EDF4.1:地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR @Wiki内検索 / 「EDF4.1変更点」で検索した結果

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  • レンジャー/EDF4.1変更点
    レンジャー回復アイテムを取得することで、同時に指揮下に入れた味方NPCの体力を回復できるようになった。 緊急回避の出掛かりで建造物以外の比較的小さな障害物を破壊できるようになった。 ダウンからの立ち上がりが全兵科で最速になり、さらに立ち上がりモーションを緊急回避でキャンセルできるようになった。 新武器:カスケード・イオタ、グレネードランチャーUMAZ、スラッグショット系 多数の武器が上方修正され、全体的に火力が上昇した。 この部分を編集
  • ミッション攻略
    ミッション攻略 特に記載が無い限りはオフラインでソロ、難易度はINFERNOの攻略法となっています。 敵数○体以下と記載されている数値は、特に記載がない限りディロイの本体以外、アースイーターなどの砲台を除くレーダーに赤点が表示されるすべての敵を含みます。 ミッションリスト 敵凡例: 無色…主力級(地上)  水色…主力級(航空)  黄色…準主力級  ピンク…ボス・拠点級 右肩に4.1New!…EDF4.1での追加ミッション  右肩に4.1+…EDF4.1で追加配置された敵  右肩に4.1変更…EDF4.1でマップが変更されたミッション ステージNo. ミッション名 出現する敵 マップ 備考 オン オフ EASY~NORMAL HARD~INF 01 01 再召集 黒蟻 高層ビル街4.1変更 - 02 02 広がる災厄 黒蟻 坂のあるビル街 - 03 03 翼...
  • チャット定型文一覧
    ※定型文、音声の有無共にEDF4.1のものが反映されています。  アピールモーションのみEDF4の内容のままです。  (「再出撃、退却」までEDF4との比較内容記載済みです) チャット定型文一覧 ミッション中 ロビー ミッション中 男性ボイス有:● 女性ボイス有:● EDF4.1でのボイス追加:4.1+ 返事 + YES YES 文字 英語 男声 女声 EDF4.1 はい Yeah! ● ● OKだ OK. ● ●4.1+ 問題ない No problem! ● ●4.1+ 了解 Yes! ● ● EDF4では「了解」「了解しました」の2つだったが1つに統合された わかった Got it! ● ●4.1+ EDF4では「わか...
  • EDF用語集/名言・迷言
    本作のB級感を支える、EDF隊員達による名言・迷言 ●EDF1の名言(迷言) EDFへとうこそ! とあるEDF隊員のタイプミスから生まれた歓迎の挨拶。 発祥はこちら。http //mimizun.com/log/2ch/famicom/1082375332/#32 EDF1の時代の2004年4月発祥なので、2015年に発売されたEDF4.1では約11年目! サンダー! 『1』発祥。ミッション3「群れ」で結城隊員が放ったセリフ。 「なんだこれは、蟻の体液か? ……うわっ!くっ…酸、“酸だー!”」の「酸だー!」が「サンダー!」と空耳したもの。 蟻の酸で倒れた時にでも叫ぼう。 ただ単に死亡を指す事もある。転じて死因が酸でなくても死ぬことを「サンダーする」と言ったりもする。 オンの定型文には入らなかった。残念。 『2』の攻略本では、何かとこのネタの詳細が充実している。 『3』でも「...
  • トップページ
    祝! EDF6 2022/8/25発売! EDF4.1 PC(Steam)版、Switch版も好評発売中! 地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR:EDF4.1 @Wiki トップページ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER EDF4.1@Wikiへとうこそ! 当Wikiでは、2015年4月2日から発売のPlayStation 4「地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR:EDF4.1」に関する情報をまとめています。PC版も扱っています。 Wiki本文や画像データ等をEDF4@wikiより大量に拝借しました。EDF4@wiki管理者の方、問題ありましたら編集相談板でご報告ください。 当Wikiに掲載している画像データ等で無断転載等の問題がありましたらお手数...
  • エアレイダー/リムペットガン
    リムペットガン ●概要 あらゆるものに吸着する爆弾・炸裂弾を射出する。すべて曲射弾道。 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、最初に射出したものから順に爆発していく。 マガジンに弾が残っていても起爆するとリロードしてしまう。 敵に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出は非常に困難。スプレンダーであれば大部分のダメージは抑えられるが、運に左右される。 どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。 もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標にくっついたときは、リロードすることで設置した全ての弾を消すことができる。 リムペットガンシリーズ ●概要 爆発するリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。 4.1(2PV2)にて全体的に連射速度とリロードが...
  • レンジャー/ミサイルランチャー
    ミサイルランチャー ●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 EDF3までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、EDF4からはロックオン式に変更された。その他ロックオンの性質などについてはTips参照。 ●利点 ロックオンして射出すれば、動きの激しい敵でもほぼ確実に命中する。 自動追尾の為ロックオン以外でAIMが必要ない、全力で回避しながら攻撃できるのも強み。緊急回避中にもロックオンが可能なため、意外にも機動力と火力を両立しやすい。 ●欠点 発射するまでに複数のプロセスを踏む必要があるため、即応性に欠ける。 懐に入られると、誘導しきれず当たらない。 当然ながら爆発物の問題も抱えている。広範囲に爆発物が飛んでいくということは、前衛の味方に誤射したり遮蔽物であるビル街を崩して更地に変えてしまう危険性が高い。 ●オンライン エアレ...
  • ウイングダイバー/ホーミング兵器
    ホーミング兵器 ●概要 敵を追尾し、着弾すると爆発するエネルギー槍を放つ思念誘導兵器。EN直結式。通常は爆破範囲3m以上であれば建物を破壊できるが、このカテゴリに限り、爆破範囲10m未満は建物を破壊することができない。 『3P』までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、『4』からはロックオン式に仕様が変更された。Tips参照。 ●利点 誘導性能が高く、対地対空問わず複数にバラけた相手を一片にこなせる。 連射力が高い物は怯ませ力が高く、怯む敵相手なら一度捉えてしまえば何もさせずにそのまま倒せる。ミッションによっては後方から援護しているだけでクリア出来る事も。 ●欠点 上位の一部モデルを除きPTFPやEN効率が低く、手動でエイムできるならば他の武器の方が大抵強い。 かろうじて集団相手への総合火力が高い物でも、単体相手への撃破は遅いので、ヘクトルなどの大物相手は苦手。 近距...
  • エアレイダー/支援要請
    支援要請 ●概要 エアレイダー最大の特徴。爆撃機や弾道ミサイルなど、EDFが保有する大型兵器による攻撃を要請する。当然ながら、威力、爆破範囲ともにぶっ飛んだ性能を持つものが大半。 通常兵器のリロードとは異なり、再度要請するためには一定の功績値が必要となる。功績値を得るには敵を撃破する必要がある。味方が撃破することでも獲得可能。 功績値は敵の基礎耐久値が高いほど多く入手できる(エアレイダーのトップページ参照)。 両手に持って片手ずつ使っていると、功績値のオーバーフローが発生し非効率的。 支援による攻撃範囲はレーダーに赤色で表示される。敵が密集してると見え難いので注意。 エリア外からの火力支援という性質上、地下ステージでは要請することが出来ない。また地下以外のステージでもストーリーの関係上、一時的に要請が不可能になるステージも存在する。 パワーアシストの効果を受けない。 発動方式による...
  • フェンサー/火砲
    火砲 ●概要 単発の威力を重視した砲。 装備使用ボタンで「ジャンプブースター」による跳躍が可能なものと「ズーム」ができる物がある。 射撃硬直があり隙が大きいがその反面スラキャンが可能。 ●利点・欠点 火力・殲滅力に優れる武装が多い。また機動力を手軽に高める装備もある。 反動によって撃つたびに照準が上にずれてしまう。 また視点移動の慣性が重い傾向にあり非常に狙いをつけにくい。 大半の武器が曲射弾道で重力の影響も考慮する必要があり。そのため長距離狙撃の難易度が高い。 ハンドキャノンシリーズ ●概要 ガリオンとガリアの中間的性能を持った砲。ズーム搭載。貫通効果あり。 弾丸は重力の影響を強く受け放物線を描く。反動の跳ね上がりもそこそこ強く、遠距離の敵に当てるのは困難。 連射速度の間隔より射撃時の反動による硬直時間の方が長いため、単独での連射では0.7発/秒程度...
  • レンジャー/スナイパーライフル
    スナイパーライフル ●概要 長距離の敵を狙撃するカテゴリ。高い威力と精度により、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。 ●利点 全兵科中最高クラスの狙撃性能を持つのがまず最大の利点。他兵科と比べるとダントツで使い勝手が良い。 ●欠点 敵に命中させることを強く求められるので、個人の技量が問われる。 弾数も限られているので大群相手は、なにかしらの作戦を立てないと無理。 低い難易度だと性能がイマイチで、日の目を見ない。 ●オンライン オンラインにおいては、敵飛行戦力をバシバシ落せる頼もしい存在となる。 どこからでも狙撃出来るという強みは他兵科にないもので、高難易度では特にこのカテゴリを熟知しておく必要がある。 MMFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なスナイ...
  • レンジャー/グレネード
    グレネード ●概要 弾道が放物線を描く擲弾を投射するカテゴリ。 系統によって性質が大きく異なる。 弾道は慣性の影響を受け、着弾地点が投擲あるいは発射時の移動方向へずれる。前進しながら、あるいはジャンプ開始と同時に投擲または発射することで射程を伸ばせる。 時限式の爆発物は全兵科通してこのカテゴリ固有の特性。 ハンドグレネード ●概要 手を使って投擲する手榴弾。リロードが不要という特徴を持つ。 グレネードランチャーと比べて射程に劣る代わりに、1発の破壊力や持続的な火力に優れている。 溜め中や投擲中でも移動や緊急回避が可能。緊急回避中も溜めは維持される。 手から離れる瞬間まで武器切り替えで投擲をキャンセルできる。味方の射線への急な飛び出しなどに対して有効。 MGシリーズはLVが上がるほど投擲距離が短くなってしまう。本部の罠です。 ●注意点 遠投するのに溜めが必要な...
  • アイテム稼ぎ/取得武器チェックリスト
    EDF4.1武器取得チェックリスト 2015/5/3よりEDF4.1版が公開されました! @edf_weaponsさん、ありがとうございます! http //weapon.edf.jpn.com/4-1/ !リンク切れ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1u0lydXOW5col4aucwn_sowlxLNmFmgNUITAkwuKk2h0 DLC武器は入手しなくても武器コン率には影響しないため、上記リストには存在しません。 DLCの記事を参照
  • エアレイダー/設置兵器
    設置兵器 ●概要 ステージ上に設置するタイプの兵器。 『3』でストーム隊が使えた特殊武器の一部が『4』からはエアレイダー用に変更された。 C爆弾シリーズ ●概要 設置後、ズーム/起動ボタンを押すことで爆発する梱包爆薬。設置直後は起爆しない、一定距離離れるか時間経過で起爆可能になる。 待機型の敵と戦うミッションや、後退しながらの撤退戦で無類の防衛力を発揮する。ビークルと組み合わせた巣穴の強行爆破や、トラッピングのエキスパート。味方隊員やビークル本体にも張り付く。神風特攻やバイク等で遠距離攻撃もできる。 事前に敵の沸くポイントを覚えておき、湧いた瞬間に爆破することで出落ちを狙えるのも強み。 汎用性が高いとは言い難い武器ではあるものの、規格外の攻撃力と攻撃範囲は魅力的。 設置した爆弾は赤く光るのでどこに設置したかすぐ分かる。 投擲モーションが短いため、ヘリからの投下...
  • エアレイダー/誘導装置
    誘導装置 ●概要 指定した地点に味方の誘導兵器を誘導する。誘導されるものはミサイルに限らず、ウイングダイバーのホーミング兵器やグレイプニールなども可能。 マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。 プレイヤーのみならずNPCのネグリングも一点集中するようになる。 ロックオン範囲内なら他より優先的にロックオンされる。 指定される誘導兵器は、ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。 フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。 レーザー誘導装置 ●概要 レーザーを照射した地点をロックオン対象とする武器。その性質上、ソロプレイにおいてはあまり意味のない装備。 ロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。照射中はエアレイダーを拘束することになるので、周囲の安全を確認してから使おう。 照射...
  • ウイングダイバー/中距離-粒子砲
    中距離-粒子砲 ●概要 粒子弾を高速で連射するカテゴリ。EN直結式。性能自体は全兵科中の中距離兵器でもトップクラスだが、様々な制約があり扱いづらい武器。 ●利点 連射時の火力は中距離兵器中随一。射程もそこそこ長く、射程を生かして撃ちこめば準主力級であっても圧倒し得る。 ●欠点 EN直結式の連射兵器なので、EN消費量がかなり大きい。 粒子弾には慣性が増幅して伝わるという謎の作用があり、移動方向へ弾道が大きく逸れる。飛行中はもちろん、歩くだけで照準が大きく逸れる。射撃中は固定砲台になるか、前後にまっすぐ歩く必要がある。 弾速が遅いので、動きの激しい小型の敵を狙い撃つのは不得手。 イクシオン・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 正面に一列だけ粒子弾を連射する単装式の粒子バルカン砲。標準的なア...
  • フェンサー/ミサイルランチャー
    ミサイルランチャー ●概要 敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。詳しい仕様についてはTips参照。 他兵科の誘導兵器と違い、エアレイダーのレーザー誘導が必要なものもある。詳細は不要型と必須型に分類して後述する。 ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。 ミサイル単体では武器使用ボタンに付与される装備がなく、スラスター・ブースターは使用不可な点に注意。 表のサイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7)。 ●オンライン 高高度強襲ミサイルの持ち込みはよく考えること。 誘導必須のものを持てば、味方が誘導装置を持ってきてくれるとは思わないこと。 誘導装置不要型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置が無くと...
  • エアレイダー
    空爆誘導兵 エアレイダー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER 概要  空爆誘導兵。航空部隊を地上から誘導することが任務。攻撃目標を指示し、空爆を要請して敵を壊滅させる。迫撃砲、巡航ミサイルなどの発射指示、さらにビークルの輸送要請も可能。  まさに戦場の司令塔ともいえるエアレイダー。戦術を大きく左右する装備が充実しており、サポート装置の充実はほかに類を見ない。ほかの兵科と協力しあって初めて攻撃が可能となる装備をはじめ、強力な搭乗型兵器の数々を戦場に投下すべく輸送要請ができるのは、エアレイダーだけである。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 様々な支援装置を持ち運び設置し、戦略兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。 瞬間的に抽出できる火力がずば抜けて高く、支援要請や設置兵器に...
  • ウイングダイバー/範囲攻撃
    範囲攻撃 ●概要 プラズマ爆発で広範囲を攻撃するカテゴリ。いずれも曲射弾道。 発射機型のプラズマ・ランチャーと、手で投擲するプラズマ・グレネードの2種に大別される。 ●利点 広範囲に多数のプラズマ弾をばらまいたり爆破範囲に優れたりする武器が多く、制圧力に優れる。 ウイングダイバーの特性上、飛行中や高所からの爆撃が容易にできるのもポイント。 ●欠点 全体的に精度・弾速など命中率にかかわる性能が低い。動きの速い敵を攻撃するのは不向き。 その上弾道に重力や慣性の影響を受けるため、特に飛行中だと大きく照準がずれることがある。 ●オンライン オンでは雑魚を確殺出来ない半端な威力で大量の敵を広範囲に撒き散らす地雷武器と化す場合が多い。火力持ちの仲間がいる場合は、真っ先に敵集団にぶち込むのはやめよう。 唯一有用と思われるのはソロ攻略。一撃で倒しきれない赤竜や銀蜘蛛などを遠...
  • レンジャー/特殊
    特殊 ●概要 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性質を持つ武器がここに分類されている。ただし、アシッドガンとバウンドガンはアサルトライフルやショットガンの範疇に当てはまり、かんしゃく玉はグレネードに近いなど、必ずしも分類不能な武器の集まりではない。 強いて共通点を上げるとするなら、まず接近戦用の武器が多いこと。そして汎用性に欠ける代わりに要所で大きな効果を発揮する武器が多いことである。 ピュアデコイランチャーを除いて接近戦で大きな効果を発揮する武器が多い。射程の短い火炎放射器やアシッドガンシリーズはもちろん、バウンドガンシリーズも跳弾属性を活かすならある程度至近距離かつ閉所で用いたほうが効果が高い。 それぞれ個性が強すぎる武器のため、どこに持ちこんでも使えるというわけにはなかなかいかない。半面、使途と状況が合致したときには強力な効果を発揮する。 ●利点・欠点 ...
  • レンジャー
    特戦歩兵 レンジャー ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 概要  特戦歩兵。多種多様な武器の扱いに長けている戦闘のエキスパート。あらゆる局面に対応でき、陸戦歩兵部隊の中核をなす存在である。  4兵科の中でもっとも扱いやすく、初入隊に最適。しかし、初心者向けの兵科と侮るなかれ。オールマイティーなアサルトライフルをはじめ、多彩な武器を扱うことのできるレンジャーは、どんな局面においても対応できるだけでなく、戦いかた次第で想像以上に奥深い戦術を発揮できる。新兵からベテラン隊員まで納得の兵科、それがレンジャーなのだ。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 特別目立った長所や目玉となるギミックこそないが、EDFを攻略する上で必要な性能を備えたオーソドックススタイルの兵科。 素直で扱いやすい性能の狙撃・爆破武器...
  • レンジャー/ロケットランチャー
    ロケットランチャー ●概要 ロケット弾を発射する遠距離兵器カテゴリ。ロケット弾は真っ直ぐ飛び、何かに当たると爆発する。射程距離がかなり長く、遠距離からの大物撃破や範囲攻撃、爆風での敵の無力化などで活躍する。 爆発物としては火力が低めで爆破半径も広くはないが、良好な精度は敵を効率よく捉えられるため、他の爆発物に劣らず殲滅力は高い。 ●利点 弾道が直線な上に、一部を除いて精度も高めなので、爆発物の中では狙撃しやすい。 腕次第では狙った方向に敵を吹き飛ばすことも可能。一撃で倒せない敵でも無力化しやすい。 殺到してくる敵の間近に撃ちこむことで敵をまとめて吹き飛ばしたり、押し返したりできる。 ●欠点 なんといっても自爆の危険があるのが最大のデメリット。特に高弾速で即着弾するスティングレイ、ゴリアスシリーズは、撃ってから爆破範囲外に退避することはほぼ不可能。 ●オンライン ...
  • エアレイダー/サポート装置
    サポート装置 味方の隊員やビークルに、攻撃力・防御力の増強や体力回復といった効果を与える装置。 設置式は固定設置しか出来ないが、ビークルの上に載せることで移動させられる。 射出式は味方やビルなどあらゆるものに吸着する。リムペットガンと同じ。 設置兵器と違い、最後の一つを設置した時点でリロードが開始される。途中でリロードしても設置済みの物が消えることはない。 『4.1』では『4』よりNPCの数が増えているので相対的にサポート装置の価値は向上している。 ライフベンダー ●概要 設置するとその地点を中心にして入ったものを回復させるエリアを作る。 エリア内に入った者にライフベンダーから緑のラインが伸びる。 なぜかこれだけ敵にも効果がある…が、入る前に倒せるだろう。入ったところでダメージが回復量を上回れば良い。 カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。 複数...
  • レンジャー/ショットガン
    ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのシ...
  • ウイングダイバー/中距離-レーザー
    中距離-レーザー ●概要 低威力低燃費のレーザーを照射する中距離兵器。 ●利点 最高水準の精度を持ち、着弾も一瞬なので単一目標に照射しやすい。 高い装弾数やそこそこの射程により緊急チャージの隙を埋める武器として優れる。 とにかく燃費が良い。掃射すれば非常に高い制圧力を出せるので、逃走用としても使える。 木等のマップの小物を破壊するのに最適。 ●欠点 火力が低いために敵を倒すには攻撃を当て続ける必要がある。特に同じ中距離の電撃兵器と比べるとどうしても見劣りする。 必然的に高いAIM力が要求される。飛行しながら当て続けるのは特に難易度が高い。 ●過去作との比較 連射継続時間がやたらと長く、リロード時間も長いレーザーにとって『4』から任意リロード出来るようになったのは大きい。旧作でこれらを使っているときに、撃ち切ってリロードするか、このまま使い続けるかで悩んだ経験の...
  • レンジャー/アサルトライフル
    アサルトライフル ●概要 連射速度とリロード時間に優れ、高い威力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく高く、全兵科中でも最も扱いやすい武器のひとつ。 ●利点 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力がある。 誤爆の恐れが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に最適な武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 高速で移動しノックバックのある飛行ドローン/ビークルには特に威力を発揮しづらい。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じメリットを...
  • フェンサー/近接-突
    近接-突 ●概要 杭を打ち出す近距離兵器。 装備使用ボタンで「サイドスラスター」による高速移動が可能。 ●利点・欠点 全体的に火力が高く、近距離戦で安定した攻撃力と命中率を発揮できる。 火力と機動力が両立しており、左右同時射撃できない装備が多いため、全装備中で最も盾との親和性が高い。 ジャックハンマー以外は攻撃硬直モーションが発生するので、噛み付き攻撃が無効化される時間が長い。 攻撃モーションがある武器が多く、判定も小さいので活かすには相応のエイム力が必要。 ●オンライン 火力が高く誤射もし難いため、実用的な装備が多い。 ブラストホール・スピアシリーズ ●概要 スピアの汎用型。貫通性能あり。 『一段目』の発動後、一定時間内(サイドスラスターを丸々一回挟んでも大丈夫)に再度攻撃すると『二段目』が発動する。『一段目』と『二段目』を合わせて平均的な...
  • ウイングダイバー/近距離
    近距離 ●概要 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。 飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともに彼女らの主力兵装である。 射程こそ短いが、高火力・高速チャージ・低燃費とあらゆる面で高性能。 ●利点 接近することさえ出来れば破格の火力を低消費で放つことができるのが最大の利点。高い火力とウイングダイバーの移動能力が組み合わさることで、あらゆる敵に対応できるようになる。 瞬間的かつ継続的に大ダメージを出力でき、一部を除いて自爆の気遣いもない。 巣穴の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 ●欠点 射程がとにかく短い。接近戦に強い敵には返り討ちにされる可能性がある。 同じ理由でこちらに対して距離を取ってくる空中目標にも相性が悪い。特に蜂。 ●オンライン 火力と継戦能力に優れるために使い勝手が悪...
  • 利用・編集について
    当Wikiの利用・編集について wikiの目的について wikiの情報について 編集方法について画像掲載のガイドライン (※2015/05/21改定) 荒らし対応 wikiメンバーについて コメントについて 閲覧環境について おまけ wikiの目的について 当wikiの設置目的と理念は「EDF4.1を盛り上げること」です。 そのために当wikiでは以下の2つのことをしています。 ユーザーや購入予定者により価値のある情報を提供する ユーザー間の交流を活発なものにする wikiの情報について 当wikiは、開発元及び販売元、その他関係企業とは無関係の地球防衛軍ファンサイトです。 ゲーム内で確認の取れる数値データなどを除き、一部情報には編集者の主観や、憶測に基づいた内容が記載される可能性があります。 不特定多数の人が編集可能なwikiのシステム上、記事の内容が正しいかどう...
  • フェンサー
    二刀装甲兵 フェンサー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER 概要  二刀装甲兵。パワーフレームとアーマーに身を固めた重装備の兵士。パワーフレームの恩恵により、巨大な武器を装備可能。さらに左右の腕にそれぞれ別の武器を持ち、同時発射することができる。  パワーフレームにより、大型兵器の武装が可能なフェンサー。厚い装甲と盾で耐えつつ接近して直接攻撃を行なうことも、火力にすぐれた重火器で遠方から攻撃することも可能だ。エアレイダーとの共闘により、真価が発揮される装備も充実している。装備する武器によってスラスターによる高速移動が異なるところも特徴的だ。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 防御スクリーンに対抗するために投入された、パワーフレームを搭載したパワードスーツ(強化外骨格)に身を包んだ重装兵。 主に地上での接近戦を得意と...
  • フェンサー/近接-打
    近接-打 ●概要 衝撃波やフォースフィールドの斬撃を発生させる近距離兵器。いずれも貫通効果あり。 先行入力の受付時間が長く、他の動作中にボタンを放しても後で必ず攻撃が発動する。攻撃を中止したい場合はボタンを押したまま武器を持ち替えよう。 種類 備考 ハンマー系 対地攻撃に特化しているが、攻撃範囲は広い ブレード系 対地・対空に対応しているが、攻撃範囲は狭い ●利点 種類 備考 ハンマー系 両手持ちによる攻撃頻度の大幅な上昇、また左右の武器での攻撃の間にスラスターが使えるため、足を止めることなく戦える。特に敵の群れを相手する時に強い。文字通り「ダンス」また優秀なダメージカット率を生かして囮としても活用できる ブレード系 基本的な強みはハンマーと同じだが、ブレード系の方が射程も長くジャベギンを併用した逃げ撃ちが可能。 ●欠点 種類 備考 ハンマー系 射程...
  • EDF用語集
    EDF用語集 公式用語EDF 2017年の戦い ストームリーダー レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 戦術用語エイム FF PTFP(短期的DPS) TTFP(長期的DPS) 弾倉火力(マガジン火力) 燃費(エネルギー効率) ETFP PEU火力 引き撃ち 峰撃ち タクティカルファイア(TF) タクティカルリロード(TR) 偏差射撃・偏差撃ち・流し撃ち・置き撃ち 待機(ウエイト)モード/攻撃(アクティブ)モード 自爆テロ エリアル タンクデサント 置き逃げ・転がり〇〇 制圧射撃 難易度EASY:イージー NORMAL:ノーマル HARD:ハード HARDEST:ハーデスト INFERNO:インフェルノ IMPOSSIBLE:インポッシブル 味方 敵 兵器 乗り物 マップ・地名 名言・迷言 武器の豆知識 関連作品 その他 公式用語 公式サイトや説明書に書かれ...
  • よくある質問
    よくある質問 このページに掲載されていない質問はこちらで。 目次 購入前の質問EDF4との主な違いは? 4.1New! 初回特典ってどんなの?/DLCミッションはありますか? PS Vita や Xperiaでのリモートプレイに対応していますか? 画面分割プレイでオンラインに入れますか? どんなゲームなんですか? どんなストーリーなの? 俺ってこのゲーム向いてる? 虫だけは苦手… システム関連操作方法は? 2人プレイ(画面分割)の仕様は? 各難易度のクリア特典武器が無いって本当? 通信関連オンライン環境ってどんな感じ? オンラインとオフラインでの共有要素は? オンラインの限界設定を解除する方法って? オンラインのソロ時に敵が強過ぎる気がする オンラインで注意するべき点は? オンラインで活動する場合はどれぐらいの体力があったほうがいい? オンラインで意志疎通取れるか不安...
  • 篭りポイント
    篭りポイント一覧 EDF伝統の篭りポイントの一覧と解説 篭りポイント一覧ツインタワーの真下 高層ビルの隙間 決戦要塞 立体交差点 建物の角 飛行型巨大生物の巣 親水公園のトンネル 砂津谷駅高架線下 L字マンション 垣根のある民家の玄関 緑蟻安地 秋の長月 蜘蛛型巨大生物の安地 大蜘蛛安地 砂津谷マンション バラム ダイナミック入店 瓦礫潜り(クレーン編) 瓦礫潜り(紳士服ナカムラ編) 篭りポイントと爆破範囲の安全性について ツインタワーの真下 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 「高層ビル街」マップに所在する、恐らくもっとも有名であろう篭りポイント。 航空戦力に対して、非常に相性が良い。 ●敵との相性 種類 備考 航空戦力 ◎ 非常に相性がよい。ただINFではトーチカなどがないと、長時間はもたない。 ドラゴ...
  • ウイングダイバー/狙撃兵器
    狙撃兵器 ●概要 EN直結式でズーム機能を有する、遠距離兵器カテゴリ。レーザー系と電撃系に大別できる。電撃の性質についてはTips参照。 遠距離攻撃を苦手とすると公式に明言されているだけに、なかなか使いにくい武器種。 ●利点 一部の武器は、緊急チャージ確定と引き替えに全兵科トップクラスの瞬間火力を発揮する。 大物の速攻撃破にもってこいの性能、プラズマチャージャー系の支援もあれば圧倒的火力になる。 ●欠点 EN直結式の上に燃費が悪く、火力と機動力の両立はほとんど期待できない。 高レベルになるほど尖った性能になっていく、狙撃武器なのかと言えるようなものまである。 ●オンライン 基本は無理に狙撃するより味方の援護に徹しよう。両手礼賛やストリンガー持ちのレンジャー、イプシロン持ちのエアレイダーを見かけたら、一緒に狙撃するより彼らを全力で守った方がよっぽど速く片付く。 ...
  • ウイングダイバー
    降下翼兵 ウイングダイバー (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER 概要  降下翼兵。飛行用ウイングを装備した女性だけの特殊部隊。巨大生物を殲滅するための切り札として、再来に備え結成された。地球外テクノロジーによって生み出された超兵器を操る。  唯一の飛行能力の代償として、極限まで軽量化したウイングダイバーの防御力は4兵科の中でもっとも低い。敵の攻撃に注意しつつ、一撃離脱型の戦法が身上。そんな彼女たちの装備は、まさに“蝶のように舞い、蜂のように刺す”という言葉が似合う強力な武器が多い。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 飛行ユニット/プラズマジェネレータと呼ばれる装置を装備し、エネルギーによる制限はあるが全兵科で唯一飛行が可能で、立体的な行動が可能。 主に接近戦と制圧射撃を得意とし、そのための近接高火力武器や掃射武器...
  • フェンサー/盾
    盾 ●概要 攻撃ボタンを推し続けることで構え、防御角度内から受けるダメージを軽減する。防御角度内ならば、噛み付き攻撃も防げる。また一部の爆発は防御角度に関係なく防ぐ。 レタリウスの糸は盾で防御しても捕縛状態になる。捕縛後の継続ダメージは軽減できる。 防御した攻撃のダメージと同じだけ盾の耐久度を消耗する。耐久度が0になるとリロードに入る。リロードボタンではリロードできないので注意。耐久力以上の一撃を受けても余剰ダメージを受けたりはしない。 装備使用ボタンで、敵の攻撃を反射する「ディフレクター」を使用する。詳細については「フェンサーの心得」を参照のこと。ディフレクターを連射して意図的にリロードに入るテクニックは、シールドを使う上で必須。 盾を構えた状態で後方にサイドスラスターで移動すると、画面上は背後が無防備に見えるが、実はしっかり画面前方向を防御している。 ●ノックバック ダメ...
  • フェンサー/機関砲
    機関砲 ●概要 連射性や取り回しを重視したタイプの砲。 装備使用ボタンで「ジャンプブースター」による跳躍が可能。 ●利点・欠点 両手に装備し、片方ずつ撃てば半無限射撃が可能。 いずれも射撃硬直がなく、射撃しながらの歩行や左右同時射撃が可能。その反面、スラキャンはできない。 射撃すると反動によって照準が上に向かってしまうため、随時手動で調節しなければならない。 スラキャンができないため、近接武器との相性が非常に悪い。そのため、機関砲系統を使う場合は固定砲台状態になる。 機関砲の射程は短く、すぐに敵の攻撃射程範囲内に入るため、地底や囮でもいないかぎり、敵の接近を簡単に許してしまうことが多い。 ●オンライン 全体的に火力不足のきらいがあり、出番がなくなりがち。 状況によればフレイムリボルバーやディスラプターなど出番のある武器もある。 ハンドガトリングシリーズ ...
  • ウイングダイバー/中距離-雷撃
    中距離-電撃 ●概要 あらゆるものに反射する電撃を放つ兵器。連鎖雷撃銃[チェイン・ライトニングガン]。電撃の性質についてはTips参照。 ●利点 中距離兵器としては最高水準の範囲攻撃力・制圧力を誇る。 主力級の敵群に対しては群れの奥深くまで電撃が浸透し、大規模な群れでも壊滅させうる。 反射する性質を利用して、射線の通らない位置にも攻撃することが可能。 地底など閉所では電撃が反射しまくり、とんでもない殲滅兵器と化す。 ●欠点 反射する武器なので、自爆や誤射に注意。特に地底。 また反射方向はランダム性が強いため、予測もしない位置に着弾することもある。特に射程の長いサンダーボウ上位機種は待機敵が多いミッションでの取り扱いには注意。 ●オンライン 敵の耐久値が上昇するオンラインマルチプレイでは火力が不足しがち。 なのでどちらかというと速射型のイズナのほうがマルチプレイ...
  • レンジャー/ミサイルランチャー/リスト
    LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果/EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 ズーム 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間(sec) サイトサイズ 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 - 400 2.0 10 400 1 7.0 00.1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 400 57 44 40 2×2 弾速遅射撃反動有り 0 ME1エメロード 2 01.0×2 120 1.5 5 250 2 0...
  • DLC
    DLC 購入 武器(PS4)DLC武器(2015年4月2日配信) DLC武器(2015年5月21日配信) 初回封入特典 DLC武器 店舗別特典 DLC武器 雑誌付属プロダクトコード DLC武器 ミッション(PS4)特別任務 追加ミッションパック1 ~変異の刻~ 最終任務 追加ミッションパック2 ~極限の地平~ 武器(Steam)DLC武器(2016年7月19日配信) ミッション(Steam)Mission Pack 1 Time of the Mutants Mission Pack 2 Extreme Battle 購入 PlayStation Storeで購入 Steamで購入 (PC版) 武器(PS4) DLC武器(2015年4月2日配信) http //www.4gamer.net/games/273/G027303/20150331098/ 「グレイプニ...
  • レンジャー/ミサイルランチャー/リスト/全表示
    凡例:赤…カテゴリ中ワースト / 青…カテゴリ中ベスト / 太字…モデル特徴値 / ▲▼をクリックで昇順・降順並び替え LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果/EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 ズーム 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間(sec) サイトサイズ 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 - 400 2.0 10 400 1 7.0 00.1 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してくださ...
  • EDF用語集/その他
    知っておくとEDFがもう少しだけ面白くなるかもしれない、小ネタや関連情報 EDFスカウトニュース ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER 『4』と『4.1』のPVでおなじみのEDF広報による罠。 「EDFニュース」「EDFスーパースカウトニュース」とも。 新入隊員を募集するという体でEDFの魅力をアピールしていくが、映像の節々にブラック企業のような黒さが垣間見える。 天気予報はアースイーターがそこら中に来ているにもかかわらずいつも晴れ。 某地球連邦軍放送を思い出させる構成。入隊すれば市民権が保障されます!! 熱心に新入隊員を募集しているあたり、この期に及んでも徴兵を行わず志願制を貫いているらしい。EDFの異常なまでの士気の高さはこのあたりも関係しているのかもしれない。 エアレイ子 新たな兵科ニューカマーに属す隊員。得意...
  • ウイングダイバー/特殊
    特殊 ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 投げると長時間その場に留まり、範囲内に無数の弾をバラ撒くカテゴリ。わかった。聞き届けよう、その願い…! チャージ時間が長いので、投げてもENが減っていないように感じるが、チャージ中は消費%/チャージ時間分EN回復が遅くなる。 原則として継続時間は一律30秒。 ●利点・欠点 攻撃範囲・攻撃時間に優れ、長時間にわたって特定地点を制圧し続けることができる。 ヘブンズゲートとグレイプニール以外はぶっちゃけ使い難い。 光球が敵や建物などに当たると消滅してしまうので要注意。これをやってしまうとリロード時間も含めて致命的な失敗になってしまう…。 ●投げ方 普通のグレネードと異なり山なりの射角の中盤くらいで炸裂し、慣性の影響を大きく受ける。ガイドラインの中ほどで発動するので、狙った位置で発動...
  • エアレイダー/特殊
    特殊 どのカテゴリにも分類し辛い兵器群。 他の兵科の特殊カテゴリと比べて有用度が高く、攻撃能力よりも戦略的な価値が高い。 トーチカ ●概要 エネルギーの壁を作り出し、敵の遠距離攻撃を阻害・吸収する。吸収したダメージが耐久度を越えると消失する。噛みつき攻撃の突進やディロイの突き刺しなどの直接攻撃は無効化できない。 説明では爆風を遮断できないと書かれていることがあるが、どのトーチカでも敵の爆発物の爆風を防いでくれる。 味方の攻撃は、爆発物や爆風も含めてすべて素通りする。ただし、支援要請含む誘導装置のレーザーや、タッチパッドによるマーキングは何故かトーチカを素通りしない。 味方(NPC含む)の爆発物の爆風や、バラムの格闘攻撃が当たるとトーチカの耐久度が減るので注意。 上位品の防御性能は非常に高く、驚異的とも言える防御力を発揮する。地底ミッションで通路の出口を封鎖すると敵と...
  • EDF用語集/味方
    ●プレイヤーと、それを支える頼りになる愉快な仲間達。俺の目の前に立つな。 ※大多数の情報はNPC歩兵部隊 NPCビークル部隊に引っ越しました ストームチーム ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER プレイヤーが所属するチーム。兵科を問わず精鋭を集めて編成した混成部隊。 『3』までのプレイヤーは、特殊遊撃隊「ストーム」傘下の一小隊、「ストーム1」の小隊長「ストームリーダー」だったが、『4』及び『4.1』では「ストームチーム」の総隊長という扱い。 1人で歩いていても呼称は「ストームチーム」。恐らく、協力プレイ前提での設定だったためだと思われる。 状況問わず様々な戦場へ出撃する特殊遊撃隊と言えば聞こえはいいが、有体に言えば便利屋。 皆と協力してミッションをこなそう。ストームチームは一人ではないのだ!でも二人しかいない……というのも今は昔。オン...
  • 実績・トロフィー
    トロフィー EDF4.1のトロフィーもEDF4と同様に相当やり込まないとコンプリートは困難。 各種ステージクリア系のトロフィーは 4兵科×4難易度×89or98=1424or1568ミッションのクリアが必要。Easyのクリアは必要ない。が、実際には武器100%取得も考えればそれどころではない苦労を強いられる。トロフィーのコンプリートは長期戦の覚悟が必要。  オフラインは全89ミッション、オンラインは全98ミッション。オフラインは画面分割プレイで、別々の兵科でやればそれぞれの兵科でミッションクリアした事になるので多少楽になる。 オンとは異なりオフは参加人数によって敵の体力等が変動しないため、画面分割なら2P放置でも一度に2兵科分クリアできて効率的。(2P放置でも2人居ると戦術の幅も広がる) 画面分割の場合、2P側兵科のトロフィーは全クリア完了時点では取得されない。2P側だった兵科を1Pが...
  • Switch版
    概要 このページでは2022年12月22日から発売のSwitch版に関する情報をまとめています。 https //www.d3p.co.jp/edf_switch/edf4.1/ タイトルの「For Nintendo Switch」は公式で「FNS」と略しているので本作の略称は「EDF4.1FNS」となるようです。 概要 アップデート情報 よくある質問PlayStation 4、PC(Steam)版との違いは? PS4やSteamのユーザーとマルチプレイできる? DLCは? アイテム稼ぎしようとするとスリープになる コメント欄 アップデート情報 2022.12.22 :Ver 1.0.0 よくある質問 PlayStation 4、PC(Steam)版との違いは? 対戦モード・画面分割同時プレイがカットされました。 トロフィー・実績に相当する機能がありません。...
  • レンジャー/アサルトライフル/リスト
    LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF AF014AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 02.1B ---- 1200 120 105 初期装備 1 AF RARA AF014RAAF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 02.1B ---- 1200 180 131 2 AF STST AF014STAF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 01.0A+ ---- 700 210 155 弾速遅 2 FuBlaFuBla フュージ...
  • レンジャー/ショットガン/リスト/編集
    LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 編集 0 Buf バッファローG1 8 1.0 019019×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 編集 2 Slg スラッグショット0スティング・ショット 8 1.0 015010×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC New!(性能UP↑) 編集 3 Buf バッファローG2 8 1.0 030015×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 編集 8 Gov ガバナー025 8 1.0 045018×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 編集 11 Wid ワイドショットA0 8 1.0 044022×20 4.0 72.0 B...
  • @wiki全体から「EDF4.1変更点」で調べる

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