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*バトルライフルS
=画像はまだです=
「マークスマン・ライフルとは、突撃銃としての使用も想定して設計された狙撃銃。」
CS時威力:4500 連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発)
最大秒間火力:7200 マガジン火力:18000 [2.5秒~] 総火力:234,000
レティクル収束:x.x秒
一言でいうと「威力が上がって、スコープ付きの紫電」。
バトルライフル正統進化形、現時点でのバトルライフル最終段階。
初期型から装弾数、連射速度とリロードを落とし、威力とスコープ倍率を上げたモデル。
%%S型は普通装弾数を増やすだろ!%%
使い方は初期と全く同じ。
一発の威力が500上がったことで、CSでノックバックを狙える頭部パーツが増えている。具体的にはチップを加味しないならば装甲A+までノックバックを取ることが可能。
とはいえ、装弾数が減っているのでしっかりと狙っていこう。
反動に関しては初期より少し強くなっているので、
遠距離を狙う際にはうまくコントロールしたい。
マガジン火力自体はほぼ初期鳩と変わりはない=弾を外せばそれだけ下がる火力の割合が大きいということを忘れてはならない。
%%そもそも遠距離用の銃じゃないから。%%
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&link_anchor(btr,pageid=167){バトルライフル系統}
[[バトルライフルBF2]] ← バトルライフルS → 次はVが来るだな → [[MLZ-シグニズ]]
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*バトルライフルS
=画像はまだです=
「マークスマン・ライフルとは、突撃銃としての使用も想定して設計された狙撃銃。」
CS時威力:4500 連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発)
最大秒間火力:7200 マガジン火力:18000 [2.5秒~] 総火力:234,000
レティクル収束:x.x秒
一言でいうと「威力が上がって、スコープ付きの紫電」。
バトルライフル正統進化形、現時点でのバトルライフル最終段階。
初期型から装弾数、連射速度とリロードを落とし、威力とスコープ倍率を上げたモデル。
%%S型は普通装弾数を増やすだろ!%%
使い方は初期と全く同じ。
一発の威力が500上がったことで、CSでノックバックを狙える頭部パーツが増えている。具体的にはチップを加味しないならば装甲A+までノックバックを取ることが可能。
ホバー脚にいたっては頭部装甲D+以下の場合CSでダウンが取れる。
残念ながら2脚には頭部装甲Eでもぎりぎりダウンには届かない。
威力が上がってるとはいえ、装弾数が減っているのでしっかりと狙っていこう。
反動に関しては初期より少し強くなっているので、
遠距離を狙う際にはうまくコントロールしたい。
%%そもそも遠距離用の銃じゃないから。%%
上記の通り単発火力の代わりに扱いやすさを低下させたピーキーな武器。
高い命中率と目押しを両立させなければ高火力が生かせないが、反動のせいでその難易度が上がっている。
なので初期鳩の完全上位互換というわけではない。
マガジン火力自体はほぼ初期鳩と変わりはない=弾を外せばそれだけ下がる火力の割合が大きいということを忘れてはならない。
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&link_anchor(btr,pageid=167){バトルライフル系統}
[[バトルライフルBF2]] ← バトルライフルS → 次はVが来るだな → [[MLZ-シグニズ]]
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