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シナリオモード/シルヴァランド - (2008/04/09 (水) 11:29:15) の編集履歴(バックアップ)


神秘の森シルヴァランド シナリオモード




シナリオフローチャート


┌←── アルカディアより
├←── スケールギルドより
├──→ (グル外伝)IX-1 優しい嘘
III-1 世界樹の木の下で
III-2 踏みにじられた聖域1
III-3 踏みにじられた聖域2
III-4 海底からの侵略者
├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言
├──→ (ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣
III-5 絶望の森の魔女
├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら
III-6 逃避行~巨人山脈~
├──→ グランガイア II-6 断末魔のドラゴン
├←── グランガイアより
III-7 逃避行~竜王の翼~
├←── バハムートロアより
III-8 世界樹の葉1
III-9 世界樹の葉2
III-10 茨の女王
III-11 世界樹は蘇る1
III-12 世界樹は蘇る2



III-1:世界樹の木の下で

COMレベル 3
COMデッキ名 SIL 3-1 聖域の守護者
勝利条件 敵召喚士に勝利
召喚獣 ユグドラシル
分岐 --- ---
外伝分岐 IX-1 優しい嘘
外伝分岐キーカード si010 金色の尾 グル

  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
インセクトプレデター 5 キーパー
ドラセナ 4 マスター

  • 攻略
    • si010 金色の尾 グルを登録していると、(グル外伝)に分岐選択が発生



III-2:踏みにじられた聖域1

COMレベル 4
COMデッキ名 ARC 3-2 聖騎士団先鋒舞台
勝利条件 敵召喚士に勝利
召喚獣
分岐 --- ---
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
シンクヴァト 4 キーパー
チュレージ 3 キーパー
アヴェル 2 マスター
ウィンドメア 1 マスター

  • 攻略



III-3:踏みにじられた聖域2

COMレベル 4
COMデッキ名 ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊
勝利条件
召喚獣
分岐 --- ---
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
ボーデ 2 キーパー
ノイジード 1 キーパー
オフリド 2 シーカー
シュコダ 1 シーカー
アヴェル 2 マスター
  • 攻略



III-4:海底からの侵略者

COMレベル 6
COMデッキ名 SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊
勝利条件
召喚獣 リヴァイアサン
分岐 I-9 光と闇の同盟1
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
ティアーズ 3 キーパー
レッドムーン 1 キーパー
エレスティア 3 シーカー
セレ 2 マスター

  • 攻略
    • 開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能



III-5:絶望の森の魔女

COMレベル 6
COMデッキ名 SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊
勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利せよ
召喚獣 リヴァイアサン
分岐 IV-1 三日月の予言
外伝分岐 VII-4 勇者の剣
外伝分岐キーカード gr016 轟く巫女 グラリス


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
ティアーズ 3 キーパー
エレスティア 3 シーカー
ローズクォーツ 1 シーカー
ステラ 3 マスター

  • 攻略
    • 開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能
    • gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生



III-6:逃避行~巨人山脈~

COMレベル 8
COMデッキ名 GRA 3-6 狂った機械神
勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利せよ
召喚獣 ジャックポット
分岐 --- ---
外伝分岐 VII-5 車輪の子ら
外伝分岐キーカード ba003 片思いの ロザリオ


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
サイクロプス 5 キーパー
グラン・ピュータ 5 キーパー

  • 攻略
    • ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生
    • 敵エレメンタル配置・エンチャント済み。



III-7:逃避行~竜王の翼~

COMレベル 8
COMデッキ名 ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊
勝利条件
召喚獣 ラファエル
分岐 II-6 断末魔のドラゴン
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
ボーデ 2 キーパー
ノイジード 1 キーパー
オフリド 2 シーカー
シュコダ 1 シーカー
アヴェル 2 マスター

  • 攻略
    • 開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能



III-8:世界樹の葉1

COMレベル
COMデッキ名
勝利条件
召喚獣
分岐 --- ---
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード --


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
シャイターン 5 キーパー

  • 攻略
シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。
事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。

まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔方陣で召喚してから勝利せよ」、であるが、
実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%%は不可能。
なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。)
4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。
敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。

次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になってる。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされてる)
なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。
このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。俺みたいに店員に「バグじゃないですか!?」なんて叫んだりしないようにw
シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。


~オススメの攻略方法~
編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。

まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。
中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。
シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。
バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚師を殴らせてあげよう。割り切りが重要。

後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。
エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚師を殴りに行くと早く終わる。




III-9:世界樹の葉2

COMレベル
COMデッキ名
勝利条件
召喚獣
分岐 --- ---
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
インセクトプレデター 5 キーパー
カルミア 2 マスター
ディディスカス 1 マスター

  • 攻略




III-10:茨の女王

COMレベル 14
COMデッキ名 ARK 3-10 聖槍騎士団 守護部隊
勝利条件
召喚獣
分岐 --- ---
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
???

  • 攻略

占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。
相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、キャラ同士の信頼補正があるのか
やたらとカタいしアビリティなどの影響で粘りに粘る。
開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。

~敵の特徴~
  • 体力回復アビリティ持ちが3人もいる。
  • キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。
  • 敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。

~オススメの攻略方法~
  • コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが
オススメ。

  • コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。
左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。

序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。
相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。


召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、
タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。

一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは
合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。




III-11:世界樹は蘇る1

COMレベル 14
COMデッキ名 SCA 3-11 呪われた怪物
勝利条件
召喚獣
分岐 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
ザンダー 5 キーパー
レッドアイ 3 シーカー

  • 攻略
    • 開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能



III-12:世界樹は蘇る2

COMレベル 16
COMデッキ名 SCA 3-12
勝利条件
召喚獣
分岐 --- ---
外伝分岐 --- ---
外伝分岐キーカード ---


  • 敵構成
名前 コスト ユニットタイプ 備考
レッドアイ 3 シーカー
エレスティア 3 シーカー
ローズクオーツ 1 シーカー
ステラ 3 マスター

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