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カード詳細/シルヴァランド/si011~si021 - (2009/06/24 (水) 12:12:47) の編集履歴(バックアップ)
神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021
si011 金の腕 ナスタ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金の腕 ナスタ |
伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。 「臆する者は立ち去りなさい」 |
||
ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 30 | |
アビリティ | 諸国の習い | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【姉妹】金の目の アスター | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
カード評価/補足
姉御。
アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。
ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54のシーカーになれる。
ユニットが戦闘不能状態だと数に数えられないため注意。
6色で組むと1体当たりのコストが低く生存させることが難しい。関連効果を考えてアスター入りの3色デッキとするのが妥当なところか。
流行の色を外したデッキや、複数の所属国家を持つユニットを採用することでなるべく最大限の効果を得るようにしたい。
ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。
ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。
si012 金の目の アスター【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金の目の アスター |
伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。 「よーし、いっくよー」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 1062 | |
COST | 3 | ATK | 51 | |
アビリティ | 金の癒し | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】双尾の リード | 召喚獣カスタマイズ | ||
【姉妹】金の腕 ナスタ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | 下北澤鈴成 |
カード評価/補足
ぬこ耳(というか豹耳?)
アビリティがAP2で使用可能なため、使い勝手がよく運用しやすい。
ATKは+14、HP回復量は大体200ポイントほど。効果時間は15c。回復自体は大したことではないが、格上や同等のユニットとの戦いでは回復のおかげで競り勝てることも。
士気旺盛の効果はATK+5。この時にアビリティを使うとATK70になる。
関連キャラクターのリードと組むと防御力が上がり、アビを使えばレッドアイに勝てるぐらいになる。
si013 古木の イヴィー【R】
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 古木の イヴィー |
生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。 「ふん、見てなさい」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 42 | |
アビリティ | 古木の戦闘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【同郷の出身】紅き花園の クフェア | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | たかなぎ優名 |
カード評価/補足
アビリティ発動で18cの間射程距離が約1.5倍(レベル5マスターより若干長い程度)・体力回復は合計で約400ポイント。
接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。
ただし攻撃力が上がるわけではないので過信は禁物。
アビリティ発動を無駄なく行う事でレベル5マスター同等の戦線維持能力を発揮でき、キャッツポーとは違った魅力をかもし出している。レベル4は伊達ではない。
スキル発動時は非常に防御力が高いため、戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。
戦況を見極めて上手く運用するべし。
si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 絶望の魔女 ジェダ |
禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。 「フフ、絶望なさい」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 43 | |
アビリティ | 傀儡の吹雪 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心小円 | 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 高揚する魔力 | スキル内容 | ||
味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||||
関連キャラクター | 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【利用】鮫の王 レッドアイ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高田明美 |
カード評価/補足
開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。
仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤~中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。
スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。
とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。……そこまで貯めるのが大変ではあるが。
アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。
いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるかが鍵。
si015 双尾の リード【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 双尾のリード |
2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。 「さぁ、覚悟しろ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 860 | |
COST | 2 | ATK | 53 | |
アビリティ | 茨壁の召喚 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身中心小円 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 非情なる追撃 | スキル内容 | ||
敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【気が合う】金の目の アスター | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | なるみすずね |
カード評価/補足
エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。
エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。同じような能力のカラコのエンチャトとの違いは、
- エレメンタルとの接触時のみダメージを与える。
-
エレメンタルの防御力が上昇する。
という点。カラコと違ってエレメンタル自体は壊れにくくなる。
エンチャントの攻撃力は大体10。二つ至近距離でおいておくと2コストシーカーを相手にエレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておこう。
スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。
HPや防御力は変わらないため過信して無理に攻め入らないようにしよう。
関連キャラクターのアスターが居ると移動速度が上昇する。アスターとは互いに関連を持ち合う仲なので、死なせないように運用していきたい。
si016 大密林の ドラセナ【R】
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 大密林の ドラセナ |
緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。 「ん?なにこれ?」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 44 | |
アビリティ | 豊穣なる桃の召喚 | AP | 6 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【仲良し】西草原の ネメシア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【可愛い】インセクトプレデター | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 葵久美子 |
カード評価/補足
イラストはロリっ娘。けどポリゴンは………。
APを10まで貯められるちびぴゅーたを除いた中ではAP6使用の、現在ゲーム最大の大型アビリティを持つ。
だが正直エンチャントの効果にそこまでのインパクトはなく使い手を選ぶ。
エンチャントの効果範囲に入った時点で、通常のAP回復とは別に20cでAPが1増える。通常回復の量が増加したり回復時間が短縮されるわけではないので注意。AP4のアビなら3つ作っておけば20C弱で撃てる。
ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが20c毎に1/12の召喚士HP回復。HP差での勝利を前提とするデッキが作成可能。
また、素の能力にも着目すべきで、Lv4マスターの中で最高のATK44。意外と腕っ節なキャラである。
アビリティを度外視し、強力な固定砲台として運用することも可能。
一方のスキルだが、優れたATKや運用次第のアビリティと違って、正直微妙。
本来むやみに倒されるべきではないコスト4のユニットなのに、何故か倒されてから威力を発揮するスキルである(しかも100%では無い)。
スキルは『万が一倒されてしまった際の保険』ぐらいに考えておこう。
ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】
ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。
クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。
si017 西草原の ネメシア【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 西草原のネメシア |
西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。 「やったぁ 大勝利―! えへ」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 21 | |
アビリティ | 精霊の契約 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【嫌い】つるはしゴブリン オユー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 柏餅よもぎ |
カード評価/補足
まずアビリティ。これは、現状唯一のエレメンタルHP回復アビリティである。
エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。
同国のリードと組み合わせればLv1シーカーは確殺である。ひょっとしたらLv1キーパーも倒せるかも?
使用APも少ないので、エレメンタルが傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。
撤退したときのセリフがやばい。初見だとビビること請け合い。
si018 広き森の ガーベラ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 広き森のガーベラ |
広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。 「行くわよ」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 35 | |
アビリティ | ガーベラの戦法 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 有子瑶一 |
カード評価/補足
キャッツポーの陰に隠れてしまっている不遇の貧乳っ娘。
素のATK35は全3杖の中で第4位と地味に優秀である。スキルで狂戦士を持つため、敵陣ではATK38のマスターとして運用できる。
アビリティはエレメンタル数0から順に、
エレ個数 | ATK |
0 | +0 |
1 | +5 |
2 | +7 |
3 | +10 |
4 | +13 |
5 | +16 |
6 | +20 |
緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。効果時間は23c。
合わせて防御力まで上がるため、アビリティ使用中は低コストのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。
………とここまで書けば非常に優秀に思えるのだが、実際には他国の似たようなユニット(ジギタリスやチョモラやローズクォーツなど)
に比べてそれ程使われているわけではない。
理由としては次のようなものが挙げられる。
- 関連キャラや召喚カスタマイズがチョモラ達に比べて微妙。
- 同コストにAP2で安定してATK+10・射程アップが出来、しかもスキルが優秀な最大のライバルがいる。
-
猫ポー。
彼女もまた不遇なカードの一枚である。
まぁ、猫ポのせいで不遇になった3コストマスターは、彼女だけではないのが現実だが。
とにかく条件付とはいえ、アビリティが強力なのは確かなので、APが溜まったら、エレメンタルが4~5つのときに使ってしまおう。
本当ならば6つのときがベストだが、そういう状況はかなり稀有なので、欲張らないようにしよう。
si019 深き森の ディディスカス【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 深き森のディディスカス |
軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。 「油断していたようですね」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 22 | |
アビリティ | 生命の河 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 召喚士 | 味方召喚士のHPを回復する。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】黄金樹の カルミア | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 左 |
カード評価/補足
優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。
アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。
回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもないが、デメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。回復させた体力が勝敗を分けることは良くある。
最近の検証によって、HP回復量はINTに影響していることが判明。色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。
序盤戦限定だが、士気旺盛によって攻撃力25となるためLv1Cost1マスターでは最強となる。
汎用性の高いアビリティ持ちのネメシアと悩むところだ。
si020 護りの木の ルメックス【R】
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 護りの木のルメックス |
世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。 「いいだろう、相手をしよう」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 500 | |
COST | 1 | ATK | 19 | |
アビリティ | 護りの秘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】インセントプレデター | 召喚獣カスタマイズ | ||
【目的が同じ】金色の尾 グル | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | きむらじゅんこ |
カード評価/補足
アビリティを使うと範囲内の味方APが通常の2倍の速度で溜まっていく。効果時間は15c。INT+2で17c、+4で20c持つ。
消費APも2と使い勝手が良い上、コスト1なのでデッキも圧迫しない。コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。
コスト1マスター全般に言えることだが、ATKとHPがかなり低いせいで、
回復エリアにいても簡単に落とされる事が多いので、死なせないように注意を払おう。
インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。
si021 紫の足 ユーチャリス【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紫の足 ユーチャリス |
シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。 「わ、私だってぇ!」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 42 | |
アビリティ | 古木の知識 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【飲み仲間】広き森の ガーベラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 田中松太郎 |
カード評価/補足
スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。
初期ATKが低めなので、APが溜まるまでは無理な行動は控えよう。
アビリティは夜に発動すればダメージを15%、昼なら25%も軽減する。
そのため、時間帯が昼ならば、余程の事がなければレシャを一方的に討ち取り、キャンディー相手でも互角に戦える。
なるべく昼で発動したいものだが、夜でもレシャと互角に戦う事は出来るので、ノイジートを入れるほど拘らなくてもいい。
アビリティの効果時間は20c。
直接戦闘に使ってもいいが、防御力上昇を生かして、時間稼ぎやマスターの壁として用いるのもよい。むしろそっちの方がいいかと。
ATKがあがってる訳ではないので、回復エリアに逃げた相手は例えHPが残り僅かでも追わないこと。
実はコスト2シーカーはリオンとユーチャリスしか強化アビリティを持っていない。
リオンは控えめに全体強化、こっちはドンと単体強化。
余談だが、シルヴァランドで1、2を争う巨乳の持ち主。飲み仲間のガーベラはどんな気持ちで彼女と飲んでいるのだろうか……。