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リペアフィールドγ - (2014/04/01 (火) 02:12:58) の1つ前との変更点
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***リペアフィールドγ
ご尊顔は…まだでござるっ!!
ついに現れたリペアフィールド系統の回復速度重視型モデル。
その回復速度は秒間1200と十分な値まで上昇しており、今までとは違う急速回復が可能となった。
倒れている味方の修復も持ち替えいらずというリペアフィールドの特性も合わさりお手の物である。
その結果として効果範囲が8mとかなり絞られてしまったが、そもそもリペアフィールド系統は自機の修理に重点が置かれているためあまり問題にはならない。
むしろ味方にSPゲージを吸われにくくなったと考えればメリットと捉えることも……おや?誰か来たようだ
一応相手から見つかりにくくなったという利点があったりはする。
まあそれでも十分目立つがな!
しかしこのスペック、実に初期型リペアポストと似ている。回復速度といい効果範囲といいそっくりである。
もしかして兄弟なんですか?ポストさ……し、死んでる!?
……とはならないのが世の常である。
最大の欠点としてフィールドの展開時間がおっそろしく削られているのだ。
いままでと同じような使い方をしていたらあっという間にSPゲージを空にしてしまうだろう。
ついでにチャージ時間も初期型とあんまり変わらないので使いどころとSP管理が非常に難しい。
場合によっては自分の修復を優先したいあまりに味方の修復をためらうという自体も十分に起こり得るため、自己修復用と割り切るか、もしくは鬼のようなSP管理能力を持っていなければ使いこなすことは困難であろう。
あとはリペアユニットβと並ぶ重量もなかなかの曲者。
特別装備の中では二位タイの数値であるため軽量型には積みにくい。しかし重量型に積もうとしたら今度は初期型のほうが相性がいいといったジレンマも悩ましいところである。
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&link_anchor(tsk,pageid=1671){リペアフィールド}
[[リペアフィールドβ]] ← リペアフィールドγ → ATフィールド----
***リペアフィールドγ
ご尊顔は…まだでござるっ!!
ついに現れたリペアフィールド系統の回復速度重視型モデル。
その回復速度は&color(blue){修理速度B(秒間1200)}と十分な値まで上昇しており、今までとは違う急速回復が可能となった。
さらに「使用時持ち替えが発生しない」というリペアフィールドの特性上実際の修理速度は数値以上。
倒れている味方の修復もお手の物である。
その結果として効果範囲が8mとかなり絞られてしまったが、そもそもリペアフィールド系統は自機の修理に重点が置かれているためあまり問題にはならない。
むしろ味方にSPゲージを吸われにくくなったと考えればメリットと捉えることも……おや?誰か来たようだ
一応相手から見つかりにくくなったという利点があったりはする。
まあそれでも十分目立つがな!
しかしこのスペック、実に初期型リペアポストと似ている。回復速度といい効果範囲といいそっくりである。
もしかして兄弟なんですか?ポストさ……し、死んでる!?
……とはならないのが世の常である。
最大の欠点はフィールドの展開時間がおっそろしく削られていること。何と&color(red){初期型の半分の20秒}である。
そのおかげでゲージ1本分の回復量は24000と初期型の75%にまで低下している。(初期型は32000)
いままでと同じような使い方をしていたらあっという間にSPゲージを空にしてしまうだろう。
回復しながら戦闘が可能という点はリペアフィールド系の長所なのだがこちらは戦闘中つけっぱなしにしているとあっさり切れる。
その割にチャージ時間は初期型と同じなので効率が悪く、使いどころとSP管理が非常に難しい。
あまりにもSPがカツカツなため自分の修復を優先したいあまりに味方の修復をためらうという自体も十分に起こり得る
自己修復用と割り切るか、もしくは鬼のようなSP管理能力を持っていなければ使いこなすことは困難であろう。
あとはリペアユニットβと並ぶ重量600もなかなかの曲者。
特別装備の中では2位タイの数値であるため軽量型には積みにくい。しかし重量型に積もうとしたら今度は初期型のほうが相性がいいといったジレンマも悩ましいところである。
とにかく回復速度のためにその他すべての性能をぶん投げているピーキーな性能。
単純な強化型ではないため注意が必要。
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&link_anchor(tsk,pageid=1671){リペアフィールド}
[[リペアフィールドβ]] ← リペアフィールドγ → ATフィールド
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