
| ビルド名 | カニ | 右 | 左 | 追 | ビルド概要 | バージョン | 投稿日 | 投稿者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノコガザレックス | ノコギリガザミ | レックススカル | ランス | ダッシュブースター | レックススカルで挟む事をメインとしたビルド。挟んだ際の破壊力はノーベル賞モノ。 | 0.8.47.12 | 2026/07/22 | おはくん |
ビルド解説
基本コンセプト
- 平均より強いハサミ力を持つノコギリガザミにレックススカルを持たせ、挟みによる勝利を目指す
- リーチの長いランスを採用する事で、レックススカルの間合い外でも出来る事を増やす
- ダッシュブースターを装備し、間合い管理を楽にする
構成の採用理由
ノコギリガザミ
- 他と比べてハサミ力が強いカニの中で、操作の癖が少なく扱いやすいため採用
- 程よいリーチとハサミが前に向いたウデを持ち、レックススカルを装備した状態での挟みを狙いやすい
レックススカル
- ハサミを大型化する特殊な片手ブキ
- 挟める範囲が広がり、挟んだ際のダメージも強化される
- 挟むという行動の性質上、スタミナ破壊や継続的なよろけも狙っていける
ランス
- 片手ブキの中でもトップクラスのリーチを誇り、リーチに対してコストが抑えめ
- リーチを活かした攻めもできる他、相手を押さえつけて動きを止める守りの強さも加味しての採用
ダッシュブースター
- ホバーダッシュを可能にするスペル
- 劇的に移動速度が速くなる訳では無いが、溜め無しで素早く動きだせるので間合い管理が楽になる
立ち回り
序盤
ランスでガードを固めつつ、レックススカルで挟むチャンスを待つ。
相手に無理して近づかず、戦闘エリアが狭まるまでランス中心で戦うくらいの気持ちで問題無い。
相手に無理して近づかず、戦闘エリアが狭まるまでランス中心で戦うくらいの気持ちで問題無い。
戦闘中は常に、ランスの構え方を意識する。
基本は相手が真っすぐ突っ込んでこれないように先端を向けて構え、距離が近づいたら自分の懐に潜られないよう横へ向けて構えると良い。
基本は相手が真っすぐ突っ込んでこれないように先端を向けて構え、距離が近づいたら自分の懐に潜られないよう横へ向けて構えると良い。
レックススカルの間合いに来たら、容赦なく嚙みつきたい。
相手のウデを挟んでスタミナ破壊できるのが理想だが、とりあえず挟むのを第一に優先する事。
相手のウデを挟んでスタミナ破壊できるのが理想だが、とりあえず挟むのを第一に優先する事。
スペルのダッシュブースターはゲージが溜まり次第発動する。
リングなどの極端に狭いステージでは発動しなくても良いかもしれないが、コストも軽い上、エリア外近くに追い込まれたりダウンから復帰した際の退避行動が成功しやすくなるので、発動しても損は無い。
リングなどの極端に狭いステージでは発動しなくても良いかもしれないが、コストも軽い上、エリア外近くに追い込まれたりダウンから復帰した際の退避行動が成功しやすくなるので、発動しても損は無い。
中盤(ハイパーモード1回目)
1回目のハイパーモードが溜まったら、相手が既に丸腰になっているといった余程有利な状況でない限りさっさと吐いてしまいたい。
ノコギリガザミの耐久力は高い方では無いため、早めに吐かないと2回目が間に合わない場合がある。
ノコギリガザミの耐久力は高い方では無いため、早めに吐かないと2回目が間に合わない場合がある。
ハイパースキルの選択はほとんどエンチャントで良い。
ランスのダメージを上げつつ、スタミナ保護でブキを相手に奪われる事をケアできる。
ランスのダメージを上げつつ、スタミナ保護でブキを相手に奪われる事をケアできる。
また、どちらがハイパーモード中かによらず、狙えそうなら相手を挟みたい。
移動の制限が緩和され素速い状態の相手を挟むのは難しいが、半減されるとしても馬鹿にできないダメージになる。
移動の制限が緩和され素速い状態の相手を挟むのは難しいが、半減されるとしても馬鹿にできないダメージになる。
終盤(エリア縮小、ハイパーモード2回目)
エリア縮小が進み、相手の逃げるスペースも無くなってきた頃。
間合いが縮まりレックススカルを狙うチャンスも自ずと増えるため、一気に勝負を決めたい。
間合いが縮まりレックススカルを狙うチャンスも自ずと増えるため、一気に勝負を決めたい。
ダウンの取り方は、よろけやすい相手なら遠距離からランスを当ててローリスクでダウンを取りたい。
ランスのよろけだけではダウンしない相手には、先によろけを入れて動きを鈍らせた上で、レックススカルでトドメを刺す。
ランスのよろけだけではダウンしない相手には、先によろけを入れて動きを鈍らせた上で、レックススカルでトドメを刺す。
レックススカル(挟み)は継続的にダメージを与える上、直接動きを止めているので相手の特殊耐久を許さずにダウンさせる事ができる。
ダウンさせた後も挟み続け、文字通り相手をねじ伏せよう。
ダウンさせた後も挟み続け、文字通り相手をねじ伏せよう。
長所・短所
長所
- 挟み成功時の圧倒的破壊力
- コンセプトがシンプルで、極端に複雑な操作や知識も要求されない
- 移動の遅いカニ相手や足を止めがちな初心者相手に猛威を振るう
短所
- レックススカルが通せないと負け
- ノコギリガザミの基礎スペックが低い
- レックススカルもランスも油断すると白刃取りされやすい
- 対面相性が極端で、苦戦する相手も多い
その他
- ビルド名として濃厚竜骨舵手無槍(のうこうりゅうこつだしゅぶそう)を考えていたが、ネタに寄り過ぎかつビルドのイメージが出来ないためボツとなった。
- 濃厚→ノコギリガザミ
- 竜骨→レックススカル
- 舵手無→ダッシュブースター
- 槍→ランス
添付ファイル