予備弾数

「予備弾数」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

予備弾数 - (2015/02/10 (火) 00:01:54) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*予備弾数 「第三世代ブラストの到来により機体に余裕が出来たことを喜んだ%%変態%%技術者たちは、 腕の余ったスペースに弾薬を仕込むことを考えた。」 4.5より、腕のステータスによって主武器と副武器の弾薬 数にボーナスが乗るようになった。 この点について解説する。 **考え方 腕のパラメータに定められた係数に装弾数を掛けることで増加する弾数がわかる。 係数表はお待ちください。 増加するのは装弾数。1マガジン中の弾数には影響しない。 **どう扱うか まず、前衛で戦って来た人達へ。 君達はサーペントや象さんやスパージやワイスマの弾を撃ちきったことはあるだろうか。 あるという方、多分君はノーデスで戦う超人なので誇ってくれ。 大方の諸君は撃ち切る前に沈んでいるはずだ。 もしもっとみんなが長生きするようなゲームなら支援の弾薬補給勲章はもっと取りやすかっただろう。 前衛では副武器の弾が増える点に着目したい。 -コングやおにぎりの四発目が撃てる -リムペVを一度に四個置ける など考えれば夢が広がるだろう。 では、主武器のブーストは無意味なのか。 そんなことは無い。 そこで着目するのが狙撃の単発高威力型狙撃銃である。 もしアグニや遠雷、ヴェスパインをもう一発撃てたら…。 たかが一発でもその一発でもう一人を倒せるかもしれないぞ。
*予備弾数 「第三世代ブラストの到来により機体に余裕が出来たことを喜んだ%%変態%%技術者たちは、 腕の余ったスペースに弾薬を仕込むことを考えた。」 4.5より、腕のステータスによって主武器と副武器の弾薬 数にボーナスが乗るようになった。 この点について解説する。 **考え方 腕のパラメータに定められた係数に装弾数を掛けることで増加する弾数がわかる。 係数表はお待ちください。 増加するのは装弾数。1マガジン中の弾数には影響しない。 **どう扱うか まず、前衛で戦って来た人達へ。 君達はサーペントや象さんやスパージやワイスマの弾を弾切れになるまで撃ちきったことはあるだろうか。 あるという方、多分君はノーデスで戦う超人なので誇ってくれ。 大方の諸君は撃ち切る前に沈んでいるはずだ。 もしもっとみんなが長生きするようなゲームなら支援の弾薬補給勲章はもっと取りやすかっただろう。 前衛では副武器の弾が増える点に着目したい。 -コングやおにぎりの四発目が撃てる -リムペVを一度に四個置ける など考えれば夢が広がるだろう。 では、主武器のブーストは無意味なのか。 そんなことは無い。 そこで着目するのが狙撃の単発高威力型狙撃銃である。 もしアグニや遠雷、ヴェスパインをもう一発撃てたら…。 たかが一発でもその一発でもう一人を倒せるかもしれないぞ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: