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ビークル - (2019/05/31 (金) 22:12:29) のソース

*ビークル&aname(B0)

&bold(){●概要}
-エアレイダーが投下要請することができる乗り物。
-発炎筒を投擲し、着弾した地点にビークルの投下を要請する。
-再度の投下要請(リロード)には、敵が方法問わず撃破されることで貯まる「功績値」が必要となる。 
--一部ビークルは開始直後に投下要請することができず、一定の功績を貯める必要がある。
-バラム以外は操縦席にエアレイダーかレンジャーしか搭乗できない。
--ガンナー席やサイドカー、兵員室、治療室への搭乗は全兵科が搭乗可能。

&bold(){●要請}
-ビークルはエアレイダー1人につき同時に&spanclass(up){3台}まで運用できる。
--4台目を呼ぶとコンテナが割れた瞬間、最も過去に投下されたビークルが自壊する。
--そのため、2台目,3台目が壊れて1台目しか無い状況でも、4台目を呼ぶと1台目が壊れてしまうので注意
-要請してからでもコンテナが開くまでは壊れる予定のビークルは使える。可能なら使い倒そう。
--ただしバラムの場合は、空輸されてきた4機目がマップ上に現れた瞬間に1機目が自壊する。
-地上では発煙筒が焚かれてからコンテナが開くまで約24秒掛かる。バラムのみ直接空輸されて来る為、約22秒で利用可能になる。
-ビークルをエリア外に要請すると、出現と同時にエリア内にワープしてくる。
--しかしバラムとデプスクロウラーは別であり、バラムは高確率で、デプスはほぼ確実にエリア外に残ってしまう。
-投下時のビークルの向きは、投擲時のエアレイダーの向きと同じになる。変な方向に投げないよう注意が必要。
--厳密には発炎筒の向き基準だが、大抵はエアレイダー自身の向きと同じになる。

&bold(){●ビークルの共通性質}
-ビークルは水溶性のため、上部が水に浸かると耐久力にかかわらず壊れる、通常移動できる水辺でもひっくり返ると壊れる。
--ただし輸送コンテナから出た時点で、本来壊れる深さの水中に出た場合は壊れないが、乗り込み口は水の底になるので乗ることはできない。
-レタリウスのネットに触れてもダメージを受けない。
-搭乗中にアイテムを拾う場合、車体をかすめるようにアイテムに触れるだけでは取れない。「ビークルの運転席に乗っている搭乗者自身」の当たり判定で触れれば取れる。
--運転席以外の銃座に乗っている他のプレイヤーの当たり判定で取れるのかは不明。
--『4』ではオンのラグもあってか、1個のアイテムで2個以上取得してしまうケースもあったが『4.1』で改善されたのか不明。

&bold(){●サポート装置の効果について}
-サポート装置の効果は搭乗者とビークルで別の扱いになっている。
-&bold(){アーマー欄のPOW・DEFの表示はあくまで搭乗者への効果を示すもので、ビークルに効果が及ぶことを示すものではない。}
--特に大型のバトルマシンでは搭乗者へのサポート装置の効果位置と、ビークル自体への効果位置が大きく異なるので注意。
-サポート装置の効果は誰も乗っていないビークルには効果がない。

&bold(){●ハヴォックの物理演算}
-車両系ビークルは物理演算で動作しているので、物理演算の影響をあまり受けない敵や味方による影響が大きい。
--下記のキャラに触れたりすると吹き飛んで転覆したりマップ端まで放り投げられることがあるので注意。
--ヘクトル系・ベアラー・四足・ディロイ(特に壊れた足)・エルギヌス・神竜・バトルマシン系・ヘリ
-ヘリは物理演算の優先度が高くヘクトル等の影響は受けないが、デスクイーンのケツや羽、神竜やエルギヌスなどに当たるとマップ端まで吹き飛ばされることがある。

&bold(){●過去作の乗り物との違い}
-EDF3までの乗り物と違い弾数制限があり、リロードもできない。
-また搭乗位置も複数人搭乗の都合上、グレイプなどは乗り込み位置が決まっている。
-そしてなぜか個人用のバゼラートやギガンテスも決まっている。ベガルタは周囲のどこからでも乗れるのに。

&bold(){●注意点}
-ビークルを頭上に投下されると、内側に閉じ込められてしまう。誰かにビークルをどかして貰うか、壊して出ることに陥るので、投下待ちする場所には注意。
-乗っていないビークルはNPCに誤射されてもダメージを受ける。油断していると必要な時に壊されてなくなっていたりするので、置く場所にも注意。

-[[ビークル>#B0]]
--[[戦闘車両>#B1]]
--[[車両>#B2]]
--[[ヘリ>#B3]]
--[[バトルマシン>#B4]]

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&aname(B1)
#include_cache(ビークル/戦闘車両)
#right{&link_edit(text=『戦闘車両』を編集,page=ビークル/戦闘車両)}

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&aname(B2)
#include_cache(ビークル/車両)
#right{&link_edit(text=『車両』を編集,page=ビークル/車両)}

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&aname(B3)
#include_cache(ビークル/ヘリ)
#right{&link_edit(text=『ヘリ』を編集,page=ビークル/ヘリ)}

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&aname(B4)
#include_cache(ビークル/バトルマシン)
#right{&link_edit(text=『バトルマシン』を編集,page=ビークル/バトルマシン)}

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