サジ
暗黒竜・
紋章1部・
新暗黒竜・
新紋章に登場する
戦士。
おなじみ「
サジマジバーツ」の一人。
暗黒竜、紋章ではイマイチな成長率、
CC不可なせいで使えないキャラだった。
FC版・SFC版共にHP・力・技・守備はよく育つものの(特に守備
成長率は50%とFC版・SFC版共に
バーツと並び全キャラTOP)、欠点の速さの方が10%と致命的に伸びないため遅く使い辛い。
加えて伸びるHP・力・技・守備もCCできないために最終的な能力は中途半端な数値止まり。
一応
アーマーナイトの方もCCできないFC版でなら育てれば代わりの壁役として役立つ可能性はあったものの、アーマーナイトのCC先に
ジェネラルが追加されたSFC版ではその用途すらなくなった。
DSリメイクの新暗黒竜ではCC可能になり以前よりは使えるキャラになったが、それでも個人の速さ
成長率が0だったり、同時に仲間になる
バーツやバーツより力&速さが育つようになった
マジの方が成長バランスが良かったりで依然として使いにくい。
速さ以外にも、FC版・SFC版で高かった守備成長率が50%→10%と大幅に下がったのも地味に痛手。
マジとバーツの守備も同様に大幅減しているが、こちらの2人は速さ成長率が高いため育ってしまえば敵から
追撃される可能性が低くなりなんとかなるのに対し、速さの低いサジの方はHP満タンでも追撃を受けて一気にピンチになる可能性が高く、どうしても他2人に比べ鈍足低耐久で弱い。
また、他2人と違いなぜか1人だけ幸運1なのもFC版・SFC版と同様のまま。
成長率自体は35%と普通にあるので育てば問題なくなるものの、なぜか40%ある他2人より5%だけ低く、差はずっと変わらないままどころかさらに少し開く。
一応最初から斧の
武器LvがCと他2人より高い(バーツD・マジE)という強みはあるものの、戦士のままだと使い辛いこちらは大抵の場合すぐに
兵種変更させられるため正直あまり利点になっていない(上級職の
勇者で後々活かせるためもちろん無駄ではないが)。
デフォルトの戦士のまま(及び全く同じ成長率の
海賊)だと速さ&守備成長が10%とさっぱり伸びないため、使いやすさを重視するならデフォルトの戦士より速さ成長が10%高くクラス自体の速さも高く能力バランスの良い
傭兵や、素の速さは戦士より1低いが速さ成長は傭兵よりさらに5%高い
ハンターにするしかないが、一番伸びるハンター系でも速さ成長率は25%までにしかできないため完全にはフォローできない。
一方で守備を補えるアーマーナイトにすると、速さ成長が0%になり本当に全く伸びなくなる代わりにFC版・SFC版に近い程度に守備がよく伸びるようになるものの、こちらと違い速さが普通に伸びるキャラ達をアーマーナイトに変えて育てた方がはるかに使いやすいうえに、追撃の関係で総合的な耐久力でも他キャラ達に劣る。
当然上記のどの兵種でも代わりにHP&力は戦士時(&海賊時)より伸びなくなる…と、普段あまり使われないキャラ内ですら微妙な性能。
無論さすがに初期上級職で加入するキャラ達(※超成長率の
ウルフ&
ザガロ除く)や
バヌトゥや
リカード、志願兵達をあえて使うよりはまだマシな部類ではあるが…。
キャラ個人の単純な性能面では「守備の代わりに技が伸びる
ダロス」でしかなく、どの兵種にして使っても同じ速さ成長だがこちらと違い守備がよく伸びるダロスに技以外の全能力で劣るため単体だと厳しく、基本的に支援を受けられる
オグマ・マジ・バーツとセット(&相互支援のあるマジ・バーツの強化目的)で運用するしかない。
逆に
マルス・オグマ・バーツ・マジの4名からの支援をフル活用すれば、ダロスを上回る命中&回避+40%・必殺&必殺回避+20%という高補正を得ての戦闘が可能になる(ダロスの方の支援はマルス・
シーダの2名のみ)。
今作の外伝は(24章外伝を除き)大量の死亡キャラが必須のため、進む場合には大抵のプレイヤーから他の微妙性能のキャラ達共々優先的に殺される可能性が高いのも不遇。
ただし上述の通り、マジとバーツの強化のためにはたとえ微妙性能でも殺さずに一緒に使わざるを得ないのも悩ましいところ。
新紋章でも成長率合計が全キャラ中ワースト9位(
カシム・レナも同率)・全下級職中だとワースト5位と低いものの、成長率が改善され普通に使えるキャラになるように。
弱点の個人の速さ成長率も20%と普通に伸びるようになり、同じく速さ成長が大幅に高くなった
海賊系で育ててから
ウォーリアーに戻す等で簡単に
カンストの24にする事も可能に。
それどころか海賊系のまま速さが期待値より1だけ高く育てば
バーサーカーの速さカンスト28も達成できる程に。
前作と違い、速さ成長を補いつつ最初から斧LvがCある強みも存分に活かせられるのも嬉しい。
加えてマジ・バーツと共に
トライアングルアタックまでできるようになっている。
ただし他2人と違いなぜか1人だけ幸運1&成長率も他2人より5%だけ低いのは前作と同じままな他、守備の個人成長率も前作より5%高くなったものの依然15%とあまり高くないまま&速さ成長率のせいで他2人と違い
アーマーナイト系で補う余裕もない。
FC版・SFC版・前作新暗黒竜と比べて成長率が大幅に改善され強く育つようになったとはいえ、どのみちマジ・バーツや成長率がより高い他のキャラ達よりも見劣りするのは依然として変わらず、縛りプレイ等どうしても単体のみで使いたいというわけでもない限り、前作新暗黒竜と同様に相互支援のあるマジ・バーツや支援を受けられるオグマ・
マイユニットと常に一緒に組み合わせて使っていくのが基本となる。
本来そんな設定はないが、あるネタ絵のせいで一部からは変態扱いされている。
新暗黒の
兵種変更で傭兵バーツは隊長のオグマより能力が高くなること(バーツ隊長)や、マジの「
ダークマジ」がネタにされる事があるが、サジは
アーマーナイトでネタにされることがある。
初期値のサジを
アーマーナイトにすると、速さが0になってしまう。
更に兵種の速さ
成長率0、サジの速さも
成長率0。
つまり
アーマーナイトのまま成長させるとレベル20で速さ0という異様な能力に。
速さ0のまま成長させるのは苦難の道になるが、レベル20のステータス画面で燦然と輝く「0」には一見の価値あり。
ただし
ジェネラルに
クラスチェンジすると速さが0→4になりネタ度が薄れる。
また、マジやバーツ等の速さも普通に伸びる別のキャラ達をアーマー系にして使う方が普通に強いのでネタの域は出ないものの、こちらも何気に初期Lvからアーマー系でずっと育てれば期待値通りの成長でもジェネラルの守備をカンストの30にできる&3~4レベル位ならウォーリアーでHP&力を育てる余裕まであるため、ネタの割には結構強い。
絶望的な遅さも敵の武器の耐久を消費させて破壊する用途に関してなら逆に役に立つ。
無論高難易度
ハードLV5では敵側も
錬成した武器でカンストした守備を普通にブチ抜いてくるため、さすがに慣れた人でも使うのはかなり厳しいが。
続く新紋章ではアーマー系時でも速さが20%育つようになったため、特にネタにはならなくなった。
その他、新暗黒竜&新紋章共に戦士のままでも普通にバランス良く強く育つマジ&バーツと違い、そのままだと速さが伸びず弱いこちらは大抵1人だけ欠点の速さ成長率・基礎値が補え能力バランスの良い傭兵にされがちだが、バーツと比べると弱いためかサジ隊長呼ばわりでネタにされる事はあまりない。
最終更新:2026年03月26日 00:05