ユニットタイプ - (2008/02/25 (月) 09:55:43) の1つ前との変更点
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*ユニットタイプ
・パーティーメンバーには3種類のユニットタイプがあり、プレイカードのアイコンで見分けられます。&br()&italic(){剣のアイコン→キーパー、羽の生えた靴→シーカー、杖→マスター}
・これら3者はいわゆる”3すくみ”の関係にあり、対戦中は、相性を意識した立ち回りが必要となります。
・ZOC(Zone Of Control)は、「相手の移動力を下げるエリア」のことで、「戦闘中の相手を足止めする力」に影響を与えます。ZOCはユニットタイプによって異なり、マスター<シーカー<キーパーの順に足止め力が大きくなります。
:キーパー|攻撃力の高い戦士タイプ。機動力は高くありませんが、立ち止まるとHPが回復します。エレメンタルの生成速度も早いとのこと。シーカーに対し強力ですが、マスターの攻撃が苦手。攻撃力が高いので召喚師への直接攻撃も有効。
:シーカー|高い機動力と回避能力を誇り、移動し続けると、移動速度や回避率がアップします。つねに移動させるようにして使用しましょう。マスターに対し強力ですが、キーパーの攻撃が苦手です。エレメンタルの生成、破壊は遅め。
:マスター|魔法を使うことができ、立ち止まった状態から離れた敵を遠距離攻撃できます。キーパーに対し強力ですが、シーカーの攻撃が苦手です。天候変化や回復、強化などサポート系アビリティを所持しているユニットが多め。威力は低いが召喚師に対しても遠距離攻撃は可能。
*ユニットタイプ
・パーティーメンバーには3種類のユニットタイプがあり、プレイカードのアイコンで見分けられます。&br()&italic(){剣のアイコン→キーパー、羽の生えた靴→シーカー、杖→マスター}
・これら3者はいわゆる”3すくみ”の関係にあり、対戦中は、相性を意識した立ち回りが必要となります。
・ZOC(Zone Of Control)は、「相手の移動力を下げるエリア」のことで、「戦闘中の相手を足止めする力」に影響を与えます。ZOCはユニットタイプによって異なり、マスター<シーカー<キーパーの順に足止め力が大きくなります。
:キーパー|攻撃力の高い戦士タイプ。機動力は高くありませんが、立ち止まるとHPが回復します。エレメンタルの生成速度も早いとのこと。シーカーに対し強力ですが、マスターの攻撃が苦手。攻撃力が高いので召喚師への直接攻撃も有効。
:シーカー|高い機動力と回避能力を誇り、移動し続けると、移動速度や回避率がアップします。つねに移動させるようにして使用しましょう。マスターに対し強力ですが、キーパーの攻撃が苦手です。エレメンタルの生成、破壊は遅め。
:マスター|魔法を使うことができ、立ち止まった状態から離れた敵を遠距離攻撃できます。キーパーに対し強力ですが、シーカーの攻撃が苦手です。天候変化や回復、強化などサポート系アビリティを所持しているユニットが多め。威力は低いが召喚師に対しても遠距離攻撃は可能。
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