回避講座

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回避講座 - (2014/05/18 (日) 15:42:07) の1つ前との変更点

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*メカニックを彼女にするイチバンの方法は「最高のスコアを叩き出して無傷で帰ってくる」ことだ。 本項では敵の攻撃を回避する方法について考察していく。 **回避とは 交戦時に棒立ちしていればやられてしまう。 チュートリアルで棒立ちの敵を撃破した記憶があるだろう。あんな感じになる。 ではどうするのか? ガードチップを使って耐える? ガード魂を持って「俺ってば不可能を可能に」とかいいながらベースを防衛するのは 覚悟のある人に任せておけばよい。 寧ろより確実な方法がある。 避ければよいのである。 ガードではダメージを軽減するだけだが、当たらなければノーダメージであるからだ。 **注意点 火器には -瞬着 -着弾まで時間がかかるもの の二種類がある。 瞬着のものは「撃ったと思った時にはもう命中している」というもの 時間がかかるのは射出されてから着弾するまでを観察できる。 **どう回避するか 瞬着のものは主武器が該当する模様(要検証) 狙いさえ合っていればそのまま命中するのでうまく狙いを付けられないようにする必要がある。 ジグザグに動くだけでも狙われにくくなる。こちらから狙いもつけにくくなる。 相手を飛び越えてロックを外すのも有効だ。 時間がかかるものはサワードなどの爆風兵器が該当する。 直撃を避けても残りの爆風に当たるといったこともあるので充分に距離を取りたい。 榴弾やエアバスターは着弾時に火柱が現れるため、それが見えたら全力で距離を取ろう。 上を見上げると打ち上がる様子や降り注ぐ様子を観測できることもある。 近接攻撃は敢えて相手の上を飛び越えるのが有効。 特に対魔剣ではバックステップすると過去の自分ごと斬られてしまう。 見えているトラップに気をつける・撤去することも立派な回避となる。 撤去できそうにないトラップ類からは距離を取るようにしよう。 ベースでない道中にある自動砲台の回避については「撃たせない」ことを意識したい 相手から見ると 自動砲台が動いている=近くに敵がいる という図式が成り立つため、特に潜入中は居場所がバレてしまうことにもつながる。 **回避方向について考えてみる とりあえずの前提として、1対1、障害物の無い状況を想定して書いてます。 回避と言うよりロック切りに近いけど大丈夫か? まず前後での回避。 「前後?」と思う人もいるだろう、だがとりあえずはこれを試し見て欲しい。 戦闘厨講座からの引用だが、「敵機の脇を掠める ように移動してみよう。もしくは 体当たり的に突っ込んですり抜ける 、でもよい。 そして 最速で振り向こう 。」である。 敵の横をすり抜け背後に回る事で敵のロックを切り、しかも背面から一方的に攻撃できる。回避から攻撃につなげるテクである。 因みにこの機動を敵をロックした状態でクイックステップで行うと「敵の後ろに回った状態でもロックが維持され、自動で振り向く」 「クイックステップ講座part2」って動画で検証されてるけど、リンクどうやって張るんだろ。編集職人さん助けて 次に、左右への回避。 ハフステでいいんじゃない?後はクイックステップとか。 あまり詳しくないんで加筆お願いします。 最後に、上下への回避。多分方法としては2つほど考えられる。 まず1つ、敵の上を取る事。 蛇をそれなりに使い込んでいる諸兄なら既にご存知だろうが、撃ち下ろし攻撃、特に爆風を伴った撃ち下ろしは鬱陶しい事この上ない。 回避の面では、爆風武器は直撃・近接信管系・大先生・エアバス以外はまず当たらない。 つまり、相手に主武器での攻撃を強いれる。こっちは副武器打ち放題で、当て易い。 ついでに言うと、斜め上ならともかく、真上って結構狙いづらい。ロックされたら無意味だけど 真上を取ってニースタンプしてもいいのよ? 二つ目はちと変態向けか。レイヴン崩れ、元ドミナント達には慣れ親しんだものかもしれない。 「クイックジャンプ」「ダウンフォール」の併用による変態機動。チップも2つと良心的。 実際何処までやれるかは使用者の腕が問われるが、相手を翻弄する事にかけては右に出る物は居ない。 誰かがこれと迷彩を併用して凸決めてた動画があったはずなんで探してます。 **UADの回避 そもそも回避を強いる武器なので、スマートに回避できなくてもしょうがない。 UAD本体とニュード爆発属性のレーザーを回避する必要がある。なお、どちらも着弾に時間がかかる。 ***ロック前 >ロックされないように普段から動いておく。 -ロックできなければ攻撃はされない。 -UADを展開しているのを見つけたら特に注意する。 -UAD展開中は実は攻撃不能状態といえるので、ロックさせなければ一方的に攻撃できる。臆せず動き回りながら主武器でボコボコにしよう。 ***飛翔中 >ロックのあとに相手と障害物ではさむようにして飛んでくるUADを減らす。 -UADは障害物に当たると帰ってくれる。 -プラ踏みのときに飛んできたら、あきらめて出来るだけその場から離れたほうがいい。ポイトンが惜しいがそういう武器だから仕方ない。味方への被害も減るし。 ***射撃中 >UADが射撃体勢に入る直前に、ジャンプして横に逃げる。 -UADは予測射撃をしないので動いていればあたらない。 -ステップだけだと硬直のときにあたるので、ステップに加え自由落下の運動を加えることでよりあたりづらくなる。 -UADのダメージ減は地面に当たったときの爆風のほうが多いので、空中にレーザーを撃たせることで爆風を減らして被害を抑えることが出来る。 -回避後にブーストが切れても仕方ない。そういう武器だから。 ----
*メカニックを彼女にするイチバンの方法は「最高のスコアを叩き出して無傷で帰ってくる」ことだ。 本項では敵の攻撃を回避する方法について考察していく。 **回避とは 交戦時に棒立ちしていればやられてしまう。 チュートリアルで棒立ちの敵を撃破した記憶があるだろう。あんな感じになる。 ではどうするのか? ガードチップを使って耐える? ガード魂を持って「俺ってば不可能を可能に」とかいいながらベースを防衛するのは 覚悟のある人に任せておけばよい。 寧ろより確実な方法がある。 避ければよいのである。 ガードではダメージを軽減するだけだが、当たらなければノーダメージであるからだ。 **注意点 火器には -瞬着 -着弾まで時間がかかるもの の二種類がある。 瞬着のものは「撃ったと思った時にはもう命中している」というもの 時間がかかるのは射出されてから着弾するまでを観察できる。 **どう回避するか 瞬着のものは主武器が該当する模様(要検証) 狙いさえ合っていればそのまま命中するのでうまく狙いを付けられないようにする必要がある。 ジグザグに動くだけでも狙われにくくなる。こちらから狙いもつけにくくなる。 相手を飛び越えてロックを外すのも有効だ。 時間がかかるものはサワードなどの爆風兵器が該当する。 直撃を避けても残りの爆風に当たるといったこともあるので充分に距離を取りたい。 榴弾やエアバスターは着弾時に火柱が現れるため、それが見えたら全力で距離を取ろう。 上を見上げると打ち上がる様子や降り注ぐ様子を観測できることもある。 近接攻撃は敢えて相手の上を飛び越えるのが有効。 特に対魔剣ではバックステップすると過去の自分ごと斬られてしまう。 見えているトラップに気をつける・撤去することも立派な回避となる。 撤去できそうにないトラップ類からは距離を取るようにしよう。 ベースでない道中にある自動砲台の回避については「撃たせない」ことを意識したい 相手から見ると 自動砲台が動いている=近くに敵がいる という図式が成り立つため、特に潜入中は居場所がバレてしまうことにもつながる。 **回避方向について考えてみる とりあえずの前提として、1対1、障害物の無い状況を想定して書いてます。 回避と言うよりロック切りに近いけど大丈夫か? まず前後での回避。 「前後?」と思う人もいるだろう、だがとりあえずはこれを試し見て欲しい。 戦闘厨講座からの引用だが、「敵機の脇を掠める ように移動してみよう。もしくは 体当たり的に突っ込んですり抜ける 、でもよい。 そして 最速で振り向こう 。」である。 敵の横をすり抜け背後に回る事で敵のロックを切り、しかも背面から一方的に攻撃できる。回避から攻撃につなげるテクである。 因みにこの機動を敵をロックした状態でクイックステップで行うと「敵の後ろに回った状態でもロックが維持され、自動で振り向く」 「[[クイックステップ講座part2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22960593]]」って動画で検証されてるけど、リンクどうやって張るんだろ。編集職人さん助け%%て%%ました。 次に、左右への回避。 ハフステでいいんじゃない?後はクイックステップとか。 あまり詳しくないんで加筆お願いします。 最後に、上下への回避。多分方法としては2つほど考えられる。 まず1つ、敵の上を取る事。 蛇をそれなりに使い込んでいる諸兄なら既にご存知だろうが、撃ち下ろし攻撃、特に爆風を伴った撃ち下ろしは鬱陶しい事この上ない。 回避の面では、爆風武器は直撃・近接信管系・大先生・エアバス以外はまず当たらない。 つまり、相手に主武器での攻撃を強いれる。こっちは副武器打ち放題で、当て易い。 ついでに言うと、斜め上ならともかく、真上って結構狙いづらい。ロックされたら無意味だけど 真上を取ってニースタンプしてもいいのよ? 二つ目はちと変態向けか。レイヴン崩れ、元ドミナント達には慣れ親しんだものかもしれない。 「クイックジャンプ」「ダウンフォール」の併用による変態機動。チップも2つと良心的。 実際何処までやれるかは使用者の腕が問われるが、相手を翻弄する事にかけては右に出る物は居ない。 誰かがこれと迷彩を併用して凸決めてた動画があったはずなんで探してます。 **UADの回避 そもそも回避を強いる武器なので、スマートに回避できなくてもしょうがない。 UAD本体とニュード爆発属性のレーザーを回避する必要がある。なお、どちらも着弾に時間がかかる。 ***ロック前 >ロックされないように普段から動いておく。 -ロックできなければ攻撃はされない。 -UADを展開しているのを見つけたら特に注意する。 -UAD展開中は実は攻撃不能状態といえるので、ロックさせなければ一方的に攻撃できる。臆せず動き回りながら主武器でボコボコにしよう。 ***飛翔中 >ロックのあとに相手と障害物ではさむようにして飛んでくるUADを減らす。 -UADは障害物に当たると帰ってくれる。 -プラ踏みのときに飛んできたら、あきらめて出来るだけその場から離れたほうがいい。ポイトンが惜しいがそういう武器だから仕方ない。味方への被害も減るし。 ***射撃中 >UADが射撃体勢に入る直前に、ジャンプして横に逃げる。 -UADは予測射撃をしないので動いていればあたらない。 -ステップだけだと硬直のときにあたるので、ステップに加え自由落下の運動を加えることでよりあたりづらくなる。 -UADのダメージ減は地面に当たったときの爆風のほうが多いので、空中にレーザーを撃たせることで爆風を減らして被害を抑えることが出来る。 -回避後にブーストが切れても仕方ない。そういう武器だから。 ----

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