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バトルチェーンソー - (2014/01/04 (土) 12:38:45) の1つ前との変更点
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*戦鋸「バトルチェーンソー」
#ref(バトルチェーンソー.jpg)
//=画像/まだ=
(C)SEGA
#region(close,「ウィーーーン!」)
#exkp(k){
#asciiart(){{
___
. / ̄ ̄ ̄\、
. |・ ▼ ・ |\チェーンソーが支給されたお
/| ● ● .│ \
| | ・ ・ | |
\ |・・ ・・ | /
/⌒\____/  ̄\
. | ,、 ヽ
\ \ || |
\ \ / ,/
. | \ \ / く
/ \ ^^`!巛r_/、
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(___ノ, ,r' ,r' ヘ )
; ,r' ,r' `ー‐'′
, ,r' ,r'
,r' ,r' ,
' ゙'''`゙, ゙, ウィーーーン!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) チェーンソーが支給されたのはいいけど、
| ` ⌒´ノ 支援に支給されるべきだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
}}}
#endregion
#region(close,ジェイソンの仮面)
#exkp(k){
#asciiart(){
/ |_C_|  ̄\
/ ● 金 ● \
/● ● 曜 ● ● \
/ ● ● 日 ● ● |
|_ ● ─==二==─● ● __儿]
|Q| \ / |Q |
レ' / ̄\ \/ / ̄\ レ'||
| \_/ \_/ |
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\ ● / | ● | \● /
\ ● ̄ ̄ ● ●  ̄ ̄●/
\● ●● ●● ● /
\ ● ● /
\ ● ● /
\ /
}}
#endregion
&italic(){重火力兵装第弐系統近接武器:チェーンソーシリーズ}
神殺しの武器として名高いチェーンソー第一段階。
Aボタンを押し続けている間機体前方に継続的なダメージ判定を発生させ、更にスロウ効果を与える。
振り下ろしの威力は1800。スロウ効果はLv2。
判定は非常に小さく、ほぼ密着していなければHITしない。
位置取りして特殊格闘を出せば一定の効果が見込めるほかの格闘武器と違い、当て続けることで効果を発揮する武器のため、扱いは難しい。
相対速度で負けている場合、引き打ちされたら100%返り討ちにあう。
ブラスト戦闘で有効に扱うためには、ある程度の機動力と精密な機体コントロールの双方を要求される。
HITさせてしまえばスロウ効果を与えられることもあり、撃破まで持っていくのは難しくはない。
初期マグネと同等の速度低下と考えれば、鬱陶しさは理解できるだろう。ダッシュ初速も低下するため、どちらへ進もうとしているのか見極める余裕もある。キッチリ付いていってキッチリ削りきってやろう。
ただし、秒間火力6000とさほど高くは無いため油断は禁物。
装甲インフレが進む昨今、中量級相手でも新品からスクラップまで持っていくのは2秒程度はかかることもしばしば。
命中させ続けることに固執しすぎると横合いから思いっきり殴られたりもするだろう。
相手がタックル持ちだった場合、モーションに気付かなければ逆に転がされる可能性もある。
初期型でもウィーゼル・ラピッドと同等の重量があり、チェーンソーに求められる性能を考えるとアセン面での機体負荷が高い。
不意打ちからの大ダメージを与えるという格闘武器のアドバンテージが存在しないため、既存の格闘武器と同じ感覚で装備するにはデメリットが多い。
何のためにこの武器を装備するのか、アセンの際にはよく考えた上で採用しよう。
固定目標に対しては効果が大きく、バリケード破壊などはお手の物。
回避されることが無い以上、高威力を存分に発揮できる。
ユニオンでのニュード吸収装置を破壊する際にも有効だろう。距離を詰めなくてはならないため時間には注意が必要だが。
高速冷却チップの対象に含まれており、OH回復時間を短縮する事が可能。
まぁ元々10秒以上の高いOH耐性を持ってる上に使いどころも限られているのでそこまで恩恵は感じられないだろうが…
但し、純粋な性能はともかくとして、非常に浪漫溢れる装備なのは確かである。
毛「モヒカン頭に似合うロックな武器だよね、重いけど」
乱「積載と機動力は重量級随一なのでチェーンソー重いし、そのために他の武器を諦めたくないって人はこっちもどうぞ」
ちなみに、よく勘違いされているが、ジェイソンはチェーンソーを使ったことはない。
チェーンソーを使うのはレザーフェイス(悪魔のいけにえ)
どこぞの超電磁ロボの武器の一つと同じ名前であるが、こちらは射出する事は出来ない。残念。
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&link_anchor(chs,pageid=165){チェーンソー系統}
[[インパクトボムS]] ← レザーフェイス → [[王様のかいてんのこぎり>ブレイクチェーンソー]]
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*戦鋸「バトルチェーンソー」
#ref(バトルチェーンソー.jpg)
//=画像/まだ=
(C)SEGA
#region(close,「ウィーーーン!」)
#exkp(k){
#asciiart(){{
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. |・ ▼ ・ |\チェーンソーが支給されたお
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. | (__人__) チェーンソーが支給されたのはいいけど、
| ` ⌒´ノ 支援に支給されるべきだろ、常識的に考えて…
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#region(close,ジェイソンの仮面)
#exkp(k){
#asciiart(){
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/ ● 金 ● \
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&italic(){重火力兵装第弐系統近接武器:チェーンソーシリーズ}
神殺しの武器として名高いチェーンソー第一段階。
Aボタンを押し続けている間機体前方に継続的なダメージ判定を発生させ、更にスロウ効果を与える。
振り下ろしの威力は1800。スロウ効果はLv2。
判定は非常に小さく、ほぼ密着していなければHITしない。
位置取りして特殊格闘を出せば一定の効果が見込めるほかの格闘武器と違い、当て続けることで効果を発揮する武器のため、扱いは難しい。
相対速度で負けている場合、引き打ちされたら100%返り討ちにあう。
ブラスト戦闘で有効に扱うためには、ある程度の機動力と精密な機体コントロールの双方を要求される。
HITさせてしまえばスロウ効果を与えられることもあり、撃破まで持っていくのは難しくはない。
初期マグネと同等の速度低下と考えれば、鬱陶しさは理解できるだろう。ダッシュ初速も低下するため、どちらへ進もうとしているのか見極める余裕もある。キッチリ付いていってキッチリ削りきってやろう。
ただし、秒間火力6000とさほど高くは無いため油断は禁物。
装甲インフレが進む昨今、中量級相手でも新品からスクラップまで持っていくのは2秒程度はかかることもしばしば。
命中させ続けることに固執しすぎると横合いから思いっきり殴られたりもするだろう。
相手がタックル持ちだった場合、モーションに気付かなければ逆に転がされる可能性もある。
初期型でもウィーゼル・ラピッドと同等の重量があり、チェーンソーに求められる性能を考えるとアセン面での機体負荷が高い。
不意打ちからの大ダメージを与えるという格闘武器のアドバンテージが存在しないため、既存の格闘武器と同じ感覚で装備するにはデメリットが多い。
何のためにこの武器を装備するのか、アセンの際にはよく考えた上で採用しよう。
固定目標に対しては効果が大きく、バリケード破壊などはお手の物。
回避されることが無い以上、高威力を存分に発揮できる。
ユニオンでのニュード吸収装置を破壊する際にも有効だろう。距離を詰めなくてはならないため時間には注意が必要だが。
高速冷却チップの対象に含まれており、OH回復時間を短縮する事が可能。
まぁ元々10秒以上の高いOH耐性を持ってる上に使いどころも限られているのでそこまで恩恵は感じられないだろうが…
但し、純粋な性能はともかくとして、非常に浪漫溢れる装備なのは確かである。
毛「モヒカン頭に似合うロックな武器だよね、重いけど」
乱「積載と機動力は重量級随一なのでチェーンソー重いし、そのために他の武器を諦めたくないって人はこっちもどうぞ」
ちなみに、よく勘違いされているが、ジェイソンはチェーンソーを使ったことはない。
チェーンソーを使うのはレザーフェイス(悪魔のいけにえ)
どこぞの超電磁ロボの武器の一つと同じ名前であるが、こちらは射出する事は出来ない。残念。
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&link_anchor(chs,pageid=165){チェーンソー系統}
[[インパクトボムV]] ← レザーフェイス → [[王様のかいてんのこぎり>ブレイクチェーンソー]]
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