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ナターシャ |
ヤシュ,弓兵 | |
紹介
通称「投網娘」。投網ではなく投げ縄であって、決して漁師さんではない。
最大の特徴は投網…じゃなくて投げ縄。遠距離なのに大量の敵を眼前に引っ張ってくる様は誰もがビビる。
集めた敵は数秒スタンするが、動き出すとこちらの後列が次々と倒されてしまう。しかし、雷鳴術士と組めば集めた状態でスタンさせ続けてそのまま封殺できる。
ナターシャを最前列に置いて、味方の隊列に敵がめり込まないようにするのも大事。また、引っ張る途中障害物やキャラに引っかかると止まる。狙ってやるものではないが後列は安全になる。
投げ縄が目を惹くが、一番物騒なのはパッシブスキル。味方が死亡するたびに自身が強化される。10回重なるので最大値がやばい。なお、精霊やトトなどの召喚物は死亡カウントに含まれない。
このスキルで攻撃力と攻撃速度が最大3倍になる。もっとも、これを使うにはセリアスと組むのが前提で、味方が大量に死亡する中で前線を維持しなければならない。敵が弱すぎても強すぎても実現は難しくなるので、ちょうど良い編成を組むのは難易度が高い。
最大の欠点は投げ縄で集めた敵に襲われる自爆と、味方のヤシュ軍があまり強くないこと。戦術スキルを活かそうにも自爆が恐くて雷鳴術士が外せない。ヤシュの黒巫女では心もとない。
パッシブの3倍界王拳を生かす自信があるなら超越を進めてステータスを上げるのがよいだろう。生かさず投げ縄要員にするのであれば、スキルレベルを上げるだけで十分役立つ。注意点が多いがうまく使えばかなり便利な英雄。
最大の特徴は投網…じゃなくて投げ縄。遠距離なのに大量の敵を眼前に引っ張ってくる様は誰もがビビる。
集めた敵は数秒スタンするが、動き出すとこちらの後列が次々と倒されてしまう。しかし、雷鳴術士と組めば集めた状態でスタンさせ続けてそのまま封殺できる。
ナターシャを最前列に置いて、味方の隊列に敵がめり込まないようにするのも大事。また、引っ張る途中障害物やキャラに引っかかると止まる。狙ってやるものではないが後列は安全になる。
投げ縄が目を惹くが、一番物騒なのはパッシブスキル。味方が死亡するたびに自身が強化される。10回重なるので最大値がやばい。なお、精霊やトトなどの召喚物は死亡カウントに含まれない。
このスキルで攻撃力と攻撃速度が最大3倍になる。もっとも、これを使うにはセリアスと組むのが前提で、味方が大量に死亡する中で前線を維持しなければならない。敵が弱すぎても強すぎても実現は難しくなるので、ちょうど良い編成を組むのは難易度が高い。
最大の欠点は投げ縄で集めた敵に襲われる自爆と、味方のヤシュ軍があまり強くないこと。戦術スキルを活かそうにも自爆が恐くて雷鳴術士が外せない。ヤシュの黒巫女では心もとない。
パッシブの3倍界王拳を生かす自信があるなら超越を進めてステータスを上げるのがよいだろう。生かさず投げ縄要員にするのであれば、スキルレベルを上げるだけで十分役立つ。注意点が多いがうまく使えばかなり便利な英雄。
Lv70,覚醒,超越12のステータス
戦闘力 | 51830 | Z | 射程 | 6 | Z |
---|---|---|---|---|---|
HP | 9750 | Z | HP回復率 | 395 | Z |
物理攻撃力 | 256 | Z | 魔法攻撃力 | 130 | Z |
遠距離回避率 | 5% | Z | 近距離回避率 | 0% | Z |
物理防御力 | 224 | Z | 魔法防御力 | 224 | Z |
CRT率 | 2% | Z | CRTダメージ | 50% | Z |
相性ボーナス | 0% | Z | 状態異常抵抗 | 0 | Z |
移動速度 | 1.4 | Z | 攻撃速度 | 1 | Z |
スキル
戦術スキル

敵に20秒間持続する目印をつけ、範囲内の敵に500%の物理ダメージを与える。目印をつけられた敵がヤシュ軍からダメージを受ける場合、10%の追加ダメージを受ける。/CT30秒
+ | 超越レベルでの変化 |
アクティブスキル

敵に投げ縄を投げ、300%の物理ダメージを与え、投げ縄にヒットした敵を5秒間スタンさせて引き寄せる。/CT30秒
+ | スキルレベルでの変化 |
パッシブスキル

味方の隊員が死亡するごとに180秒間、自分の物理攻撃力・攻撃速度・移動速度が10%増加する。最大10回スタックする。
+ | スキルレベルでの変化 |
種族スキル

ヤシュ軍のCRT率を20秒間、5%上昇させる。/CT60秒
+ | スキルレベルでの変化 |
ソウルウェポン
古の角弓

ナターシャのソウルウェポン
- Lv0以上
物理攻撃力+45
+[クマの罠]:射程距離3.5以内に敵が近づくと、ナターシャの周囲にクマの罠1個召喚する。クマの罠が破壊されると、周囲の敵にナターシャの物理攻撃力の100%分の物理ダメージを与え、4秒間「罠」の状態異常を付与する。罠状態になった敵は移動と突進ができなくなる。最大召喚数4/CT23秒
※設置された罠はHP140程度の動かない味方キャラとなる。狭い場所で使うと障害物になるので注意。
※表記にはないが、罠発動に巻き込まれた敵は4秒ほどスタンする。
物理攻撃力+50
+物理攻撃力+7%。
+[クマの罠]:射程距離3.5以内に敵が近づくと、ナターシャの周囲にクマの罠1個召喚する。クマの罠が破壊されると、周囲の敵にナターシャの物理攻撃力の100%分の物理ダメージを与え、4秒間「罠」の状態異常を付与する。罠状態になった敵は移動と突進ができなくなる。最大召喚数4/CT23秒
※設置された罠はHP140程度の動かない味方キャラとなる。狭い場所で使うと障害物になるので注意。
※表記にはないが、罠発動に巻き込まれた敵は4秒ほどスタンする。
物理攻撃力+50
+物理攻撃力+7%。
- Lv10以上
物理攻撃力+60
+[緊急回避]:射程距離3マス以内に敵が近づくと、矢を放って敵に200%の物理ダメージを与え、敵から離れる。/CT7秒
+[緊急回避]:射程距離3マス以内に敵が近づくと、矢を放って敵に200%の物理ダメージを与え、敵から離れる。/CT7秒
- Lv15
物理攻撃力+80
+ナターシャのパッシブスキル[雪辱]の最大スタック回数が1回追加される。
+ナターシャのパッシブスキル[雪辱]の最大スタック回数が1回追加される。
忠誠度強化
好物:馬乳酒
第1段階 HP
+ | レベル別詳細 |
第2段階 物理攻撃力
+ | レベル別詳細 |
第3段階 物理防御力
+ | レベル別詳細 |
第4段階 魔法防御力
+ | レベル別詳細 |
第5段階 相性ボーナス
+ | レベル別詳細 |
スキン
保安官・ナターシャ

物理攻撃力 | +10 |
魔法攻撃力 | +10 |
HP | +200 |
物理防御力 | +10 |
魔法防御力 | +10 |