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遊撃-補


補助武器


偵察機系統


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        _: : : : : : ̄]Ⅳ/ ¨¨¨ マ 〉=ー-=≦{                     _〈   '
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       _: : : : : : ̄]Ⅳ 匕_,入        ̄ ー=へ  _    、  ⌒¨¨ニア
        ̄: : : : : :.iⅣ 爪_,厂 ニ=ー___  _〃:.:.:y¨¨:.:.:.:.ヽ  Y   / _∠
      : : : : : :_:jⅣ/⌒メ   _ z≠¨______ゝ:.:乂.:.:.:.:.:ヽ.:〉 i / nマ 〉
      _: : : : : : ̄]Ⅳ―‐‐ 天‐ ̄_______________斥ゝt:ハ 〉jbマ / ni jJ'
       ̄: : : : : :.iⅣ―‐/二ヘ_________________∧〉   〈oヾ、.\/ゝ^
    : : : : : :_:jⅣ_ /二ニ/_へ____∧ニ、   《\.ヾ、..〉
    _: : : : : : ̄]Ⅳ∠二二/二二二二二二二ニ>'゚ j}/ヾ弌、
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   _: : : : : : ̄]Ⅳ二二二二二二ニ=- '’  イ-人ニニニ/         。,
    ̄: : : : : :.iⅣ二二二二ニ=- ' ’   ィ升ーニ二\.ニ/           \。,
  : : : : : :_:jⅣ ̄ヽ⌒=- '’  __-=斗fニ二二二二∨             \。,
  _: : : : :  ̄]Ⅳニー  ̄ _-≦彡'⌒}[二二二ニ―イ                \。,
   ̄: : : :ニ=―''’    ―= ¨¨¨7    `T ̄__ ノ}                    \。,
 ニ=-‐ ¨ _. . .―=ニ       /       {¨¨ ̄    ,
_. ―=ニ: : : Ⅳ        /       i       ’

こんにちは提督さん、わたくし航空母艦『赤城』と申します。
今日は支援兵装からこちらの遊撃兵装に新しく着任した、偵察機系統について説明していきますね。

小型の無人機を上空に向って発射し、空の上から索敵範囲内の敵機を補足することができる、支援兵装時代では最もポピュラーな偵察装備ですね。
高高度からの索敵故、索敵範囲は上下方向に関しては無限にあります。多階層の複雑な地形もばっちりです。三段式甲板は、いりませんよね…
私たちの時代でも、彩雲や零式水上観測機による偵察が行われていましたが・・・敵の位置を補足する大切さはいつの時代でも変わらないものなのですね。
設置物ではなく撃ちっぱなしで回収の必要もない、というのは無人機故の利点ですね。

基本的に、射出した方向しか索敵できない(ロビン除く)、搭載数が軽巡洋艦並みに少ない(大体2~3機 補助装備故予弾で増やせない)などの欠点があります。
また一部チップ装備以外での補給方法が存在しないためある程度の被撃破が必要、と実際には結構考えて使わなければいけない装備です。…にもかかわらず、慢心した使い手たちによる不適切な運用により索敵が疎かになり戦線が崩壊する事態が多発、その結果支援兵装からドナドナされる羽目になってしまいました。慢心、ダメ、ゼッタイ
偵察機にひっかかった敵機が偵察範囲外に出ても、マップから消えるまで10秒かかるので、消える前にアウトレンジ攻撃を叩きこむか、駆逐艦…もとい、防衛麻を迅速に向かわせたいですね。

駆逐艦といえば…以前、雷さんと電さんがこの偵察機の説明をしてると小耳にはさんだのですが、本人たちに聞いても知らないとおっしゃってました・・・一体どういうことなんでしょう?

+ いかづちいなずまのしえんへいそうじだいのおはなし

              ,. -──‐- 、
             /        \
            厶  大      ∠ハ       
            ム   往    u  ∠ハ      
          r'ー、_  生  _,r-‐'  ∠|      
           { イリゞ、_、゚ r_ノノ777    |_      
           ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ     
          { /  ` ̄7 バ ̄ ̄´   } ら}    
          !{ u  _,j ,'  ヾ、_    ノ r‐'/ 
          ヽi   {⊥ `k     r'  ン1      
           ヽ   ヾツ′     l´  |       
             |  /⌒'_゙⌒ヽ   _l___|__     
         __ゝ | '"ー-`ヽ│  |┌──|
     〈¨二 - -- ハ  `广″ ヽ/| |:::::::::::::|
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:::::ヾ::::::::::::ヽ  /        |       ヽ::::::/:::::::::::::/:::::::::::::::ハ


}
可愛いいかづちちゃんといなずまちゃんだと思った?残念!
ここから先は拙者男塾三面拳が一人雷電が説明つかまつる。



敵「我が兄弟の秘策、受けるが良いわ!」

虎丸「な、なにーっ!大男がチビ助を持ち上げてこちらに空高く投げ飛ばしやがったーっ!どういうつもりなんじゃーっ!」

敵「ふふふ、見える、見えるぞ。さあ兄者、奴に砲撃を撃ち込んでくれ!」

富樫「うわあーっ!」

        【砲撃章】を獲得
    富樫源次を撃破 [戦闘 +5pt]

虎丸「富樫ーっ!富樫よーっ!」

雷電「体刹鬼・・・かのような技を用いるとは・・・」

桃「なんだと・・・それはどういう事だ雷電」

体刹鬼(ていさつき)

中国、隋の時代に考案されたというこの技は、一人がもう一人を投げ飛ばす事により相手の陣地を高空より偵察する事を可能とする技である。
投げ飛ばす人間と投げ飛ばされる人間の2人の息が合わなければ成功し得ない技であり、中国広しと言えども使用者は極少数であった。
しかし航空機という概念が存在しなかったその時代において、この技は数々の戦において活躍し、
決して歴史の表舞台に出る事は無くとも戦には欠かせない存在であったとされている。
今も空高くからパラシュートを付けて飛び降りる「スカイダイビング」というスポーツがあるが、
その由来がこの体刹鬼である事は広く知られている事実である。

民明書房『ベテランおじさんの空飛ぶブラスト』


偵察機系統
名称 重量 飛距離 偵察
半径
総弾数 滞空
時間
飛行
速度
体得条件 素材・勲章 GP
ラーク偵察機 360 200m 90m 3 C- 35m/s 初期装備 - -
ファルコン偵察機 350 500m 75m 3 B+ 60m/s 雲雀流体得 ニュード胚x10
ニュード素子x5
150
アウル偵察機 380 200m 130m 2 A+ 18m/s 隼流体得 ニュード素子x10
ニュード集積体x3
250
ロビン偵察機 370 20m 260m 2 E 35m/s 梟流体得 戦友章x7 or ユニオンレベル Lv.20
ニュード卵x30
ニュード群体x10
ニュード融素子x1
350
ストーク偵察機 390 ?m 105m 2 S 2.6m/s 駒鳥流体得 戦友章x15 or ユニオンレベルLv.70
ニュード胚x5
ニュード集積体x5
モノリスNSIx2
500
ガルーダ 350 500m 75m 3 B+ 60m/s BB.NETメダル交換所 金メダル1枚 -
ギィ 360 200m 110m 2 A+ 18m/s 威鞭斗限定品(現在体得不可) 蒼之力継承ノ証×100 -

セントリーガン系統


        ____      
      ,. <ゝ<><ヽ.   
     /´ ,ニニニヽ/\.ヘ  
      /、└'7/厶ヽ\, へハ  
    |{Z_//イ,lブ-| |\,/|  
      |Tz>::..`>¨´!| |/\
     | | \フ J u }\/ > 
     | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、       
     | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,==
     l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_
         ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ
      ソ⌒X乂ヽ.!__,ノ ィ"´ ̄
}}

お前の居場所はよォ~。俺からは見えなくても、既にバレてるんだぜッ!
ピストルズッ!ヤツを攻撃しろッ!

ん?・・・アンタが新入りのスナイパーかい?ちょうど今一仕事終えたところだ。俺の名前はグイード・ミスタ。
あれが俺のスタンド「セックス・ピストルズ」さ。って、見えなきゃ説明のしようがねェな。どうした、目を丸くして。

なに?俺が手を下してないのに敵が勝手に倒れたって?
おいおい、アンタも似たような武器を持ってンだろ~がよォ。

セントリーガンは設置銃とでも言うべき武器だ。オメーが操作する必要はねェ。射程内に敵機を捉えりゃ勝手に攻撃してくれるからな。
大した火力は持たねェが、スゲェ汎用性の高さを持ってるんだぜ。
自分の近くに置いて火力の足しにしたり、コアの近くに置いて防衛砲台にしたりな。
自分を守る火力に不安が残る狙撃兵装の、頼れる相棒、ってワケだ。
…2丁拳銃持ってる遊撃兵装ならそんな心配いらない?でも、あった方が強いだろ?
射程距離は大体80mぐらいらしいぜ。プラントがだいたい直径40mだから、それを目安にするといいんじゃね~の?
まあ今はやたら範囲が広かったり占拠範囲が複数に分かれてたりするプラントもあるから一概には言えねーけどな。
そーいう時はプラントの中心部に表示されるプラントと自機までの距離も見るといいぜ。
[[セントリーガンSHG]]だけは散弾を発射するっつー性質上もうちょっと短いと考えたほうがいいな。
あと命中率はかなり高い。コーラを飲んだらゲップをするぐらい確実に当ててくれる。
ついでに結構硬いからな。意外と前線においても問題ねェぜ?だが手榴弾やらサワード、砲撃なんか浴びたらすぐ壊れちまうけどな。
最初のうちは威力に期待できねェが、段々と強くなっていくから心配すんな。
当然だが地雷なんかと同じように自分が死んだらセントリーガンも消滅する。まるでスタンドみてェだな。

大体こんな所だ。しかしお前意外と飲み込みいいじゃね~か。俺と一緒にギャングでもやってみるか?

#include(遊撃兵装 補武器 セントリーガン系統 データ)

**&aname(hvb,option=nolink){高振動ブレード系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
            ,....-r::r‐:::-...
           〃.:::::l:::|:::::::::::::::ヽ
              ii::::::::::l:::L.:::::::::.、:::.
              jj, -‐'::ー', =ミ::.\',     コー…
              /〃⌒i}::::{、_:::)::}:::.\       ホー…
            ;:::i|ゝイ::Y^Y::::::::/.::::::::::.ヽ
           ;::::::.〈:::://l l l\/.:::::::::::::::::.ヽ   ___
           ::::::::::∨=-‐==7ヽ::::::::::::::::::::〉  {::::::::.\
          i|:::::::::::.\/////.:::::::>==ミ:/   \:::::::::.\
           乂::::::::::::::.∨///.:// ̄/⌒>‐- >...:: ̄::`丶、
           `¨¨フ777.:://.::,=ミ/.:::::/.::::::::::::i{::::::::::::::::::_:::}
            _ . イ:::::/:/:/.:://.::::{::::::.\/.::::::::::::::::/ヽ.二ニ≠::::::/
        /  //.:::/:/:/.:://.:::::/\::::::.`ァァ‐-<::::i{:::::::::::::`:::く
.       /  //.:::/:/:/.:://.:::::/.:::::/\::::::::::::::::::::::::::ヾー-::::::::::::::i
       /  //.:::/:/:/.:://.:::::/.:::::/.:::::::}ー--:、:::::::::::::::::`¬:::::::::::|
       \//.:::/:/:/.:://.:::::/:::::斗==:{:::::::::::}:::::::::::::::: ___フ.:::::|
        /l/.:::厶::-‐==≡i|゙::::::::|:::::::::::ヽ::::::::::::::::::::: i(:::::::::::::::::::|
.        /.::{:::::i|⊂⊃ [].:[].:.:i|゙::::::::|:::::::::::::::.\:::::::::::::::::ヾニニ=-:::ノ
       /.::::{:::::i|⊂⊃ . . : :.:.:i|゙::::::::|:::::::::::::::::::::.ヽ:::::::::::::::::::::::::::/
}}}}

ブラスト・ランナーの新たな正式採用武装にライトセイバーの技術を転用したいと?
実に愚かな考えだ。ライトセイバーはフォースの加護無くして作ることはできん。枯れた技術を参考にせよ。
//調べたらリアル設定だった。まさに「フォースの導くまま」、脳内電波で1から組み立てるらしい。
//もうラムダドライバとか作ってしまいそうな勢いである。

……それで、出来たのがこれか。設計図も見せよ。
ふむ。リーチが短い。必中を得るには相手の不意を狙う必要があるな。更に充分な出力を得るためには充電時間を要するのか。
セントリーガンより圧倒的に軽量なのは利点だが、ここまで簡素かつ軽量な振動剣(バイブロブレード)には、本体からの電力供給が必須ということか。
チャージを必要とする以上、咄嗟の遭遇戦には向かぬな。
確かに、この設計にライトセイバーの機構を組み込めば性能は向上するであろうな。

機体に搭載された迷彩機能等による闇討ち用途に限ることでカバーするというのが前提のようだが。
その独特の作動音を1度耳にしたことがある者は、この音を聞いた時点で警戒するだろうな。
「接近戦の基本は暗殺」と[[格闘戦講座]]にもあるではないか。単体でも作動音を立てる光学迷彩など気休めと思え。
テレキネシスやライトニングなど派手に見えるフォースも、ライトセイバー戦ではフェイントに過ぎぬ。

……わしがかつて、ある男から(また聞きで)聞いた言葉にこのようなものがある。
「大振りは厳禁です。浅くたって何度も切ればいいのです。」(長身隻眼の「とあるナイフ使いの女」の話)
接戦では隙を晒さず小振りで斬り、愚かにも相手が目に見える隙を晒したら一撃で仕留める。支給する兵士には十分な教育を施すようにせよ。

Ver.3.0ではオーバーヒートまでの時間が延長されたようだ。

#include(遊撃兵装 補武器 高振動ブレード系統 データ)

**&aname(eal,option=nolink){エロセントリー系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
                ─┬─  ┌─┐
                  │    │  │             l\
              . -─┴─- .└─┘          + \ \
       (.`ヽ(`> .、                          \ \_  +
        `'<`ゝr'フ\.                 +        \ヽ\_
    ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒).                          〔[]二/_/   +
     ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                   +    _,-´   冂 ヽ〉、
          \_  、__,.イ\                      <――〔≡]/]〕 +
           (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7/ト`―-,/;;;ll)、
 ○※○         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \    ./ヽ
}}}}

ついに俺もデコイとはおさらばだ・・・ん?
なんだ、この武器について聞きたいのか?
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。だから簡潔に説明するぞ。

これは威力などが低い代わりに携行数を増やし、空中停滞するようになったセントリーガンだ。
支援兵装の浮遊機雷と同様に接地するか、投てき後一定距離進んだのち一定高度上昇しその場に停滞するぞ。
詳細は不明だが、感知範囲はおおよそ&bold(){全方位}と思われる。
ほぼ後ろの敵でも旋回し攻撃をするようだ。%%エロちゃんぷりちー。%%
用途としては、一つのプラントに向けて分散して置き、さも複数機から攻撃を受けているor擬似クロスファイア等、攻め・防衛と様々な使い方ができるはずだ。いろいろと試してみることだな。
少し高度を高めて設置すれば、爆風による破壊もセントリーガンに比べ幾分かは少なくなる。
ただ攻撃範囲が球状である以上設置位置が高ければ高いほど地上のブラストへの攻撃範囲は狭くなるというデメリットもある。
空中停滞する特性を活かし、セントリーガンでは設置できない場所に置くなど、壊されにくく見つかりにくい工夫を常に心がけることだな。

もう一度言うぞ。俺は面倒が嫌いなんだ。
次に説明を頼まれても二度とせぬぞ。覚えておくがいい。

#exkp(k){
#asciiart(){{{
\O 
 ○\ <エロと聞いてやってきました
< \
}}}}

%%主にV先生が%%流石に流行りすぎたのか、実はVer.4.0で当たり判定が大きくなるという下方修正を受けている。
Ver.3.5まではショットガンで破壊するのは余程低く浮いていなければ不可能に近かったのだが、
Ver.4.0からは拡散小くらいのショットガンなら破壊出来るようになった。%%まぁワイスマとかレイスマだと相変わらず破壊が難しいんだけども。%%
遊撃兵装補助武器になった現在、若干ながら軽量化したようだが代償として威力も落ちたようだ。


#include(遊撃兵装 補武器 エアロセントリー系統 データ)
**&aname(rms,option=nolink){リモートシューター系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
                    ⊥
                     ⊥
                      〈l
                      ム
                       ゙ヘ
                       〈l
                        │
                       /ア/lL
                     ,,ノ:::::^ー彡'
                  _,,-‐'´::::丿 ̄l ̄―''l 、
                 /:::::::::::::/1::::│  ,,,ノ
                ./ ̄゛'、::/  l:::::::|  ノ'´
              ..‐´   ノ''  丿:::::::! ヘ,,
            /´   /---..,, ¦''''ー1   1                       ,,__
           /    ,/' _:::::::::::`;'   ./  _ノ                     _-‐'´/∟
          ,/    !´::::| 、:::::::, 1  / ‐´                    _-/////丿 ゙l
         ,/      /:::::::::-::::</l   l                     ,/ /////////1
        ,/     ..イ::::::::::::::::::::::/    !                   _..-'':::::丿////,' ///!
       /       |!::::` 、__ _/    /   _.....-r‐‐'''''' ̄ ̄''''''――''''''":::::::::::::::l///,‐冫////!
      ./       」:::::::___二/..........ノ‐""゙"´  i’:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.///./////丿
      |  _..........,,...-‐‐'"´             !:::::::::::::::::::::::::::::::::,...-一‐''`ー、 //////////
      |/´;:::-‐''´                 ヽ_::::::::::::::::,,..-''"´::::::::::::::::::::::::゙ー''´l/////
      !:::ノ'´                ,..--''ー―一'''"::::::::::::::::::::::_....-‐‐''''゙''''''‐\_/
      ノ’               ...-'"     │::::::::::::::::::::::::_..-'"
     丿            _..-'''´         ゝ:::::::::::::::..-''
     :          _..-‐"        _.....,,,,_____上....‐"
      1                   _/
      \               ./
        ゛‐、          _..‐''´
          ゙ー-................--''´

}}}}
「カメラのレンズは真実を見る瞳。曇りなき瞳を信じる男、スパイダーマッ!」(死語)



はい!ツカミはオッケー!(死語)

この武器は小型ヘリの形をしていて放出すると空中で停止、そこから攻撃を行うっていうシロモノだ。
え?もうすでに似たようなものを持っている?まあまあ、話を最後まで聞いてほしいな。
旧来のエアロセントリーは自動で攻撃する反面、攻撃対象を選べず瀕死の敵機を逃がしてしまうこともあった。
しかしこのリモートシューターならばヘリの向きを操ってもらさず撃破することができるんだ!
AIM力があれば・・・だけどね。
さらに画期的な点がトラップやコアにも攻撃ができる事!
一機目を敵ベース外から放ってレーダーを破壊、続く二機目でコアを攻撃、防衛に戻った敵機を三機目で破壊・・・
そういったロマンを追い求めるのもいいかもね!
ただヘリを操っている間は本体が無防備になるので、のぞき見している間も周辺の安全確認は怠らないように。
攻守自在の戦術兵器にするか、ただの重たいオモチャにするかはキミ次第ってトコロだね。
でも、リモコンヘリにカメラとは考えたもんだね。
こういうモノがあれば、ボクの仕事もはかどってジェイムソンさんにどやされる事も無くなるだろうなあ。
撮影機能は無い?その点はボク自身で何とかするよ。

遊撃兵装実装に伴って、此奴も軽量化したみたいだね。
#include(遊撃兵装 補武器 リモートシューター系統 データ)

**&aname(stg,option=nolink){スタングレネード系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
             ____
          ,..-´  >ーー┐>⌒ヽ
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       / ,..-‐´ ̄ ̄|   () |  \\\
       //       |__   \  ヽ\\
      |/    |     _| |     |  .ヽ \\
      |     |\  /z==ミュ|     |  .丶  \\      
       |  _ | \/ {(o )ノ |     |\ 丶   \\    
       | { ,,zュ|、   ` ̄|_/     |/\ 丶    \\
       .V v||(o)丶._     //|    |   \∧    \\
        Vヽ.゙T  ゙ _,.-┘    |   |     ∨ |     \\
         ヽ \  t゙-=´    ノ.|   |      | |      \\
          ヽ <      /  ノ|  |      |__|       \\
           ヽヽ >ー-   / |  .| ̄ L  / /\       \\
            ヽ   }ー<   |  |  //  / ∧\       \\
}}}}

おやおやおやあ?クーガーNXさんを追いかけてたらこんな所に来ちゃいましたあ?
え?レンジャーのスキルである「スタングレネード」を教えて欲しいですかあ?
うーん、リサは優しいので教えてあげますねえ~
まず、手榴弾やECMグレネードといった手投げ武器の要領で敵さんに投げてください、そうしたら範囲内にいる敵さんは全部スタンして動けなくなりますのでその隙にズババババって撃ち抜いちゃってくださいね、むしろリサに撃たせてくださいね
あとやっぱりこの手の武器は不意打ち気味に使うとかなり気持ちいいですよー、たとえばプラントを防衛している敵さんとかにこっそり近づいて投げつければ相手は身動きが取れませんので当て放題になりますよー
あ、ただ空を自由に飛ぶ敵さんや素早い敵さんは撃ち落したり、動きを止めさせるなどしないと範囲外に出ちゃうことが多いですし、ダークファルスのような弱点部位を狙うこと前提な敵さん…たとえばあそこを飛んでいるツィタデルという敵さんみたいなのには一切通用しませんのでそこが弱点ですかねー

ではでは、リサはこれからさっき通りかかった牛マンさんを撃って来ますので、さようなら~さようなら~

あれぇ?気が付いたらスタングレネードがちょっぴり重くなってますねぇ~、どうしてなんですかねぇ~
#include(遊撃兵装 補武器 スタングレネード系統 データ)

**&aname(fas,option=nolink){FAS系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
                    ,,. ...._,, _
                      /  ,. -  `⌒ヽ
                 ,∠  /   ,ィ、  -ヽ
               ,. '´ 、ー'"´ _/グ   ! い
                  {   __{,. -‐ √ィ乏  ル  |  } \__
              ヘ>'∠   / 厶イー‐ '´ ノ  ;  ヽ´
                /ィ´  }'´_,.イt:り^7ァ‐,1厶./    }
             /  }  /∨   `′    {り幺ィイ/
             ,. '´   j. イ }、   ._   ノ  `/ r'´
          ,. '´    /-、乙.ム\  { `ン  厶ヘ{
.      /     /、ヽ ヾく  ` \ `´_,. ィ个
    /      /ヽ. __,>   ぃ¬ `i了だ_ヽ!
    〃1       ノ`¨´     __ 卜、{_{ノ入 `ー- _
   i'  |    / `¨¨¨`ヽ、  {(_ Yrミ辷'  y-、  ヽ
   `¬ー-<..__      / ̄,.ィー'    `¨¨ヽ.ム-   }
            ̄下⌒´ /ヽ 丶、     ,..! \_ `i
            | i`ー'^ヽ  \  丶..___,{小 } `¨ヽ
                |!_  \  冫、_/   }.マハ.!-―-t- 、
             |!  \/`'´      `¨{_, |-、   `'く
}}}}

ボーダーの皆さん初めまして、僕はルカ・アンジェローニといいます。
アルト先輩から「無人機やそのシステム関連なら得意だろう」って言われて説明を依頼されたんだけど…上手くいくかな…シモン達とはどうやら全く違う技術だし。
ちょっと調べてみるよ…(ユダシステムやそれに類するプログラムは無いみたいだ、よかった)…うん、大体わかったよ。
これは自律攻撃兵器の1つだね。敵機を射程範囲内に補足すると自動で&color(green){ニュード100%のレーザー}を発射するシステムになってる。
こちらの世界のセントリーガンと同様、&color(blue){命中率はとても高いね}。これなら敵機に確実に損傷を与えられると思うよ。
じゃあセントリーガンやエアロセントリーと何が違うのかというと、&bold(){&u(){自律飛行を行う点}}。
投てきすると自動で前方へ飛行を始めるようになっている。この特性のためセントリー系より攻撃範囲が前方に広い。
本体は動かず射程範囲のみ攻撃するセントリー系とは違い、&color(blue){能動的な攻撃を行えるのはこの系統にしかない長所だね}。
ただし、&color(red){一定距離飛行すると機能停止するようリミッターがかけられてるね}。飛行距離は系統ごと多少差異はあるけどプラント2~3個分程度かな。
セントリー系は壊されない限り延々と攻撃できるけど、モスキート系は特性上それは出来ない。
そのためかセントリーより弾数は優れる傾向にあるけど、その分&color(red){エアロセントリーVやLZよりさらに一回りほど重いのも}欠点だね。
また体力も設定されていて、飛行距離限界に達してなくても敵からの攻撃を一定以上受けても壊れてしまうよ。
設計上かなりもろい構造になってるから、&color(red){敵機に狙われたり、爆風に巻き込まれたりするとあっさり消滅してしまうだろう}。
正確な射撃に重点を置いているためか飛行機能はかなりシンプルなものに留まってるね…そのせいでまっすぐにしか飛べないから障害物に衝突してもアウトみたいだね。
その上&color(red){レーザーの火力自体はかなり低い}。一番火力の高い3段階目でようやく秒間火力700を超えるくらいだから、これだけで敵機を撃破しようとのはちょっとムシが良すぎるかな。
シモン達とは違ってあくまでけん制や攪乱、ミリ残りのトドメ用と思って運用するのがよさそうだね。

BBXではエアロセントリーやリモートシューター同様、若干の軽量化が施されています…が、遊撃補助武器ではかなり重い部類なのは変わりません。

…ところで彼らに名前は?…いやモスキートは系統の名前でしょ?違うよ一機一機の名前…ええ!?つけてないの?!!

#include(遊撃兵装 補武器 FAS系統 データ)

**&aname(rdu,option=nolink){レーダーユニット系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
                    ⊥
                     ⊥
                      〈l
                      ム
                       ゙ヘ
                       〈l
                        │
                       /ア/lL
                     ,,ノ:::::^ー彡'
                  _,,-‐'´::::丿 ̄l ̄―''l 、
                 /:::::::::::::/1::::│  ,,,ノ
                ./ ̄゛'、::/  l:::::::|  ノ'´
              ..‐´   ノ''  丿:::::::! ヘ,,
            /´   /---..,, ¦''''ー1   1                       ,,__
           /    ,/' _:::::::::::`;'   ./  _ノ                     _-‐'´/∟
          ,/    !´::::| 、:::::::, 1  / ‐´                    _-/////丿 ゙l
         ,/      /:::::::::-::::</l   l                     ,/ /////////1
        ,/     ..イ::::::::::::::::::::::/    !                   _..-'':::::丿////,' ///!
       /       |!::::` 、__ _/    /   _.....-r‐‐'''''' ̄ ̄''''''――''''''":::::::::::::::l///,‐冫////!
      ./       」:::::::___二/..........ノ‐""゙"´  i’:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.///./////丿
      |  _..........,,...-‐‐'"´             !:::::::::::::::::::::::::::::::::,...-一‐''`ー、 //////////
      |/´;:::-‐''´                 ヽ_::::::::::::::::,,..-''"´::::::::::::::::::::::::゙ー''´l/////
      !:::ノ'´                ,..--''ー―一'''"::::::::::::::::::::::_....-‐‐''''゙''''''‐\_/
      ノ’               ...-'"     │::::::::::::::::::::::::_..-'"
     丿            _..-'''´         ゝ:::::::::::::::..-''
     :          _..-‐"        _.....,,,,_____上....‐"
      1                   _/
      \               ./
        ゛‐、          _..‐''´
          ゙ー-................--''´

}}}}
「キノコ狩り世界チャンピオン、スパイダーマッ!」(死後)



まただよ(呆れ)
そ、そんな顔しないでくれ!キノコが支援兵装から移籍してくると聞いて黙ってられなかったんだ!
決してこの記事を書いた人が偵察機の説明に赤城さんを使いたいがために見切り発車してこっちの説明係を用意するのが面倒だったわけでは(ry

見た目はキノコそのものなんだけど、実はこれ偵察装置なんだ。この装置を使うことによって、周囲の索敵を行えるんだよ。
え?もうすでに似たような装備を(ry 偵察機は飛ばした後敵に回収されないように自爆するようになっていて、最終的には死に補給しなければならない。
だがこのレーダーユニットなら無制限で索敵を行える!これでわざわざ死に補給したり兵装換装エリアに行かなくても済むようになったってわけだ。
弱点として、最大まで索敵を展開するまで若干のタイムラグがあること、
更に索敵している間は本体が無防備になるので、のぞき見している間も周辺の安全確認は怠らないように。

Ver.3.0では、軽量化、策的範囲拡大、拡大速度up、索敵継続時間延長など、使い勝手がよくなった。
Ver.4.5Bでは、さらに索敵継続時間が延長(全種5秒⇒7秒)
『スクランブル武(Ver.4.7相当)』においては、(元々全周囲なIIIを除いて)&bold(){展開中に旋回が可能}になった。
BBXでは、偵察機と同じく索敵範囲が上下方向に無制限になった。%%ていうか今まで上下無限じゃなかったんだね…。%%
さらにさらみ索敵継続時間も12秒まで延長と超強化を受けた。
#region(支援兵装時代のお話し)
富樫「物陰に隠れてから一気にドスで刺したる」

敵「物陰に隠れようとも無駄よ!ハァァ!!」

富樫「何んの構えだ・・・・・?」

敵「そこか!」

富樫「何故場所が判った!?」

虎丸「富樫の位置が読まれとる!」

雷電「あれは幻の闘技!霊打亜遊邇闘か・・・・・」

桃「なに!知っているのか雷電!!」

&italic(){霊打亜遊邇闘(れいだあゆうにとう)}&italic(){}
かつて中国には拳法家がゾロゾロといた時代に
相手の気配を読み取って感知するという闘技が編み出された
その闘技は自らの霊体を前方に飛ばし当てて相手の位置や数や更には罠まで把握するという
ただし、発している間は動けず左右の広い範囲や飛ばす最大飛距離に時間が掛かるという欠点がある
無限に使えるようになった索敵機「レーダーユニット」
ブラスト戦では電磁波を飛ばすようになったが霊打亜遊邇闘が語源であるという事は言うまでもない。

民明書房『闘いと索敵素敵浪漫』

#endregion
#include(遊撃兵装 補武器 レーダーユニット データ)

**&aname(ndd,option=nolink){NDディテクター系統}
#exkp(k){
#asciiart(){{
               ____
         .。s≦ : : : : : : : : : : :≧s。.
.       /: : : : : : : : : : : \: : : : :\: \
       //ヽ : : : : : : : : : : : \: : : : :\、:\
     ,  ィヘ ∨.: : :| : : : : : :.\:ヽ: :\: :\、: :、
    / <: : : } }: : : :| : : : : : : : : V:ト、ヽ:V: ∧\: .、
   \  ゝ-'’./.: :{.:∧ : : : : : : : ;ム:}-‐:!:∨,:∧ ヽ:}
     ゝ、__/ : : :|:{ ∨:_:_: : : イ| |:| }:|: :|: ', :|  リ
      |: : :| : : :_:斗< ̄\: : : :}ィf斧ミリ: :|: ム:|
      |: : :ト、: : : :||:!   \{\:/ ヒiソ ノ|: :}: |::}i>
      |: :.ム:ヽ: : :|リ r=≠ミ   、  _}:/{;ノ^リ
      |/:-ヘ: :\:\        ノ  _}:/: |
.    /::::::ゝ:∧ : :\:ト、_  __ ,   }/: : |
      ̄} ̄ ̄´\: : :\ ::}      /: : : | /
       |i : : : :|: : :ト、: : :ヽ≧s。 _/ :}ト、: : ∨ /
       |i : : : :|: : :' \: :‘, /: }: : :/:|: ヽ: :∨ /
      .ハ.: : : ,': ://⌒ヽ: :∨.:/:/: ∧: :ト、:.∨ /
.      ,: :|: : :/: //    ',:ト、'’: : :/ ', :| ヽ∨
     /: :.|: :/: /      Vハ マ⌒′ |.:|  V:、
.    /: : :.|: { : {        }: :} \  /:/   } : ヽ
 
あーもう、だぁりんとはぐれちゃった…早く合流しないと、墨須さんに怒られちゃう…
なーんて、今の私にはママから教わった「ピットアイ」があるからだぁりんがどこに行ったかすぐわかるもんね。
……あら、貴方達もピットアイみたいなの、持っているのね。この「NDディテクター」ってやつよ。
これは起動して主武器のスコープを覗いている時、スコープの範囲内の「ニュード・モーター」の発熱を感知して、どこに敵のブラストランナーがいるのか教えてくれるの。
姿じゃなくて、熱を感知しているから、壁の向こう側にいる敵も見えるようになるわ。
後、しばらく敵を見ていれば他の味方の皆にもここに敵がいるよって教えてくれるの。
ただ、注意してほしいのは[[NDディテクター]]が起動している時は、スコープを覗いていなくてもエネルギーを消費するから気をつけてね。
+ 今更ですが狙撃時代に公式画像が有りました。参考に。
現在はスコープでないのでちょっと違うかも
(C)SEGA


あれ?その「散水ノズルみたいなモノ(※リペアユニット装備&使用時に構えるモノに似てる)」、以前から持ってた?
…へぇ、狙撃銃が無くても使えるようにするために、新たに作られたのね。
狙撃銃のスコープにあたる「照準器」(※3)(※4)ってところかな?
NDディテクターを選択して(※1)、Bボタンを押すと照準器を覗くようになる(※2)、と。
その持ってるモノの追加で少しだけ重くなった(系統全体が対象)けど、エネルギー消費が無くなったのね。

そっか、それなら説明文、少し変えなきゃ。

ボーダーブレイクエックス実装に伴いNDディテクターは大幅にリニューアルした。
→起動/起動解除式ではなく、装備式に変更しました。(※1)
→装備中にBボタンを押すと感知/索敵を行うようにしました。(※2)
→感知距離を武器ごとの固定値に変更しました。(※3)
→拡大倍率(精密照準倍率)を武器ごとの固定値に変更し、カスタマイズ画面の性能項目に拡大倍率を追加しました。(※4)

ver.X更新に伴い【起動時に攻撃が出来なくなった】のは大きな死活問題と言えるだろう。
攻撃前にシルエットを確認し解除して予測射撃しなければならなくなったので使用する際は注意する事。


追記:
あっ、重要な事言い忘れてた!
この装置はブラスト・ランナーのニュード・ドライブにのみ感知するから、
『索敵センサーの類は感知しない』ってこと、覚えておいてね!

NDディテクター系統
名称 重量 連続使用 感知距離 索敵感度 拡大倍率 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP
NDディテクター 230 150m B-
(??sec)
2倍 8sec ? ニュード卵×20
ハニカム回路×15
ペンタクル回路×25
250
NDディテクターH 260 100m A-
(??sec)
1.5倍 8sec NDディテクター所持 スカウター/金×20 or ユニオンレベル Lv.50
ニュード素子×10
ニュード群体×20
高磁性アグミナ×2
350
NDディテクターL 290 200m C
(??sec)
3倍 8sec NDディテクターH所持 スカウター/金×50 or ユニオンレベルLv100
ニュード集積体×3
ニュード結晶体×1
モノリスNSI×4
500

クリアリングソナー系統



                     ,.、、    ,..、、
                  ,.-'"`ヽ\,/  ヽ\
                ,.-'",..ィ `ヽ、゙、 ゙!  , `ヽ.\
              r'" i  'ァ,.,.  ヽヽ| /  、,ヽ`\
               |  ノ//', / /ヽミ`! ' ,ヘヾ' ヽ ト、ヽ、
               |  /' ' l/!'.,'ト、 ゙ヾ!/,∧ ゙i !、lヽヽ l
              | '   l ,! !ヽヽ、゙!' / ,.ヘ ゙ ヾ,   |
              | ,  i   l |---ー┴‐ '''''゙、゙、  l   !
                 !|  |  ,!.,!         ゙ ゙、 :!  !
             _,-!  l   l,',_------――''_゙、゙、 :l  !
            ,r'"  .|  !,   ,',.二,ミ、  !;,.. -''"__,゙、゙、 ! |
           1,、 ,  | , l,  ,' ゙ ーゞ'`  ゙ ´ ''"´` ゙! l ! !
            ゙'! ,',! ! !  ,!       ,       ,'i ゙i! |
              | | |  |.゙!      ,'!       ,' ゙i| :|
              ! |i !  ! ゙、   、_`,,. -一  ,'  !i  !
              ,'  l!|i  l  ,!ヽ、        ,イ゙、  !  |
              ヽ ゙!l、 ゙i, ,!|  \    / | ゙i | ,!'
     _!、,、,,     ,r'´'`ヽ、゙、ヾ、! l 、   ー- " / !.,_!'i///_
   ,..ッ'   !__,,∠_ ,r'''", ヾ,.. ,ソ  ゙、    ,/  ゙!ノ'"ノ ``ヽ 、  !、
   ,ゝ   ヽ__,.. _,,>)  , ,' ,!-''".,,,____ヽ   ,.'   __ゝ、、``ヽ、 ,.>,r' ヽ
 、_ノ,.ヘ、   \`':;'   ゙ !  ゙、     ``   '´ ̄   ゙、   ゙ゝミ`ヘ  !'|
  ゙レ'  ヾ、   ヽ,ヽ    、   ゙、               ゙、    l:|::゙、゙、 ゙ヽ
  /    ゙ヽ   i`ヾ、_  、  ゙、ヽ、             ,i    !|:::::゙、l!  ゙i ゙、
 /      ゝ、  ゙ト :.. ̄`ヽ、  ゙、ヾ` 、、         ノ,゙、.   l:|::::/゙!  !. ゙、
 !        ヽ i ト ::.   \.  ゙、  ヽ``ー-- ....,,,,_,.ァ' ,ィ ゙!   ゙|!"  l  |  ゙、
 ゙、        ゙、 !゙i ::.    \ ゙、ヽ、  ヽ、、-‐ ''"  /ノ  |   !|   ,!  l   ゙、
.  ゙、         ゙  |       ヽ 、  ` 、     ,//   |   i|  / /    ゙、
 
おい、前にも言っただろ。俺はコクピットが駄目なんだ。
MSだろうが、ブラストランナーだろうが関係ない…って、
「今回はソナーの講義」?「コクピットに乗らない」?…なんだよ早く言ってくれよ。
紹介が遅れたな。俺はエレドアって言うんだ。でこいつがクリアリングソナー
こいつを炸裂させると音波が周囲に広がって、敵のブラストランナー当たると反射音が返ってくるから、
俺みたいな耳のいい奴がそいつを聞いて敵を見つける寸法よ。
まあ、このあたりはニュードはあっても、ミノフスキー粒子は無いから機械が自分で拾ってくれるみたいだな。
上記の偵察機と比べると数は持てるが、持続力がないのは弱点だな。索敵の原理が違う分もう一声、何か独自性が欲しいとこなんだが…
まあ、あんたならうまくやれるさ。

クリアリングソナー系統
名称 重量 索敵継続
時間
総弾数 索敵
半径
リロード 起爆
時間
条件 素材・勲章 GP
クリアリングソナー 220 12秒 1×5
5
130m 1.0秒 1.5秒 ? 銅片×25
破損IC×25
ペンタクル回路×5
250
クリアリングソナーM 210 12秒 1×6
6
100m 1.0秒 0.8秒 クリアリングソナー所持 スカウター/金×20
orユニオンレベル Lv.50
黄金片×20
ロゼンジ重回路×15
誘電ヘリックス×1
350
クリアリングソナーW 260 12秒 1×4
4
160m 1.0秒 2.5秒 クリアリングソナーM所持 スカウター/金×50
orユニオンレベル Lv.100
銀片×30
カロラチップ×3
ルミノチップ×3
500


最終更新:2018年06月29日 00:20