「シナリオモード/Awaking to strength」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シナリオモード/Awaking to strength - (2009/07/28 (火) 17:27:29) の編集履歴(バックアップ)
揺れ動く運命 シナリオIII Awaking to strength
シナリオフローチャート
III-1 | 魔炎公 |
├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い
III-2 | 炎の脅威 |
│
III-3 | 黒き暴君 |
├──→ (ガルガドラ外伝)VI-1 迷える仔ガルガドラ
III-4 | メルトダウン |
│
III-5 | 弱さの意味 |
│
III-6 | 強さの意味 |
概要
III-1:魔炎公
COMレベル | 4 | |
COMデッキ名 | GRA EX2 3-1 複製超人 | |
勝利条件 | ||
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | 4個(非エンチャント*4) | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
ドガ | 5 | キーパー |
- 攻略
敵はドガ一体だが、スキル込みでATKが110もある。
さらに関連なしのシーカーを上回るスピードで襲い掛かってくる。複製というより完全上位。
直接戦闘は避けるのが無難。時にはコストの軽いユニットで足止めも考えよう。
さらに関連なしのシーカーを上回るスピードで襲い掛かってくる。複製というより完全上位。
直接戦闘は避けるのが無難。時にはコストの軽いユニットで足止めも考えよう。
III-2:炎の脅威
COMレベル | 6 | |
COMデッキ名 | GRA EX2 3-2 遺跡の守護者達 | |
勝利条件 | ||
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | 6個(炎の妖精*6) | |
分岐 | IV-1 | 堕天使の誓い |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
サイクロプス | 5 | キーパー | |
量産型サイクロプス | 5 | キーパー |
- 攻略
毎度おなじみグランガイア5コストキーパー2枚のステージ。
ただし今回は大ぴゅーたに替わって量産型サイクロプスに変更となっている。
これまでと同じような攻略法で簡単に勝てるが、量産型サイクロプスのスキルで頻繁にエレメンタルが壊れるので注意。
ただし今回は大ぴゅーたに替わって量産型サイクロプスに変更となっている。
これまでと同じような攻略法で簡単に勝てるが、量産型サイクロプスのスキルで頻繁にエレメンタルが壊れるので注意。
III-3:黒き暴君
COMレベル | 6 | |
COMデッキ名 | GRA EX2 3-3 神聖帝国駐留軍 | |
勝利条件 | ||
召喚獣 | ラファエル | |
エレメンタル | ||
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
アルヴ | 3 | キーパー | |
アーレ | 2 | キーパー | |
ノイジード | 1 | キーパー | |
オフリド | 2 | シーカー | |
アヴェル | 2 | マスター |
- 攻略
III-4:メルトダウン
COMレベル | 8 | |
COMデッキ名 | GRA EX2 3-4 無双暴君 | |
勝利条件 | ||
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | 6個(炎の妖精*6) | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | VI-1 | 迷える仔ガルガドラ |
外伝分岐キーカード | 氷雪に佇む巫女 ラニン |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
ガルガドラ | 4 | キーパー |
- 攻略
- gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン を読み込ませると、(ガルガドラ外伝)に分岐選択が発生
互いの召喚師のHPが30%の状態で開始する。
相手の召喚獣がジャックポットのため、潜在でこちらの低レベルユニットが吹っ飛ぶので、素早くエレメンタルを破壊しよう。
またカードを登録する際は1/1のカードを少なくするなど工夫が必要。2度目を放たれたらアウト。
こちらも素早く魔法陣を作って召喚しよう。
わざと長引かせない限り、100C以内に勝敗が決まる。
相手の召喚獣がジャックポットのため、潜在でこちらの低レベルユニットが吹っ飛ぶので、素早くエレメンタルを破壊しよう。
またカードを登録する際は1/1のカードを少なくするなど工夫が必要。2度目を放たれたらアウト。
こちらも素早く魔法陣を作って召喚しよう。
わざと長引かせない限り、100C以内に勝敗が決まる。
ちなみに、自軍エリアに一番近いエレメンタルを2個破壊し、こちらが相手召喚師にちょっと攻撃すればジャックポットの自爆で勝手に死ぬ。
III-5:弱さの意味
COMレベル | 10 | |
COMデッキ名 | GRA EX2 3-5 複製グランガイア軍 | |
勝利条件 | ||
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | ||
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
ガルガドラ | 4 | キーパー | |
チョモラ | 1 | キーパー | |
ちびぴゅーた | 1 | シーカー | |
ゴルガル | 4 | マスター |
- 攻略
III-6:強さの意味
COMレベル | 12 | |
COMデッキ名 | GRA EX2 3-6 魔炎 | |
勝利条件 | ||
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | ||
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | レベル | ユニットタイプ | 備考 |
イフリート | 5 | キーパー | |
ガルガドラ | 4 | キーパー | |
オユー | 1 | キーパー | |
ゴルガル | 4 | マスター |
- 攻略
今回も出てきたコストオーバー軍団。MP?もちろん満タンですが何か?
こちらから左側にガルガドラとオユー、右側にイフリートとゴルガル。
APのたまりが早いようで、オユーの近くにエレメンタルがあると即破壊してくる。それがたとえ生成直後のエレメンタルだとしても、超反応のごとく破壊してくる。
イフリートは5コストのキーパーながら戦士の意地を持っているため、運が悪ければ何度も復活する。HPを減らして放置するのも手。アビリティも含め、かなり運に左右される。
どうしても倒せない!という人は、敵が両端にいることと、勝利条件が無いことを利用して、開幕乙で行くとあっさり倒せる。
テンプレの開幕乙デッキでもいいが、2コストキーパー三体にネカルというデッキもやりやすい。
こちらから左側にガルガドラとオユー、右側にイフリートとゴルガル。
APのたまりが早いようで、オユーの近くにエレメンタルがあると即破壊してくる。それがたとえ生成直後のエレメンタルだとしても、超反応のごとく破壊してくる。
イフリートは5コストのキーパーながら戦士の意地を持っているため、運が悪ければ何度も復活する。HPを減らして放置するのも手。アビリティも含め、かなり運に左右される。
どうしても倒せない!という人は、敵が両端にいることと、勝利条件が無いことを利用して、開幕乙で行くとあっさり倒せる。
テンプレの開幕乙デッキでもいいが、2コストキーパー三体にネカルというデッキもやりやすい。