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***リペアショットγ
#ref(RPSγ.jpg)
(C)SEGA
ワントリガー回復量1600 拡散率 小 ゲージMAXからの最大連射数:9
1回で沢山出ないけど、1発濃厚なやつを遠くまでぶっかけられ絶倫になった。
味方の再起動には、全弾命中で2発必要。3発あればほぼ確実に再起動できる。
SPMAXの状態で回復量は14400で、チャージ時間も他のリペアショットよりも短め(2012/2/17時点)。
自己回復量は初期型に負けているが味方の回復を主に考えるならば系統中最高のSP効率を持つのでβとはまた違った方向で味方回復特化仕様となっている。
拡散率小という点は一見メリットに見えるものの、リペアショットの欠点と言える『動いている味方機の回復』がさらに難しくなっている。
所詮は支援の拡散率小の ショットガン だ。ノーロックで当てることが簡単に出来るはずもない。
が、回復対象が倒れているのなら状況は一転。
リペアユニットβよりも早い回復量で、遠距離から再起動することができるポテンシャルを引き出すことが出来るだろう。
射程は系統中最高の80mであるがはっきり言ってそんな遠くの味方機に十分な回復を与えるのは現実的ではない。
どちらかというとリペアショットで届くかな?といった微妙な距離でも確実に届くようになったと考えたほうが良い。
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&link_anchor(tsk,pageid=868){リペアショット}
[[リペアショットβ]] ← リペアショットγ → [[リペアセントリー]]
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***リペアショットγ
#ref(RPSγ.jpg)
(C)SEGA
ワントリガー回復量1600 拡散率 小 ゲージMAXからの最大連射数:9
1回で沢山出ないけど、1発濃厚なやつを遠くまでぶっかけられ絶倫になった。
味方の再起動には、全弾命中で2発必要。3発あればほぼ確実に再起動できる。
SPMAXの状態で回復量は14400で、チャージ時間も他のリペアショットよりも短め(2012/2/17時点)。
自己回復量は初期型に負けているが味方の回復を主に考えるならば系統中最高のSP効率を持つのでβとはまた違った方向で味方回復特化仕様となっている。
拡散率小という点は一見メリットに見えるものの、リペアショットの欠点と言える『動いている味方機の回復』がさらに難しくなっている。
所詮は支援の拡散率小の ショットガン だ。ノーロックで当てることが簡単に出来るはずもない。
が、回復対象が倒れているのなら状況は一転。
リペアユニットβよりも早い回復量で、遠距離から再起動することができるポテンシャルを引き出すことが出来るだろう。
射程は系統中最高の80mであるがはっきり言ってそんな遠くの味方機に十分な回復を与えるのは現実的ではない。
どちらかというとリペアショットで届くかな?といった微妙な距離でも確実に届くようになったと考えたほうが良い。
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&link_anchor(tsk,pageid=868){リペアショット}
[[リペアショットβ]] ← リペアショットγ → [[リペアショットδ]]
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