「産廃研究所/チップ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
産廃研究所/チップ - (2012/03/30 (金) 00:56:03) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[産廃研究所]]
*チップ
使い方が難しかい、あまり効果が実感できない、スロットとの費用対効果が悪い……などのチップについて、使い方を考えていこう。
**被弾方向表示
***どこが使いづらいの?
効果そのものは悪くないが、スロット数2が脚を引っ張る。
極論すれば、被弾方向がわからなくて困るといった事態はECMに引っ掛かった時ぐらいと言っていい。
とりあえず、コレを外してからチップ構成を考えるといったことになりがち。
***正しい使い方
逆説的になるが、被弾方向に対して普段から気をつけて見ると得られる情報が意外と多いことに気がつくだろう。
例えば、二方向から撃たれている場合圧倒的に不利なので一旦引こう、といった判断が行えるようになればこのチップの有用性がわかるようになるはずである。
**自動体勢制御
***どこが使いづらいの?
いや、吹っ飛ばされたら、受身入力は咄嗟にやるよね?
癖がついてるでしょ?
***正しい使い方
意外と、受身入力は出来てないことが多いもの。
たとえば、視界外から魔剣を喰らって、壁に叩きつけられたときとか。
追撃を避けられるかどうかの瀬戸際なので、アンチブレイクよりよっぽど保険になりうる。
**クイックターン
***どこが使いづらいの?
使える場所が限定的すぎる。
旋回速度を超えるような事態は一試合に多くて2~3度程度なのに、しゃがみやタックルを捨てるのは割りに合わない。
移動時にキャンセルが行えないのも欠点。
***正しい使い方
キルアピとしては効果が高い。というのは冗談としても実は移動時にもキャンセルは行える。
クイックターンキャンセルはほとんどブーストを使用しなくていいという利点がある。
ただ、非常に操作が煩雑なうえ視点が高速で動くので酔いやすいが。
もちろん軽量機に頭上を飛び越されたといった事態にも対応は可能。
----