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*十賢「SPL-スピキュール」
(ここにみんなのトラウマの人の画像が入る予定)
(C)SEGA
#region(close,CV:東地宏樹)
&sizex(7){&color(red){スピキュウウウウル!!}}
&sizex(7){&color(red){うおおおお、あっちいいいいいい!!}}
↓代理・シウスさん
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流石に十賢者のAAは見つからなかったわい。
…にしても、ワシも『コレ』使えるんじゃがのお…クレア。
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#endregion
マガジン火力19500 無補給総火力58500
スプレッドランチャーシリーズの新型が登場。
とある惑星でかつて作られた生体兵器の中でも、多くの人間を苦しめたと言われる技を原型としている。
その技は、発動と同時にあたり一面を爆炎の海に沈め、トラウマを植えつけたという。
また、別の惑星では気合だけでこの技を再現した男・・・否、&bold(){漢}が居たと言われるが、こちらは技後の隙が大きくなかなか扱いが難しかった模様。
//筆者はアドレーを愛用していたので・・・ロマン技でした。
流石にそんな兵器を再現するとなれば、
&bold(){発射後1秒で落下するギガノト(瞬時に再発射可能)とか、そんなメチャクチャな兵器になってしまうので}
こういう形でマグメルは再現したようだ。
3発にばらける弾を縦に1発発射する。
一発一発の弾の火力は6500と、かなりのもの。
しかも爆風半径は系統最長の15mで結構引っ掛けやすい。
が、高威力型の宿命もあり、装填は3発なので3回撃つと弾切れとなる。
しかも1発打てば4.5秒リロードが待っているため連射も効かない。
基本的な扱いはこれまでのスプレッドランチャーに準じる。
近距離で引っ掛ければ一気に敵を爆炎に沈められるが、安全装置によってすぐに爆発しないのでうまく扱う必要がある。
この武器ならではと言える部分があるとすれば、
まず単発高火力なので、強襲の[[強化型Gランチャー ]]に近い運用ができる。
ただし3発分裂なので、あちらより広く爆風を広げられる代わりに火力は若干低め。
しかし爆風を複数当てれば一気に敵を溶かすことも出来てしまえる。
また、単発しか当たらなくても敵の装甲が低めならふっ飛ばしも狙えるだろう。
中・遠距離では強化Gと違って、ばらける性質を使って面制圧も出来る。
しかし、3発しか打てない武器なので、遠距離から狙う運用を安易に使っていけない所もあり悩む所。
加えてバラけるのも3発なので、他のスプレッドランチャーほど面制圧は出来ないので注意。
単発火力6500というスペックだけ見ると中途半端に思えるが、3発発射による複数命中も近距離戦では可能なためか、
意外と撃破が取りやすく、汎用性もある武器。
しかし、やはり3発しか撃てないのが最大のネック。
重火力副武器の中で最も重い590という重量もキツイ。フォローのための主武器選択にも悩むことになるので注意。
%%ただしシュラゴンなら主武器を気にせず搭載可能です%%
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&link_anchor(spl,pageid=164){スプレッドランチャー系統}
[[SPL-プロミネンス]] ← SPL-スピキュール
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*十賢「SPL-スピキュール」
(ここにみんなのトラウマの人の画像が入る予定)
(C)SEGA
#region(close,CV:東地宏樹)
&sizex(7){&color(red){スピキュウウウウル!!}}
&sizex(7){&color(red){うおおおお、あっちいいいいいい!!}}
↓代理・シウスさん
#asciiart(){
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流石に十賢者のAAは見つからなかったわい。
…にしても、ワシも『コレ』使えるんじゃがのお…クレア。
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゙ミミi
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::.ーzzZ三>'´ ̄  ̄`ヽミt i|
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:: 、__ ヽ Vーク ,ノミミ i|ミi l
: Vミz、 ` ̄´ / i|ソ l
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マガジン火力19500 無補給総火力58500
スプレッドランチャーシリーズの新型が登場。
とある惑星でかつて作られた生体兵器の中でも、多くの人間を苦しめたと言われる技を原型としている。
その技は、発動と同時にあたり一面を爆炎の海に沈め、トラウマを植えつけたという。
また、別の惑星では気合だけでこの技を再現した男・・・否、&bold(){漢}が居たと言われるが、こちらは技後の隙が大きくなかなか扱いが難しかった模様。
//筆者はアドレーを愛用していたので・・・ロマン技でした。
流石にそんな兵器を再現するとなれば、
&bold(){発射後1秒で落下するギガノト(瞬時に再発射可能)とか、そんなメチャクチャな兵器になってしまうので}
こういう形でマグメルは再現したようだ。
3発にばらける弾を縦に1発発射する。
一発一発の弾の火力は6500と、かなりのもの。
しかも爆風半径は系統最長の15mで結構引っ掛けやすい。
が、高威力型の宿命もあり、装填は3発なので3回撃つと弾切れとなる。
しかも1発打てば4.5秒リロードが待っているため連射も効かない。
基本的な扱いはこれまでのスプレッドランチャーに準じる。
近距離で引っ掛ければ一気に敵を爆炎に沈められるが、安全装置によってすぐに爆発しないのでうまく扱う必要がある。
この武器ならではと言える部分があるとすれば、
まず単発高火力なので、強襲の[[強化型Gランチャー ]]に近い運用ができる。
ただし3発分裂なので、あちらより広く爆風を広げられる代わりに火力は若干低め。
しかし爆風を複数当てれば一気に敵を溶かすことも出来てしまえる。
また、単発しか当たらなくても敵の装甲が低めならふっ飛ばしも狙えるだろう。
中・遠距離では強化Gと違って、ばらける性質を使って面制圧も出来る。
しかし、3発しか打てない武器なので、遠距離から狙う運用を安易に使っていけない所もあり悩む所。
加えてバラけるのも3発なので、他のスプレッドランチャーほど面制圧は出来ないので注意。
単発火力6500というスペックだけ見ると中途半端に思えるが、3発発射による複数命中も近距離戦では可能なためか、
意外と撃破が取りやすく、汎用性もある武器。
しかし、やはり3発しか撃てないのが最大のネック。
重火力副武器の中でトップクラスに重い590という重量もキツイ。斉射型MLRSほどではないが、多連装型MLRSと同等。
フォローのための主武器選択にも悩むことになるので注意。
%%ただしシュラゴンなら主武器を気にせず搭載可能です%%
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&link_anchor(spl,pageid=164){スプレッドランチャー系統}
[[SPL-プロミネンス]] ← SPL-スピキュール
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