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モードレッド〔ライダー〕/性能 - (2018/01/31 (水) 18:18:39) の編集履歴(バックアップ)
2016年水着イベントで実装された期間限定の星4ライダー。通称サモさん。
Q2A2B1のコマンドカードにアーツの全体攻撃宝具を持ったアタッカー。
スキルは宝具と同種のバフ、回避+スター発生UP、ガッツ+NP獲得と癖がなく使いやすい構成になっている。
普通に使うだけなら通常攻撃のNP効率は並で火力もそれほど高くないサーヴァントだが、
3T持続するアーツバフにNPチャージ、アーツ強化のクラススキル、アーツ宝具のHIT数が5で全体宝具という条件が合わさり、
宝具によるNP回収が非常に優秀(リチャージで一気に100になるほど)であり連射性が高い。
ライダークラスの高いスター集中率によるクリティカルの出しやすさ等もあり、火力の物足りなさを数で補うタイプと言える。
また確率で宝具にチャージ減少効果が乗るため、その連射性を活かして敵の宝具発動の妨害を狙うのもいい。
上記した性能から礼装はNP補助系かアーツ強化系等がお薦めであり、初期NPと獲得量の両方を補助するハロウィン・プチデビルや蒼玉の魔法少女等と相性が特に良い
連射性能の良さから宝物庫周回に最適なサーヴァントである。
玉藻の前と嫁王の組み合わせに代表される、A強化とNP獲得量UPスキル持ち(パラケルスス、ブーディカ、エレナ・ブラヴァツキー、織田信長、玄奘三蔵など)を礼装と併せて上手く組み合わせることによって、
宝物庫をサモさん一人の3T連続宝具という形で周回出来る。通称サモさんシステム。
1T目に必要スキルを使い、同じ宝具を3連打するだけというミスの起こりにくい簡易さは勿論だが、最大の特徴はモードレッド〔ライダー〕以外のサーヴァントの礼装を自由にできることにある。
現状英霊肖像とモナ・リザと旅の始まりとカルデア・ランチタイムの4つを同時に使用したまま宝物庫を宝具で3T周回するのはこのサーヴァントを使わなければ困難である。
宝物庫での100%リチャージの目安について
35.145×【Art性能アップ】×【NP獲得量アップ】×【オーバーキル補正】
これが宝物庫におけるサモさんシステムの計算式になる。
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計算式の説明
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仮に、セルリアンライドが10で、他のバフがかかっていなかったとすると、NPのリチャージ量は、0.71(N/A)×3(Art補正)×1.35(Art性能アップ)×1.00(NP獲得量アップ)×5(宝具ヒット数)×3(敵数) =43.13となる。
(Art性能アップが35%なのはクラススキル込みのため)宝物庫の敵は獲得NPが1.1倍となるので、その場合は43.13×1.1で47.44が基本的なリチャージ量か。
ここで、N/A、Art補正、宝具ヒット数、敵数は固定の値である。よって、35.145×【Art性能アップ】×【NP獲得量アップ】×【オーバーキル補正】が宝物庫におけるサモさんシステムの計算式になる。
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例えば、セルリアンライド10(Art+30%)、玉藻の前の狐の嫁入り10(Art+50%)、嫁王の天に星を10(NP+45%)を使用した場合
オーバーキル補正が1.3倍だったとすると、
35.145×1.85【Art性能アップ】×1.45【NP獲得量アップ】×1.3【オーバーキル補正】=123%となり、100%リチャージが出来る。
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オーバーキルについて
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サモさんの宝具は5hitするため、例えば2hit目で敵を倒せたとすると、オーバーキル判定が2hit目から入り、最終的なNP獲得量はオーバーキル無しの時と比べて1.4倍になる。
(3hit目で倒せばNP獲得量は1.3倍、4hit目なら1.2倍、5hit目なら1.1倍といった具合)
なので、単純に攻撃力を伸ばすだけでもNPのリチャージはしやすくなる。
サモさんの宝具のhitごとのダメージは、1hit目から順に6%,13%,20%,26%,35%となっている。
(例)宝具ダメージが90000で、倒した敵3体のHPが2万、2万、2万だった場合
1体あたりに3万のダメージを与えているからオーバーキルが起こるのは2万÷3万ダメージ×100=66.6%の段階、つまり5hit目である。よって、オーバーキル補正は1.1倍。
しかし、もしこの時、宝具ダメージが93000であれば、オーバーキルは4hit目となりオーバーキル補正は1.2倍となる。
攻撃力で言えば3%程しか増加してないが、それでNP獲得量が変化することもある。フォウ君が余っていたなら是非食べさせてあげよう。
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