悠久の車輪@Wiki内検索 / 「関連キャラクター」で検索した結果

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  • 関連キャラクター
    関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラクター関連キャラクターとは 関連キャラクター順引き 関連キャラクター逆引き 関連キャラクターとは 各キャラクターに設定された、他のキャラクターとの何らかの関わり合いを示したパラメータ。 ストーリーモードでの関わり合いとして設定されており、主人とメイドのような主従関係やライバル意識、友情や愛情が反映されている。 中にはここにしか記載されてないような関係も含まれている為、ストーリーをより深く味わう為の手引きにもなる……はず。 カード裏側に記載された【関連キャラクター】のユニットを同時にデッキに組み込むと、そのカードに防御力上昇、クリティカルダメージアップなどのボーナス補正が付与される。 例)双尾のリード(金の目のアスターへの関連持ち)と金の目のアスター(双尾のリードへの関連非所持)を同時に出すと、リードに...
  • 関連キャラクター/アルカディア
    神聖帝国アルカディア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神聖帝国アルカディア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ar001 U 青き宝玉 チュレージ 【友達】褐色の剣 レマン 防御力増加 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 【忠誠】聖王 アレキサンダー ATK+3、防御力増加 ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 【同じ部隊の仲間】褐色...
  • 関連キャラクター/グランガイア
    巨人山脈グランガイア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 巨人山脈グランガイア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 移動速度上昇 【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ ATK+1 gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ ATK+1 【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 移動速度上昇 gr003 ...
  • 関連キャラクター/ネクロポリス
    不死教団ネクロポリス 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 不死教団ネクロポリス 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ne001 C 寛容な コンフリー 【主人】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne002 R 厳格な コルツフット 【主人】挑戦する タンジー クリティカルダメージ増加 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 【剣の師匠】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー...
  • 関連キャラクター/バハムートロア
    竜王の翼バハムートロア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 竜王の翼バハムートロア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ba001 U 牛を追う ネカル 【恩人】蛇を刺す ティコ 移動速度上昇 ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ 【大切な人】独眼竜 アーライ 防御力増加 ba003 SR 片思いの ロザリオ ○【共鳴】希望の仔トゥィンクルスター ATK+1 【認めてくれた人】独眼竜 アーライ 防御力増加(被ダメージ2%カット) ...
  • 関連キャラクター/シルヴァランド
    神秘の森シルヴァランド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神秘の森シルヴァランド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 si001 C 紅き花園の クフェア 【同郷の出身】古木の イヴィー クリティカルダメージ増加 【仲良し】大密林の ドラセナ クリティカルダメージ増加 si002 C 赤き目の コキア 【憧れ】大牙の タンシー 防御力増加 【親近感】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 si003 SR 茨の皇女 リリイ 【...
  • 関連キャラクター/スケールギルド
    海洋帝国スケールギルド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 海洋帝国スケールギルド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 sc001 U 海の商人 ユージアル 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 遠距離ATK増加 sc002 C 海の森の占い師 シリカ 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ ATK+1 sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン 【教官...
  • カード詳細/グランガイア/gr001~gr007
    ...る。 関連キャラクター 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 天候を変化させるアビリティを持っている。効果時間は100c。 晴れの日には爆走するルグルとは、向こうからの関連もあり相性良し。 雨関連のスキル、アビリティ(ダライアス、レッドアイ、ローレライなど)を封じることが可能だが、 相手にもクリンがいることが多く、開幕が雨だと結局結構苦労する。 スペックも悪くなく、アビリティ目的以外でも「勝利への意志」のために使われる事が多い。特に神託デッキとの相性が良い。 gr002 終わりの獅子騎兵隊 ...
  • カード詳細/バハムートロア/ba011~ba020
    ...る。 関連キャラクター 【大事な人】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【大きな期待】片思いの ロザリオ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 (´●ω・`) こいつもアビリティのAPが1低ければ…せめて効果時間長ければ…範囲が広ければ…もうちょっと範囲が奥ならば…などと悔やむところは多い。 スキル底力の効果が大きく、召喚師のHPが25%減少するごとに+6。25%を切るとATKは74まで上昇する。 シナリオ「車輪の子ら」の後半のシナリオによく登場したためか、稼動初期にはATKは低いが防御力が高いという噂が発生。 実はただのCPU補正であり素のスペックを見ると残念と言わざるを得ない。 Ver2.10にて勝利ポーズが...
  • カード詳細/バハムートロア/ba021~
    ...す。 関連キャラクター 【同僚】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【後継】未来を紡ぎし ミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 バハムートロアで二人目のLv2マスター。 スペックは平均より少し下程度だが、注目すべきはそのアビリティにある。 効果時間が70cもある上に、ダメージアビや妨害アビをシャットダウン出来るのは美味しい。 アビ使用後は撤退してしまうものの、精霊の願いを持っているのでそこまでマイナスにならない。 大抵のダメージアビや妨害の必要APが2であることを考慮すると、ルバースのHPが残っていても、早めに使ったほうがいいかもしれない。 勢力に限定されていないので、各国の5コストキーパーと一...
  • カード詳細/スケールギルド/sc001~sc010
    ...る。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne001~ne010
    ...る。 関連キャラクター 【主人】不誠実な ジギタリス  召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。他のスターターカード同様、黒単デッキを組む際には非常に重宝するカードである。 スペックは平均的だが、エンチャントが1.5カウント程度に1回周囲の敵ユニット全員に19ダメージを与えると非常にいやらしい。 効果がある範囲は意外に広いので、キーパーの場合はエンチャントにたどり着くのも一苦労である。 そのため敵陣端に切り込んで、樽を2~3個生成したのちにエンチャントすると 同コス以下は言わずもがな、3コス程度でも互角以上に渡り合う、通称コンフリーハウスの出来上がりである。 スキルが発動すると...
  • カード詳細/シルヴァランド/si011~si021
    ...る。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色デッキにしてもデメリットは無いため、6色全部入れたデッキを組むことも可能ではあるが、 3色デッキでもATK42と並の1鹿には負けないATKになれるし、相手カードの...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne011~ne020
    ...る。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘メイド コリアンダー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 使い勝手のよい2コスシーカーでエンチャント持ち。まあ3APは重いかなという気もするがアニスと並ぶ高スペックにもひそかに注目すべきか。 1コスダメ計のコリアンダーとも相性がいい。地味にできる子。狂戦士は+2 アビリティはエレメンタル1個につきATK-6。防御力も下がっているので実効果は数字以上に大きい。 防御の低下は被ダメージが5%UP、重複するとかなり効いて来る。 範囲はやや狭いがそれでも直径で約26cmとLv2杖で範囲外から撃つのは難しい程度には広い。 カタログスペックだけでは...
  • カード詳細/グランガイア/gr008~gr014
    ... ‐ 関連キャラクター 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。 2剣のレベル相応のATKは55なのでこのユニットのATK59は結構高め。素のぶつかり合いではそうそう負けはしない。 他のアビリティ、スキルなしのいわゆるバニラカードはそれなりに使われているのだがあまり使われていないかわいそうなカードでもある。 初期のレマンをはじめとして、カードプールの増加により2剣に優秀なアビリティ持ちのカードが増えたこと、グラリスと組み合わせようにもツェ他のグランガイアの優秀な2剣を押しのけるだけの強さがないことがさ...
  • カード詳細/バハムートロア/ba029~
    ...る。 関連キャラクター 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 前任者のシャイたん以上のピーキーさを誇る、バハロアの気紛れな新魔人。 アビリティは味方の強化としても敵の弱体化としても使える。 だが運が悪いと味方を弱体化(敵を強化)してしまうことになりかねない。 強化効果はATK×2、弱体効果はATK/2(少数点切り上げ)となっているようだ。 味方にかけた場合、ヴィスティスやダークでは打ち消せないがリッツならば打ち消すことができ、 敵にかけた場合は、ユージアルで打ち消すことができる。 ちなみに、同じ「戦士の意地」持ちの他のユニット...
  • カード詳細/グランガイア/gr027~
    ...る。 関連キャラクター 【便利な奴】鼓笛ゴブリン チャチャニ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】不幸を招く獣騎兵隊イラス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ガシャに続くダメアビ持ちシーカー。 L3C3シーカーの中ではATKが低い方だが、アビリティでダメージを稼げるため見た目ほど使いにくいわけではない。 アビリティはAP3の範囲内全員ダメージアビ。ダメージは赤5枚で300前後。赤単で組めばとりあえずは実戦レベルといったところか。 一方で、相手の編成や教えとの併用でダメージが増加するため、さらに増えるとコスト以上の性能を発揮する。 赤9枚なら約1000までダメージが伸びて、ゴルガル砲や津波もビックリの超強力ダメアビになって...
  • カード詳細/バハムートロア/ba001~ba010
    ...る。 関連キャラクター 【恩人】蛇を刺す ティコ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 黄黒スターターの3コスUC。能力、アビリティ共に悪くはないのだがパンチが弱い。かわいいんだけどね(´・ω・`) なお、排出停止扱いだが、センターモニターからスターターセットを買えば、 1/3の確率だがまだ入手は可能。(4th現在)これは他のスターターに入ってるカードも同様である。 アビリティは2APごとに実質マスター封殺。効果時間は32cなので、実質8cしか相手マスターは仕事を出来ない、究極のマスター殺し。 リリィがAP2溜まっている状態でも、32c射撃がほぼ不可能となる。高Lvマスターを完全にメタれるカー...
  • カード詳細/スケールギルド/sc051~
    ...る。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)と非常に豪華、効果時間はやや抑え目の15c程度。 ちなみに青単色の純粋なATK強化は教官が初。(他者から吸収するなら旧ザンダーがいるが相手依存で純粋なAT...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne052~
    ...る。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでもなく広いことが判明。具体的には盤面中央に置いたエンチャントから召喚師までが効果範囲。 中央付近に固めて作れば半面制圧ぐらいはたやすいだろう。ちなみにアル...
  • カード詳細/シルヴァランド/si053~
    ...る。 関連キャラクター 【悪しき存在】巻きつく爪のビンカ 召喚獣カスタマイズ 【伝令を依頼】濡烏のピラカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 LV5のローコスだったマトリカが使いやすくなって帰ってきた!……と言いたいところだが、攻撃力が38とLV4としては低い部類に入る。 しかし、アビリティがLV2以下の味方ユニットのHPを徐々に回復というものであり、マトリカ藁という新デッキが組めるかもしれない。 回復量は1.5c毎に約38、30カウント継続し、最終的に約760回復する。 似たようなアビの新クフェアとの違いは クフェア マトリカ 回復量 約44...
  • カード詳細/グランガイア/gr021~
    ...る。 関連キャラクター 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【うるさいやつ】火を操る巫女シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前河悠一 カード評価/補足 ついに赤の国にもコスト4シーカーがやってきた! ATK64はあのティコを上回る4コスシーカー最高値である。 しかも関連を含めてもすべてコモンであるため、低資産の間はかなり心強いユニットだ。 アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。 しかしながら決定的に違うのは、他国籍かつ全ての兵種をも強化できるという点。デッキ幅が多彩で嬉しい。 効果時間は15c・ATK+14・移動速度1.5倍。さらに晴れているとコイツの速度はますます上昇(約1.1倍) 常に晴れをキープできる...
  • カード詳細/スケールギルド/sc021~
    ...げる 関連キャラクター 【競争意識】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。 アビリティの効果はかなり高い。掛けると兵種を問わずほぼ動けなくなる。 効果時間も約20Cと長い。性質上ワントップ型のデッキには非常に有効。 相手のキーカードの移動を約20C程大きく制限することが出来る。 スキルは戦闘不能時に味方1体の移動速度を上げる。 Lv>Coであることや自殺アビと全てにおいてマッチしており、総じて自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類と言える。 Lv2なのにHPが多少高い以外シュコダとどっこいどっこいな基本スペック...
  • カード詳細/アルカディア/ar055~
    ...る。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne041~
    ...る。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことができる。 もっとも、まともにやってたらAP1になる前に時間切れになってしまうので、使う場合は何らかのAP回復手段をもったユニットと併用しよう。 幸い、今Ver...
  • カード詳細/スケールギルド/sc011~sc020
    ...る。 関連キャラクター 【同僚】海の森の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 甲壱 カード評価/補足 「せめぎ合うおっぱい」と謳われるLV4マスター。 レベルの割にATKが低めなため、3レベルシーカーだけでなく、2レベルシーカー二体の重ね乱戦でも簡単に倒されるので注意。 INTも最高峰の8と高いのも特徴だが、4th以前はその高INTを活かす機会は無いに等しかった。 スキル「士気高揚」を持っており、長射程で仕留めて次のアビリティに繋ぐ、というカードデザインになっている。 が、コスト比スペックのおかげでそう簡単ではないだろう。射程、アビリティ、スキルと、上手く連携して運用したい。 アビリティは効果範囲がかなり広...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne021~
    ...る。 関連キャラクター 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 召喚獣カスタマイズ 【趣向が合う】不誠実なジギタリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 老獪な鞭技はATK-17、プラス防御力減少(被ダメージ約20%増、もしかしたら17%?)。効果時間は17c。減少値だけ見るとそれなりに優秀に見える…のだが、 低レベルの敵にかけるのは勿体ないし、逆に高レベル相手ならジャスミンのほうがいいと言われたりしている。 正直言って本人が戦闘不能になる必要はなかったんじゃないかとすら思えてしまう。まぁ、付加条件が必要ないと言われるのは彼だけではないが。 ただ幸いにも、彼のATKはCOST2/LV2キーパーとしてはラギリ(ATK59...
  • カード詳細/アルカディア/ar045~
    ...る。 関連キャラクター 【忠誠】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【友人】黒熊の傭兵マリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 旧版と比べLVとコストが低下したヴァト。 白2剣としての直接戦闘能力ではレマンの後塵を拝するが、エンチャントが育てばかなり強力で、 突進系召喚獣にとっては鬼門となりうる。 ダメージ減少率は設置直後が4%、20c後が8%カットだが35c後の減少率は11%以下の模様。 へームスのような単調変化ではないのだろうか? スキルは味方アルカディアユニット限定だがガッツリ250回復する マリスとの関連補正はATK+2と移動速度アップ。 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ...
  • カード詳細/アルカディア/ar001~ar010
    ...す。 関連キャラクター 【友達】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 アルカディアが誇る代表的な騎士の一人。スターターカードアンコモンの一枚。 戦線を支える頼れる中コストキーパーで、キャラ人気も相まってカード使用率上位をキープ……だったのは昔の話。 3剣の中では使用率1位だったのだが、2ndEXで登場したカルマに座を追われてしまった。 しかし、決して彼女が色褪せたワケではない。それは最古参にあるに関わらずだ。 数少ないユニット復活タイプのアビリティを所持。どんなユニットでも復活すればMPの節約になる。 チュレージ自身を上手く運用し高コストのカ...
  • カード詳細/アルカディア/ar011~ar021
    ...す。 関連キャラクター 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。 アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。 使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。 あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。 結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。 そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多く、縁の下の力持ちとして活躍している。 初心者はこのカードを使って、カード同士の連携を学ぶと良いかもしれない。 また敵に回した場合、彼女...
  • カード詳細/シルヴァランド/si022~
    ...る。 関連キャラクター 【戦友】大牙のタンシー 召喚獣カスタマイズ 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 式部玲 カード評価/補足 夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できない。 彼女を使うのであれば、やはり時間帯を夜にするアビ持ちと組ませるのがベストではあるが、 旧ケッパーは1鹿で永続ではあるがAP4と重いため、80c生かさないといけないという欠点があり、 新ドルビーはスキルも優秀でセチアと同じAP3な上に、敵全員に毒ダメを与えるとかなり優秀だが、4剣とレベルが重いのが難点。 どちらと組ませるかは、他のメンバーと相談と言ったところであろ...
  • カード詳細/グランガイア/gr046~
    ...る。 関連キャラクター 【弱っちい奴】眠れる獅子騎兵隊ネバド 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】つるはしゴブリンオユー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティは敵の樽のみのナンガといった趣。その威力は樽のHPを95%ほど吹き飛ばす 召喚獣リヴァイアサンと組み合わせると、召喚後の津波ダメージ+アビで一撃で全ての樽を消し飛ばすことが可能。 INT7以上で樽を一発破壊、逆にINT4では80%程のダメージになる。 ソプレイズと組ませると相手の召喚ゲージを一瞬でカラッポにすることも可能。合計7レベル分をキーパーが占めることになるのが悩みの種だが。 むしろディアレリア緑単やヘームス+高杖、リンエッジ+デンバー等々のエンチャント...
  • カード詳細/グランガイア/gr041~
    ...る。 関連キャラクター 【こそこそしやがって】駆ける豹騎兵隊セルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【のろのろしやがって】鈍重ゴブリングラド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 見た目や台詞は色物ながらも、非常に実用的な能力を持った2/2シ-カー。 2/2版アスターと言えばその強さの程が解るであろう。 アビリティのATK上昇は通常時10、条件を満たすと30。 アビリティを使えば、同じLvのシーカーには体力差が無い限りは殆ど負けることは無い。 ちなみにアビリティの条件『MPが2未満の場合』は実は相当ゆるい条件で、割と適当に打っていても満たしていることが多いので、あまり気にせずガシガシ打っていこう。 スキルは残り時間200cまでATK...
  • カード詳細/アルカディア/ar022~
    ...る。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。...
  • カード詳細/シルヴァランド/si058~
    ...る。 関連キャラクター 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル 召喚獣カスタマイズ 【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬壽 カード評価/補足 まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。 防御はダメージを-20%と思われる。 スキルは新アイリスと同じものでキーパー同様の待機回復能力。攻撃せず、立ち止まっていれば徐々に...
  • カード詳細/シルヴァランド/si001~si010
    ...る。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。 ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったの...
  • カード詳細/バハムートロア/ba047~
    ...る。 関連キャラクター 【師事】空を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【疑惑の目】密告者タラゼド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビは、今回追加の“LVに応じた攻撃力にして強化(弱体)する”の攻撃範囲版。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 8...
  • カード詳細/バハムートロア/ba052~
    ...する 関連キャラクター 【多大な信頼】輪廻の舞姫ルバース 召喚獣カスタマイズ 【命に代えても守る】幼竜王ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 味方を帰還させていた親衛隊長が敵を帰還させるアビリティを引っ提げリメイクされた。 自身の能力も優秀で、スキル効果はグランピュータの一人落ち分程度だが バハムートで退路を断つように動けば戦闘でかなり優位に立つのも十分可能なレベル。 アビリティもAP2と小回りが効き、かなり使いやすい。 自身が白兵戦で勝てない高剣を追い返したり、陣を広げる為に出張ってきた相手の鹿を追い返したりと非常に便利。 また一体しか追い返せないのを逆手に取って、重ね鹿を潰す・杖を守る剣を追い払うという芸当も可...
  • カード詳細/グランガイア/gr051~
    ...る。 関連キャラクター 【つまらん奴】叫ぶ獅子騎兵隊ブロ 召喚獣カスタマイズ 【大嫌い】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 ダメアビの威力は750ほど。 レベル4がAP4使うだけあって、ほかのダメアビと合わせればレベル3くらいのユニットまでなら簡単に倒せる高威力。 特にジャックポットの潜在と組み合わせるとレベル4までのユニットをまとめて消し飛ばすことができる。 なお、ジャックポット召喚中の対象である「範囲内のすべての敵」だが敵ユニットはもとより、エレメンタル、召喚獣、召喚師まで含めたすべてにダメージを与える。 このため、敵召喚師への最後の一撃、厄介なエンチャントの破壊(さすがに一撃では破壊できない...
  • カード詳細/アルカディア/ar030~
    ...る。 関連キャラクター 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 あのコロ助がマスターに改良されて登場。 オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。 アビリティは重ね鹿や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。 効果時間は19c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。 この同時射撃対象数はアビリティを重ね掛けしても増加しない。対象を+2するのでも×3するのでもなく3にする効果のようだ。 射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。 スキルの...
  • カード詳細/シルヴァランド/si035~
    ...る。 関連キャラクター 【気が合う】銀の鬣のベンデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】西草原のネメシア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントの周囲のユニットは攻撃力が50に固定される。アビリティやスキルによる攻撃力の増減はその効果が適用されたうえで最終的に攻撃力が50に上書きされる。 アビリティの効果時間中やスキル条件を満たしたうえでエンチャント範囲を離れると、これらの攻撃力修正は元通り正しく適用される。 兵種に関係なく50となるため、基礎ATKの低いLv1マスターを複数体護衛に付けるだけで、近づく敵全てを蜂の巣にしてしまう。 ティコマスと組み合わせた通称「ヒルコ」がVer2.15で幅を利かせてい...
  • カード詳細/グランガイア/gr015~gr020
    ...る。 関連キャラクター 【幼馴染】轟く巫女 グラリス 召喚獣カスタマイズ 【驚異的な存在】究極超人 ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 天野尚(SQEX) カード評価/補足 炎の嵐は縦範囲がかなり長い(1/3程)が横範囲が狭い(カード横幅サイズ)。 アビの威力は約580(Lv1Co1キーパー(HP540)は確殺)。このダメージは敵ユニットのINTに影響されない。 スキルの数の連携は、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4...
  • カード詳細/アルカディア/ar051~
    ...る。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられない...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne028~
    ...る。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 狂戦士の効果は脅威の+18。敵陣を常時ATK102で動き回ることになるのでかなり脅威。 アビに関しては必要AP4とすぐには使えないものの、効果範囲がほぼエリア半分と強力。 効果はATK-20と防御力減少なので、苦手なマスターも無力化でき、一気に敵ユニットの殲滅も狙える。 (効果時間に関しては、現在調査中) 逆に言えばアビを使わないとマスターに対してはかなり無力である上にそのアビのAPも重いため、周囲のサポートが必須と少々面倒な面も。 最近では強力な上に範囲...
  • カード詳細/グランガイア/gr034~
    ...る。 関連キャラクター 【交戦】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】黒き魔竜騎兵隊プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 アビリティは3rdエクスパンションから導入されたATK50で分かれるエンチャントの一つ。 エンチャント範囲内のATKが50未満の味方ユニットのATKを+12するもので、 比較的達成が容易い条件の割りに、上昇値が大きい。 ワラとの相性は非常に良い。 チャプチャ自身もエンチャント内であればATKが61となる。 他のアビリティ・スキル等の影響を受け付けるため、状況次第でさらにATKが増える。 例えば、スキル・逆境の力の発動したオユーがエンチャント範囲内にいる場合、 「基本ATK・34」...
  • カード詳細/スケールギルド/sc041~
    ...る。 関連キャラクター 【予算で揉める】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 スケギらしく4剣としてはやや低い能力の蛸さん。 アビリティも速度上昇だけの割には重めのAP3とやや扱いにくい。 その代わり使用するたびに範囲が拡大し 1回目は自分自身・2回目で画面1/4弱の円範囲・3回目で画面3/4に近い円範囲・4回目からは画面全域を覆える円範囲と化す。 効果量は速度×2、効果時間は約20c。 スキルは相手より人数が少なければAP回復速度が上がるというもので、1APが貯まるのに通常20Cかかるところを約12Cで貯まるようにするお得品。 必然的に4枚...
  • カード詳細/バハムートロア/ba036~
    ...る。 関連キャラクター 【同僚】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【迎撃】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 アーライに続き、やっと黄色の国にも(高水準ATKの)3剣が追加された。 アビリティの効果は、味方アビなしユニットが1体落ちるたびに全HPゲージの約6%ほどのダメージを敵召喚士に与える。 (4体投げて1/4の目盛りの手前まで削れる、7体投げると1/2に届かないくらいは削れる) いうなれば限定条件つきのブレイズみたいなもの。 なお、減少量は戦闘不能になったユニットのレベル・コストに依存しない。 また、アビリティの重ね掛けは可能であり、効果は重複する。 アビを使う時は、関連持ちのレ...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne034~
    ...る。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目で...
  • カード詳細/スケールギルド/sc056~
    ...る。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式であるため何度もかけると実感が薄くなる。 持続時間がなく、生存し続ける限り効果があるが、撤退すると効果が消滅する。また、重ねがけすることで効果も重複する。 タンザや...
  • カード詳細/シルヴァランド/si029~
    ...す。 関連キャラクター 【同僚】紅き花園のクフェア 召喚獣カスタマイズ 【交流がある】灰を操る巫女コリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コリマと同時に行動することで遠距離から敵アビリティを封じることができる。 リュエリアのアビ範囲は非常に広く、ファラウォンとコリマをデッキに投入した場合、 自軍の緑以外のカードと敵のキーカードをまとめて緑色にし、 灰の嵐でアビリティを封殺→窮めし気孔で制圧というコンボも普通に狙える……かと思いきや、 灰の嵐の範囲がそれほど広くないので策に溺れないように注意。 2ndEXのシルヴァランドのカードは、凶悪なアビリティが多い反面で色変えに弱い。 リゼやフランに対抗する...
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