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カード詳細/シルヴァランド/si022~ - (2010/03/04 (木) 10:16:44) の編集履歴(バックアップ)
神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028
si022 黄金の原の セチア【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黄金の原の セチア |
エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。 「私に何が出来るのかしら…」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 36 | |
アビリティ | 闇夜の煌き | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 闇の守り | スキル内容 | ||
時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【戦友】大牙のタンシー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | 式部玲 |
カード評価/補足
夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。
タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できないため、彼女を使うのならケッパーと組ませるといいだろう。
アビリティは範囲内全員の味方ユニットの被ダメージを約25%カットするという強力なもの。効果時間は21c。
ver2.19にてアビリティ範囲が拡大、自身にもアビリティがかかるようになり使い勝手が良くなった。
スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。
ver.2.14でスキルの効果が強化され、被ダメージ約20%カットとなる。
耐久力だけ見れば4鹿に相当する。
もし彼女の使用を考えるならば、やはりオレガノやタンシーなど、夜にこそ輝くカードと組み合わせたい。
しかし、シルヴァランドだけでもキャッツポーやガーベラといった強力なライバルがいることを考えると、彼女の出番は少ないかもしれない。
5thからお友達になりたかったケッパーはなにか違う人にリメイクされてしまった。
が、それより新ドルビーという超強力なコンボパーツが現れた。まず落ちない4剣が夜にしてくれるしアビリティ時にDAに向かわせることも可能。
・余談
Ver2.10にて女エルフ系杖の勝ちポーズが変更となってます。
(全部確認したわけではないが、猫ポー、ガーベラなどはそうでした)
si023 鉤爪の オプス【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鉤爪の オプス |
剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。 「容赦はせん、覚悟しろ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1311 | |
COST | 4 | ATK | 63 | |
アビリティ | 鉤爪の急襲 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 託された誓い | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【互いに認める】剛力のゼラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【世話になった】深き森のディディスカス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | S.of.L |
カード評価/補足
緑の国にやってきた究極超人。と、言いたい所だがスキルとコストの違いも相まって同じ使い方をすると痛い目を見る。
アビリティは攻撃力を+25、被ダメージを20%軽減し、条件次第で移動速度も上昇する(大体マスターに追いつく程度)。効果時間は約25cと長め。
出来るなら移動速度が上昇出来る条件で発動したい。
スキルは敵味方関係なく発動し、効果時間は約5カウントの様子。強化エフェクトは出ないので注意。
大体2~3体撤退すればマスター並の速さになれるので、他のユニットには積極的に参加させよう。上手く撃破し続ければ、シーカーか、それ以上の速さになれる。
移動速度が上がった後は、敵との戦闘はもちろん、樽破壊に専念したり、回復エリアに戻したり、召喚獣とDAしに行ったりと様々な活躍が見込める。
特に召喚獣とのDAは本人がキーパーであることも加えて、終盤巻き返したい時には非常に重宝する。
キーパーなのに、状況次第でシーカーみたいな使い方が出来る、面白いユニットである。
弱点は、ATKが4レベル4コストのキーパー内では最低値であること。
クリティカル次第で一部の4レベルシーカー、3レベルキーパーとタイマンしても負けることもあるため
他の4レベルキーパーのように、強気に戦闘に参加出来ないのは非常に痛い。
アビリティを使えば解消されるが、それまでどう凌ぐかが問題となるだろう。
5thで追加された新ホフスを投げれば、オプス自身のスキルで速度が、ホフスのスキルでATK、DEFが上がるため、まさに相性抜群。
上記のホフスやINT関連の能力が登場した5thエキスパンションからそれまで低かった評価を伸ばしている。
運試しになるが、関連であるディディスカスを入れれば、クリティカルダメージが約150上がるので、入れておいても損はしないだろう。
余談だが、本人が撤退中もスキルは発動しているらしく、
他のユニットが撤退した直後にオプスを復活させると、移動速度が上昇した状態になっている。
si024 絡み森の カラン【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 絡み森の カラン |
いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか味方までをも蔓を操るその魔力で遊び道具にしてしまう。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔓使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。 「みんな、転んじゃえ!」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 蔓の悪戯 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【仲良し】濡烏のピラカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【遊ぶと面白い】双尾のリード | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 火浦R |
カード評価/補足
ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。
アビリティの影響範囲はなんと盤面全体、しかもLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。効果時間は約18c。
Lv3でも充分減速するし、Lv5シーカー相手でも速度半減くらいまで遅くなる。
超強力な分APは4と重めだが、戦闘力自体が低くない上にスキルが士気高揚なので結構回る。
とは言え、マスターだけあってLV4以上のシーカーには脆いので、ジャスミン辺りと組ませると良いかも。
si025 剛力の ゼラ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 剛力の ゼラ |
シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。 「この俺の力、くれてやる!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 2 | HP | 648 | |
COST | 1 | ATK | 41 | |
アビリティ | 剛力の一撃 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 | ||
INT | 4 | |||
スキル | 消えざる執念 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 | ||||
関連キャラクター | 【片思い】濡烏のピラカ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【非力な奴】黄金樹のカルミア | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | 甲壱 |
カード評価/補足
撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。
アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約16c。
ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。スキル効果は永続。
一回あたりの効果は低いが、6thで強化されたこともあり、重なれば馬鹿に出来ない減速効果となる。
関連であるカルミアと組めば、クリティカルダメージが約200上がる。
si026 静まる林の マトリカ【R】
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 静まる林の マトリカ |
生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。 「騒々しいところですね…」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1050 | |
COST | 2 | ATK | 40 | |
アビリティ | 生命の鼓動 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方召喚士 | 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【話し相手】花盗人フォーミラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【気が合う】紫の足ユーチャリス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高田明美 |
カード評価/補足
皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力はやや低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。
注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力500強で発動する)
アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。
約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間は43c。
召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。
このカードをデッキに組み込む場合、よほど実力差が無い限り、時間切れの粘り勝ちとなる形でデッキを組む事になる。
自陣の防衛技術に自信が無い人は避けておくのが無難。
ユーチャリスとの関連で移動速度が上昇し運用し易くなる。
リヴァイアサンの津波ダメージ(召喚時含む)ではアビ効果は終了しない模様。(潜在は要検証)
si027 濡烏の ピラカ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 濡烏の ピラカ |
その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。 「私たちも負けるわけにはいかないの」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 45 | |
アビリティ | オーブの召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心 | 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 勝利への意志 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【頼りになる】剛力のゼラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲良し】広き森のガーベラ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 葵久美子 |
カード評価/補足
シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラのひんぬー仲間。
シルヴァランド初の勝利への遺志持ちでもある。
オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。
場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。効果時間は7cと短め。
エンチャントしない場合にも勝利への遺志によりAPを受け渡しできるなど、無駄なく使っていける性能になっている。
1stEXで追加されたゼラとは関連、アビリティ共に相性抜群。できれば同時に使っていきたい。
si028 花盗人 フォーミラ【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 花盗人 フォーミラ |
はるか太古の時代から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。 「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 624 | |
COST | 2 | ATK | 34 | |
アビリティ | 小枝の一振り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | その場 | このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 気まぐれな贈り物 | スキル内容 | ||
このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【見守る】茨の皇女リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】静まる林のマトリカ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | Akihiko Yoshida(SQEX) |
カード評価/補足
アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。
当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。
スキルの回復量は最大HPの1割で、コストが2のため一度死ぬとMPの無駄になる。
wiki内でのレート改ざんが頻繁に行われてるカードであり、そのいわくのせいで随分価値が落ちてしまった。
何とも可哀想な一枚である。