***中距離-粒子砲 &bold(){●概要} -粒子弾を高速で連射するカテゴリ。EN直結式。 --性能自体は全兵科中の中距離兵器でもトップクラスだが、様々な制約があり扱いづらい武器。 &bold(){●利点} -一&bold(){連射時の火力は中距離兵器中随一}。 --射程もそこそこ長く、射程を生かして撃ちこめば準主力級であっても圧倒し得る。 &bold(){●欠点} -&bold(){EN直結式の連射兵器なので、EN消費量がかなり大きい。} -&bold(){粒子弾には慣性が増幅して伝わるという謎の作用があり、移動方向へ弾道が大きく逸れる。} --飛行中はもちろん、歩くだけで照準が大きく逸れる。射撃中は固定砲台になるか、前後にまっすぐ歩く必要がある。 -速射型の上弾速が遅いので、動きの激しい小型の敵を狙い撃つのは不得手。 **イクシオン・シリーズ #divid(edfimage){} #image(ex.jpg) (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER &bold(){●概要} -正面に一列だけ粒子弾を連射する単装式の粒子バルカン砲。標準的なアサルトライフルタイプ。 -単装式の中距離兵器としては最高水準の火力を誇り、射程、精度も充分。EN直結型としては燃費もよい。。 --高い火力を長時間維持でき、よほどの大群か大物相手でない限り、緊急チャージに陥る前に片がつく。 -粒子弾に慣性が効くため、基本的には引き撃ち砲台となる。 --反面、敵に包囲されて回避行動を取らざるを得なくなると、攻撃を当てることすらままならず、思わぬ脆さが露呈する。 ***ピックアップ -イクシオン・マーク4 --EDF2では連射中もエネルギーが回復するという最高の引き撃ち性能だったが、3Pで弱体化され、そのまま4に実装。 --それでも、飛行しなければ、Lv90のイズナ-FFに引けを取らない火力を100秒近く維持できる上、射程も75m勝る。 ---厄介なガトリング装備ヘクトルをリーチ外から簡単安全にお掃除できる。 #divid(edfimageclear){} &bgcolor(lightgreen){緑}…検証結果(&color(red){EDF4} Ver1.03) &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PEU火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):ETFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |0|イクシオン|&bgcolor(greenyellow){10}|12|200|B|1.1|&bgcolor(lightgreen){2400}|&bgcolor(lightgreen){120}|&bgcolor(lightgreen){85}|11|初期装備|| |3|イクシオンMX|&bgcolor(greenyellow){2.5}&spanclass(up){↑}|27|200|B|----|----|&bgcolor(lightgreen){54}|----|----||&spanclass(up){性能UP↑}| |5|イクシオン・マーク2|&bgcolor(greenyellow){10}|18|200|B|0.75|&bgcolor(lightgreen){12006}|&bgcolor(lightgreen){180}|&bgcolor(lightgreen){160}|24||| |28|イクシオン・マーク3|&bgcolor(greenyellow){10}|87|200|B-|0.7|&bgcolor(lightgreen){87000}|&bgcolor(lightgreen){870}|&bgcolor(lightgreen){803}|124||| |65|イクシオン・マーク4|&bgcolor(greenyellow){10}|370|300|A|0.7|&bgcolor(lightgreen){370000}|&bgcolor(lightgreen){3700}|&bgcolor(lightgreen){3415}|529||| **イクシオンWAY・シリーズ #image(edf_ルクサード.jpg) (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●&bold(){概要} -複数列の粒子弾を水平に拡散して連射する連装式の粒子バルカン砲。 -ずば抜けた火力を誇り、射程も充分。ただし、火力に対する燃費は良くなく、時間あたりのエネルギー消費が大きい。 -&bold(){左右にかなり広く拡散する。敵が地平を埋め尽くすような局面では、高い制圧力と恐るべき殲滅力を発揮する。} -航空兵力の大群に対しても濃密な対空砲火を展開出来る。遮蔽物で死角を塞げばさらに良し。 -&bold(){プラズマチャージャーと組み合わせると、PEU火力が倍増し、高い殲滅力を長時間維持できる。} -制圧力が高いので、足止めで敵を固めつつ、耐久値を削ってから範囲攻撃で止め、といった戦法も有効。エネルギー的にはちと辛いが。 //---弾がバラける関係上、実は数字ほどの威力はない。おまけに弾速が遅いので、どちらかというと足止め用。これで相手を固めてから範囲攻撃兵器で爆撃すると効率がいい。 //↑赤色の赤蟻を8割方殲滅できるくらいの殲滅力有るんですが。オンなら話は別ですが、オンで範囲攻撃とかの方がよっぽどですし… -マークXは燃費だけはルクサードに勝っており、オフなら火力も間に合うため、ルクサードより使いやすいかも知れない。 ***ピックアップ -イクシオンWIDE --前方V字2方向にしか発射できないが、一つ上の5WAYと比べても火力は劣らず、燃費は3分の2ほども優れている。射程も僅かに勝る。 --左右に振りまいて撃てば、5WAY並みの範囲もカバーできる。 --Lv12ながら、4WAYまたは6WAYが使用可能になるまでは十分使い続けられる性能。 -イクシオン6WAY-S --スペックだけ見るとイクシオン6WAYに勝る部分がないが、左右の拡散が抑えられており、火力を集中しやすい。 --イクシオンWAYの中では火力が低めだが、左右に分散していない敵にも効果的に火力を発揮できる。 ---左右移動で掃射すれば、6WAYと同じ程度の攻撃範囲も発揮できるなど、使い勝手に優れる。 --6WAYとはLvが10も離れているが、6WAYの上位互換に当たるものではなく、9WAYが使用可能になるまでは6WAYと使い分ける事になる。 --EDF2では6WAYの上位互換に近い性能を持っていたが、EDF4/4.1では威力が低下。そのため、6WAYとの性能差が小さい割にLv差が大きく、解禁が不自然に遅い印象がある。 #divid(edfimageclear){} &bgcolor(lightgreen){緑}…検証結果(&color(red){EDF4}Ver1.03) &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PEU火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):ETFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |1|イクシオン2WAY|&bgcolor(greenyellow){10}|12×2|200|B|0.85|&bgcolor(lightgreen){9600}|&bgcolor(lightgreen){240}|&bgcolor(lightgreen){199}|28|正面左右に拡散|| |8|イクシオン3WAY|&bgcolor(greenyellow){10}|9×3|200|A|1.1|&bgcolor(lightgreen){5400}|&bgcolor(lightgreen){270}|&bgcolor(lightgreen){191}|25|横一列に拡散|| |12|イクシオンWIDE|&bgcolor(greenyellow){10}|25×2|200|A+|0.95|&bgcolor(lightgreen){14300}|&bgcolor(lightgreen){500}|&bgcolor(lightgreen){387}|53|正面左右に拡散|| |16|イクシオン5WAY|&bgcolor(greenyellow){10}|10×5|180|A+|1.4|&bgcolor(lightgreen){6250}|&bgcolor(lightgreen){500}|&bgcolor(lightgreen){300}|36|横一列に拡散|| |22|イクシオン4WAY|&bgcolor(greenyellow){10}|19×4|180|A+|1.3|&bgcolor(lightgreen){10868}|&bgcolor(lightgreen){760}|&bgcolor(lightgreen){480}|58|横一列に拡散|| |36|イクシオン6WAY|&bgcolor(greenyellow){10}|45×6|180|A+|1.3|&bgcolor(lightgreen){38610}|&bgcolor(lightgreen){2700}|&bgcolor(lightgreen){1705}|208|横一列に拡散|| |46|イクシオン6WAY-S|&bgcolor(greenyellow){10}|30×6|180|A+|1.3|&bgcolor(lightgreen){25740}|&bgcolor(lightgreen){1800}|&bgcolor(lightgreen){1137}|138|横一列に拡散|| |57|イクシオン9WAY|&bgcolor(greenyellow){10}|45×9|250|A+|1.3|&bgcolor(lightgreen){57915}|&bgcolor(lightgreen){4050}|&bgcolor(lightgreen){2558}|312|横一列に拡散|| |77|イクシオン・マークX|&bgcolor(greenyellow){10}|75×9|300|A|1.2|&bgcolor(lightgreen){112725}|&bgcolor(lightgreen){6750}|&bgcolor(lightgreen){4500}|563|横一列に拡散|| |87|ルクサード|&bgcolor(greenyellow){10}|90×9|300|A|1.3|&bgcolor(lightgreen){115830}|&bgcolor(lightgreen){8100}|&bgcolor(lightgreen){5116}|623|横一列に拡散|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PEU火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):ETFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| **ダイナスト・シリーズ #image(dainasutos.JPG) ●&bold(){概要} -複数の粒子弾を同時に連射するダイナスト型粒子ガトリング。連射の効く、射程の長いショットガンといったところ。 -無印は飛行しなければ永続的に連射が可能。性能はそこそこで、ハード用の武器が入手できるまでのつなぎには使える。 -&bold(){ぶっちゃけまともに使えるのはダイナストαのみ}%%あとは蟻の餌にでもすべき%% --XとZを短期間の内に投入し、「ダイナストは使えない」という評価を固めた上でαを投入するあたり、意図的なものを感じないでもない。 ***%%問題児%%解説 ○&bold(){ダイナストX} -燃費が悪すぎ、射程が長めな以外に利点もないので、使いどころは皆無。 -%%ストームチームが本部のモルモットであることを証明する武器%% ○&bold(){ダイナストZ} -連射速度が速く短期火力はずば抜けているが、燃費が悪く1秒足らずで緊急チャージに突入する。プラズマチャージャーも焼け石に水。 -%%なんだこれは・・・。たまげたなあ%% -唯一マトモと言える使い道として、限られた数秒の安全を確保した隙などに素早く緊急チャージへ突入する為のアシストツールとして使用できる。 ***ピックアップ ○&bold(){ダイナストα} -高火力と長射程はそのままに、燃費が劇的に改善された。中距離兵器としては随一の火力を誇り、Lv60の4WAYランスに匹敵する。 -大型の敵には流れ弾が減るため、本来の高火力を発揮しやすい。INF中盤までのヘクトルも比較的短時間で撃破可能。 -モンスSやイクシオンマーク4がないと中距離での対ヘクトル戦はコレが一手に担う。 -弾幕の密度が高いため、死体を押す力も強い。死体撃ちによる無駄弾が減る上、地下通路や拠点から沸く的を封殺するのにも有用。 //威力も射程も有る優秀な武器だが、所詮はLv52で最上位。イクシオン・マーク4が使えればお役御免である。 //↑同レベル帯のイクシオンは存在しないため、イクシオンの代替になるという内容に変更しました。 //噛み付きから脱出する場合は、全弾直撃させれるため、地上戦では頼りになる。…が、ランスでいいとか言ってはいけない。 //↑粒子砲全体の概要に移動しました。ちなみに、ダイナストは同レベル帯のランスより高火力です。 //全体的に改定しました。 #divid(edfimageclear){} &bgcolor(lightgreen){緑}…検証結果(&color(red){EDF4} Ver1.03) &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PEU火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):ETFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |23|ダイナスト|&bgcolor(greenyellow){2.2}|24×8|200|B-|2.7|&bgcolor(lightgreen){∞}|&bgcolor(lightgreen){422}|&bgcolor(lightgreen){----}|71||| |42|ダイナストX|&bgcolor(greenyellow){2.75}&spanclass(down){↓}|30×12|260|B-|10|&bgcolor(lightgreen){4680}|&bgcolor(lightgreen){1080}|&bgcolor(lightgreen){360}|36||&spanclass(down){性能DOWN↓}| |47|ダイナストZ|&bgcolor(greenyellow){15}|36×14&spanclass(up){↑}|260|C|9|&bgcolor(lightgreen){6048}|&bgcolor(lightgreen){7560}|&bgcolor(lightgreen){643.2}|47||&spanclass(up){性能UP↑}| |52|ダイナストα|&bgcolor(greenyellow){10}|55×8|260|B-|1.3|&bgcolor(lightgreen){62920}|&bgcolor(lightgreen){4400}|&bgcolor(lightgreen){2779}|338||| **パワースリンガー・シリーズ #ref(suringas.JPG) -炸裂する粒子弾を連射するカテゴリ。EDF2のパルサーショットに代わってEDF4から新登場。 -粒子弾は緩やかな放物線を描いて飛び、何かに当たると小さな爆発を起こす。 --爆破範囲は小さいが自爆には一応注意。もちろん、噛みつかれた時の脱出用としては使えない。 --粒子砲と言うより、プラズマランチャーを小型にしたものと言った方がしっくりくる。かんしゃく玉連射器とは言い得て妙。 --ちなみに爆発エフェクトはEDF4と異なる。 --爆破半径が3m未満のため建物は破壊しない。 -中距離兵器としては精度と火力は控えめだが、爆発物扱いなので、当たれば長時間敵を無力化できる。 --精度が低く命中させづらい上、敵が爆発で浮くため、単体の敵には火力を集中しづらい。 --ダイバーとしては低めの火力だが、無印とDはレンジャーのAF通常型並の火力はある。ただし、扱いづらく汎用性は低い。 -制圧射撃用の武器であり、戦略的な使用が求められる。 --味方の後方から敵を無力化して、味方の火力を有効に活用するといった運用が有効。 ---ただしそれほど強い放物線を描くわけではないので、味方の頭越しの攻撃はやや難しい。 --オンでの援護射撃やNPCを活用するのでなければ、他の中距離兵器で普通に殲滅したほうが手っ取り早い。 -Sは飛行しなければ永続的に連射が可能。ただし、エネルギー消費以上に火力が小さいので、あまり意味は無い。 --他の粒子砲でエネルギーが減らないように連射速度を緩めた方が、よほど高い火力を発揮できる。 #divid(edfimageclear){} &bgcolor(lightgreen){緑}…検証結果(&color(red){EDF4} Ver1.03) &bgcolor(greenyellow){黄緑}…検証結果(&color(red){EDF4.1}) |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):射程距離&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):精度|CENTER:BGCOLOR(#eee):消費エネルギー&br()&small(){(%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):PEU火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):ETFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):エネルギー効率&br()&small(){(ダメージ/EN%)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|CENTER:BGCOLOR(#eee):EDF4.1| |8|パワースリンガー|&bgcolor(greenyellow){10}|16|200|B-|0.75|&bgcolor(lightgreen){10672}|&bgcolor(lightgreen){160}|&bgcolor(lightgreen){142}|21||| |35|パワースリンガーD|&bgcolor(greenyellow){10}&spanclass(down){↓}|60|200|B-|0.6|&bgcolor(lightgreen){30000}|&bgcolor(lightgreen){900}|&bgcolor(lightgreen){720}|100||&spanclass(down){性能DOWN↓}| |62|パワースリンガーS|&bgcolor(greenyellow){2.75}&spanclass(down){↓}|60×8|200|B|2|&bgcolor(lightgreen){∞}|&bgcolor(lightgreen){1440}|&bgcolor(lightgreen){----}|240|横に拡散|&spanclass(down){性能DOWN↓}|