オルグレン湖水基地 ~巨坑進入~

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*ホ○○○ン温泉基地 ~巨○侵入~ #contents(fromhere=true) *はじめに しーずかなこーはんの もーりのかげっから (以下自主規制 「オルグレン湖水基地 ~巨坑進入~」以外に読んじゃった人、全員正座。 #asciiart(){{{   ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  (0゜・[x]・)  (川´_ゝ`)  (0゜´髭`)  (0゜ [悪])  (0 ´・д・)  (0*゚Д゚)   (0@Д@)  (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ +  と__)_) +と__)_) +と__)_) +と__)_) + と__)_) +と__)_) +と__)_) + }}} ('д') J('ー`)し (め_め) ← 正式名称しか思いつかなかった oo(~∀~)  ← 思いついたけどスルー 現在どんどん改悪中 *概要 >北米大陸内陸部・オルグレン湖内に建造された、GRFの資源採掘基地。 >滝に囲まれ周囲から隔絶された地形を利用し、大型ボーリングマシンによるニュード採掘が長い間秘密裏に進められていた。 >これを察知したEUSTは水域内に急造の水上ベースを建設し、侵攻作戦を開始する。 >全体に見通しが良い戦場だが、湖という地形上一帯の多くが水に覆われており、侵攻ルートは見た目よりも限られる。 >作戦においては戦場の結節点となるプラントCの制圧が大きな意味を持つものの、坑内上層からの猛攻に晒される激戦区でもある。 >突破が困難な場合は、中央採掘口外周部を迂回しての奇襲も視野に入れるべきだろう。 (以上、公式HPでのMAP概要より) 記念すべきVer2.7最初にして初公開のマップ。 従来のマップより格段に広いため、今までのマップと同じように動いているとベース奇襲がバンバン通ってしまう。 また、ホバー脚部によるショートカットも多いのが特徴。この機会に使ってみるのもいいかもしれない。 水場の多いマップだが、水深が浅い(ヒザ程度しかない)ため2脚で突っ切っても意外とダメージは低い。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map_algren.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。 *設置施設一覧 -プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 -リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントDに1基づつ。 -カタパルト 各ベースにそれぞれ4基。 その他、GRFベース前にEプラに向けて北西に発射するのが1基、 EUSTベース前付近に、西に向かって射出するのが2基。 -リフト 計8基。詳しくはMAP参照。 -自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他にGRFベースに向かう道の要所要所に計4基、 EUSTベース前の小高くなっている丘のような所などに計4基。 -レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 -ガン・ターレット 複数箇所。 &bold(){ガンタレR}:2基。 Cプラ階上に2基。 &bold(){ガンタレM}:2基。 Aプラに1基、GRFベース前の坂を下って行った自動砲台の横に1基。 *戦術 従来のマップと比較すると幅がかなり広いため広域センサーですら2枚以上なければ凸ルートの網羅はほぼ不可能。 贅沢をいえばロビン偵察機持ちも1枚は欲しいレベルなので総じてかなり高い防衛意識がチーム全体に求められる。 幸い開けていて見通しのいい場所も多いのでセンサーだけでなく目視による索敵も怠らないようにしたい。 また、ガンタレMは2基ともかなりの範囲をカバーできるので使っておいても損はない。 ただし、蛇のネオとか砂のCSにはかなり注意しなければならないが…。 **プラントごとのコメント &bold(){そのMAPの広さのわりにプラント間が狭い}のが特徴。 ***EUSTベース 急造というわりに%%無駄に%%妙に広い。 コンテナが沢山おいてあったり、ベース壁が中途半端な点に急造感を出してると思われる。 ただ、周辺地形がベース壁よりも高いため、そこからベース内防衛施設が一方的に壊されやすい。 守るEUSTは: 水上に急遽建築したからか、正面と背面にしか外壁がない。 侵入されやすい反面、かなり遠くまで見渡せるため向かってくる敵を視認しやすい。 リスポン位置の2箇所どちらからでてもカタパルトが2つある。飛んでく位置を覚えよう。 攻めるGRFは: 気が付かれずにベース前の丘の上にたどり着けば、大半の自動砲台を安全に破壊できる…ってくらい見通しがいい。 ただ、西側(リフト上がった、自動砲台が2基ある場所)からだとコアが邪魔でレーダーを破壊できないことを覚えておこう。 レーダーを壊すなら大外(一番東側)へ。 また、上記のリフトを上がったところからAC吹かしてそのままコア凸ができる。 ***プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) EUSTベースから北方面を向いているカタパルトから飛ぶとすぐに見えてくる。 トンネル潜るとEUSTベース。 ガンタレMがプラント円すぐ近くに。 EUSTは: 文字通りベース前という、絶対防衛プラント。ここが取られるとベースがヤバイ。 近くのミサタレは非常に当てやすいが、施設屋上から砂やら重火が目を光らせてるので気をつけて! ネオとかで、結構あっさりと打ち抜かれるので注意。 開幕占拠は脚の遅いBRに任せよう。ただ完全スルーはダメ。開幕奇襲の可能性に注意。 GRFは: 奇襲目標プラント。ベースに直接凸るのもいいけど占拠して揺さぶってもいいぞ! 施設南出口からAプラ方面に向かうともれなくミサタレの餌食になるため、西外周からぐるっと迂回するのが安全。 ホバーなら施設東側の壁から移動するのもよし。 軽量麻ならばCプラ東の足場からACジャンプで無傷で対岸まで渡ることも可能。 ***プラントB(採掘塔南入り口前) 採掘施設の南側。Dプラよりも施設に近い。リペアポッド設置。 すぐ南側にエレベータがある施設があるが、南北どちらからきても見づらい位置なためか空気。 EUSTは: 前線プラント。Aプラから距離がないためこちらも絶対防衛プラントと見てよし。 開幕は脚自慢のブラストならこちらを先に。 リペアポッド付近がリスポン位置でもあるため前線からの回復に戻ってくるのにもいい。 定点狙撃にもいい。すぐ南の施設が高めの位置にあり採掘施設最上階をうろつく敵に手痛い一撃をおみまいできれば最上階からの奇襲も減る。 Cプラントの真ん前なのでCをそのまま攻めるも良し左脇の階段使って遠回りもよし、屋根上から戦っても良し。 ただここを取られてしまうとベースまでのルートが多いうえにAプラも守らなければならないのでジリ貧になってしまう。 もし取られてしまったら全力で取り返しに行くか奇襲をかけてゆさぶりをかけてみよう。 採掘施設の上や周辺の高い位置からの爆発物投下に注意。プラント円内での迎撃は採掘施設1階出入口からの敵襲でない限り控えたほうがいい。 GRFは: どちらかと言えばCを落としたあとにカウンターとなってそのまま占拠になることが多いか。 とにもかくにもEUSTにとってここが拠点なのでワイワイ湧いてくるので占拠は大変だがここを占拠できると丘から、Aプラ周辺からとコア凸が狙える。 ***プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルがある2階建ての屋根がない建物) EUST・GRF共に開幕占拠目標、ここが本戦場においての主戦場になるだろう 1階から2階への階段と2階の一部から占拠可能、そのため上からも下からも様々な攻撃が可能、下だけでなく屋上にも気を配ることが重要。 ここが取れても各陣営リスポン位置がBプラ前(EUST)・Dプラ前(GRF)、建物の入口に降り立つためD・Bプラントに行きにくいという共通点を持つ。 というか共通点しかない。 2階で応戦する場合、最上階のガンタレRにも注意(一部届く位置あり) 地味にドリルの刃の上に乗れる。ぐるぐる回って昇ってみるのもあり。実用性は薄い。 EUSTは: 中継カタパルトの差でこちらが先に到達することが多い。 無事取れても油断しないこと。 GRFは: 最上階へ直行するルートはこちら側のほうが多い。 爆発物を降らせたり、スルーしちゃったり、という手が使いやすい。 ***プラントD:(MAP中央上層部、小屋があるプラント) 文字通りのプラント(工場)みたいな場所。柱は狭いところに設置。 建物内は採掘島のと同じく、中に足場があるタイプ。 建物内や屋根上、段差降りて採掘施設に通じる橋の上にも占拠範囲。 リペアポッドは採掘施設から隠れるようにプラント柱北東側に設置。 EUSTは: 占拠目標、Cをとったら次はここという感じになるだろうが小屋のおかげで奇襲も出来なくない、Bまで占拠されてしまった時の反撃の一手にいいだろう。 ただ、Eプラから近いため、すぐ相手がやってくる。単独での奇襲はきついかもしれない。 複数で一気に占拠するか、他の凸屋に注意がそれないように囮になる形で色変更、という手もありか 幸いVer2.7仕様変更で『占拠支援』ってptが入るようになったので色かえるだけでも無駄ではない。 GRFは: 前線拠点、ここを中心に戦うことになるが建物がネックとなり巡視がしにくいこともある、あまりC・Bプラントを占拠したからといってたら奇襲されてたってことがありえる。  確認がしづらいときは高い位置に登ってみるといい。西側からの凸も見えるかもしれない。 灰色になってるときは建物内を疑うのが一番。 ***プラントE:(GRFベース前、塔状の建物(物見台?)南側) なんというかいたって普通の広場。適度な遮蔽物があり、遮蔽物を使った戦闘の練習にはいい場所。 南西側にエレベータがあるけど有効な使い方は見出されていないと思われる EUSTは: 奇襲目標、遠くもなく近くもないベース間なので取れると大きい、周りが建物で囲まれてるがE内は結構開けてるので爆発物に注意。 コア凸しようぜー!と言っても他の戦場に比べて侵攻ルートが少ない方なので囲まれると一網打尽にされてしまう。 上手く周り道を使うと大変いやらしい。 GRFは: 最終防衛ライン、ここが取られると中途半端なプラント間なので取り返すのもツライし巻き返しもしにくくなる、巡視は大切にね! 印象として、&bold(){すごく奇襲されやすい}。 採掘施設北西側からDプラスルーしての大ジャンプ→倉庫からスロープ上って、の到達法。 C~D間に前線があるとどうもEプラが放置気味になる。 偵察で&bold(){Cプラから離れた西側に敵マーカーが表示されたらEプラへの奇襲を警戒}。 他、面倒な点として&bold(){『Eプラからだと東側からの凸屋に対応しづらい』}というのがある。 東側からの凸屋を迎撃する場合はベースからのほうがいいかもしれない ***GRFベース EUSTに比べ入り口が正面にしかなく、強固…かと思ったら、Eプラ側の外壁付近にある山肌の落石部位から簡単に飛び越えられる事が判明。 おまけに、東側に隣接している建物の屋根からレーダーが丸見え。 このベース作った奴は誰だー! ちなみに若干狭く感じる。 攻めるEUSTは: 上記の通り施設は破壊しやすいし攻める手もそこそこある、施設破壊してからコア凸しようぜ! というか施設破壊しないとコア凸辛い。 施設破壊しておかないと、あっさりと自動砲台に撃破されてしまう。 狭い…というか自動砲台が結構密集している、かつコア向きなため集中砲火を浴びてしまうからねっ。 守るGRFは: 最終防衛拠点、上記にあるように飛び越えられることがあるようだが水辺に気を付けなくていいのでEUSTよりは守りやすいか。 小まめな施設の修復が大切になってくる。 特にレーダーがね…。 *南・EUST戦術 とにかく凸ルートが多く、今までのマップのようにセンサー支援が一人いればOK、というような常識が通用しない。 VerUPによって小型センサーの索敵範囲が広がったため、センサー支援は握ってみるのも手か。 **北・GRF戦術 おーい磯野ー! 川を渡りながらコア凸しようぜー! EUSTに比べて攻めやすいが気を抜くとBが取られやすい、Aを取り返しにくいためカウンターを取られやすいというのがあるか。 ----
*オ○○○ン湖水基地 ~巨○侵入~ //マップB案 ホ○○○ン温泉基地 ~巨○侵入~ #contents(fromhere=true) *はじめに しーずかなこーはんの もーりのかげっから (以下自主規制 「オルグレン湖水基地 ~巨坑進入~」以外に読んじゃった人、全員正座。 #asciiart(){{{   ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  ∧_∧ +  (0゜・[x]・)  (川´_ゝ`)  (0゜´髭`)  (0゜ [悪])  (0 ´・д・)  (0*゚Д゚)   (0@Д@)  (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ +  と__)_) +と__)_) +と__)_) +と__)_) + と__)_) +と__)_) +と__)_) + }}} ('д') J('ー`)し (め_め) ← 正式名称しか思いつかなかった oo(~∀~)  ← 思いついたけどスルー 現在どんどん改悪中 *概要 >北米大陸内陸部・オルグレン湖内に建造された、GRFの資源採掘基地。 >滝に囲まれ周囲から隔絶された地形を利用し、大型ボーリングマシンによるニュード採掘が長い間秘密裏に進められていた。 >これを察知したEUSTは水域内に急造の水上ベースを建設し、侵攻作戦を開始する。 >全体に見通しが良い戦場だが、湖という地形上一帯の多くが水に覆われており、侵攻ルートは見た目よりも限られる。 >作戦においては戦場の結節点となるプラントCの制圧が大きな意味を持つものの、坑内上層からの猛攻に晒される激戦区でもある。 >突破が困難な場合は、中央採掘口外周部を迂回しての奇襲も視野に入れるべきだろう。 (以上、公式HPでのMAP概要より) 記念すべきVer2.7最初にして初公開のマップ。 従来のマップより格段に広いため、今までのマップと同じように動いているとベース奇襲がバンバン通ってしまう。 また、ホバー脚部によるショートカットも多いのが特徴。この機会に使ってみるのもいいかもしれない。 水場の多いマップだが、水深が浅い(ヒザ程度しかない)ため2脚で突っ切っても意外とダメージは低い。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map_algren.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。 *設置施設一覧 -プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 -リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントDに1基づつ。 -カタパルト 各ベースにそれぞれ4基。 その他、GRFベース前にEプラに向けて北西に発射するのが1基、 EUSTベース前付近に、西に向かって射出するのが2基。 -リフト 計8基。詳しくはMAP参照。 -自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他にGRFベースに向かう道の要所要所に計4基、 EUSTベース前の小高くなっている丘のような所などに計4基。 -レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 -ガン・ターレット 複数箇所。 &bold(){ガンタレR}:2基。 Cプラ階上に2基。 &bold(){ガンタレM}:2基。 Aプラに1基、GRFベース前の坂を下って行った自動砲台の横に1基。 *戦術 従来のマップと比較すると幅がかなり広いため広域センサーですら2枚以上なければ凸ルートの網羅はほぼ不可能。 贅沢をいえばロビン偵察機持ちも1枚は欲しいレベルなので総じてかなり高い防衛意識がチーム全体に求められる。 幸い開けていて見通しのいい場所も多いのでセンサーだけでなく目視による索敵も怠らないようにしたい。 また、ガンタレMは2基ともかなりの範囲をカバーできるので使っておいても損はない。 ただし、蛇のネオとか砂のCSにはかなり注意しなければならないが…。 **プラントごとのコメント &bold(){そのMAPの広さのわりにプラント間が狭い}のが特徴。 ***EUSTベース 急造というわりに%%無駄に%%妙に広い。 コンテナが沢山おいてあったり、ベース壁が中途半端な点に急造感を出してると思われる。 ただ、周辺地形がベース壁よりも高いため、そこからベース内防衛施設が一方的に壊されやすい。 守るEUSTは: 水上に急遽建築したからか、正面と背面にしか外壁がない。 侵入されやすい反面、かなり遠くまで見渡せるため向かってくる敵を視認しやすい。 リスポン位置の2箇所どちらからでてもカタパルトが2つある。飛んでく位置を覚えよう。 攻めるGRFは: 気が付かれずにベース前の丘の上にたどり着けば、大半の自動砲台を安全に破壊できる…ってくらい見通しがいい。 ただ、西側(リフト上がった、自動砲台が2基ある場所)からだとコアが邪魔でレーダーを破壊できないことを覚えておこう。 レーダーを壊すなら大外(一番東側)へ。 また、上記のリフトを上がったところからAC吹かしてそのままコア凸ができる。 ***プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) EUSTベースから北方面を向いているカタパルトから飛ぶとすぐに見えてくる。 トンネル潜るとEUSTベース。 ガンタレMがプラント円すぐ近くに。 EUSTは: 文字通りベース前という、絶対防衛プラント。ここが取られるとベースがヤバイ。 近くのミサタレは非常に当てやすいが、施設屋上から砂やら重火が目を光らせてるので気をつけて! ネオとかで、結構あっさりと打ち抜かれるので注意。 開幕占拠は脚の遅いBRに任せよう。ただ完全スルーはダメ。開幕奇襲の可能性に注意。 GRFは: 奇襲目標プラント。ベースに直接凸るのもいいけど占拠して揺さぶってもいいぞ! 施設南出口からAプラ方面に向かうともれなくミサタレの餌食になるため、西外周からぐるっと迂回するのが安全。 ホバーなら施設東側の壁から移動するのもよし。 軽量麻ならばCプラ東の足場からACジャンプで無傷で対岸まで渡ることも可能。 ***プラントB(採掘塔南入り口前) 採掘施設の南側。Dプラよりも施設に近い。リペアポッド設置。 すぐ南側にエレベータがある施設があるが、南北どちらからきても見づらい位置なためか空気。 EUSTは: 前線プラント。Aプラから距離がないためこちらも絶対防衛プラントと見てよし。 開幕は脚自慢のブラストならこちらを先に。 リペアポッド付近がリスポン位置でもあるため前線からの回復に戻ってくるのにもいい。 定点狙撃にもいい。すぐ南の施設が高めの位置にあり採掘施設最上階をうろつく敵に手痛い一撃をおみまいできれば最上階からの奇襲も減る。 Cプラントの真ん前なのでCをそのまま攻めるも良し左脇の階段使って遠回りもよし、屋根上から戦っても良し。 ただここを取られてしまうとベースまでのルートが多いうえにAプラも守らなければならないのでジリ貧になってしまう。 もし取られてしまったら全力で取り返しに行くか奇襲をかけてゆさぶりをかけてみよう。 採掘施設の上や周辺の高い位置からの爆発物投下に注意。プラント円内での迎撃は採掘施設1階出入口からの敵襲でない限り控えたほうがいい。 GRFは: どちらかと言えばCを落としたあとにカウンターとなってそのまま占拠になることが多いか。 とにもかくにもEUSTにとってここが拠点なのでワイワイ湧いてくるので占拠は大変だがここを占拠できると丘から、Aプラ周辺からとコア凸が狙える。 ***プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルがある2階建ての屋根がない建物) EUST・GRF共に開幕占拠目標、ここが本戦場においての主戦場になるだろう 1階から2階への階段と2階の一部から占拠可能、そのため上からも下からも様々な攻撃が可能、下だけでなく屋上にも気を配ることが重要。 ここが取れても各陣営リスポン位置がBプラ前(EUST)・Dプラ前(GRF)、建物の入口に降り立つためD・Bプラントに行きにくいという共通点を持つ。 というか共通点しかない。 2階で応戦する場合、最上階のガンタレRにも注意(一部届く位置あり) 地味にドリルの刃の上に乗れる。ぐるぐる回って昇ってみるのもあり。実用性は薄い。 EUSTは: 中継カタパルトの差でこちらが先に到達することが多い。 無事取れても油断しないこと。 GRFは: 最上階へ直行するルートはこちら側のほうが多い。 爆発物を降らせたり、スルーしちゃったり、という手が使いやすい。 ***プラントD:(MAP中央上層部、小屋があるプラント) 文字通りのプラント(工場)みたいな場所。柱は狭いところに設置。 建物内は採掘島のと同じく、中に足場があるタイプ。 建物内や屋根上、段差降りて採掘施設に通じる橋の上にも占拠範囲。 リペアポッドは採掘施設から隠れるようにプラント柱北東側に設置。 EUSTは: 占拠目標、Cをとったら次はここという感じになるだろうが小屋のおかげで奇襲も出来なくない、Bまで占拠されてしまった時の反撃の一手にいいだろう。 ただ、Eプラから近いため、すぐ相手がやってくる。単独での奇襲はきついかもしれない。 複数で一気に占拠するか、他の凸屋に注意がそれないように囮になる形で色変更、という手もありか 幸いVer2.7仕様変更で『占拠支援』ってptが入るようになったので色かえるだけでも無駄ではない。 GRFは: 前線拠点、ここを中心に戦うことになるが建物がネックとなり巡視がしにくいこともある、あまりC・Bプラントを占拠したからといってたら奇襲されてたってことがありえる。  確認がしづらいときは高い位置に登ってみるといい。西側からの凸も見えるかもしれない。 灰色になってるときは建物内を疑うのが一番。 ***プラントE:(GRFベース前、塔状の建物(物見台?)南側) なんというかいたって普通の広場。適度な遮蔽物があり、遮蔽物を使った戦闘の練習にはいい場所。 南西側にエレベータがあるけど有効な使い方は見出されていないと思われる EUSTは: 奇襲目標、遠くもなく近くもないベース間なので取れると大きい、周りが建物で囲まれてるがE内は結構開けてるので爆発物に注意。 コア凸しようぜー!と言っても他の戦場に比べて侵攻ルートが少ない方なので囲まれると一網打尽にされてしまう。 上手く周り道を使うと大変いやらしい。 GRFは: 最終防衛ライン、ここが取られると中途半端なプラント間なので取り返すのもツライし巻き返しもしにくくなる、巡視は大切にね! 印象として、&bold(){すごく奇襲されやすい}。 採掘施設北西側からDプラスルーしての大ジャンプ→倉庫からスロープ上って、の到達法。 C~D間に前線があるとどうもEプラが放置気味になる。 偵察で&bold(){Cプラから離れた西側に敵マーカーが表示されたらEプラへの奇襲を警戒}。 他、面倒な点として&bold(){『Eプラからだと東側からの凸屋に対応しづらい』}というのがある。 東側からの凸屋を迎撃する場合はベースからのほうがいいかもしれない ***GRFベース EUSTに比べ入り口が正面にしかなく、強固…かと思ったら、Eプラ側の外壁付近にある山肌の落石部位から簡単に飛び越えられる事が判明。 おまけに、東側に隣接している建物の屋根からレーダーが丸見え。 このベース作った奴は誰だー! ちなみに若干狭く感じる。 攻めるEUSTは: 上記の通り施設は破壊しやすいし攻める手もそこそこある、施設破壊してからコア凸しようぜ! というか施設破壊しないとコア凸辛い。 施設破壊しておかないと、あっさりと自動砲台に撃破されてしまう。 狭い…というか自動砲台が結構密集している、かつコア向きなため集中砲火を浴びてしまうからねっ。 守るGRFは: 最終防衛拠点、上記にあるように飛び越えられることがあるようだが水辺に気を付けなくていいのでEUSTよりは守りやすいか。 小まめな施設の修復が大切になってくる。 特にレーダーがね…。 *南・EUST戦術 とにかく凸ルートが多く、今までのマップのようにセンサー支援が一人いればOK、というような常識が通用しない。 VerUPによって小型センサーの索敵範囲が広がったため、センサー支援は握ってみるのも手か。 **北・GRF戦術 おーい磯野ー! 川を渡りながらコア凸しようぜー! EUSTに比べて攻めやすいが気を抜くとBが取られやすい、Aを取り返しにくいためカウンターを取られやすいというのがあるか。 ----

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