性に問題があった為、旧型である2輪バイクを改修して運用。
    • という建前であるが、実際は操作性悪化によりさらにガラス化している。明らかに本部の罠。
    • それでも本部は「軍用バイクの運用が地下でも可能となった。旧型のSDL1の改造強化を行ったことがここでは吉と出たのだ。」と頑張る
  • 機銃付サイドカーを装備し、巨大生物に対する攻撃力を高めている。
    • 機銃の攻撃力は『3』とは比較にならない程高い。オフでは十分戦力になる攻撃力。もうおまけ程度とは言わせない!
    • ただし操縦席から撃てず、短射程&重力落下&反動付き&前方向にしか撃てない&射角が狭いので使いづらい。
  • スピードは全ビークル中でも群を抜いて速いが、バッドカスタムに限らず操作性が劣悪で、操作に慣れなければ整地での直進すら難しい。
    • 場合によっては戦車に乗ったほうが安定した速度が出せるため、『4/4.1』では最も不遇なビークル。
  • 平原マップなど広く平坦なスペースで走らせると、INFヘクトルのガトリングや赤弾の連射すらかわし切る。速度だけは一級品である。
  • ヘリと同じく何かにぶつかるたびにダメージを負う。
    • 非常に高いところから落とすと一発で壊れるが、それ以外であれば基本的に一律の割合ダメージの模様。
    • つまり爆弾輸送用途ならば相当な無謀運転をしても大丈夫ということである。
  • 斜面で降車すると勝手に動いて下っていってしまう。平地に止めよう。
  • 4.1から一度に要請できる台数が増え、地底での要請が可能になった。
  • リロードすることができる。一機しか要請できずそのまま戦うことになったとき等、もう一機要請するよりリロードした方がいい場合もある。
    • 功績値は1台でも要請した時点からカウントされているらしく、1台要請→功績値分の敵を倒す→リロード、とすると即座に残弾が1→2になる。
    • なお、この場合リロードせずにもう1台要請すると功績値も0からのスタートとなる、早い話がリロードした方が1台お得。
    • それでも1台損しているので、可能なら一度に上限まで要請しておきたい。

●運転について
  • 高レベルの物をうまく走らせるコツはスティックを倒し切らないこと。
    • 発車もカーブもこれだけでだいぶ安定する。倒し切っていいのは直進が安定した時だけ。
  • 本物のバイクの操作をイメージしよう。スティック前はアクセル、後はバック、左右はハンドルである。
    • 停止状態からフルスロットルにしたり、最高速からハンドルを思いっきり切ったらもちろんだめである。
    • 正確には「スティック前は速度の指定」と捉えるといい。その速度に合うように勝手にスピードがコントロールされる。
      • なので、いきなりスティックを離したりすると巡行スピードから0km/hへ遷移しようとして急ブレーキがかかる。
    • 後ろに倒すのはあくまで「バック」であり「ブレーキ」ではない。最高速で前進中にいきなりバックギアに入れたら車が壊れても文句は言えまい。
  • サイドカーが付いている影響か、発進・加速及び走行時は右に、減速時は左に少し曲がっていってしまう性質がある。
    • その為、真っ直ぐ走るときはスティックを反対側に少し傾ける必要がある。とくに発進時は、かなり左側に傾けておかないとバランスを崩してしまう。

ピックアップ
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
  • 戦闘バイクSDL1バッドカスタム
    • 全武器中でも上位に入るネタビークル。タイヤが磨耗しきっており、まっすぐ走るのが非常に難しい。
    • 同時に何故か3台も呼べる。爆弾付けて縦穴の底に落とせということか?
      • それも狙った場所に落とせればの話である(マジで)。
      • 前述の通り滑りやすいので明後日の場所へ滑り落ちて落下の衝撃で壊れてしまうこと多し。
    • バックのみで走ると案外安定する(快適とは言っていない)。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
  • 戦闘バイクSDL1タイプZ
    • レベル的には2番手なものの例外的に速さと安定性を兼ね備えたものになっている。
    • かなりのスピードを持ちながらも停止状態からスティックを倒しきっても前輪が上がらず、カーブも比較的曲がりやすくなっている。
    • バーストターボが扱えないという人はこれで代用しよう。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 搭乗
人数
投下要請
ポイント
アーマー 武装 備考 EDF4.1
名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離 弾倉火力 備考
9 戦闘バイクSDL1 2 1000pt 225 機関銃 1200 15.0 9 160m 10800 サイドカー 地底でも要請可
1度で2台要請可
性能UP!
18 戦闘バイクSDL1バッドカスタム 2 1000pt 270 機関銃 1200 15.0 10 160m 12000 サイドカー 取扱注意
地底でも要請可
1度で3台要請可
性能UP!
40 戦闘バイクSDL1タイプR 2 1500pt 750 機関銃 1200 15.0 30 160m 36000 サイドカー 急発進厳禁
地底でも要請可
1度で2台要請可
性能UP!
60 戦闘バイクSDL1タイプZ 2 2000pt 1575 機関銃 1200 15.0 63 160m 75600 サイドカー 地底でも要請可
1度で2台要請可
性能UP!
76 戦闘バイクSDL1バーストターボ 2 2000pt 3300 機関銃 1200 15.0 132 160m 158400 サイドカー 急発進厳禁
地底でも要請可
1度で2台要請可
性能UP!

武装装甲車両グレイプシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
  • 兵員輸送に特化した装甲車。輸送に特化とは言うものの、主砲による戦闘も可能。
    • バイクに次ぐ速さだが、耐久性が低め。また走行安定性に難があり全速力で走ると左右にヨレる。
    • 速度、耐久性、操作性の悪さ、どれを取っても「ギガンテスとバイクの中間」と言った感じ。

操作性は超ピーキー
  • 傾斜にかなり弱く、ちょっとした上り坂でも大きく失速し、下り坂では絶叫マシンの如く加速する。
    • 段差にもかなり敏感で、走行中にタイヤの側面が歩道の段差に触れただけでもバランスを崩してしまう。
  • 高い機動力を生かして退き撃ちしたいところだが……。
    • 移動しながら主砲を連射すると走行安定性の悪さと射撃反動が相まって車体がガクンガクン揺れ、とても狙えたものではない。
  • また、砲塔を後ろに向けられないためギガンテスと違い車体を敵に向ける必要がある。
    • 基本的には、バック引き撃ちで運用することになる

運用方法

まず操作になれよう
  • 安定して運転するコツは、スティックを少しずつ入れていくこと
    • ようはバイクと一緒である
  • まず凶蟲大侵攻で練習するのがオススメ
    • 外周バック引き撃ちで安定できるようになれば、一人前のグレイプ乗りといえるだろう

参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm30113620
↑の動画でバック引き撃ちについて色々補足してあるので、参考にどうぞ

火力を生かそう
  • 優れた弾倉火力を生かして、敵を引き裂くのが一番活躍できる使い方
    • バック引き撃ちでも、射撃の反動もあいまって飛行系以外の敵は引き離せる
  • 操作性の悪さから避けられがちだが、主砲の火力の高さ、射程の長さとあいまってオールマイティーに活躍できる。

兵員輸送も出来ます(小声)
  • 後部席に3人まで乗せることができ、長距離の移動や味方の救出には役立つ。安全地帯までまとめて護送する目的にもよい。
    • 上にライフベンダーを設置することによって後部席に座ってるプレイヤーを回復させることも出来る。
  • オンラインだと変異種に蹂躙されがちなレンジャーを救出できる。

●武装
  • 砲塔は360度旋回できず、装輪式であることからその場旋回することも出来ないのも欠点。
  • 停車していても射撃のたびに反動で少しずつ後退してしまう。ハンドブレーキ(×ボタン)を使うと軽減できる。
    • EDF4.1ではEDF4と比較して射撃時の反動がかなり小さくなっている
武装 備考
榴弾砲 ギガンテスのものとは違い、ほぼまっすぐ飛ぶ。
爆破範囲は小さい上に肝心の火力、弾数もかなり控え目、基本的に選択肢に入らない。
主砲 貫通持ち。縦に並んだ大軍や敵味方の射線妨害に強い。
軽速射砲 貫通持ち。主砲と比べ弾倉火力に優れ、ライフベンダーが持てるなら長期戦にも対応可能。

ピックアップ

  • 武装装甲車両グレイプRZ
    • グレイプ変異種。攻撃力がカオス化しており、PTFPにして4500超という高火力の貫通弾をリロードなしで800発も連射できる。
      • プロテウスの1/3の要請ポイントで1/2近い弾倉火力60万を持つと言えばその凄まじさがわかるだろう。
  • 耐久力は10000に届かないため、ギガンテスのような立ち回りは危険が伴う。
  • 600mという長い射程を生かして、長距離から弾幕を張るのが有効。
  • ライフベンダーやガードアシストなどもうまく活用しよう。


LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 搭乗
人数
投下要請
ポイント
アーマー 武装 備考 EDF4.1
名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離 爆破半径
(m)
弾倉火力 備考
0 武装装甲車両グレイプ 4 2700pt 495 榴弾砲 120 3.0 55 600m 5 6600 操縦席 - 性能UP↑
初期武器。山岳地帯の坂道を滑って登れない軟弱仕様。兵員輸送車とは一体・・・
16 武装装甲車両グレイプAP1 4 2700pt 810 主砲 320 3.0 108 600m - 34560 操縦席 貫通 性能KEEP 弾数・連射倍増、ダメ半減
初期型より強化されたとはいえ、まだまだ攻略には使えない
32 武装装甲車両グレイプM2 4 2700pt 1800 榴弾砲 120 3.0 200 600m 5 24000 操縦席 - 性能UP↑
榴弾砲の威力アップ
37 武装装甲車両グレイプRA 4 2700pt 2160 軽速射砲 800 6.0 172 600m - 137600 操縦席 貫通 性能DOWN↓弾数・連射倍増、ダメ半分弱
ようやく攻略に使える機体。AP2より弾倉火力が高い。
50 武装装甲車両グレイプAP2 4 2700pt 3150 主砲 320 3.0 420 600m - 134400 操縦席 貫通 性能KEEP 弾数・連射倍増、ダメ半減
実戦で活躍できるレベルに進化。
66 武装装甲車両グレイプM9 4 2700pt 4950 榴弾砲 120 3.0 770 600m 9 92400 操縦席 - 性能UP↑
榴弾砲を搭載する最後のグレイプ。威力はオフ適正レベルの主力を一撃出来る程度。
性能的にHDSTでの小集団撃破、及び制圧射撃向き。
上から二番目の機体だがRZと双璧を成しているわけではない。あくまでHDST品なので注意。
77 武装装甲車両グレイプRZ 4 2700pt 9450 軽速射砲 800 6.0 756 600m - 604800 操縦席 貫通 性能DOWN↓弾数・連射倍増、ダメ半分弱
グレイプ最終形態。操作性に慣れれば無類の強さを発揮する。


ネグリング自走ロケット砲シリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
  • 高性能なロックオン機能を持つロケット弾(ミサイル)を搭載した自走砲。
    • EDF4.1では弾数が2倍となり移動速度も上がった。やったぜ!
  • ロケットを発射する際に上を向けば大抵の障害物を超え、近距離の敵に当てたければ直接狙いをつければいい。
    • ただし近距離では機動力が無いため攻撃を避けにくく、耐久力も低いので非常に危険。
  • EDF4では最後のミサイルが発射される前に降りて発射をキャンセル、再び乗り込むとリロード時間なしで次弾を撃てるバグがあったが……。
    • EDF4.1では降りても次のロックオンまで待たされるようになった。そんなバカな!
  • 真横になってもひっくり返ってもだるまのように起き上がる。
    • 非常に稀な事だが完全に180度ひっくり返った場合は起き上がらない。
  • 連射速度は一発ずつ射撃した場合で計測しているため、ロックオン数が増えるほど連射速度は落ちる。
  • ルーチンの関係上、ウイングダイバーNPCにやたらと誤射しやすく、バラムにも防がれがちなので射線は適度に確保すること。
  • 初期型は信じられないほど遅いが、上位品になるとかなり速くなり、それなりに動けるようになる。
    • もっとも、機動力を活かして何かするようなビークルではない。用もなく前に出ないこと。

●武装
武装 備考
誘導ロケット砲 標準のロケット砲、爆破範囲が収束型より広い。
爆破範囲が広い分味方への誤射の危険性が収束型より高めだが、無駄弾は少なくすむことも。
収束誘導型と違って建物を破壊できるため、建物越しの攻撃にはこちらの方が向いている。
収束誘導ロケット砲 分裂するロケット砲。着弾寸前に分裂し、目標目掛けて全弾が飛び込む。
爆破範囲が通常型と比べて狭いが、誤射の被害が少ないため味方が前線にいても比較的安全に攻撃できる。
場合によっては分裂した子弾が障害物に当たって無駄弾になることがある。
上から落とすように撃てば軽減出来るかも知れない。
親弾の爆破範囲が小さすぎるため、建物を破壊できない。子弾なら可能。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 搭乗
人数
投下要請
ポイント
アーマー 武装 備考 EDF4.1
名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ ロック距離 爆破半径
(m)
弾倉火力 備考
6 ネグリング自走ロケット砲 1 3500pt 420 誘導ロケット砲 100 0.4 140×10 700m 5 14000 - - 性能UP↑
21 ネグリング自走ロケット砲XM 1 3500pt 570 収束誘導ロケット砲 100 0.4 76×4×10 700m 5 30400 分裂 - 性能UP↑
43 ネグリング自走ロケット砲D1 1 3500pt 1710 誘導ロケット砲 100 0.4 570×10 700m 5 57000 - - 性能UP↑
65 ネグリング自走ロケット砲M3 1 3500pt 3900 誘導ロケット砲 100 0.4 1300×10 700m 5 130000 - - 性能UP↑
80 ネグリング自走ロケット砲XEM 1 3500pt 6600 収束誘導ロケット砲 100 0.4 880×4×10 700m 5 352000 分裂 - 性能UP↑


キャリバン装甲救護車両シリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
  • 前線兵士への支援能力を持つ装甲車。どう見ても救急車だが装甲車。本ゲームで唯一、リロードが可能な回復装備。
  • 何故か主力戦車たるギガンテスより遥かにデカい。
    • 車高も高く上に乗るときは前のキャタピラカバーの部分からしか飛び乗れない。設置兵器を上に置きたい時は注意しよう。
  • 3人分の収容スペースがあり収容した兵士の治療を行える。装甲に守られながら安全に回復することが出来る。
    • 治療が始まると「医療装置」が回復した分と同じ量減っていき、0になると治療できなくなる。
    • 回復量は1フレームごとの数値の模様。なので初期型は1秒で約40程度回復する。
    • パワー系統のアシスト効果を車両が受けていると回復量が増える。
      • アシストの効果位置は車両中央、アシストガンだとキャタピラと車体の間に撃たないと届かない。
  • 要請に必要なポイントがやや多く、非武装なので無計画での投下はやめよう。
  • 攻撃機能が無い代わりなのか、車両としての性能はおしなべてトップクラス。
    • 初期型は見た目通りの鈍重さだが、安定して走行性能が上がっていき、上位機は別世界になる。最上位はクレーターの崖すら上れるほど。
      • しかしとにかく操作がピーキー。レバーが中心からちょっとでもずれると進行方向がよれてしまう。
    • アーマー値も高く、敵の猛攻に耐えられるので敵陣の中にいる味方を救助しやすい。
  • サポートメインならば戦闘中乗っておく必要がないためリロード時間を大量に取れるこちらのほうが安定することも。
    • 故にとにかく攻撃系設置兵器との相性がいい。詳細はエアレイダーZE-GUNシリーズ項を参照。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 搭乗
人数
投下要請
ポイント
アーマー 回復量
(1フレーム)
回復量
(sec)
回復総量 備考 EDF4.1
6 キャリバン装甲救護車両 4 5000pt 1950 0.65 39 600 -
18 キャリバン装甲救護車両CS 4 5000pt 2700 0.45 27 1200 -
39 キャリバン装甲救護車両M2 4 5000pt 7200 2.0 120 1800 -
58 キャリバン装甲救護車両ターボ 4 5000pt 13500 4.0 240 6000 -
72 キャリバン装甲救護車両M3 4 5000pt 25500 7.0 420 10000 -
76 キャリバン装甲救護車両Sターボ 4 5000pt 33000 7.0 420 20000 -